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09/04最新更新, 以後回覆的最新貼文只會補上修正而已,詳細規則都會在第一篇作修改。 這次主要的修正為 1.開放火花、冰刃、精靈武器實體化(請記得把動畫關掉,不然會浪費時間)。 2.說明了可以事前布置冰地雷。 3.放寬了上訴條件,改為報名期間內可無條件無限制上訴。 (方法詳見首篇規則) 4.對之前所謂的技能秒數懲罰,改為計分加權係數。 『把所有的敵人消滅了,現在往一樓移動。』的這段計分時間, 分別根據使用技能的不同,使用不同的倍率計算。 0100到出現字幕為止全程在無限斬擊狀態 0.9 0100到出現字幕為止全程在終極射擊模式狀態 0.9 0100到出現字幕為止使用兩次以上的爆裂猛擊 0.7 也就是說0100前可以準備延續性技能,要如何應用就看各位的本事了。 但火球流的作法需要在敲柱後才能丟下火球,所以除了巨人以外並沒有受用到這項加權。 範例:使用無限斬擊打完全程,在經過時間01:00到出現字幕 『把所有的敵人消滅了,現在往一樓移動。』的這段計分時間,計算為20秒, 則最終成績為20*0.9=18秒。 之前針對的人偶懲罰等等,全部回歸正常,在報名截止為止,除非出現巨大漏洞, 不然不會再出現大於1以上的計分加權,目前現有表單的技能只會降低不會提升, 也就是比賽的步調只會越來越快。 比賽方向修改為Trial and Error,昨天一舉下的懲罰規則果不其然傳來了哀號, 經過一整天上班心不在焉的思考下,我決定更變作法,不是封閉規則, 而是將規則一點一點的開放,甚至給予各種族差異發揮的機會。 生命自然會找到出路,瑪奇玩家的潛在性再次告訴了我這句話。 加油吧!挑戰極限的各位! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.72.152 ※ 編輯: wen7733 來自: 36.231.72.152 (09/04 03:20)