推 recx:好特別 0%就真的不會爆擊了嗎? 07/22 12:03
→ nfuyuu:不會啊 07/22 12:08
→ xdgogogo:這樣只能判斷爆擊發動機率是看敵方? 07/22 12:31
→ walter741225:這讓我想到上古時代的反擊會內建n趴暴擊率 07/22 12:32
→ nfuyuu:三樓什麼意思? 07/22 12:35
推 qsakurayuki:打惡翅要讓他掉角 假暴也算 所以新手玩家爆擊不高 07/22 12:42
→ qsakurayuki:可以考慮把有保護的裝備都拔掉 07/22 12:42
推 ropkcat: 攻擊方爆擊 │ 反擊方爆擊 │ 爆擊傷害 │ 反擊爆擊修練 07/22 12:44
→ ropkcat:──────┼──────┼─────┼─────── 07/22 12:44
→ ropkcat: ╳ │ ╳ │ ╳ │ ╳ 07/22 12:44
→ ropkcat:──────┼──────┼─────┼─────── 07/22 12:44
→ ropkcat: ○ │ ╳ │ ╳ │ ○ 07/22 12:44
→ ropkcat:──────┼──────┼─────┼─────── 07/22 12:44
→ ropkcat: ╳ │ ○ │ ○ │ ○ 07/22 12:44
→ ropkcat:──────┼──────┼─────┼─────── 07/22 12:45
→ ropkcat: ○ │ ○ │ ○ │ ○ 07/22 12:45
→ ropkcat:是這樣嗎 07/22 12:45
→ nfuyuu:樓上表格正解 07/22 13:05
→ qsakurayuki:攻擊方爆擊傷害較多 理論上反擊也會痛一點點? 07/22 13:57
推 dregsjet:反擊暴擊是分真假,不過真假搞反了。 07/22 16:30
→ dregsjet:請google「以16個數據實證反擊技能的效用」 07/22 16:31
→ dregsjet:當然,這是2006年的文章或者有改版過? 07/22 16:31
→ dregsjet:不過我還是相信數據會說話,而這篇沒有數據…… 07/22 16:32
→ walter741225:樓上提到的文章很厲害 剛剛去看了 07/22 16:53