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我自己的文章吃掉@@... : 喔你忘了最重要的問題所在:他就是問自己不知道才上來問人的啊(我希望是啦)。 : 回答的人通常會建議自己走過的路和大部分人在走的路,而「會不會用」這是要試了 : 才知道、要學了才知道學不學的起來。其他人在不認識發問者的情況下用「一般大眾」 : 這個標準來建議應該很合理吧。 喔 我的意思是說 問問自己常用什麼技能啦@@(汗) 而不是問問自己怎麼玩.... 至於玩法....以上筆戰多年不是已經詳述了嗎?應該輪不到我詳述了。 : == : 而所謂強弱各人定義不同,但一些邏輯和普遍的價值觀可以在「某些」事情上訂出一些 : 「相對」的強弱。『重擊9比重擊A強』這句話沒多少人有疑問吧?可是實際上重擊9要 : 多花AP、耗耐較兇,但大部分人直覺不會去否定這句話。 @@ 以威力而言我不反對以上,但是以續戰力而言我個人覺得F比較好用... (練武器的話) 以上我吃掉的部分只是舉例@@ 希望闡述的是多元性的想法。 : == : 不要說強弱不重要,這是玩遊戲一個很基本的樂趣所在,沒有必要否定他的…… 我沒有否定阿@@ 我意思是說 "不是只有這樣才叫做強"以上是為了導正這個觀念。 : MP+10我覺得還滿雞肋的,MP MAX高回魔又不會變快、藍水也不會補比較多 orz MP+10是沒什麼...+70呢?應該已經很不大容易用完了吧?至少我自己可以 在兩場戰鬥後才喝水。 在一場戰鬥之後下一場之前使用冥想應該是來得及回復的。 大家都知道藥水喝多會中毒,遊戲本質就是期望不要過度依靠藥水,不是嗎? ---------------------------------------------------------------------- 對於玩法,前面諸位已經詳述了,我想用不著我來多嘴。我的原文沒有說得太白, 但是我的原意是希望作觀念上的...宣導?這樣講不知道恰不恰當... 官方的說明我記得有提到,不作職業的分類,最自由的玩法 好像是類似說法吧。 不要否定別人的玩法。 ---------------------------------------------------------------------- 近戰系,誰能自稱自己是近戰系呢?魔反算是嗎? 練弓箭的能不能邊使用反擊邊自稱自己是純弓手? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.137.2.222
dxzy:不如說遊戲本質是希望玩家慢慢平均成長吧... 10/11 09:58
psam2011:我是偽戰+偽弓(逃 10/11 15:24