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http://mabinogi.nexon.net/News/Announcements/1/00INj 16名玩家 限制時間30分鐘 大師+才能以上 完成獎勵500,000經驗值 50,000金幣 超過10名玩家無法行動任務即宣告失敗 挑戰完成素肚獎勵稱號(每周更新) 1st:the Girgashiy Slayer(大傷+16 力量+14 爆擊+10% HP+80 MP+80 2nd:the Girgashiy Eradicator(大傷+14 力量+12 爆擊+8% HP+60 MP+60) 3rd:the Girgashiy Challenger(大傷+13 力量+11 爆擊+6% HP+40 MP+40) 全新賦予 黃昏的(Dusk) Rank8: Pilgrim Sword可魔力賦予 大傷+12~16 力量+10 Shield of Trust 等級5以上時 最大生命值+50~80 修理費-10% 不限等級可魔力賦予 沉默的(Silence) RankB: Fanatic Greatsword可魔力賦予 大傷+20~27 力量+10 Celestial Spike 等級5以上時 最大生命值+50~80 修理費-10% 星光的(Starlight) Rank8: Salvation Bow可魔力賦予 大傷+10~12 敏捷+12 Judgment Blade 等級5以上時 大傷+2~5 修理費-10% 不限等級可魔力賦予 濃稠的(Dense) Rank8: Original Sin Staff可魔力賦予 大傷+5~8 智力+10 Shield of Trust等級5以上時 最大生命值+30~50 修理費-10% 不限等級可魔力賦予 絕對的(Absolute) Rank8: Gospel Cylinder可魔力賦予 水屬性鍊金術傷害+14~17 火屬性鍊金術傷害+14~17 Celestial Spike等級5以上時 耐力值消耗-10% 修理費-10% 不限等級可魔力賦予 岩漿的(Lava) Rank9: Stigmata Knuckle可魔力賦予 大傷+18~23 意志+15 Judgment Blade等級5以上時 最大生命值+50~80 修理費-10% 不限等級可魔力賦予 Girgashiy Rank8: 雙手武器可魔力賦予 大傷+30~35 爆擊+15% 力量+30~50 The Girgashiy Slayer冠上稱號時 HP+80 The Girgashiy Eradicator冠上稱號時 HP+60 The Girgashiy Challenger冠上稱號時 HP+40 修理費5倍 不限等級可魔力賦予 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.49.208 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mabinogi/M.1426894394.A.F11.html ※ 編輯: whe84311 (218.161.49.208), 03/21/2015 08:05:31
NASAXD: 完成獎勵50,000金幣喔 03/21 08:09
※ 編輯: whe84311 (218.161.49.208), 03/21/2015 08:12:16
yung80111: 一定會有轉蛋,加碼,最終加碼的時候貼好的就出世 03/21 08:56
stevenyat: 坐等一年後放轉蛋的啦 03/21 09:00
gerudo: 不要小看橘子特別版 03/21 09:15
poliku: 要出新捲了...首領任務還沒丟出來的捲快丟出來賺錢吧 03/21 09:19
rabbit50331: 希望多出一點難以solo的副本讓玩家互動啦 03/21 09:45
supersupport: 最近回鍋人都好少 大家都到哪去了呢 03/21 12:16
flyoverthemo: 神人:超過10人無法行動即失敗? 那只好solo了 03/21 12:23
rabbit50331: 感覺是有PD 廣範圍多盯 且無法復活的意思 03/21 13:01
fongse: 素肚獎勵 03/21 15:27
Libakar: 速度 03/21 18:01
drasticII: 大陸改了,結論是難度差不多(無腦?),獎勵變多 03/21 18:19
flknt: 有接頭叫starlight 是不是該出個接尾叫breaker? 03/21 20:52
flknt: 啊 它沒說是接頭還是接尾 我笨了 03/21 20:53
drasticII: 印象中是接頭 03/21 22:51
sactor: 全都不限等級可賦予... 03/22 01:18
kenay: 不過有限定裝備阿 03/22 19:39
TW1762WK: 多出一點難以solo的副本讓玩家互動 03/24 12:03
TW1762WK: ↑再怎麼互動也就是一堆老屁股罷了... 03/24 12:04
TW1762WK: 現在的難題是要如何拓展客源 因為這部分實在太難... 03/24 12:06
TW1762WK: 客群被一堆新遊戲瓜分 玩家越來越少 還要維持營收 03/24 12:07
TW1762WK: 結果只能走"努力榨乾剩下來的玩家"的路線來維持營收... 03/24 12:09