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先說說反擊好了 反擊是以敵人的攻擊力以及自己的攻擊力合計 在此時就有暴擊時傷害沒有明顯差別的情形 因為此時的暴擊為敵人攻擊的暴擊 而不是自身的暴擊 此時的暴擊俗稱假暴擊 至於驗證嘛 開隻倉庫 全身貼生銹之類的賦予 把暴擊率弄到0% 反擊還是一樣會出現暴擊 新技能 反拳 也是一樣道理 啊 橘子翻成狂暴拳擊… 所以看到明明暴擊 但傷害數字沒增加時也不用太過奇怪 反正真暴假暴技能一樣都有修練就是 -- ╴╴ 天呀 這你敢信?! ╮↗ 我要 〒 ∵ . 你所不知道的瑪奇機率 /╮ 購買 ● / ∵.. ㊣        ψ NT240 /■ ∴ ∴ /■>   /■\ ~■> ■-} ro 買10個超划算 <===)=o <===)=o ψ|| ||   |) (\ pk 轉蛋 ???% R改 50% 貼A捲77% 老佛 90% 博伊特??% 西蒙98% 弓箭100% cat -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.182.44.60
recx:好特別 0%就真的不會爆擊了嗎? 07/22 12:03
nfuyuu:不會啊 07/22 12:08
xdgogogo:這樣只能判斷爆擊發動機率是看敵方? 07/22 12:31
walter741225:這讓我想到上古時代的反擊會內建n趴暴擊率 07/22 12:32
nfuyuu:三樓什麼意思? 07/22 12:35
qsakurayuki:打惡翅要讓他掉角 假暴也算 所以新手玩家爆擊不高 07/22 12:42
qsakurayuki:可以考慮把有保護的裝備都拔掉 07/22 12:42
ropkcat: 攻擊方爆擊 │ 反擊方爆擊 │ 爆擊傷害 │ 反擊爆擊修練 07/22 12:44
ropkcat:──────┼──────┼─────┼─────── 07/22 12:44
ropkcat: ╳ │ ╳ │ ╳ │ ╳ 07/22 12:44
ropkcat:──────┼──────┼─────┼─────── 07/22 12:44
ropkcat: ○ │ ╳ │ ╳ │ ○ 07/22 12:44
ropkcat:──────┼──────┼─────┼─────── 07/22 12:44
ropkcat: ╳ │ ○ │ ○ │ ○ 07/22 12:44
ropkcat:──────┼──────┼─────┼─────── 07/22 12:45
ropkcat: ○ │ ○ │ ○ │ ○ 07/22 12:45
ropkcat:是這樣嗎 07/22 12:45
nfuyuu:樓上表格正解 07/22 13:05
qsakurayuki:攻擊方爆擊傷害較多 理論上反擊也會痛一點點? 07/22 13:57
dregsjet:反擊暴擊是分真假,不過真假搞反了。 07/22 16:30
dregsjet:請google「以16個數據實證反擊技能的效用」 07/22 16:31
dregsjet:當然,這是2006年的文章或者有改版過? 07/22 16:31
dregsjet:不過我還是相信數據會說話,而這篇沒有數據…… 07/22 16:32
walter741225:樓上提到的文章很厲害 剛剛去看了 07/22 16:53