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※ 引述《bmzz (bmzz)》之銘言: : ※ 引述《Romulus (Säubern Mode)》之銘言: : : 然後你還是忘了35小傷可以影響更多必殺點的怪物 : : 我們不是沒事去丟掉這7大傷,而是換來了更多小傷 : .... : 對阿 : 你必殺點殺誰阿 : 你還是忘記找你必殺殺誰阿..? : 殺賽初賽中的怪? : 大傷就是永遠都不足 : 光是340這個門檻就可以證明了 這門檻在FINAL HIT開之前不用LV40精武沒人跨的過去 你要不要算算看? : 我的問題只有一個 : 小傷提高35 : 你比我穩定多秒殺誰 : 小傷提高的程度就是有限 : 不能秒殺的就是不能秒殺 : 而可能秒殺的怪物 : 大傷多1都多了21%的機率 : 小傷高到底打什麼地城?? 首先,你說可以用雙刀的狀況來討論 那麼,我先用雙刀的狀況來回答你 我的裝備狐獵全換成狐狸 拿的是雙230古羅馬狐狸烏鴉 精格從4點到1,風車從4點到1(配合你們說的風1重1模組) 我小傷會是19X~210,這波動值是年齡和LV影響 然後,為求方便計算,以200來算,200*2.5=500 賽連除了黑梨鼠和賽連以外的怪一下風車全都會死, 重點,「不用爆擊」一下風車絕對死 賽連的黑魔劍HP其實比一般魔劍低50 桑琪戰士HP310 當他防禦10保護20%他都會死 如果你拿的是雙闊劍,最低技能傷害基數是90~100 就用100算吧,100*2.5=250 而雙闊劍所需要的DEX是多少才能平衡80%? 這也是個有趣的討論點,不過這和小傷討論比較無關 但是就這個例子,就很明顯的 是當小傷影響的技能傷害基值跨過臨界值 能夠除去DEADLY因素外能放心穩定打的標準例子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.93.123 ※ 編輯: s100421 來自: 140.113.93.123 (11/24 12:32)