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原始PDF文件 http://www.mediafire.com/?4fum41vk3en4n5m 僅是單純地將簡體中文PDF轉換成繁體中文的PTT附帶文句修正 ================================================== 第一章 前言 呵呵,為什麼要公開SOG? 其實打從心裡不願意,畢竟這是4年的心血。 但是,蹲起式SOG在2006年4月就泄露出去了,現在滿街上到處都有人在用,也就不稀奇了 預約圈式SOG也在2006年底教會了若干個弓會成員,現在也泄露出去了,也不稀奇了 什麼是SOG?其實就是一種穿心箭的快速射擊方法(也包含普射硬搶對方攻擊週期) 最初的目的只是為了累等不到100的人弓手在G1中能用弓箭單挑賽維爾的巨魔像不MISS而已 SOG從05年底以來一直是半成品,雖然一直探索不同的新方法,但都不完美。 直到後來,發現了角度問題和之前的半成品聯繫以後才找到了SOG的真正原理。 前任會長OB和白開水說的對,我們總會長大成家立業, SOG不能一直隱藏著應該公開,弓會聯盟我們也不能一直管理下去, 等時機成熟的時候應該把他們交給其他熱愛瑪奇的人們,什麼時候合適?我想就是現在了。 白開水2007年結婚以後就再也沒出現在瑪奇裡,OB也因為工作離開了瑪奇, 老玩家們都為自己的生活奔波去了,我呢? 作為一直擔任弓會聯盟秘書的我,明年也快結婚了。 我需要花更多的精力照顧我的家庭和家人,我不能像現在一樣喜歡瑪奇了。 寫這篇文章的目的是什麼?雖然很多人都會用SOG了,但我們希望能更正規、 更完整、更準確地把SOG的原理傳遞給大家,讓更多喜歡瑪奇的人能使用他。 文章是以SOG的發現和更深入的探索為線索進行敘述的,請大家仔細閱讀。 接下來就獻上弓會聯盟官方SOG攻略給大家, 希望大家能記住電信2拉沙.弓會聯盟這個大家庭, 也希望能了解在這個大家庭裡有很多熱心的會員和會長, 還希望能想起有一個呆呆的我.星業 呵呵,後記中存在有趣的事情喔~ 嘻嘻,我們開始吧! 關鍵詞: 預約圈、預約點、攻擊預約點、攻擊時間及頻率、亮面、 暗面、狀態A(+)、狀態B(-)、狀態交換、怪物的方向及角度 ================================================== 第二章 瑪奇是有節奏的遊戲 2.1.瑪奇是有節奏的遊戲 玩過一段時間並已近上手的玩家們或許不難發現, 原來瑪奇遊戲的戰鬥系統是有"節奏"的, 就像勁舞團、勁樂團一樣當音符掉下來到橫線的時候按下按鍵就能"演奏"了。 同樣的我們只要在打怪的時候掌握好節奏,就能打出更漂亮的戰鬥。 例如用本來只有2打的闊劍打出3打(單手), 當然除了近戰和魔法之外,弓箭也不例外的可以有"節奏"攻擊。 2.2.瑪奇的節奏決定著玩家的戰鬥 整個瑪奇世界的時間,很像一個節拍器、老虎機、大轉盤。 他以每0.25秒(250ms)的頻率不斷的滴答滴答循環交替著,每2秒循環一個週期。 我們只需要找到這個頻率,就能玩出比較"手感"的招術, 例如不常見的古羅馬單手4打、冰矛的無限打退怪、弓箭的SOG與B射等等 (後詳) ================================================== 第三章 蹲起式SOG的發現和存在的問題 從一個05年公測剛開始玩的菜鳥弓箭手,到如今成熟的混雜型人類的我.星業, 經歷了弓箭手的落後時代、光輝時代、平原時代。真難免有滿肚子的感慨。 3.1.蹲起式SOG的發現 SOG的發現是2005年10月弓會聯盟成立後幾個星期。 那時最賺錢、最有經驗的是打灰狼和黑狼,每天從早打到晚 起初僅僅只是菜鳥般的看頭上的百分比數字到99%然後射擊。 偶然的發現,原來99%攻擊的時候按下滑鼠,有時人物會延遲發射弓箭, 時間久了慢慢有了手感,之後靠"感覺"去點滑鼠都可以命中,而不需要看瞄準率。 和全拉沙伺服器僅有的十幾個弓箭手仔細的研究一下, 發現原來看人物蹲起也能命終目標,不需要拘泥於頭上的百分比 http://ppt.cc/Ees0 也就是說:人物在拉弓後,看人物的膝蓋部分,會不停的上下擺動, 當人物下蹲到最低點,或者上升到最高點的時候,按下滑鼠就能命中目標。 如果眼睛夠好,反應夠快,玩家可以在拉弓的0.5秒內發射穿心箭並且命中目標 頭上的百分比到底是幹什麼的,可以理解成命中率, 但他真正的用處是幫助玩家校正不正確的攻擊頻率(關於頻率請參閱第4章) 3.2.蹲起式SOG的問題 運用蹲起式SOG過了半年之後我們遇到了可怕的問題,打BOSS怪的時候, 用人物蹲起的方法並不安全,而且更容易MISS。 這個方法並不能連續命中同一個目標,但他卻可以連續秒小怪。 於是我們做了更詳細的觀察和探索,終於發現了遊戲中頻率和節奏對攻擊命中的影響 ================================================== 第四章 弓箭手們觀察頻率和節奏的關鍵 - 預約圈 4.1.什麼是預約圈 仔細觀察和探索後,我們發現了預約週期、預約點、攻擊預約點, 這些東西都集中在怪物身上的那個奇怪圈圈上。 這個圈圈可以準確的傳達給我們瑪奇中的頻率和節奏 4.2.預約圈的結構和形狀 這個圈圈(預約圈)一共有8個攻擊預約點。如何發現這8個點? 我們找一隻大怪,體型越大越容易觀察預約圈,例如熊、巨魔像。 千萬別找小精靈,那是和自己的眼睛過不去。 我們拉弓,瞄準熊,但別攻擊,我們會發現熊身上有個會放大縮小的4半圓弧形光環, 這4半光環我們叫做怪物的"亮面" http://ppt.cc/48VK 4.3.如何預約攻擊 (本小節比較重要,請仔細看) 假入現在我們在怪物的正下方放一個不存在的預約點, 然後拉弓點怪物,圈圈一直在轉動,在玩家頭上出現0%的瞬間, 4個發光圓弧的任意一個轉動過來經過這個點,那麼我們就預約了這個怪的亮面 而這4個亮面就是攻擊預約點 但是我們在4.2節中提到的是有8個攻擊預約點, 現在才用了4個,還有4個到哪去了? 這個簡單,其實夾在這4個發光圓弧之間的4個不發光斷層,就是另外4個攻擊預約點 暗面的預約方法和亮面一樣,也是在玩家人物頭上出現0%的瞬間, 觀察預約圈,如果是暗面經過預約點,則表示我們預約了這個怪物的暗面 如果預約的是亮面,那麼我們就在這4個亮面任意一個轉到怪物正下方預約點的 時候攻擊,就實現了亮面預約圈SOG。暗面亦然。 4.4.預約圈轉動的速度、頻率和攻擊狀態的問題分析 看完第四章的前三小節,我們知道了如何利用預約圈來攻擊怪物。 那麼他們的節奏和頻率又是如何的呢? 我們在上一章的第三小節了解了預約圈有4個亮面與暗面,也就是說,在攻擊時 ,怪物會有亮面與暗面兩種狀態。 我們假設這兩種狀態是A和B (不是說A=亮、B=暗,A可以是亮也可以是暗,B亦同) 那麼根據預約圈轉動的速度,可以總結出以下: 狀態A 0 秒 0.5 秒 1 秒 1.5 秒 狀態B 0.25秒 0.75秒 1.25秒 1.75秒 瑪奇就是一個節拍器、老虎機、大轉盤,一直不同的交替循環, 我們把上面的表格引用到預約圈裡看看,假設把預約圈拉成直線, 那麼在玩家人物頭上出現0%的瞬間開始記錄0秒並且開始遞增,就出現了以下表格: A B A B A B A B A 0秒 0.25秒 0.5秒 0.75秒 1秒 1.25秒 1.5秒 1.75秒 2秒 從上表看出,如果預約狀態是A,那麼則必須等到預約圈下一個狀態A轉過來才能 攻擊的間隔時間是0.5秒。 狀態A和B的交換時間是0.25秒一次,所以A→A、B→B的狀態間隔就是0.5秒 4.5.預約圈的轉動速度、頻率和蹲起式、預約圈式SOG的關係,及MISS的根本問題 4.5.1. 蹲起式SOG為何會MISS? 看完4.4小節,我們回到第三章的蹲起式SOG再看看,為什麼蹲起式SOG會MISS。 蹲起時人物從最高點到最低點需要0.5秒,從最低再到最高也是0.5秒,無限循環。 當蹲起式SOG預約成功,也就是0%出現的一瞬間, 就決定了或許是狀態A或是狀態B,人物從拉弓到下蹲至最低點的時候, 時間是0.5秒,再回到最高也是0.5秒。 由4.4圖表得知,這個時候理論上人物的最低點和最高點都應該命中,為何會MISS? 這個問題請大家在遊戲中觀察一下,每次MISS的時候,是否怪物面對的方向和之前不一樣了? 假設你連續命中幾次,突然有一次MISS了,那麼這個時候怪物或許是換了一個方向。 當怪物改變芳下的時候,狀態也就變換了 (A變成B B變成A) , 你再攻擊原先狀態的A/B的最高點和最低點也就沒用了。 4.5.2. 預約圈式SOG為何也會MISS? 和蹲起式SOG一樣,預約圈式SOG預約後如果怪物不改變方向, 那麼預約圈SOG都是有效可以命中的;如果方向改變了,預約圈式SOG同樣會MISS。 找到蹲起式和預約圈式SOG 會MISS的根本問題了, 就是預約成功後還必須判斷怪物的方向和角度。我們只要正確的判斷攻擊預約點, 並且在攻擊的一瞬間判斷怪物的方向並攻擊,就可以不MISS。 換句話說:攻擊的時候,怪物的方向和預約點一致就不會MISS了 ================================================== 第五章 SOG命中的關鍵 - 預約和攻擊角度 5.1. 命中的關鍵是攻擊預約點和怪的角度判斷 我們在第四章中學習了如何用預約圈SOG,雖然比起蹲起式SOG更直覺, 但如果怪改變了角度引起狀態交換還是會MISS。我們需要更複雜的判斷才能避免MISS。 如同上一章,我們假設一個不存在的點位於怪物的正下方,預約成功: 如果我們預約的是亮面,然後觀察怪的方向,當怪面對或者跑動的方向和亮面重疊時, 我們攻擊,這樣就實現了預約圈亮面的完美SOG 相對的,如果我們預約的是暗面,觀察怪的方向,當怪面對或者跑動的方向和暗面重疊時 ,我們攻擊,這樣就實現了預約圈暗面的完美SOG。 (怪的方向請看下圖) 如何判斷怪的方向,請看下一節。 5.2. 判斷怪物的方向和SOG運用 一般來說,怪物的方向就是他的正前方和正後方,大部分的時間他只會來回調頭 ,這個情況下我們直接使用蹲起式、預約圈式就可以SOG。但是由於怪物難免會轉換方向, 我們就必須用本章的方法才行。 請看圖: http://ppt.cc/CMeV 上面這張圖告訴了我們熊的方向,連接熊的兩個腳掌就可以判斷怪物的方向。 人形怪也一樣,例如影子世界的暗影傭兵。 至於小精靈呢...呵呵,只能勉強用蹲起式碰運氣了 http://ppt.cc/8Sg7 請看上圖的紅\黃\藍線 紅線告訴我們熊的方向 藍線假設我們預約的是亮面 黃線表示要命中藍線必須與黃線重疊,也就是和熊的方向(紅線)一致 http://ppt.cc/1LGO 這張圖表示我們即將預約亮面,怪的方向是黃線 當亮面角度轉到與黃色三角形時按下滑鼠就能命中。 ================================================== 第六章 B射的原理和實現 6.1. 什麼是B射 B射,又叫BUG射,也有些人叫他0射(不過一般是稱貼著射為0射), 是弓箭手快速穿心的一種方法,原理和SOG一樣。 特點是準備好技能後0%出現的一瞬間就發射穿心(250ms內野就是狀態A/B才剛開始的時候) 速度較快,但網路要求很高。 6.2. B射原理 我們在前五章中學習了蹲起式和預約圈式SOG的運用,以及存在的問題和解決方案 A B A B A B A B A 0秒 0.25秒 0.5秒 0.75秒 1秒 1.25秒 1.5秒 1.75秒 2秒 那麼B射又是如何實現的? 我們再看一次上面的表格 如表格,當0%出現的一瞬間,表示預約了狀態A,那麼在0~0.25秒之間, 怪物持續的狀態都會是狀態A,到了0.25秒才會變成狀態B。 換句話說,當預約成功0%出現之後250ms之內都不會交換狀態,發射也就會命中 但如果遊戲延遲、或你按下滑鼠的時間超過250ms就不會命中 這就是B射的原理。 判斷這250ms的方法你可以憑感覺、聽聲音、看動作等等, 方法很多大家自己摸索吧。 ================================================== 好了! 我知道的所有關於SOG的東西就這麼多了, 以後也不會在有時間去研究比這個更深的東西了。 語言表達能力有限請大家多多包涵。 就這樣吧,請大家在實戰中找到感覺,希望大家開心。謝謝! 弓會聯盟-星業 ================================================== 弓會聯盟後記 在SOG探索過程的一些其他SOG方法,但是由於可靠性不高所以被淘汰了: 方法一:直接觀察人物頭上百分比 人類和精靈有些不同,人類的攻擊點有20%、40%、60% 精靈的攻擊點有35%、55% 方法二:聽聲音 當你按下穿心技能後,完整的聲音是"刷 - 卡塔 - 射擊",有3個聲音 把這三個聲音中間的間隔把握好,憑藉自己的感覺就可以命中 方法三:運用按下CTRL後出現的虛線,用虛線代替預約點 按下CTRL不動,別亂動滑鼠。觀察預約成功時是亮面或暗面經過虛線 注意: 這個時候亮\暗面還可以假設有前半和後半, 於是文中提到的8個預約點就變成了12個,用12個預約點來觀察角度, 在結合第五章的知識會得到更好的山寨效果 快速移動滑鼠虛線到下一個亮面或者暗面來攻擊。 這個方法很特殊,普射、旋風箭的成功率很高, 而且容易搶到對方的攻擊周期來反擊對方的攻擊,但是穿心就不是很可靠了 (全文完) -- 大丈夫だ、問題ない -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.226.130.16
kizuna0wish :現在沒時間看,先推,辛苦了! 06/27 19:43
nisi0773 :SOG自始至終都受到網路順暢度的影響 所以不用學 因為 06/27 19:47
nisi0773 :從更宏觀的角度來看 成弓率跟瞄準%是一樣的東西 當成 06/27 19:48
nisi0773 :功率只有90%的時候 其實意思跟瞄準度90意思差不多 06/27 19:49
先假設瞄準度90%成功率就真的是90% 請估算一下所需花費的時間差距
nisi0773 :宣稱會SOG的人幾乎沒看過能100%成功的 總是有但書 06/27 19:50
joy3252355 :補充一下 SOG早已不只侷限於穿心了 06/27 19:52
kululabo :你不能跟一篇09年的文章說不局限於穿心阿 06/27 19:56
joy3252355 :喔 當然啦 所以我是說補充 06/27 19:57
※ 編輯: kululabo 來自: 125.226.130.16 (06/27 20:00)
Gavin0w0 :錯位的判定總是優先於SOG... 06/27 20:59
lightfan11 :有看有推 06/27 21:27
zzodkdllich :推 06/29 09:06