作者nonoaries (清柔的悄悄話)
看板Mabinogi
標題Re: [閒聊] 請問近戰系一開始要怎麼點
時間Wed Oct 11 09:31:22 2006
我自己的文章吃掉@@...
: 喔你忘了最重要的問題所在:他就是問自己不知道才上來問人的啊(我希望是啦)。
: 回答的人通常會建議自己走過的路和大部分人在走的路,而「會不會用」這是要試了
: 才知道、要學了才知道學不學的起來。其他人在不認識發問者的情況下用「一般大眾」
: 這個標準來建議應該很合理吧。
喔 我的意思是說 問問自己常用什麼技能啦@@(汗) 而不是問問自己怎麼玩....
至於玩法....以上筆戰多年不是已經詳述了嗎?應該輪不到我詳述了。
: ==
: 而所謂強弱各人定義不同,但一些邏輯和普遍的價值觀可以在「某些」事情上訂出一些
: 「相對」的強弱。『重擊9比重擊A強』這句話沒多少人有疑問吧?可是實際上重擊9要
: 多花AP、耗耐較兇,但大部分人直覺不會去否定這句話。
@@ 以威力而言我不反對以上,但是以續戰力而言我個人覺得F比較好用...
(練武器的話) 以上我吃掉的部分只是舉例@@ 希望闡述的是多元性的想法。
: ==
: 不要說強弱不重要,這是玩遊戲一個很基本的樂趣所在,沒有必要否定他的……
我沒有否定阿@@ 我意思是說 "不是只有這樣才叫做強"以上是為了導正這個觀念。
: MP+10我覺得還滿雞肋的,MP MAX高回魔又不會變快、藍水也不會補比較多 orz
MP+10是沒什麼...+70呢?應該已經很不大容易用完了吧?至少我自己可以
在兩場戰鬥後才喝水。
在一場戰鬥之後下一場之前使用冥想應該是來得及回復的。
大家都知道藥水喝多會中毒,遊戲本質就是期望不要過度依靠藥水,不是嗎?
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對於玩法,前面諸位已經詳述了,我想用不著我來多嘴。我的原文沒有說得太白,
但是我的原意是希望作觀念上的...宣導?這樣講不知道恰不恰當...
官方的說明我記得有提到,不作職業的分類,最自由的玩法 好像是類似說法吧。
不要否定別人的玩法。
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近戰系,誰能自稱自己是近戰系呢?魔反算是嗎?
練弓箭的能不能邊使用反擊邊自稱自己是純弓手?
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→ dxzy:不如說遊戲本質是希望玩家慢慢平均成長吧... 10/11 09:58
推 psam2011:我是偽戰+偽弓(逃 10/11 15:24