作者LapisLazuri (′^‵)
看板Mabinogi
標題Re: [閒聊] C4團隊回覆網友的信件
時間Wed Mar 21 01:47:53 2012
※ 引述《fongse (毛毛)》之銘言:
: ---------------------------------------------------
: 各位親愛的瑪奇玩家,你們好。
: 請允許我代表瑪奇開發團隊通過官方網站向各位玩家表示感謝。
: 瑪奇悠久的歷史,龐大的內容以及高自由度的"Fantasy life"作為瑪奇的核心開發內容
: ,作為開發團室長,我認為是十分光榮的事情。
: 從學生時代開始,我也非常喜歡玩那些以自由度為基礎的RPG遊戲。這些遊戲陪伴了我
: 童年時期大多數的時光。在這些意義上,我相信有大多數人和我的感觸一樣。今後的瑪
: 奇發展,我也非常期待能向這樣的方向發展。
科科,我當上了室長,我希望瑪奇能跟大多數的遊戲一樣讓大家玩的自由,洩洩大家
: 瑪奇從2010年進入第四章莎士比亞在到以斯卡哈海岸的結束。2012年是瑪奇歷史以來一
: 個新的起點,我們開發團隊嘗試著對遊戲進行了各種各樣的更新以及對遊戲內容的優化
: ,期間部分更新內容造成了部分玩家的不滿以及疑惑。其中對這些疑惑以及問題,我們
: 開發團隊正在進行更改以及優化。
舊系統問題太多,BUG太難除,漏洞非常多,掛上了我們的劇場系統之後更混亂了
於是我們決定砍掉重練......
[PGDN]
: 其中熱門的討論話題就是此次更新的動態戰鬥系統,我們從官方網站、各大論壇以及郵
: 件了解到很多玩家對此系統表示擔憂以及不滿,其實我們更新此動態戰鬥系統,是想表
: 明以下的想法:
前幾天稍微放出風聲試水溫,沒想到炸鍋,我只好跳出來降溫
: 第一,戰鬥的方式由以前的單一重複使用某個技能而改成了可以採用多種多樣的技能方
: 式。相信玩家可以感受到此次動態戰鬥系統帶來的新的玩法。
多用幾種技能啦,不然我們追加技能快捷鍵欄是更新心酸的喔
技能接普攻看條件跑循環多麻煩,喝水放技能不是很爽嗎
("電腦"玩家:這樣掛掛也好寫呀)
: 其次,通過更新,戰鬥系統可以更直接和直觀的進行操作,這樣對新手玩家可以更好的
: 融入遊戲中,過於複雜的戰鬥系統對新手玩家來說是個門檻,因為這個原因導致新手玩
: 家流失的比例也是非常大。我想這同時也不是我們老玩家想要看到的。
: 一方面保持瑪奇原有的戰鬥系統,另一方面在此系統上進行加強和調整我認為是瑪奇未
: 來更新的方向。
因為你們老玩家練出來的打法太麻煩
新手不是抓不對時間,就是沒AP點要用來接的技能
(玩家:設定你家的,怪我囉)
要弄成流程化的動作也太麻煩,免洗角色技能不用沒辦法用
("電腦"玩家:普攻死太大)
造成只有那些修練成精的骨灰玩家留下,要坑也不好坑騙
(多來些新手至少能在剛開始騙些學費要他們買東買西才能跟上老手)
[PGDN]
所以為了開發新客戶給上級看,我們決定改用常見的放技能戰鬥系統
(就算新來的都是免洗瓜瓜角色也無妨,至少新血募集率根推廣率看起來比較好看)
: 我們將通過測試伺服器的測試以及問卷調查的方式對動態戰鬥系統進行調整和優化。冷
: 卻時間的長短,弓箭手的弱化,種族之間的特殊性,技能修煉值的變化以及僵直時間。
: 這些問題都歡迎反饋給我們,這對我們接下來的更新和優化將有很大的幫助。
: 在本次測試中,我們團隊大量測試人員也在積極的奮鬥著。此次我們已經收到了大量的
: 玩家反饋訊息,基於這些訊息,我們也準備在第二次測試中進行。
我們會先看玩家在測試伺服器的反應決定該nerf哪些技能,比較不會有人哭鬧
也比較好推廣我們的職業系統,讓戰鬥大量技能化
(雖然有更多是抗議這項更動的回應,不過我們會自動過濾(無視)掉)
: 在二次測試中,您將可以體驗比第一次測試更加穩定以及調整和優化過的內容,我們用
: 了較長時間來對動態戰鬥系統進行了測試。我們將把調整過的內容更新到第二次測試的
: 補丁檔中,歡迎各位玩家登入測試伺服器並提供您的想法以及意見。
現在我們已經準備好初次的職業平衡nerf結果(beta版)
看看大家是不是能夠更加適應到傳統的職業技能戰鬥系統上
: 如果本系統會被實裝的話,預計會提供可以讓玩家可以調整已升級技能的方法。
愚民們,這是賞賜給你們的時空膠囊(灑)
吃了糖果要乖乖喔,別再亂哭鬧了(巴臉)
[PGDN]
: 另外作為G16S2「創世紀」版本中新添加的新女神降臨以及新的將來希望「吟遊詩人」,
: 也請各位玩家提出意見和建議。
: 另外關於玩家憂心的吟遊詩人的樂器可以鑑定出減少冷卻時間的鑑定,在實裝的時候將
: 不會實裝。至於新增關於冷卻時間的鑑定選項,可以提前告訴大家應該是不會新增。
我們要慢慢擴充職業,這樣到時候徹底實裝職業技能戰鬥系統才能看起來選擇很多
符合瑪奇充滿自由度的理念
(反正有紙娃娃給你們玩就乖乖給我去轉蛋)
至於冷卻時間的部分,不會實裝在正式系統當中,請乖乖到轉蛋機碰運氣拼破格裝備
: 我相信,開發團隊,運營團隊以及各位深愛瑪奇的玩家,都會為瑪奇成為更加有趣,更
: 加"Fantasy life"的方向而努力著。
: 不知不覺就寫了這麼長一段話,感謝各位玩家的耐心閱讀。
洩洩大家指教,希望能多些新玩家
(不管是不是免洗"電腦"玩家),舊玩家也多多消費
這樣我們在公司報表上的一些帳面數字也會比較好看
(或該說有業績壓力時還可以先調動伺服器全力追加玩家)
: By.瑪奇開發團隊室長
以上是我流註解,想法十分偏頗,含大量推測與曲解(!?)
不過新團隊會這麼強勢的要硬上大改,不再是亂加新系統而是開始砍舊系統
除了大家擔心的會讓瑪奇失去靈魂外
主要是推出了好一段時間遊戲突然開始轉型絕對不會是什麼好事,通常沒好下場
[PGDN]
個人對這次的大更動的原因有幾種猜測:
1.舊系統被玩爆了,所以乾脆砍掉重練
與其繼續寫個需要大量AI計算的互動戰鬥系統,不如因應潮流用高輸出技能解決一切
一方面程式好寫多了,另一方面伺服器負擔也能降低
而且又能無腦上手,甚至引入"機器"玩家增加人氣當然更好
(這部分是因為設想3而追加)
2.技能要收斂成職業別技能樹比較好,要是玩家都只用C4式大面積轟炸技能那更棒
只要讓他們享受大量屠殺的快感,就不會在意個體AI低落的問題了
這樣偷偷改成放技能為主的潮流戰鬥系統也沒問題了
(呼應設想1)
3.業績壓力造成團隊方向不得不改變,或是改用願意順應方向的團隊
帳面玩家人數跟總消費能力理論上成正比
所以總消費下滑一定是人少+舊玩家不消費的錯
(忽略個體玩家驚人消費能力)
(聽說世界不景氣呀老大)
所以當前目標是增加新進玩家數量以及線上玩家數量
(是不是活人、免洗就不管了)
[PGDN]
從C4開始,我看到職業技能系統不斷的被突顯
雖然打著讓新手玩家能更快上手,享受遊戲的口號,也增加了非常多新手福利
但漸漸的看不到根據興趣自由培養的角色,穿梭在愛爾琳世界中到處遊歷
而是專攻各種特殊技能的戰鬥特化角色,甚至成為了玩家間公認的特殊職業
官方自行打壞合理與平衡性,或是用獎勵吸引而弄出來的特化職業已經已經慢慢成形
而活動範圍也隨著開發團隊為了推廣新系統新地點而特化了獎勵,使得玩家一窩蜂湧入
從地城轉戰到影世界,從影任拉入劇場,一直到現在得大貿易時代都是這樣
我因為中間斷掉過幾次,跨過了幾個新系統沒接觸,只對舊系統的內容較熟悉
但是我發現新接觸的新手得到的資訊幾乎都是以官方新增、想推行的系統為主
很多以前對玩家來說一定得去摸索的東西現在都可以忽略
靠著新系統跟新玩法(??)因為有官方的推廣加持,升級還比較快,誰理你舊系統舊內容
最後不斷的看到官方寧可開發新噱頭吸引新血,也不願彌補舊缺點鞏固忠實玩家
到最後弄得越來越多得更新都像是為了增加"電腦"玩家似的
不得不讓人聯想到是不是存在著玩家人數以及新手流入率的壓力
一方面看似要杜絕非法玩家,但一方面又大開方便之門
我真是越來越搞不懂這團隊的目標,也開始擔心遊戲的未來,更別提代理的問題了
希望不會真的是因為表面上不人氣這麼現實的理由讓這款遊戲失去靈魂
這下真的是:"遇上問題,用C4解決
(炸了)就對了"
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