作者srdrds (小炮)
看板Mabinogi
標題Re: [閒聊] 別再打死我的小蜘蛛了
時間Tue Apr 17 13:29:48 2007
前文恕刪
前文討論
A.卡蜘蛛的部分可以分為兩個論點
1.從效率來看.
2.從行為模式來看.
在下認為
從效率的觀點來看,集中法是否有效率,從經驗法則上面來說是可以肯定的,但是在下認為
在沒有數據的支持下,經驗法則相對薄弱,會依照個人當時的不同環境而改變(例如:有人
遇到提村蜘蛛都不吐絲或狂吐絲;艾明卡完蜘蛛不吐絲或狂吐絲)都會影響,如果要從效率
來說,就應該要是:我現實10天中,每天上線卡10隻蜘蛛,一趟撿滿全身要多久時間,經過數
據的整理是平均多少,在提村撿滿一趟平均要花多少時間,才能比較出效率.
而從行為模式來看在提村需要花費比較多的時間在移動上面(前提:不卡蜘蛛),在艾明卡
蜘蛛,蜘蛛絲集中,減少移動所發費的時間,但要花時間去卡蜘蛛(前提:自己卡),在下認為
可以用個人的習慣與心情來評斷,喜歡移動滑鼠跑來跑去,可以選擇在提村,喜歡押alt直
接點蜘蛛絲可以在艾明,可以依照你個人習慣與心情來選擇.
關於同一點有物品限制量的影響,在下認為影響有限,物品掉落的位置有9格許多蜘蛛卡在
一起,9格會產生重複性,這方面可以從限制蜘蛛數量來控制,同一顆樹卡10隻蜘蛛,9格重
複影響率變高的話,是否可以減少到卡7隻(類推),就可以讓出多一點的空間但這方面的數據在
下並未研究,因此此說法僅供參考.
B.撿別人卡好的蜘蛛方面(以效率為出發點)
當我們卡蜘蛛最初的想法當然是希望自己可以撿,我也引用先前公車的例子來說,你撘公
車是希望到達一個目的地(自利行為),但是公車位子有限,為啥要約定成俗說要排隊,主要
是因為經驗法則告訴我們,排隊可以增加效率,也提供其他好處(不在本文討論範圍內),回
到蜘蛛,兩個人同時撿,每個人在一定時間內撿的量會變少,是無庸置疑的,但有另一個減
低效率的問題是,當我與另一人都看到A蜘蛛絲,兩個人都跑去撿,可是只有一人可以撿到
,而B蜘蛛絲卻沒人撿,兩人撿同一個物品的時間,就有一個人的是浪費掉了,因此一人撿完
換下一人可以省下那些被浪費的時間.
問題又來了,排隊要有人等,等的人也浪費時間阿,怎麼辦,這時候就是選擇問題,可以選擇
(1)換線,或著是(2)掛著去做其他事情,(3)開人物去做其他事情,算大概時間在來撿.這三
個選項整體來說不是考量效率問題,而是看個人不同的選擇行為.
C.踢人家蜘蛛白不白目
這問題牽扯到個人認知與社會道德關問題
個人的角度來說
我踢人家蜘蛛,跟黑道電影一樣,我去打殺一個人,我在執行我想做的行為,這算白目嗎,
不算;前文也有人提到,瑪奇應該是夢想生活,它可以是個人對於喜好的展現,所以從這角
度來不算白目.
從社會道德的角度
踢蜘蛛影響到卡蜘蛛撿蜘蛛絲的人的權益,卡蜘蛛撿蜘蛛絲的人也影響到打蜘蛛的權益,
但是就像兩個人去應徵一個缺額的工作,一人拿到工作必定影響另一人的權益,但是沒拿
到工作的人去把有拿到的人殺掉,使得自己可以得到這份工作的作法在現今社會是會被
多數人所質疑或排斥的,因此,為了避免在道德上被攻擊,這種行為還是減少會比較好.
結論
每個行為在其背後都有其支持的依據,個人因為價值觀等等的不同而有不同的選擇,但是
在選擇的背後都必須要承擔後果的義務,當你踢死人家卡好的蜘蛛,以後你在卡蜘蛛的時
候,就不該指責人家不對;當你再需要打蜘蛛的時候你就不該攻擊人家卡蜘蛛的不對,僅
此而已.
ps.不是你不練紡織或不打蜘蛛就可以有多點藉口去選擇破壞,這樣只會徒增自己對於
自我滿足的貪意,抱持著造福自己的心,再以同理心去造福別人這樣就可以形成一個
良性循環.
以上存屬個人意見,如有冒犯,請多見諒
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推 m2130138:幫你圈重點 :將心比心 (逃 04/17 14:11
推 b92310051:整理的真好(心) 04/17 14:54
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推 orangesnow:推..XD 其實這種主題每次出來都要再戰一次 看了有點囧 04/18 19:12
→ m2130138:正常呀...這代表又有新血湧入 04/19 06:39
推 andy80458:卡蜘蛛只要把蜘蛛引到樹幹就好了?? 技術差沒一次成功... 04/20 09:08