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餓死抬頭 大家午安 問題兒童又來發問了!!! 請問有關於"戰場的序曲"這個技能! R1戰場的序曲 戰場的序曲演奏時30秒內 範圍內我軍的最小傷害值增加20% 範圍內我軍的最大傷害值增加20% 範圍內我軍的暴擊增加11% 這首歌對於"魔法"與"鍊金"也有增加傷害的效果麼? 我的意思是會增加魔法傷害 或是 鍊金屬性傷害麼? 如果沒有的話就只剩下+暴%的功用了說...OTZ 話說這招當初本來想練來自己用... 結果都練到R2才發現... 演奏者自己+超少...換武器也沒用...OTZ ((淚目)) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.33.199
qsakurayuki:幫你查了日wiki 鍊金有增幅是確定的 魔法沒看到 08/19 14:25
qsakurayuki:另外基本時間30秒 細工R3L1的延長時間是增加5秒 08/19 14:27
homerPlumes:加的傷害應該是物理傷 魔法鍊金是活潑板影響也很小Q Q 08/19 14:27
qsakurayuki:說真的30秒真的太短 細工增加幅度卻滿高...擺明(ry 08/19 14:28
sycw:魔法本來就不看"大傷"是看魔攻,所以當然沒增幅 08/19 14:35
joy3252355:所有技能都會看你的大傷 但是煉金跟魔法的比例非常小 08/19 14:36
joy3252355:大傷有五位數的話是有辦法用風衝秒最高影任 ... 08/19 14:36
mamakaka:所以打團的話還是用活潑板比較好囉? 大家都有份... 08/19 14:40
qsakurayuki:打團我覺得最有用的是進行曲...強化系的時間都太短 08/19 14:41
homerPlumes:不是物理傷@ @ 是大傷的話魔法只有雷系影響比較有感 08/19 14:41
qsakurayuki:一個在那邊保持演奏不如下來打 偏偏現在組精英野團 08/19 14:41
qsakurayuki:就真的會遇到躲門口演奏的.... 08/19 14:42
hermitwhite:旋律衝擊後的僵直時間拿來演奏很夠啊,不用保持演奏 08/19 14:44
qsakurayuki:有機會就演奏一下繼續打是很OK的 我覺得原本就應該這 08/19 14:46
qsakurayuki:樣使用...只是很常遇到演奏不打的 08/19 14:47
homerPlumes:法師會比較希望團裡常駐忍耐的音樂 還有加防保 08/19 14:54
nighttt:其實一團只要有一個演奏就好 除了演奏生產的以外都可以 08/19 17:53
nighttt:如果沒講好有兩個以上在搶著演奏蓋來蓋去就很亂... 08/19 17:53
nighttt:而且大部份樂師都有下場打 除非是親友團吧(?) 08/19 17:54
hermitwhite:講求效率的話就是演奏到生效後馬上中止進入戰鬥,等時 08/19 19:01
hermitwhite:效快到再找機會演奏這樣。 08/19 19:02