※ 引述《Romulus (Säubern Mode)》之銘言:
: ※ 引述《bmzz (bmzz)》之銘言:
: : 恩
: : 那試試看風車打的快還是重擊吧
: : 看是重1快還是風1快
: 紅珠金屬骷髏一圈車死大傷要200,想車下去必殺還要更高
: 你在講這種強度的話當然風車快
: ==
: 一邊是500%,一邊是250%
紅珠的例子你不是說定了一支怪以後慢慢重 小傷高一次一隻很穩嗎...
定住之後重擊會比風車還快? 除非這兩者的rank相差很多吧
就算是風車9我都覺得比重擊1還快...還比較省耐力
: 清一整間風車每腳都踢到2隻以上的怪機率很高嗎?
: 重擊靠小傷可以確殺時風車靠大傷一圈殺率會很高嗎?
其實風車踢到兩支以上的機率還滿高的啊
講實在一點 能夠定住的怪有什麼威脅性 我不覺得重擊穩殺很重要
重點在於這些怪真的有需要你這麼謹慎去衝高小傷這樣處理 很怕打不死嗎?
: : 如果是重1不知道為什麼這麼多人要練風車1
: 這和那一點關係都沒有,請問你用這句話來回答的時候有好好想過嗎?
: : 那要看地城
: : 賽高試試看?
: : 賽初我也可以
: 賽高你拿著大傷90的武器就能不靠爆車秒?
賽高大傷不可能穩定重擊 風車秒的時候 就來考慮稱高小傷就會打比較穩??
我覺得本末倒置吧 重點在於小傷高的改造往往會把大傷拖下來 這句有人要反駁嗎
既然大傷到200都不太穩定的時候 那為什麼要考慮150的小傷
: : 那是弓箭
: : 所以弓箭都是看大傷與暴擊
: : 誰管小傷?
: 哪裡沒人管小傷了
: 我之前上KO島就拼命想穩定傷害讓穿爆殺率和沒爆二發穿殺率盡量上升
: ==
: 然後就是弓的小傷除了弩以外本來就不容易加
穿爆殺率要上升增加要看大傷 不是看小傷
而且這裡討論的是近戰武器 弓箭就算了吧
: : 就近來看(中新手
: : 撐小傷未免也太早了
: : 適用地區不夠廣
: 這個ddavid說很多次了
: 小傷是整體傷害高了以後才需要開始討論的東西
小傷是我跟bmzz一年前就有考慮過的問題
那是g1的時候 因為那時候我們想打中級地城 重甲四改 防禦rank很低
重擊才開到r6的時代
想要穩穩的打掉木財狼跟老鼠 小傷是要夠高沒有錯 畢竟開箱少一支怪死亡率大減
但是如果開到兩支緋紅熊就會開始覺得大傷的重要性
問題是...現在時間背景已經轉換了這麼多
中級地城對防禦高 穿重甲的玩家早就沒啥威脅性
現在真正難打的地城 怪都是要多次輸出的
撐高小傷往往換來的是大傷比較低 爆擊比較低
bm跟我的論點建立在 "真正麻煩的怪 是要靠多次輸出才能解決的"
雜魚怎麼打我覺得根本沒差 開心就好
: : 就遠來看..
: : 一個風車傷害為450-675 平均輸出 630
: : 一個風車傷害為250-750 平均輸出 650
: : 暴擊傷害先不看
: : 450 900 1350
: : 這是他可以勝過大傷的血量
: : 確實,各有所長
: 講話不要只講一部份(以下都是無爆狀態)
: -250 都一圈殺
: 250-450 小傷劍一圈必殺,大傷劍一圈可能活
: 450-675 兩把都可能一圈殺
: 675-750 大傷劍可以一圈殺,小傷劍一定要兩圈
: 750-900 小傷劍兩圈必殺,大傷劍一圈殺不掉
: 900-1350 兩把都可能兩圈殺
: 1350-... 大傷劍可以兩圈殺,小傷劍一定要三圈
: : 但可以考慮一下怪物分布血量以及保護防禦的計算
: : 看哪一個泛用性比較高以及一直沒有計算到的暴擊傷害
: 小傷劍較佳的HP區間還比較寬咧
: 當然這只是粗淺計算,還要考慮平衡
: ==
: 在講「必殺」的時候爆擊就不該討論,除非是在講爆必殺
: 更何況一開始講爆擊那小傷劍也開始有機會往上一擊殺了,我看不出來對他會不利
再來後來ddavid提到小傷稱高150的時候 大傷還是可以很高 所以不要只計算最低值
這跟ddavid自己講說要穩穩一招能打死的血量有所矛盾吧
今天提小傷劍的優勢不就是傷害不會飄
那就能夠確保每下都一招殺 又是很麻煩的怪物
那小傷有他的優勢存在啊 開箱馬上少一支
血量超過預期的值的時候再來提小傷劍也是有大傷 那還不是跟大傷劍有可能打不死一樣
既然有機會發生的時候 那為什麼還堅持要拿小傷劍
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