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組了快50套 才出幾個滿意的 問一下各位 以下兩套你們會選哪個 只有一張解除時限 只能則一解除 導電>勾拳>重擊>翻觔斗>飛踢 A 0>9>17>23>42總和91 B 0>3>13>25>44總和85 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.155.120 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Mabinogi/M.1406356565.A.26A.html ※ 編輯: x246libra (140.116.155.120), 07/26/2014 14:36:58
xdgogogo:不是42和44比? 還是我一直誤會了? 07/26 15:03
Gavin0w0:A好用 B的熱機速度太慢了 但其實起手雷矢>突拳才是最好 07/26 15:06
xdgogogo:不過第一招又沒加成 放突拳不是比較好發動又不MISS? 07/26 15:06
gn01789194:推2 07/26 15:06
longkiss0618:推1 07/26 15:07
x246libra:因為 重擊 突拳比較容易接下一招 07/26 16:36
x246libra:因為 第一招用導電 才可以續氣到滿 達最高傷害 07/26 16:37
x246libra:第一招 不用雷史 同上 導電續氣 沒辦法滿 07/26 16:38
※ 編輯: x246libra (140.116.155.120), 07/26/2014 19:04:12
x246libra:麻煩在多點意見 3q 07/26 21:02
Gavin0w0:好用的連技卡重要的是周轉率 也就是使用卡片增傷的頻率 07/27 01:15
Gavin0w0:單輪的總和傷害才是其次 07/27 01:16
Gavin0w0:還有個大前提是不會因為連技卡影響自己平常的combo方式 07/27 01:20
Gavin0w0:第一發導電難用的就在於這種combo方式很不靈活 07/27 01:22
Gavin0w0:大多時候怪不會呆呆讓你導電集滿 那傷卡發動頻率自然就低 07/27 01:24
x246libra:確實一開始也考慮到 平時不常用電導開小怪 07/27 12:55
x246libra:有考慮過放入突拳在連續卡 07/27 12:55
x246libra:不過 之後實際用了以後 發現由於等級高了 拳套有自然力6 07/27 12:56
x246libra:打小怪根本是一招一隻 用不到連續卡的增傷 07/27 12:57
x246libra:真正需要連續卡增傷 只有打NPC最終戰 或是各任務的BOSS 07/27 12:58
x246libra:所以個人是將格鬥連續卡定位於 都打在同一支身上 07/27 12:59
x246libra:就算有了自然力 NPC或首領任務 還是不能兩套技能就打死 07/27 13:01
Gavin0w0:NPC最終的話導電也只能開怪 意味著打一隻卡片只能用一輪 07/28 01:25
Gavin0w0:首發用突拳的話就算是一輪打不死的怪 卡片都能無限loop 07/28 01:27
Gavin0w0:雖說導電瞬放也行 但有自動追尾特性的突拳穩定度高很多 07/28 01:29