→ nfuyuu:星期天?你怎麼不拿商店樂器測... 01/19 15:41
→ tcuplayer:ok我試過了 商店樂器一樣有天外飛來的BUFF 01/19 15:45
→ tcuplayer:在骨頭和戰場同時作用下 01/19 15:45
→ nfuyuu:順便說一下 增益是指秒數 效果才是%數 01/19 16:18
→ tcuplayer:謝謝 我現在才知道 不過那6%還是沒得解釋 01/19 16:24
→ nfuyuu:我也在想那%數哪來的(思 01/19 16:27
→ nfuyuu:另外 音樂效果1=0.1% 01/19 16:30
→ tcuplayer:咦 應該是0.2%吧? 01/19 16:36
→ nfuyuu:改造跟賦予的只有0.1% 細工依照作用技能有不同的%數 01/19 16:45
→ tcuplayer:另外 宗師+5就是1% 01/19 16:51
→ nfuyuu:你的0.2%是怎麼算的zzz 01/19 16:52
→ nfuyuu:那個是用乘的 不是用加的 01/19 16:53
→ nfuyuu:啊 抱歉 我也錯了 效果1應該是0.01%才對 01/19 16:54
→ tcuplayer:什麼? 不懂你的意思 我用乘的阿 30x0.2% = 6% 01/19 16:55
→ nfuyuu:像戰場 基本20%*1.15%(演奏R1)*1.05%(宗師)=24% 01/19 16:55
→ nfuyuu:好吧 大概我說的是係數 你說的是戰場效果%數 01/19 16:58
並不只是說法不同而已 你講的不大對
照這個算法 宗師應該是24.15% 就不是24%
而效果 1=0.2% 然後直接加上去
基本20% + 3%(演奏R1) + 1%(宗師)=24% 才是比較正確的算法
推 CrazyCid:請問大大這樣測試是指說吃龍骨演奏音樂效果BUFF會被記算 01/20 09:04
→ CrazyCid:一次所以大傷在第二次用龍骨or戰場的時候會超出正常計算 01/20 09:05
→ CrazyCid:的大傷值嘛(因為音樂效果被算兩次?)? 01/20 09:05
→ tcuplayer:上面的每一個測試至多都只有1次戰場+1次龍骨 01/20 09:38
→ tcuplayer:沒有測試到"第二次用龍骨"這麼複雜啦 01/20 09:40
→ tcuplayer:然後推文討論的不是這篇的問題 01/20 09:41
→ tcuplayer:多出來的大傷從哪裡來還是沒頭緒 01/20 09:41
→ tcuplayer:想要看這個情況只要同時戰場+龍骨就可以看到 順序沒差 01/20 09:42
→ tcuplayer:可以玩看看 01/20 09:58
※ 編輯: tcuplayer 來自: 114.34.121.198 (01/20 21:44)