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離題很抱歉<(_._)> 我想必須澄清的是我並不是想說小傷萬能或是大傷不重要 ( 我前面的用詞如果太過我道歉m(_._)m ) 我認為小傷是個大傷必須有相當程度才需要考慮的能力, (一般中初級大概至少大傷120+,更困難的地城大傷門檻自然要更高) 此外由於pd和近戰比較需要看怪物動作的關係只有近戰會比較需要考慮小傷, 弓手由於遠距特性以及有旋風箭的關係其實這個屬性相對而言比較沒意義。 另外有個要考慮問題是,在近戰追求小傷的同時到底實際上犧牲了多少大傷? 一般來說 傷害的來源大致上可分為技能 賦予 和武器,而這些通常不是提高屬性 就是是直接給予大小傷,底下來討論這些部分好了。 以技能來說,要小傷會需要點精格或是其他加str的技能,然而這跟追求大傷沒有衝突。 而以賦予為例,狐狸已經算是不差的小傷接頭賦予,然而大傷平均而言並不會輸勝利 犧牲冷酷多少(3件大概差個6~10,換3~6小傷)而接尾的部分如果是用巨人妖魔治癒師 之流,那也完全不衝突不是?至於武器如果是用女神烏鴉,這已經算是很好的小傷賦 予,但也同時是很好的大傷賦予;最後如果真的夠財夠魔用到 惡翅魅魔 和諧 德米 瑞奇 分裂 愛斯皮卡...之流,這些會讓你輸其他同級的頂級大傷賦予多少? 然後再以武器來說,單手2打武器的比較之前已經有人提過了,古羅馬230的大傷仍然 有62,不管是闊劍230或是變形187 大傷差異只有3~4,唯一很難比的是imba 釘槌。 而如果是用精武,雙手部分精武神刃有較好的小傷(如果不管龍刃的話...) 但仍然 有著不錯的大傷(lv40 大傷輸雙手劍24,小傷贏19,然而爆擊更好),單手精武部分 古羅馬是小傷成長幅度最好的精武,同時也是綜合評價最高的單手精武。而雙刀一 開,不再需要跟鈍器比時,這部分的大傷差別更不會如想像的大。 小傷是個保證的傷害,在遊戲設計上自然不會讓這個屬性太容易提升(否則設計傷害 範圍幹嘛) 然而遊戲玩到後來能力素質大幅上升,傷害差異除非過門檻否則只差一 兩下時,自然會有人腦筋動到這部份來。當然這只是一種取捨的問題,如果真要追求 高數字高平均傷害,或是考慮到爆擊問題,小傷在這些項目自然不會有太大的意義。 也許說難聽點小傷是「農」屬性也不為過,不過並非無意義就是。 ※ 編輯: pdshingo 來自: 220.129.130.176 (11/23 19:39)