作者Nerus (奈勒斯)
看板Mabinogi
標題[情報] GA在G16改版前的DevCat訪談
時間Fri Dec 9 23:07:50 2011
引用網址
http://mabinogi.gameabout.com/news/view.ga?id=4&news_id=2114
GA討論與其他社區的熱門話題,
朋友的介紹、細緻工匠、風車的無敵時間消除等等的更新
伺服器頻繁的不安定與96小時的維護等等有關的問題
11月7日已經向開發團隊DevCat傳達完成
以下是12月8日從開發團隊得到的回答
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Q:
98小時的檢查後,當時的措施的理由為大規模複製品與巨集等行動的結果
請告訴我們維護和未來計劃
精確的數字不能公布。
大量不正常的金幣已經回收。
巨集的角色也檢查過後,減少了1/3程度的狀態。
最近影任務的巨集出現「在巨集中的文字量略有增加」,
一般用戶被害的情況我們已經知道,
這種情況近期會做出因應的對策
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Q:
伺服器的維護,無法登入的問題已經發生很多次
網路安全的強化等
整體重建的作業已經展開
對於使用上的不方便,官方在此深感抱歉,
將努力提供更好的服務
Q:
約96小時的維修,發生了許多bug,
例如可以改變的一個人物的臉的基本配置、繪畫對話不能使用
對於這些問題的發生,玩家有越來越多的疑慮
已收到報告,重要的問題已經逐一地在處理,
冬季的更新已經在準備當中
BUG的修正作業被延遲,就像你們所看到的
我們真的感到非常抱歉
會盡早的修復它
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Q:
我想知道好友介紹系統的企劃意圖
我本來企劃使得周遭的朋友們一起享受瑪奇
但是看起來並不能夠享受瑪奇的優點
考慮過後,決定調整報酬
Q:
玩家朋友給予的「活用既存的一般系統」與「愛心貼紙的系統要完善」等等的建議
樣板化完成的系統與過去的系統這個困難的問題
將會計畫整合
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Q:
最近玩家的意見與大量的討論
我想聽聽你們準備了什麼樣的結論
在開發初期,開發團隊的角色可以與玩家直接對話。
開發團隊與營運團隊,要像以前那樣談,已經不是那麼的容易
線上開發,嘗試並考慮調整過去的內容和服務
隨著時間的流逝,開發的自由度越來越低,不太可能回應玩家各式各樣的需求
七年多以來的服務,舊有的玩法與新開始的玩法,要求相反的狀況非常的多
這兩種心聲,一邊會表示失望
「過去的累積」與「行進中未來的選擇」與「補完」很重要
各種需求都可以被接受,比現在更靈活的遊戲,所以我們要思考如何改善遊戲結構
所有的溝通不僅僅只是簡單的反應需求,
為了做出想要的遊戲,需求聽取的管道也正在準備當中
所以我做了一個在遊戲結束時,玩家可以向開發團隊傳達需求的窗口
(由於隨機選擇,很多人似乎不知道有這樣的系統)
這篇撰寫的文章已經沒有遺漏的傳達給開發團隊與營運團隊
我們擔心的部分,可以在未來會能更有效的溝通。
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Q:
風車的無敵時間消除、魔力盾增強、團體治癒術向上修正等等,這些企劃的意圖是什麼?
此外,將來像是防禦之類的技能,是否有這些相關的更新計畫
瑪奇有許多的技能,而實際使用時偏重在一部分的技能
因此,多樣化的戰鬥模式,我認為有必要
隨著更新,
技能投資的AP能夠適當的收回
給予「完美技能時空膠囊」之類的事件,
在往後的平衡更新時,將會以更謹慎態度的使用
Q:
超過一定程度以上的現金道具,如「細緻工匠」等內容,
在進行遊戲時有顯著的效果,能力值大幅度的影響,
有什麼樣的看法?
最初開發當時,我們預期大多數玩家都會使用到一點點,
但實際上卻是少數玩家大量使用的狀況,
與開發團隊想像中有著很大的差距。
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Q:
細緻工匠的能力值、效率等等都沒有公開,
玩家感到非常的混亂
正在考慮公開能力值與效率。
我們正在煩惱如何清晰地發佈這麼龐大的資料
Q:
對於浪漫農場,表明在G15的預定計畫當中,
但仍然沒有更新,
請說明未來的更新計畫
荒涼的農場背景,為了使其升級,
正在準備一個系統。
犯罪系統追加新增「罪犯的浪漫農場」,
玩家的農場也可以裝飾
但現在的狀態來不及準備沙漠和雪域背景
系統開發會稍微推遲
具體日期尚未敲定
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Q:
過去既存的內容在新的內容中出現BUG,
製作效率下降或是捨棄內容,有越來越多的趨勢
新的內容當中,我不認為過往的內容效率低落,
這個問題會有所改善,
既存內容的延續將會頻繁地更新
我們會增加比重的可能性,
盡可能增加更多過往內容的比例
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Q:
關鍵字等等內容,沒有新的提案與補強,
我想關心是否有在持續的進行
關鍵字在Chapter 4的NPC企劃裡,
我們正在努力能夠根據關鍵字與好感度,回應能夠更加地豐富。
但是「學習技能」、「任務進行功能」用的關鍵字,
是否有減少的必要還在考慮當中
在早期的服務當中,一開始的村落,當時一些技能與NPC,
無論是數量與內容,都很小。
在這種情況下,增加遊戲的深度而給予關鍵字
但是現今的內容很多,
現今關鍵字使得NPC增加了遊戲功能的複雜度的狀況,
不像早期的玩家,讓新手有了更多的障礙
沒有必要增加深度的部份,
簡單明瞭的改善有必要考慮,
這些將是選擇的著眼點。
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本來是寫在巴哈web上,還在練習使用bbs當中╮(﹀_﹀")╭
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◆ From: 140.128.194.30
推 t19910422: 12/09 23:13
※ 編輯: Nerus 來自: 140.128.194.30 (12/09 23:18)
推 kopune:魔力盾改弱!!!!!!!!????????????????????????????????????? 12/09 23:14
推 swiftthunder:其實整串的要旨就是:洞給之後的團隊補,我們沒空 12/09 23:14
→ kopune:不是改強嗎?老大!這和之前說的不一樣阿 12/09 23:14
→ swiftthunder:是說細工部份的回答最白爛 其次應該是關鍵字的部份 12/09 23:15
※ 編輯: Nerus 來自: 140.128.194.30 (12/09 23:19)
推 jesil:魔力盾牌現在過強是很明顯的吧 MP夠 籃水夠 很難死... 12/09 23:19
推 joy3252355:MP盾還沒開上R1 所謂的改弱頂多是以後R1跟現在R6同吧.. 12/09 23:22
推 swiftthunder:魔力盾的部份 個人是認為對圍毆怪的防禦手段少到只 12/09 23:22
→ swiftthunder:有魔力盾可以撐住... 12/09 23:23
→ nfuyuu:三樓中肯 12/09 23:27
推 gamoo717:C3也是對mabi有大量改動,不管難度設計或平衡都拿捏得ok 12/09 23:31
→ gamoo717:C4就是加了一卡車新系統然後沒有一個做好的bug滿天飛… 12/09 23:32
→ gamoo717:特別是地圖,看那變化枯燥的劇場和總覺得少了什麼的貝爾 12/09 23:33
推 meowde:其實比較希望開發能緩,舊洞或模組修好些就好=_= 12/09 23:35
→ ELZM:AP坑變多了 賦予變多了 玩家能去的地方 還是那幾個... 12/09 23:35
推 Gavin0w0:貝爾那張地圖真的很想吐槽 沒事蓋那麼大 很空洞 12/09 23:41
推 fthufccqpk:黑橘把繪畫對話吐出來!! 12/09 23:46
推 cpli:貝爾那張地圖有點像在其他遊戲看過的感覺 12/09 23:48
→ Nerus:阿 原文翻英、日雖然是魔力盾、團隊治療up 但是二次翻譯本來 12/10 00:16
→ Nerus:就還是得再查證 12/10 00:17
→ Nerus:先翻譯成負面的,改版後才不會有受騙上當的感覺 12/10 00:18
※ 編輯: Nerus 來自: 140.128.194.30 (12/10 01:47)
推 sc024500:拜託把bug修好吧...甚至有新手抱怨新手任務因為bug不能解 12/10 02:25
推 homerPlumes:說更新是為了遊戲 但新系統的開發跟舊系統幾乎搭不上 12/10 03:01
→ homerPlumes:任何交集甚至打臉 好像要否決掉舊團隊的產物 12/10 03:02
推 homerPlumes:新系統的推出沒有全盤思考 會帶來的衝擊也沒有配套 12/10 03:07
→ homerPlumes:例商人志願結尾品質加乘 那舊有的手工品完全失去價值 12/10 03:12
→ homerPlumes:有思考過的開發者 配套應該新增"再次結尾"補強方式 12/10 03:13
→ homerPlumes:需要額外材料 不然已賦予/改造等的手工品該如何是好 12/10 03:15
→ homerPlumes:會選擇手工品還不就為了那些微的素質 12/10 03:16
→ homerPlumes:還有經典的連續劇(誤) 那本悲技 開發概念很粗糙 12/10 03:18
→ homerPlumes:然後看到細工的質問竟然回答 12/10 03:20
→ homerPlumes:與開發團隊想像中有著很大的差距www 是故意的吧? 12/10 03:20
→ homerPlumes:我想開發團隊應該有營運壓力在然後舊系統又太多需整合 12/10 03:28
→ homerPlumes:開發團隊又認為以大量更動和新增系統可以有效提升人氣 12/10 03:30
→ homerPlumes:的觀念 才會全部卡在一起 結果就是舊的先擱置 BUG不修 12/10 03:32
→ homerPlumes:修正:上6樓 連續技 *根本悲劇 腦袋錯亂掉XD" 12/10 03:38
→ Nerus:大多數玩家會使用一點點→賺錢 12/10 08:33
→ Nerus:少數玩家大量使用→賺錢 12/10 08:33
→ Nerus:雖然與預想不同 但賺錢→計畫通り 原則不變! 12/10 08:34