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INFO FROM: http://aaaaeeee.blog89.fc2.com/blog-entry-1413.html 能力值平衡調整 依據之前在訪談中中的承諾,這次的更新主要內容是魔法師跟煉金術師的調整 以下是關於這兩項才能的調整之相關先行作業的介紹 魔法師、煉金術師的能力調整 對兩個職業的既存能力值的效果做出調成是必要的過程 把這兩個職業根本的問題解決已達到全體平衡的結果 但是大部分的遊戲都是如此 能力值只要有些許的變化都可以對遊戲內容造成巨大的影響 所以不能輕舉妄動隨意調整 特別是MABINOGI營運數年後的龐大資料與技能的數量累計 帶是因應眾多玩家的需求 因此判定對既存能力值效果全面性的調整是必要的手段 平衡挑整的主要目的大略為以下三種: 1.防禦與保護的價值上升 2.所有才能需要全面性能力值的必要性增加 3.魔法與煉金術基礎面調整 所以預定今後將會有能力值與技能上更多的變化 同時開發團隊尚未完成全面性的平衡調整 所以請大家忍耐一陣子,大約在會在為期一個月的測試後執行更新 以下的能力值目前實裝於測試伺服器 在測試的期間會接受大家的建議。 ════════════════════════════════════ [能力值變更項目] 1.力量 -既存力量影響近戰武器的最大傷害/最小傷害的效果不變更 -每10點力量會增加1點防禦 2.智力 -對於智力上升的時追加的魔法攻擊BONUS做出調整 -魔法攻擊力的數值概念變更 -智力影響魔法防禦力的效果變更 -「魔法保護」 能力值新增 -智力每 5點增加1點魔法攻擊力 -智力每20點增加1點魔法保護 3.敏捷 -敏捷上升的時候武器的平衡BONUS調整 -平衡的數值觀念變更 -「防禦貫通」 能力值增加,每15點敏捷增加1點 防禦貫通的效果等同於槍系武器的貫通 -穿著重鎧甲時,敏捷會大幅度減少 4.意志 -意志上升時增加拳套的傷害以及暴擊率的效果不變更 -意志每10點增加1點魔法防禦力 5.幸運 -幸運上升時,敵方的遠距離攻擊以一定機率自動迴避 -自動迴避可以閃躲的攻擊,與迴避技能一樣,但無法修練迴避技能 6.魔法攻撃力 -與既存魔法攻擊力不同,將會以新的方式套用到各式魔法技能上 -能力值計算公式: 技能基本傷害 + 魔法攻擊力 ×技能系數=最終傷害 -每個魔法技能都有其各自的技能係數。 基本上與技能傷害成比例 7.防禦(物理防禦) -物理防御,也就是字面上的意思 -與既存的防禦能力值效果完全一樣 -既存防禦能力值的計算公式不變更 8.保護(物理保護) -物理保護與魔法保護分離,既存的保護即是現在的物理保護 -物理保護的效果是減少全部物理攻擊傷害 -物理保護將會有新的計算公式 -物理保護數字越高,效果越低 (假設10保護可以減傷10%,則20保護減傷15%之類的) (0~10:10%、10~20:15%,同樣10點保護但效果不同 的意思) -既存的保護效果直接按%數減少傷害不再適用 9.魔法防禦 -魔法防禦是直接減少魔法以及煉金術傷害的能力值 -魔法防禦每1點,減少魔法及煉金術的傷害1點 10.魔法保護 -新增加的魔法保護能力值,目前未開放以物品效果來增加此數值 -魔法保護是減少魔法以及煉金術攻擊的傷害 11.平衡 -維持平衡最高為80的設定 -透過敏捷增加的平衡,最高限制為50 -平衡將會有新的計算公式 -平衡越高的時候,增加平衡則需要更多的敏捷 (類似保護的那種概念,平衡越高敏捷影響越小) -目前平衡性的效果將不再適用 12.防禦貫通 -新增的防禦貫通能力值 -是對應敏捷而增加的數值 -計算方式為:(敵方防禦力-自身防禦貫通數值) -敵方防禦最低減少至0 [技能變更點] 新技能共三種追加: 1.重甲專精 -重鎧甲穿著時可以套用相關效果 -防禦與保護大幅度增加 -敵方攻擊時以一定機率大幅度減少硬直時間 -既存重鎧甲穿著時,減少敏捷以及飾品裝備限制將會略為解除 -依據技能等級,最多可以裝備兩個飾品 -人類與巨人可以學習 2.輕鎧甲專精 -輕鎧甲穿著時可以套用相關效果 -防禦與保護上升 -既存輕鎧甲的飾品穿著限制將會略為解除 -依據技能等級,最多可以裝備兩個飾品 -人類與精靈可以學習 3.盾牌專精 -盾牌裝備時可以套用相關效果(放到副手武器時不套用) -防禦與保護大幅度上升 -魔法防禦與魔法保護大幅度上升 -敵方攻擊時以一定機率自動防禦以及傷害減少 -全種族可學習 4.防禦相關技能上修 -盾牌裝備時,防禦、暴風防護的效果大幅度上升 5.強度相關技能調整 -引誘、沙暴調整為不受強度值影響技能效果 [煉金技能變更點] 1.煉金術技能會受到HP/MP/STA的數值影響,影響技能如下: HP:防護壁、火焰噴射、吸取生命 MP:火花、水砲 STA:旋風衝擊、冰風暴、沙暴、高壓火爆 -按照技能等級,影響HP/MP/STA殘餘數值對於技能的影響力 -殘餘能力值越高,技能傷害越高(吸取生命除外) -吸取生命為HP殘量越低、傷害越高 2.煉金術結晶統合 -變更為只要有4屬性結晶(水、火、風、土)即可發動所有技能 -特殊技能(造雨、火花、巨魔像etc.)變更為消耗4屬性結晶中的 複數種類結晶 -既存技能中「製造結晶 」的修練項目將會做出調整 -4屬性結晶最大堆疊數量為1000 召喚巨魔像 變更為消耗4屬性結晶各5個,依照技能等級決定召喚種類 沙暴 變更為無準備,最大充填一次,CD3秒 使怪物成功失明後,解除失明的怪物不會立刻盯上玩家 冰風暴 變更為消耗水結晶2個、風結晶1個 冰風暴的準備時間,依照等級由30秒~1.5秒減少 (應該是CD,可能誤植) 技能CD固定30秒 吸取生命 變更為消耗火結晶1個、水結晶1個、風結晶2個、土結晶1個 吸取生命的準備時間依照等級減少1~1.5秒 冷卻時間依照技能等級,為16~20秒 火花 變更為消耗火結晶1個、風結晶2個 準備時間依照等級減少1秒 旋風衝擊 技能傷害增加 冷卻時間固定7秒 水砲 全等級水砲準備時間變更為1秒 防護壁 變更為消耗5個土結晶 連鎖鋼瓶 變更為100%發動 技能CD依照等級為10~15秒 我愛你我的新鍵盤 偉大的CHERRYMX青軸 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.252.242.33
ts01670634:頭推 03/20 18:41
acopika:我看到第一點力量後的感想就是以後打最高連魔盾都不用開 03/20 18:42
daven1718:真是巨大變化啊... 03/20 18:42
acopika:全程普攻跟怪硬幹可能打完都還是滿血? 03/20 18:42
fongse:剛剛看資料 重甲-35%敏捷 03/20 18:42
ts01670634:重甲派的我哭了QAQ 03/20 18:43
acopika:敏這樣改算給弓一點buff 不過描準速度的問題沒解決跟不上 03/20 18:43
全修持槍人類表示:
acopika:其他技能 也許出把3000射程的弓或著改所有距離描準速度一 03/20 18:44
ts01670634:弓箭最嚴重的是命中問題吧,瞄準速度應該還好? 03/20 18:44
acopika:樣會比較有搞頭 03/20 18:45
Pinnacat:煉金術統合不錯,這樣只要買一種屬性就好了 03/20 18:45
acopika:描準速度影響命中 我是這樣想的 也許是用字問題 03/20 18:45
ts01670634:其實我是想說100%miss的問題。造成誤會抱歉ˊˋ 03/20 18:48
fongse:100% MISS是錯位的問題 03/20 18:48
ts01670634:對不起獻醜了QQ 03/20 18:54
howlongbing:重甲專精可以裝備飾品了嗎QAQ? 03/20 18:57
minatsukirin:這真的是瑪奇嗎- -||| 03/20 18:58
stevenyat:[地下城]菁英XXX 缺法師 03/20 18:59
Gravity113:幸運提升後弓箭手持續打臉,如果怪物有幸運值 03/20 19:00
Gravity113:那本來就成謎的命中率不就GG XDD 03/20 19:00
e44s:巨魔像要改回來了沒QQ 03/20 19:03
ts01670634:巴哈上說重甲專精可以裝兩個飾品... 03/20 19:04
stevenyat:巨魔不用搞結晶了 不過要出新招換物 以後應該沒戲分XD 03/20 19:04
yung80111:我力量有六百,就是說我會多出60防禦? 03/20 19:09
Gravity113:應該是59,基本10要先扣 03/20 19:09
ts01670634:決定下次重生練槍兵了ˊ_>ˋ 03/20 19:11
x246libra:槍改造以後平衡都超低... 裝槍平衡不夠阿>< 03/20 19:13
gerudo:防禦貫通並沒有說到等於銳利的樣子 03/20 19:17
請仔細看過防禦貫通能力項目的說明,謝謝
Gravity113:這年頭都穿回朔白馬了,根本不會被扣敏吧XD 03/20 19:18
ray02825:可以練造雨了!!! 03/20 19:20
ossianlin:改好大,不過照樣有專精坑的感覺… 03/20 19:20
Gravity113:防禦貫通應該只扣防禦,對保護沒有影響? 03/20 19:21
Gavin0w0:怎麼看都是力量太過強大 這團隊真是滿腦子力量而已 03/20 19:24
kaiandgreen:連鎖鋼瓶100%發動是好事...可是有CD怪怪的? 03/20 19:25
ts01670634:重甲派哭哭QAQ技術差怕被打錯了嗎QAQ 03/20 19:27
Gavin0w0:弓箭要改這幾點 1.錯位 地圖模組修改 至少回到鍵盤移動前 03/20 19:28
best5656:超可愛的 <3 03/20 19:29
Gavin0w0:2.瞄速和距離的關係變更 大約600距離以上瞄速不再下降 03/20 19:30
Gavin0w0:3.恢復精靈兩連矢預定攻擊 4.下修雙槍普攻速度 03/20 19:31
Syffence:重甲專精! 重甲要復活了嗎! 03/20 19:34
lovesnow1990:~~~我才把概復變成威光QQ 03/20 19:36
joy3252355:可是重甲扣敏不就變相扣貫通值嗎 也就是傷害會降低 03/20 19:41
joy3252355:雖然我是重甲派的 可是總覺得不太樂觀 ... 03/20 19:41
joy3252355:而且還是扣%數 ..... 03/20 19:42
joy3252355:不過100保無敵魔人終於要絕跡了 03/20 19:42
gerudo:銳利有扣保喔,防禦貫通有嗎? 03/20 19:43
閣下何須一直著眼於3.敏捷 何不將閣下的眼光下移至12.防禦貫通呢?
lsk200000:好像變成很一般形式的線上遊戲了... 03/20 19:46
joy3252355:樓上突破盲點 03/20 19:47
Gavin0w0:防禦貫通 就算1000敏也只扣66防 隨便打都幾千66有意義嗎? 03/20 19:49
Gavin0w0:再說怪物有沒有66防可以扣都還不一定勒 03/20 19:49
lsk200000:雪人殭屍0.0? 03/20 19:51
Gavin0w0:沒扣保的話防禦貫通只是個用處不大的數值而已 03/20 19:52
gerudo:你要不要重新看一下你自己寫的東西.... 03/20 19:54
槍系有貫通防禦 公式中已經很明確說明是敵方的防禦而未含敵方的保護 我實在不知道閣下究竟是哪裡無法理解或是誤會
Gravity113:66 * 500% * 250% = 66 * 1250% = 825 是沒差很多 03/20 19:54
Syffence:我怎麼覺得不是樓上這樣算.... 03/20 19:55
※ 編輯: kululabo 來自: 111.252.242.33 (03/20 19:58)
Gravity113:嗯? 我只算重擊爆而已 03/20 19:59
joy3252355:喔喔原來如此 我以為是等同銳利有扣保 03/20 20:00
Syffence:總傷害-66 不是-66再算總傷害啦 03/20 20:00
joy3252355:那重甲派的我表示樂觀 ( 炸 03/20 20:01
n987683:重甲能帶兩個飾品好像頗開心 但還要考慮敏捷加乘= = 03/20 20:12
importantyou:新 新瑪奇(X 03/20 20:20
yung80111: 猩猩瑪奇 03/20 20:23
fmatt: 腥腥瑪奇 03/20 20:42
nfuyuu:比較好奇魔法的技能係數是多少 03/20 20:43
nfuyuu:嘛 那個注音最好是修掉啦~ 03/20 20:43
killer5225:所以這個扣防的 只是1000敏多打66滴這樣?假設都扣得到 03/20 20:44
s902340904:去朝聖一下 都快一年了~ 還記得阿XDD 03/20 20:44
nfuyuu:煉金改這樣我就賺不到錢了 鳴 03/20 20:45
drasticII:我才剛想買火山鋼瓶玩火噴~(會漲價嗎 詐 03/20 21:01
g380risde:這樣要練鍊成鍊金類的技能就很快了~不用在去收對應結晶 03/20 21:41
Nerus:那位魚丸串高中還沒畢業,日文50音也還沒學過就直接翻譯了 03/20 22:01
Nerus:要跟他比翻譯速度會不會太小家子氣了一點 03/20 22:02
你真要這樣說的話 上述的兩個狀況我也符合耶
ts01670634:50音沒學過要怎麼翻譯? 03/20 22:23
apa0318:聽說有google 03/20 22:25
ts01670634:原文直接丟進去翻譯結果會超詭異吧? 03/20 22:26
一來是翻久了自然會記得一些單字跟日文的音 二來是靠翻譯器輔助,有些靠翻譯器弄出讀音,唸出來就懂了(特別是外來語) ※ 編輯: kululabo 來自: 111.252.242.33 (03/20 22:30)
ts01670634:原來如此0.0 03/20 22:41
virtualcell:高中生比來比去不意外啦w 出社會之後就知道比這些 03/20 23:34
virtualcell:比到死都比不完w 03/20 23:35
iamflash:連鎖鋼瓶cd10秒就沒意義啦? 03/20 23:40
Syffence:如果100%發動且R1一定一次5發 那火噴是還OK 03/20 23:43
rockcold2007:現在好像只會在NPC看到火噴. 03/20 23:58
ababc12155:覆蓋那隻也會火噴喔 03/21 01:09
※ 編輯: kululabo 來自: 111.252.242.33 (03/21 01:16)
vupm3:我現在SOLO NPC也不火噴的=..= 03/21 03:11
Dino60128:還我巨魔 03/21 11:44