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  成為米列希安已經有八個年頭,在不知不覺中,「從星星來的人」 這個身份已經成了我不可或缺的一部份。   在這段不算短的時間裡目睹過愛爾琳的繁榮,而如今卻要見証愛爾 琳的衰退,這叫人情何以堪。   漫長的旅途中,與數不清的同伴邂逅、相識,雖然早已知道聚散無 常,但每每遇到同伴離去時,總還是令人不勝唏噓。   愛爾琳正在崩壞,未來會怎樣沒人說的準,但是我知道,我的冒險 還沒結束,我的旅程會一直寫下新的篇章。              願榮光歸予每個曾經在愛爾琳冒險過的米列希安            能聽見嗎? 能聽見我的聲音嗎?             愛爾琳、愛爾琳正在崩壞......               只有你才能阻止                  快來                時間已經不多             -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.172.93.56
wake01:累了嗎...聽首歌好嗎... 12/16 22:54
有推薦的歌單嗎 我只是太喜歡愛爾琳這個世界,看著人越來越少、越來越少,突然很 擔心有一天橘子會宣告愛爾琳的終結,君不見隔壁棚的龍之谷嗎。
ropkcat:雖然是遲早的 但MABI這兩年還不用擔心這問題 12/16 23:11
ropkcat:它的紙娃娃系統太強了 而且風格太自由 可以往各方面開拓 12/16 23:12
ropkcat:龍之谷我是沒玩過 大部分OLG都是打怪打怪打怪變強 12/16 23:13
ropkcat:可是MABI很顯然就算不打怪還是可以玩得很爽 門檻很低 12/16 23:13
之前有聽說瑪奇合約只到2014。 這是謠傳嗎?真心希望是,但我不曉得。 合約到期後橘子會續簽嗎?這對玩家來說是個兩難的問題......唉~ 橘子,加油好嗎
nfuyuu:沒改版活動又不怎麼樣 冷清很正常 12/16 23:17
說真的,如果非要靠活動送大禮才能吸引一些玩家短暫回鍋話... 那真的是前途堪慮,很危險阿。
v50503030:都八年的遊戲了多的是封頂沒事幹的人 都在等新玩意兒 12/16 23:19
v50503030:雖然我也有朋友還是維持周轉 多出數千AP沒得花= = 12/16 23:20
雖然存了兩千多AP....但是技能還有很多沒點...(慚愧
Fasim:每周更新都在等新衣服 12/16 23:29
這也是樂趣之一呀~~~ (轉圈 不過我家女兒多年來都只穿同一件龍紋袍XD 剩下2耐好心痛阿!
lovesnow1990:只要懶一點就8年期間都有事可以做了~ 12/16 23:32
也對啦,可是新技能一出就忍不住想衝...
bread001:月光也去學哈哈練3隻吧 12/16 23:33
你你你你你你你......別管專題了,有聽過今日團嗎?(誤 已經打完了/_\
WindSpread:Mabi冷清很正常阿,重點是一直會有人回鍋XD 12/16 23:35
WindSpread:說到營利Mabi也是再戰十年啦,感覺收入還是不錯 12/16 23:39
雖然是一直有人回鍋,可是感覺都待不久。 希望真的能再戰十年,多虧了那些大(鑽)戶(石)們(豆)撐著。 ※ 編輯: neorange 來自: 1.172.93.56 (12/16 23:52)
nfuyuu:重點是改版啊...活動都出掛網型的當然熱鬧不起來 12/16 23:45
nfuyuu:就像前面說的 開的久 能做的事都做完 除了發呆交易還能…? 12/16 23:46
aova:玩的人不多但肯花錢的很多. 不用怕~~~~~~~ 12/16 23:51
ninikiwi:還能聊天交朋友(? 12/16 23:52
aova:別的遊戲會願意花1KT去買一個只是戴起來好看自爽的假髮嗎 12/16 23:52
WindSpread:塔烏拉OP 12/16 23:52
aova:瑪奇會 而且還很開心 <=這就是瑪奇8年不敗的原因= = 12/16 23:52
aova:WindSpread 我提示太明顯嗎(艸 12/16 23:53
WindSpread:說起昂貴的假髮就想到那頂,很扯Orz 12/16 23:54
看完大家的想法後,有個感覺。 這麼形容吧,跟瑪奇的關係就好像是結髮多年的夫妻,平淡的很甜密。
belmontc:八年還有這樣光景不錯了 看看幾乎可說同期的魔獸... 12/16 23:54
belmontc:當然魔獸人數上還是強大 但枯城鬼服一堆... 12/16 23:55
我覺得還有另一個可以參考的對象 - RO。當初算是死的差不多了,可是現在 又活了過來,我想也許可以當成借鏡。 記得RO免費化時,打出"回到最初的感動"的口號,吸引不少人回鍋。 我想瑪奇的"回到最初的感動",就是三勇士再度合體?(無限妄想ING) ※ 編輯: neorange 來自: 1.172.93.56 (12/17 00:13)
joy3252355:原本想直接回一篇不過還是算了 泡菜OLG的RPG這幾年最大 12/17 00:07
joy3252355:的弊病就是潛力系統 任何角色養成遊戲只要沾上這系統通 12/17 00:07
joy3252355:常都是走下坡的開始 12/17 00:08
joy3252355:潛力系統一開 玩家開始比的就會是數字的高低而不是享受 12/17 00:08
joy3252355:於遊戲的本身 瑪奇的狀況其實好很多了 因為真正踏入潛 12/17 00:09
joy3252355:力系統坑的人其實少之又少 12/17 00:09
carsun00:淺力系統是甚麼0.0 12/17 00:10
joy3252355:潛力系統玩最大的大概就是楓之谷 可以有三層的潛力空間 12/17 00:10
joy3252355:台版楓谷一兩個月前才合併了十來個伺服器呢 12/17 00:11
joy3252355:>carsun00 潛力系統泛指裝備的內在效果 無關裝備本身 12/17 00:11
carsun00:細工? 12/17 00:12
joy3252355:以瑪奇來說潛力系統就是細緻工匠 12/17 00:12
joy3252355:是 12/17 00:12
萬惡的細工阿。 我覺得AP加倍太頻繁也算是原兇之一。
d86249:月光今天沒有去找牆壁玩嗎? 12/17 00:20
卡普釣魚中/_\
ropkcat:AP沒加倍人才會變少.... 一個新入坑的玩家看到老玩家腿都 12/17 00:20
ropkcat:軟了 妳不給她點機會打點基礎點一系打怪怎麼玩下去 12/17 00:20
全面性的AP加倍是弊多於利 現在是新加入的少,覺得無聊沒事做的人多 AP加倍太頻繁會把處於中間的玩家往後推,變成沒事做的人越多 而新加入的可能幾天後..阿這系統玩不習慣BYE 所以我覺得AP加倍可以用在常態性的新手福利上 (補充一下:也許可以用XXX累等以下時,每天解個小任務可以得到半小時加倍的方式。) 然後久久才推一次全面加倍滿足中段跟老手玩家。
d86249:樓上說的其實也是一個原因 現在的瑪奇玩家變得比較現實 12/17 00:21
d86249:新手開初級團樂意幫忙的人也變少了 12/17 00:22
carsun00:其實我也挺樂意幫忙的 只是有一次幫新手 12/17 00:23
d86249:新玩家覺得要追上老手有點困難 新血的不容易補充也是一個 12/17 00:23
d86249:人變少的主因之一 12/17 00:23
carsun00:讓他自己打怪 我輔助他 減少他的風險 他卻離開給我看 12/17 00:23
WindSpread:初級團要看情況……有時候老手下去幫反而破壞遊戲體驗 12/17 00:24
carsun00:這讓老手的心多寒... 12/17 00:24
WindSpread:怪都給你打那新手玩什麼哩 12/17 00:24
joy3252355:這點剛剛也是想說算了 既然提到也稍微講一下好了 12/17 00:24
carsun00:我下去幫忙是把大部分怪打掉 劉小部份讓他自己處理 12/17 00:24
carsun00:順便指導怎麼對打 12/17 00:24
joy3252355:戰鬥方式的改變也是瑪奇的巨大轉捩點之一 12/17 00:25
joy3252355:改成動態戰鬥之後就沒什麼原始碼期的特色了 12/17 00:25
joy3252355:講實在話 我覺得以前打的怪方式好玩多了 以前可以享受 12/17 00:26
joy3252355:跟AI互動的過程 現在無腦太多了 ... 12/17 00:26
WindSpread:打從霸體怪出現就開始… 12/17 00:30
猜拳系統崩壞的開始
longdog:凱琳人超少 Q_Q 12/17 00:48
這....真的是無解阿XD
ropkcat:有常態性的新手福利阿~ 累等300以下可以天天免費重生 12/17 01:09
ropkcat:而且AP加倍說真的除非經常週轉否則還是點不滿所有技能 12/17 01:11
ropkcat:現在大部分玩家都是3週轉了 AP加倍大概一季一次 12/17 01:11
就像吃到飽,雖然肚子很餓(很想要AP) 但還是細細品嚐食物的美味(角色養成過程) 雖然吃的慢,但吃的開心,也可以吃很久,吃得下更多。 反之,如果狼吞虎嚥,一下子就飽了、膩了。 身為一個食客的話,那種用餐體驗會讓人回味無窮呢?
ropkcat:RO現在也沒比較好 在路上看到的人99.99%都不是活人 12/17 01:12
ropkcat:而且RO也有細工... 12/17 01:13
人氣就是買氣,而買氣決定公司對於這款商品的態度。 唉~這點在台灣或許行不通。
carsun00:凱琳的可以來貝婷唷 (x 12/17 01:16
kudoshaki:看看瑪奇最近被盜帳號的情況...我想退出有很大的原因 12/17 02:05
kudoshaki:在這一塊 12/17 02:05
橘子好像三不五時就會出現一次這種大規模的盜點盜帳風波,每發生一次都能 明顯感覺少了一些人,唉。 ※ 編輯: neorange 來自: 1.172.93.56 (12/17 02:34)
YuuKei:關掉前一年大概會有前兆 就是突然出現很誇張的大放送之類的 12/17 03:01
YuuKei:龍之谷好像是去年 直接送你超高等角色 還有很好的裝備 12/17 03:01
YuuKei:那時候就在跟同學說 龍之谷是要收了嗎 怎麼這樣搞 12/17 03:02
Yierhmo:新手缺AP 老手不缺 Q Q 12/17 04:10
carsun00:對不起 我新手 我好缺AP.. 12/17 06:32
arieshide:按能CD爛死了,弓箭miss無法連續開反的精靈路過 12/17 08:03
g380risde:OB老玩家路過 因為猜拳系統的關係讓這個遊戲的互動困難 12/17 08:04
cynroya:以前的戰鬥系統真的比較習慣 也許我手殘常吃指令放不出招 12/17 08:07
recx:以前瑪奇幾乎都在巴哈十大 假日交易分流滿載也是常事 12/17 08:10
recx:這兩年黑橘的服務態度甚至比以前還好 12/17 08:11
recx:到底是什麼原因讓人跑了 我左想右想都跟新團隊有關係 12/17 08:11
recx:如果一直朝大眾化走 那玩家為什麼不挑畫面好引擎佳的要挑瑪奇 12/17 08:12
recx:AP是個很敏感細微的平衡要素 要動這點應該要很慎重 12/17 08:13
recx:優勢則是我想瑪奇可以說是MMO裡橫向發展要素一流的 12/17 08:13
recx:不會說角色未養成 就沒事可以做碰不到人 12/17 08:14
recx:但諸如此類很細緻的小要素 我都認為改版幅度速度都太魯莽 12/17 08:15
recx:瑪奇的玩家很特殊 好一點點、珍貴一點點的東西都肯花錢 12/17 08:15
recx:因為這就是遊戲本身的巧妙設定 但一開始拉開就停不下來 12/17 08:16
recx:新寵新衣新技能當然會通膨 可是幅度正不正常 覺得可以想想 12/17 08:17
g380risde:AP系統其實就是這遊戲的等級制度 一但等級沒上限時間 12/17 08:26
g380risde:久了自然會失衡 加上細工跟週轉忘水 後面打怪都是比碾 12/17 08:27
g380risde:看新的技能都是血尿次數 都是非常惡意的在拖延遊戲生命 12/17 08:30
fongse:次數太少也是被嫌簡單阿 12/17 08:54
fongse:照上面這邏輯韓版瑪奇就要收了吧 看它放送的程度 12/17 08:57
g380risde:舊有技能的次數隨著細工跟才能打壓,很快就可以直上r1 12/17 09:14
fongse:因此被不玩細工的人抱怨不是? 所以新生產沒細工沒才能 12/17 09:15
g380risde:就我看起來他乾脆搞個讓你就是要練很久的技能拖延 12/17 09:16
fongse:不也是順應了不課金玩家所謂的公平 12/17 09:16
g380risde:是公平阿 但是那修練次數讓我感到非常惡意 12/17 09:18
g380risde:玩家AP多意味AP開高也沒影響 只好從修練拖延遊戲生命 12/17 09:19
fongse:開才能細工有比較善意嗎? 12/17 09:22
g380risde:我的意思就只是現在遊戲失衡 官方只好弄點東西來拉長 12/17 09:31
g380risde:遊戲生命 個人覺得就算開了才能細工 那次數只會更多 12/17 09:32
fongse:次數不就是盡可能的在平衡了 12/17 09:36
g380risde:我說的失衡是在講打怪 新生產是官方的手法 12/17 09:38
cynroya:同意「從修練拖延遊戲生命」這看法,應該說官方想了一個 12/17 09:40
cynroya:自認可以留住玩家的方法:一樣血尿。對課金者還可多賣一項 12/17 09:41
cynroya:花錢加速修鍊;而對非課金則是有耐性慢慢磨 12/17 09:41
cynroya:或者說,平衡這項東西要從普遍的玩家觀感裡求得,而不是從 12/17 09:42
cynroya:有花錢/沒花錢 這兩大族群各自的觀感裡求 12/17 09:43
recx:所以說各種免費的利多 總是會從其他地方要你吐回來 12/17 11:06
recx:以前的假月費收費機制很巧妙 這肯定也跟遊戲平衡相關 12/17 11:08
Chungptt:隔壁八年的遊戲也開始冷清了 12/17 11:17
g380risde:隔壁是哪個 wow嗎 12/17 11:30
Miule:目前能無限消費AP的東西只有神劍,早該做技能以外的AP用途了 12/17 12:37
Miule:>>recx 最早不只是假月費而是真月費,韓日版最早都是 12/17 12:38
Miule:無服務只能上線1hr,日版C2改免費,韓版C3改免費 12/17 12:39
Miule:其實我認為打鐵製衣那種在有志願前幾年才練的完的修練數 12/17 12:42
Miule:還有材料難度並沒有錯,但在有了志願細工商城水等,工程魔工 12/17 12:43
Miule:還這樣搞,就不太可能有玩家買帳慢慢練了 12/17 12:43
dreammares:不會啊 只要是生慘技能我通通買帳了 (被拖走 12/17 13:43
g380risde:台版剛上線好像沒有時間限制? 12/17 13:43
g380risde:是生慘王! 12/17 13:43
fongse:生產沒這麼難練 12/17 13:45
dreammares:我也這麼覺得,可是你要我再練一次魔法手工藝我死也不 12/17 13:55
dreammares:要.... 12/17 13:55
fongse:的確是不想在練第二次XD 不知不覺生產也全修完了 12/17 13:58
upbed:我是覺得…畫面可以再精緻一點 12/17 15:16
star123:玩了五年 帳號一直換 結果只有一個重擊1 12/17 18:19
bulmungtw:嗯... 就找自己想做的事吧 像我有點整數強迫症的 12/17 19:37
bulmungtw:目前正朝AP1萬邁進 下週要完成啦||D… 12/17 19:38
ossianlin:老玩家暫時離開的原因其實很多 像我來說1.功課忙 12/18 00:46
ossianlin:2.C4團隊實在讓人有點反感...就等之後改版嚕 12/18 00:46
fmatt:只有我覺得動態戰鬥根本就是一個錯誤的決定嗎? 12/18 01:35
aova:到底什麼是動態戰鬥啊= = 12/18 02:14
LapisLazuri:簡單說就是減少硬直,多了技能CD,打怪靠技能跟喝水 12/18 04:10
LapisLazuri:若角色技能高、攻速快,就能一直巴一直巴,巴到怪死 12/18 04:11
LapisLazuri:若角色等級低,沒啥技能,就會被怪一直巴一直巴到死 12/18 04:11
LapisLazuri:然後只能默默的回村屠殺狐狸洩恨(大誤) 12/18 04:12
LapisLazuri:最重要的是沒辦法像以前一樣冰火反走遍多數地城(淚目) 12/18 04:13
LapisLazuri:還是比較喜歡以前的猜拳式戰鬥系統,只可惜給C4炸掉了 12/18 04:14
fongse:冰火就沒變化不是? 多點變化不好嗎 12/18 08:20
ctcba:冰火反毫無技術可言啊 算是新手入門用 12/18 08:30
ctcba:從累等1~10000都是萬年新手打法 瑪奇早撐不下去了 12/18 08:32
ctcba:依據不同打怪需求使用不同技能這才是變化 不然超膩 12/18 08:33
WindSpread:我是覺得不改動態,後續很多技能系統就沒法推動… 12/18 12:42
WindSpread:我以前玩弓的,除了終極射擊被動態影響變成殘廢技能以 12/18 12:44
WindSpread:外,其他的改動我不覺得有哪邊不好。以前弓手被摸到真 12/18 12:45
WindSpread:的只能開寵或等著被砍飛 12/18 12:45
ropkcat:你確定弓箭只有終極射擊被NERF嗎....... 12/18 13:30
ropkcat:改動態前弓箭是有可能打得比現在人偶還快的...QQ 12/18 13:31
WindSpread:你講得是細工後動態前的那段時期吧? 12/18 13:35
ropkcat:對呀 那是個弓箭屌打全瑪奇地圖的時代 12/18 16:35
ropkcat:可是就算完全不考慮細工 精靈弓箭改完臉也腫得認不出來了 12/18 16:36
fongse:不過這不就是其他玩家要求平衡的結果嗎XD 12/18 17:07
Miule:出消費AP的生產品/賦予/改造吧(喂 12/18 23:53
原來大家都一樣,深深喜愛著愛爾琳這個世界。 不過冰火反毫無技術可言這點我不認同 因為需要精準的走位(重點)與快速的反應 面對1 VS 1的敵人時,要如何靠走位及搭配風車削減其他敵人的HP 圍毆時如何用風車無敵解圍(風車無敵已死/_\) 反擊後要迅速判斷接下來要繼續丟冰/火,還是衝上去重擊 如果魔法或是反擊按慢了,要如何脫險 被隊友打亂節奏後要如何處理 就舉以上這幾例就好,其他還有很多眉眉角角的細節。 但是我也不否認冰火反以經被時代拋棄 大家的血多了,防高了,攻擊力強了,被摸個幾下也不痛不癢, 而且既然可以瞬殺一群怪,又何必一隻一隻慢慢打。 在這個技能多到爆炸的時代,打怪又有多少變化性呢?
anne0423:你說的判斷反應 其實現在還是有 只是現在大家的打怪節奏 12/19 23:41
anne0423:變快了 通常兩三招LOOP完就收工了 被怪圍的解圍法也變成 12/19 23:43
anne0423:了特效寵連發解圍這樣 12/19 23:43
就是說呀 雖然心裡深處還是覺得以前打怪比較刺激,失誤就準備亮毛..... 不過....特效寵實在太好用,我已經回不去了XD
fongse:玩法還是很多的 願不願意改而已 12/19 23:56
如同上面所說的,以前是失誤就準備噴祝水 所以那個時代追求的是安全穩定的打法 現在是"阿~被摸到了..癢癢der" 因為失誤的影響不大,所以追求的是高效率的打法。 想當然爾,打怪就總是那幾招最強、最霸道的終極殺招。 其實就是時代不同、需求不同,追求的事物自然也不同。
fongse:可以改挑戰空裝阿 這不也是一種玩法 12/20 16:59
變身小雞也很好玩喔~ XD
fongse:小雞分明是來鬧的 12/20 23:08
不會阿.. 小雞很有喜感.. 雖然只有背敵全程用小雞打過@@
fongse:空裝打菁英一樣有刺激感和技術 12/20 23:08
只打過指1、背敵、遠征隊、殭屍、覆蓋,但生魂時有穿裝就是了。
ctcba:說實話 冰火反依然無技術可言 同樣的說走位跟應對 12/20 23:12
ctcba:今天用弓箭也一樣可以做到 可是弓箭會MISS 更吃走位應對 12/20 23:13
ctcba:光是站著只要喝水和放技能就可以打死怪(非霸體)就很無腦了 12/20 23:16
ctcba:當今天怪會2V1 那單人打怪冰火反還能順利嗎 12/20 23:21
ctcba:就是瑪奇有太多情況是1V1造成大家絕得冰火反好棒 12/20 23:24
ctcba:比起冰火反 單純的重擊/普攻/防禦之間應對 也絕對比冰火反 12/20 23:29
ctcba:吃技術吃的多 尤其是打熊這種會瞬間取消技能的 12/20 23:30
ctcba:更何況改了動態 還是可以用冰火反 瑪奇可沒取消舊的技能 12/20 23:40
早期地下城就有混房了,2 VS 1是常有的事喔。 沒人說冰火反就是強制一魔一反,而是得看情況搭配其他技能。 什麼時候該走位、什麼時候該防禦、什麼時候該風車、什麼時候該丟冰/雷、 什麼時候該丟火把怪推遠(當然魔法PD的只能丟火)、什麼時候可以直接補刀、 什麼時候可以重擊、該往那個方向重擊等等,真的是不勝枚舉。 其實反過來說冰火反就只是打怪流程中的一環。 另外,早期弓箭更是無腦,開場就衝到怪群中風車,然後旋風箭補尾刀...., 然後..沒了,就這二招。 雙風打法可是說是弓箭手的第一個輝煌年代,不過後來改成持弓風車以空手傷 害值計算後就沒落了。 再回到更早期旋風箭還沒開之前,就只有穿心箭,打怪就是一招LOOP,這也跟 魔反一樣道理,沒人說就只能用穿心打到底。 萬一不幸MISS,就靠走位、反擊、風車等來補救,再適時丟火把怪推遠。 什麼時機該搭配什麼技能,這就是技術阿。 認真說起來,只有雙風能算的上是無腦。 ※ 編輯: neorange 來自: 218.164.82.151 (12/21 02:35)
fongse:你說的都早就行不通的東西 12/21 10:16
fongse:既然都過時了又何必扯出來 12/21 10:18
是都過時了沒錯。 所以其實也沒必要再糾結在這個話題上了 XD
ctcba:1.就算是輝煌的雙風年代還是要"走位" 還有決定用技打哪隻怪 12/21 10:37
ctcba:所以用你的論點看雙風也是不無腦的 要有相當技術 12/21 10:40
ctcba:更何況雙風年代開場衝到怪群中風車 要是所有怪還剩90%HP 12/21 10:43
ctcba:而且怪是菲歐納高木豺狼 你確定可以雙風打到底? 12/21 10:47
ctcba:你的雙風無腦建立在一腳把怪踢到快死 這假設下去當然很無腦 12/21 10:50
ctcba:2.我說的冰火反無腦是基於它可以無限越級打怪而且十分安全 12/21 10:57
ctcba:容錯率極高 只要兩招不是霸體怪都能磨到死這樣還不夠無腦? 12/21 11:01
ctcba:改用弓箭還會MISS 需要使用其他技能補救 所以我說冰火反無腦 12/21 11:05
ctcba:不然為什麼G3潛入地下城當時一堆人叫苦連天 因為無法使用魔 12/21 11:07
ctcba:法攻擊 改用弓箭有MISS問題 低容錯率高死亡率 12/21 11:12
ctcba:冰火反安全的特點本身就是給予新手一個人也能安定打怪的方式 12/21 11:15
ctcba:累等1000比累等100擁有更多技能上的優勢 不管是等級還是數量 12/21 11:18
ctcba:冰火反一直都不是什麼時代的眼淚 只是他更適用技能組尚未成 12/21 11:23
ctcba:氣候的年代 就跟你現在還會不會去騎小朋友三輪車的道理一樣 12/21 11:26
ctcba:當同樣的怪強度從BOSS->WEEK 還堅持冰火反就像40歲騎3輪車 12/21 11:29
ctcba:至於打怪要刺激 一個人拿商店武器打各種影任還是很刺激的 12/21 11:34
ctcba:例如最高巫師啊 最高幽靈啊 最高祭品 最高蜘蛛 12/21 11:38
ctcba:所以新手玩瑪奇為什麼不推薦弓反 會推薦魔反 就是魔反最簡 12/21 11:44
ctcba:單好上手 技術需求最低容錯率高 適合新手解任務 12/21 11:46
ctcba:慢慢從魔反裡面擴充使用的技能 技能越來越多魔反越來越少用 12/21 11:49
ctcba:所以說魔反無腦並不為過 瑪奇在前進 技能在增加 抱著G1的大 12/21 11:54
ctcba:腿 強調著G1才是最好那時代打法最棒真的有莫名的詭異感 12/21 11:59
ctcba:C1時期大家的累等平均是多少 技能又開放了多少 12/21 12:01
ctcba:現在 同樣的累等的人就完全捨棄魔反? 我想也未必吧 12/21 12:04
ctcba:C1時期要是有累等5K UP 我想他也不會只想用麼魔反 12/21 12:05
ctcba:估計也是無限的風車 一招可以把怪打死我去打怪就好 幹麻等 12/21 12:06
我想你是不是誤會了什麼@@ 沒人堅持一定要用冰火反打怪喔.. 上面也提過,冰火反以經被時代拋棄。
ctcba:怪打我? 冰火反一開始是依靠怪的傷害當輸出 隨腳色輸出提高 12/21 12:12
ctcba:淡出是必然的 12/21 12:13
是阿,時代一直在前進,勢必會一直有東西被淘汰。 ※ 編輯: neorange 來自: 111.254.106.233 (12/21 12:15)