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其實沒有很想打出自己想法 因為老實說瑪奇板現在人氣超低的 多數人都純交易板也不會想做什麼討論 ※ 引述《nfuyuu (土)》之銘言: : 突擊 有準備時間 但是短到可以無視 CD時間則是還好 : 打完一團怪後跑到下一團怪的突擊距離內通常都超過10秒 : 躍擊 沒有準備時間 怪的狀態是倒地就直接瞬發 : 好像是以個人電腦判定 所以有時看爛線的躍擊時間都很奇妙 : 槍反 準備時間也是很短 通常怪砍第二下時再按可以反戳回去第三下 : 為什麼不第一下就按? 怪前兩下砍超快 通常會被取消掉 我都是第三下才能反 : 成功 你搞錯問題點了, CD問題本來就對近戰沒什麼影響,一般在哭的都是弓,尤其是精靈。 硬要說近戰技能改成無準備時間反而更強, 反擊直接按、重擊直接按、風車直接按、連槍衝都直接按, 扣掉技能收招時間,冷卻時間根本短到能無視。 瑪奇近戰最原始的初衷就是在玩猜拳,看對手出什麼招,你就出什麼招去破他。 也就是說,近戰的技能們本身每個性質就不一樣,是讓你應對「不同性質的技能」, 所以會換不同技能去打怪是應該的。 但弓呢? 弓當初的設定就是另外的體系,不是給你破招用的。 遠距的技能們是被賦予不同的效果,讓你去應對「不同性質的怪物」 先不論傷害,技能本身的效果:穿心就是擊退、風箭就是連射, 曾經有個比喻:人弓就像機關槍,精弓就像火箭筒。 前面有人說穿心接風箭可以輪流,那我請問你遇到PD2的巨魔像怎麼打? 看懂問題點在哪了嗎? 先不論爆裂箭音霸的問題,CD系統本來就不適用在遠距體系上。 近戰面對的是「不同性質的技能」,遠距面對的是「不同性質的怪物」 怪物的技能會換,但是本身性質不會換。 不要說什麼換魔法了,我現在在講的就是一套技能體系。 最後吐槽一下,沒人很納悶為什麼怪物開招依然要準備時間嗎? -- ◤◤▁▃▁ 「さあ、ワタシと一緒に楽しみましょう。」◤◤ ▁▃▁ ψ域 ◤◤ ~ Unlight ~ 不死の雙子 || ◢◢ || ◢◢ 「アタシの「血」は高くつくわよ。」 " ◢◢ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.157.180 ※ 編輯: joy3252355 來自: 114.34.157.180 (08/02 12:31)
louis16th:說出了我一半的想法~~~ 好文推~~ 08/02 12:33
fel801:真的為什麼C4不把精通格鬥來裝個CD好了 普砍都來CD啊 08/02 12:36
Nerus:怪物系統跟ai秋季會公布調整方案 但麻痺上手門檻高 08/02 12:36
Nerus:新手大部分會卻步也是事實阿.. 08/02 12:37
joy3252355:不能理解到底哪個新手怯步了 遊戲本身打怪設定就是這樣 08/02 12:38
joy3252355:你沒辦法適應遊戲本身的設定 為什麼要改遊戲去適應你 ? 08/02 12:39
joy3252355:我當初新手也是對打怪系統很新鮮 所以玩的很開心啊 .. 08/02 12:40
jimmy10309:分享一個接法 N+重擊(3級武器以下) 傷害還蠻高的 08/02 12:42
Miule:巨魔像是NS2(無視弓箭傷害硬直,不完全抵銷傷害) 08/02 12:44
已更正 感謝 m(__)m 我想表達的只有弓瞬反100%而已 ※ 編輯: joy3252355 來自: 114.34.157.180 (08/02 12:45)
Nerus:進版圖 新手初體驗→好難玩!!→離開 你走下面那條路 08/02 12:45
Miule:後期是乾脆架柵欄連穿......(人類 08/02 12:46
Miule:少一句,學弓箭前是近戰火反,學後多了抓防禦穿心 08/02 12:47
fel801:推joy大 遊戲本身設定就是這樣憑甚麼改掉叫人家適應它 08/02 12:49
louis16th:可是J大說的對 這遊戲入手難度高 但相對學會了後你也比 08/02 12:49
louis16th:較不會離開不是嗎? 當初瑪奇新奇點不就在這?? 他和其他 08/02 12:50
louis16th:遊戲不同也是在這 可是妳把他改了 他還是瑪奇嗎??? 08/02 12:50
Miule:我會認為C4本來就想改,拉新手當擋箭牌(藉口)而已 08/02 12:51
Nerus:玩家有玩家的立場 惡魔貓也有身為子公司要對老東家Nexon負責 08/02 12:52
Nerus:的立場 08/02 12:52
Nerus:很顯然無腦化對營收幫助很大 要數據支持也有╮(﹀_﹀")╭ 08/02 12:56
Gavin0w0:巨魔像 既有以前的準備時間 還加現在的硬直時間... 08/02 12:59
Gavin0w0:C4打臉某個技能真的是可以打到趴死不會有人再用 08/02 13:00
homerPlumes:技能無準備在瑪奇會延伸很多弊端 平衡性很難掌控 08/02 13:13
qq204:近戰一般也要配冰矛 火矢阿!! 08/02 13:14
nfuyuu:共通紅技不是近戰專用 拿弓也可以用 08/02 13:17
nfuyuu:現在miss後開反擊或風車 時間都比以前要短很多 08/02 13:18
homerPlumes:不得不說韓國歷年製作團隊 還比資深玩家不如 08/02 13:19
nfuyuu:我那三招只是在說在全技能改成CD之前就已經存在的CD技能 08/02 13:19
nfuyuu:跟近戰弓什麼的沒什麼關係 只是它們剛好都是近戰用技能 08/02 13:19
nfuyuu:你如果要舉例拿弓不能打巨魔像 那麼拿槍或劍就可以打人類嗎 08/02 13:21
PD3是本身怪物設定就不讓你打的 就像亞克瑞奇跟倫格色箭巨魔像不會有人硬打吧 人類只是同理而已 我舉巨魔像的例子是"可以打而變的不能打"
Gavin0w0:魔弓PD3比近PD3的怪物多太多 近PD3我只知道有人類 08/02 13:25
Gavin0w0:而PD2當中弓箭副加弓傷減半的怪是最多的 08/02 13:27
nfuyuu:可以打而變的不能打…我現在拿弓還是可以打石頭啊 08/02 13:51
如果你是指影任打那種兩三下就倒的那情況跟我說的不一樣 我這篇指的是要跟一隻怪來往五到十回合的對戰 新手精靈打賽普王房你要他火反慢慢消當然也可以 現在的情況是必須要連續穿心的情況下你卻硬塞CD時間給他 還是你說穿心接反擊再穿心 ? 好主意 但是你反完後他一敲地板你就飛了 最悲劇的是還會MISS 又不是人人都會裏技SOG ※ 編輯: joy3252355 來自: 114.34.157.180 (08/02 14:01)
nfuyuu:CD時間不就是之前泡泡在那邊閃的準備時間嗎 08/02 14:15
nfuyuu:兩者花在瞄準外的時間沒有差很多 只是現在怪的反應很快而已 08/02 14:16
joy3252355:嗯 剛看了一下 的確差不多 只有感覺上有差 ... 08/02 14:33
joy3252355:還是敗在不能預約瞄準 08/02 14:33
joy3252355:以往準備時間就能先預約瞄準了 08/02 14:36
CCcup:對精靈來說穿心沒什麼變化 普射準備時間沒變 CD是硬加上去 08/02 14:41
CCcup:可以穿心連射的場合還可以 苦的是很多場合穿心連射會被罵 08/02 14:42
CCcup:現在這版本 要是能把穿心箭那開花般的範傷移除就萬歲了 08/02 14:49
Miule:旋風箭改這樣,會讓我多出很多手上無箭(準備好的技能)的情形 08/03 00:13