※ 引述《bmzz (bmzz)》之銘言:
: ※ 引述《Romulus (Säubern Mode)》之銘言:
: : 這很重要耶
: : 重擊風車必殺和打下去剩一點點在存活率上差很多的……
: 所以我問的是
: 當你需要這點存活率的時候
: 怪物是不是強到你風車下去也不會死
: 如果怪物很強 強到你風車沒有秒殺你會有危險
: 請問他的血量以及保護防禦
: 綜合起來是多少
: 小傷150是否足夠?
對這種怪,大傷多15要打多久才能讓你多賺一下?
100~300
180~270
怪血1000,大傷都4下,但是後者運氣再不好也是6下,前者10下。怪血2700時終
於看出差距,前者9下後者10下,不過運氣不好時就差得多了。
當然你可以說dex可以幫你減少運氣不好的機會,但這邊也一樣可以,而給你100
%大傷都要打10下才賺一下了,這還得是同一隻怪這麼多血才行。只要運氣不好,就
算兩邊一起運氣不好,但小傷高的這邊一定虧得少,這就是實力足夠以後回頭去求一
些穩定。當然你用風車打多大傷就贏了,但是這種血量又有威力的怪多隻你能用風車
打嗎?
: 闊劍 0-73 Cri30% Bal21%
: 如果要以15大傷換40小傷來說
: 大概只有210古可以比較吧??
: 暴擊輸11 平衡贏10 大傷輸12 小傷贏35
爆擊也是有臨界值30%的喔,以風車為主的角色你超過40%反而不如加傷害,這應
該不用我說吧。
: 要看角色能力來判斷誰優誰劣
: 但是敏捷越高者,闊劍越是勝出
: 平衡就是對小傷這麼不公平
沒什麼不公平啊,換掉了15大傷又不是就沒大傷了,反而等於是在原本80%的bal
上限之外又額外撐了更多的bal,讓曲線更往傷害大的地方抬。
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「如果你還知道牆壁或地板是硬的,就不該老是去用頭撞啊!」
「妳在說什麼,為什麼我會沒事去用頭撞牆撞地板啊!」
「不然,還有什麼理由能解釋你怎麼這麼笨啊!」
--蘭娜.席斯塔
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