※ 引述《bmzz (bmzz)》之銘言:
: ※ 引述《Romulus (Säubern Mode)》之銘言:
: : 然後你還是忘了35小傷可以影響更多必殺點的怪物
: : 我們不是沒事去丟掉這7大傷,而是換來了更多小傷
: ....
: 對阿
: 你必殺點殺誰阿
: 你還是忘記找你必殺殺誰阿..?
: 殺賽初賽中的怪?
: 大傷就是永遠都不足
: 光是340這個門檻就可以證明了
這門檻在FINAL HIT開之前不用LV40精武沒人跨的過去
你要不要算算看?
: 我的問題只有一個
: 小傷提高35
: 你比我穩定多秒殺誰
: 小傷提高的程度就是有限
: 不能秒殺的就是不能秒殺
: 而可能秒殺的怪物
: 大傷多1都多了21%的機率
: 小傷高到底打什麼地城??
首先,你說可以用雙刀的狀況來討論
那麼,我先用雙刀的狀況來回答你
我的裝備狐獵全換成狐狸
拿的是雙230古羅馬狐狸烏鴉
精格從4點到1,風車從4點到1(配合你們說的風1重1模組)
我小傷會是19X~210,這波動值是年齡和LV影響
然後,為求方便計算,以200來算,200*2.5=500
賽連除了黑梨鼠和賽連以外的怪一下風車全都會死,
重點,「不用爆擊」一下風車絕對死
賽連的黑魔劍HP其實比一般魔劍低50
桑琪戰士HP310 當他防禦10保護20%他都會死
如果你拿的是雙闊劍,最低技能傷害基數是90~100
就用100算吧,100*2.5=250
而雙闊劍所需要的DEX是多少才能平衡80%?
這也是個有趣的討論點,不過這和小傷討論比較無關
但是就這個例子,就很明顯的
是當小傷影響的技能傷害基值跨過臨界值
能夠除去DEADLY因素外能放心穩定打的標準例子
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