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修理1點(當前耐久,最大耐久){ 是否成功修理=跑機率決定; if(成功修理){ 收費; 當前耐久+1; }else{ if(有上保水){ 把裝備改為沒上保水狀態; }else{ 最大耐久-1; 把裝備改為沒上祝福狀態; } } } 修理全部(當前耐久,最大耐久){ while(當前耐久!=最大耐久){ 修理1點(當前耐久,最大耐久); if(保水狀態被消除){ break; } } } 感覺上是類似這樣,保水跟祝水的修理邏輯應該相同,所以 「比如說,你上了保水,耐久是0/10 然後選一次完修,結果NPC跟妳說炸三點 這時你回去看妳武器的耐久,會是7/10」 嚴格來說這段話不完全正確,因為不會修壞3點 http://www.youtube.com/watch?v=PWDNN1GzzNI
影片的日文註解「修壞2點,最大耐久不變」也是錯的 正解應該是purin275大說的 「有爆就不會全部修滿 停在你爆1的地方」 所以並不是出現炸2點、炸3點都幫你擋住 而是炸1點時就會停下來,沒有繼續往下修理......的感覺O3O (這篇要用「無用」當分類嗎?) ----------------------- 舉例來說... 假設耐久1/10,全部修理, 第2~7點都成功,8.9都修壞、10成功 無保水的情況 有保水的情況 原始狀態 1/10 1/10 修完7點(成功) 7/10 7/10 第8點(失敗) 7/9 (掉祝福) 7/10 (掉保水) 第9點(失敗) 7/8 X (沒執行) 第10點(成功) 8/8 X (沒執行) 修理結果 (NPC)手滑了2次 (系統)修理失敗,但因保水保護沒有下降 結果狀態 8/8 7/10 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.146.248.31
fongse:YA 我看的懂~ 09/06 10:15
※ 編輯: ccross 來自: 122.146.248.31 (09/06 10:24)
tcuplayer:蠻好奇收費的敘述在哪裡 09/06 10:24
※ 編輯: ccross 來自: 122.146.248.31 (09/06 10:26)
ccross:在修理途中是不會向玩家收費的0.0 收費是在購買保水時 09/06 10:28
tcuplayer:... 09/06 10:31
※ 編輯: ccross 來自: 122.146.248.31 (09/06 10:31)
ccross:不是這樣嗎XD?! 09/06 10:32
tna612:修武器要錢吧@@!? 09/06 10:33
ccross:XDD 原來是指這個 我徹底忘了啊XD 09/06 10:36
※ 編輯: ccross 來自: 122.146.248.31 (09/06 10:36) ※ 編輯: ccross 來自: 122.146.248.31 (09/06 10:39)
matoba:哇寫成這樣一下就懂了XD 09/06 10:47
hermitwhite:function! 09/06 11:25
ts01670634:對不起我看不懂QAQ 09/06 13:51