※ 引述《sunnysky7 (sunnysky)》之銘言:
: ※ 引述《Romulus (Säubern Mode)》之銘言:
: : 紅珠金屬骷髏一圈車死大傷要200,想車下去必殺還要更高
: : 你在講這種強度的話當然風車快
: : ==
: : 一邊是500%,一邊是250%
: 紅珠的例子你不是說定了一支怪以後慢慢重 小傷高一次一隻很穩嗎...
你可能搞錯什麼叫風車簡易凍結,這是指風車收尾後一段時間1:1怪不會看你
: 定住之後重擊會比風車還快? 除非這兩者的rank相差很多吧
: 就算是風車9我都覺得比重擊1還快...還比較省耐力
你有辦法風車9一腳踢死一隻或每次都踢3隻以上的話就比較快
: : 清一整間風車每腳都踢到2隻以上的怪機率很高嗎?
: : 重擊靠小傷可以確殺時風車靠大傷一圈殺率會很高嗎?
: 其實風車踢到兩支以上的機率還滿高的啊
「一整間」
尤其風車一腳踢出去以後這兩隻通常就散開了
: 講實在一點 能夠定住的怪有什麼威脅性 我不覺得重擊穩殺很重要
這裡在講速度
: 重點在於這些怪真的有需要你這麼謹慎去衝高小傷這樣處理 很怕打不死嗎?
打不死就要補冰,一補冰時間就浪費,一浪費簡易凍結時間就夠了
我論你根本搞錯我在說什麼的必然性,是「風車簡易凍結」,而非「防/反技能凍結」
: : 賽高你拿著大傷90的武器就能不靠爆車秒?
: 賽高大傷不可能穩定重擊 風車秒的時候 就來考慮稱高小傷就會打比較穩??
: 我覺得本末倒置吧 重點在於小傷高的改造往往會把大傷拖下來 這句有人要反駁嗎
: 既然大傷到200都不太穩定的時候 那為什麼要考慮150的小傷
你這段文完全沒搞清楚我和他在說什麼
: 撐高小傷往往換來的是大傷比較低 爆擊比較低
: bm跟我的論點建立在 "真正麻煩的怪 是要靠多次輸出才能解決的"
沒人叫你們拿小傷劍去打這種怪
: 雜魚怎麼打我覺得根本沒差 開心就好
那你們去開心,我想要安定秒
: 再來後來ddavid提到小傷稱高150的時候 大傷還是可以很高 所以不要只計算最低值
: 這跟ddavid自己講說要穩穩一招能打死的血量有所矛盾吧
: 今天提小傷劍的優勢不就是傷害不會飄
: 那就能夠確保每下都一招殺 又是很麻煩的怪物
: 那小傷有他的優勢存在啊 開箱馬上少一支
: 血量超過預期的值的時候再來提小傷劍也是有大傷 那還不是跟大傷劍有可能打不死一樣
: 既然有機會發生的時候 那為什麼還堅持要拿小傷劍
我算的區間不就說了答案嗎……
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FlameFight.
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