作者pdshingo (Identity Crisis)
看板Mabinogi
標題Re: [閒聊] 古羅馬短劍之新‧230式改法
時間Wed Nov 22 21:28:45 2006
※ 引述《masktrue (我是海豚~我是海豚~)》之銘言:
: ※ 引述《ccdilnc (東邪.黃藥師)》之銘言:
: : 我在巴哈有po過哩~不過反應好像不太熱烈~"~
: : 雷納德式強化→輕量化→輕量化→尼克式改造→尼克式改造
: : 改造前:攻擊損害15~32 暴擊率12% 平衡59% 耐13
: : 改造後:攻擊損害53~62 暴擊率0% 平衡59% 耐8
: : 花費72900
: : ****************************************************
: : 不CARE暴擊的話可以試試看,小傷有53!!
: : 平衡和攻擊都優!!改造價錢合理,未來的新希望啊!!
: : 小弟我已經開始練一把來玩玩哩,好用的話要多練幾把起來放,
: : 怕以後改版被廢掉就OOXX。。。
: 同是劍系武器方面 我另一種改造法給大家參考
: 187式變形劍(平衡及最大傷害取向)
: 奈莉絲強化->調整重量2->3->4->5 需要熟練度187
: 改造前:攻擊損害19~34 暴擊率10% 平衡38% 耐10
: 改造後:攻擊損害25~66 暴擊率0% 平衡52% 耐5
: 花費69300
: 雖然花費只比古羅馬少3600 但熟練需求少了43點 維修費也比古羅馬要便宜很多
: 而平衡方面 對於DEX已破百的玩家來說 52%與59%其實差別不大
: 最大的差別應該是耐久度 不過手工高耐變形劍則沒這問題
: 要說變形劍輸古羅馬最多的地方...應該就是外形了吧= 3=
: 古羅馬真是帥氣啊...
: 如果不是有雙刀要開放 劍系幾乎沒有抬頭的機會= 3=
: 高耐 高大傷 高平衡 高爆擊
: 釘鎚在以上四點都能藉由改造達到
: 單項能力幾乎贏過所有單手武器(包括熟練度需求也並非最高)
: 釘鎚...真是作弊般的武器啊...
變形187過往的確不算差,不過如你所說幾乎完全輸釘槌。我是覺得變形的優勢
在於他原本擁有單手最高的小傷改造270,對於大傷已經有相當程度而追求重擊
一擊確殺的人來說很棒。
然而古羅馬230神威的地方在於他有僅次於變形270的小傷(差1) 但卻同時擁有
略低於2打單手劍系一般改造的大傷程度(通常大概65~67),而且所需熟練更低。
而如果單純只想看小傷也可以改180就好(第四段別特改直接輕量化),雖然小傷
又差1不過更好改,算是蠻簡單實惠的。
而未來雙刀我覺得更會是小傷魔人的天下...
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不過其實我最喜歡的單手劍是短劍和闊劍..orz
※ 編輯: pdshingo 來自: 220.129.130.176 (11/22 21:53)
→ masktrue:其實我不太注重小傷 以高平衡來彌補我覺得也很足夠了 11/22 22:27
推 ryvius0723:如果是在不考慮變身的狀態下 小傷的效益是遠低於平衡 11/23 00:07
→ ryvius0723:但是在變身的狀態下 由於力量是遠超過未變身的狀況 11/23 00:08
→ ryvius0723:這種狀況 整體的傷害區間會高到一種很誇張的地步 11/23 00:08
→ dxzy:這個傷害的比較還是敲敲計算機搭配個人素質較穩 改法只是參考 11/23 00:08
→ ryvius0723:這時候就算是80啪平衡仍然會造成嚴重的攻擊飄移 11/23 00:08
推 ddavid:光算人物本身是沒用的,還要考慮怪血量 11/23 01:24
→ ddavid:怪血量不夠高時過度只提高大傷會有傷害輸出浪費, 11/23 01:26
→ ddavid:以及運氣不好的冒出低傷情況。 11/23 01:26
→ bmzz:我也覺得打賽初大傷撐高好浪費..還是小傷比較穩定 11/23 04:37