09/04最新更新,
以後回覆的最新貼文只會補上修正而已,詳細規則都會在第一篇作修改。
這次主要的修正為
1.開放火花、冰刃、精靈武器實體化(請記得把動畫關掉,不然會浪費時間)。
2.說明了可以事前布置冰地雷。
3.放寬了上訴條件,改為報名期間內可無條件無限制上訴。
(方法詳見首篇規則)
4.對之前所謂的技能秒數懲罰,改為計分加權係數。
『把所有的敵人消滅了,現在往一樓移動。』的這段計分時間,
分別根據使用技能的不同,使用不同的倍率計算。
0100到出現字幕為止全程在無限斬擊狀態 0.9
0100到出現字幕為止全程在終極射擊模式狀態 0.9
0100到出現字幕為止使用兩次以上的爆裂猛擊 0.7
也就是說0100前可以準備延續性技能,要如何應用就看各位的本事了。
但火球流的作法需要在敲柱後才能丟下火球,所以除了巨人以外並沒有受用到這項加權。
範例:使用無限斬擊打完全程,在經過時間01:00到出現字幕
『把所有的敵人消滅了,現在往一樓移動。』的這段計分時間,計算為20秒,
則最終成績為20*0.9=18秒。
之前針對的人偶懲罰等等,全部回歸正常,在報名截止為止,除非出現巨大漏洞,
不然不會再出現大於1以上的計分加權,目前現有表單的技能只會降低不會提升,
也就是比賽的步調只會越來越快。
比賽方向修改為Trial and Error,昨天一舉下的懲罰規則果不其然傳來了哀號,
經過一整天上班心不在焉的思考下,我決定更變作法,不是封閉規則,
而是將規則一點一點的開放,甚至給予各種族差異發揮的機會。
生命自然會找到出路,瑪奇玩家的潛在性再次告訴了我這句話。
加油吧!挑戰極限的各位!
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※ 編輯: wen7733 來自: 36.231.72.152 (09/04 03:20)