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  第二周的AP加倍終於結束了,即便準備周全如我,還是得花時間在雅 芬打打殺殺好幾個小時,只能說很累啊……但相對的報酬也很豐厚,這周 我賺了880AP,捨棄了3AP,改成積極打龍蛋存鱗片,並在4AP的時段靠鱗片 拉快升級速度,重生 + 忘卻連衝兩趟,加起來時間是花得滿多的,但值得。   在這兩個禮拜的龍蛋裡,我觀察到一些數據,在此想提出來分享一下 一來是因為這任務平時很冷門,所以現時存在於網路上的資訊不一定正確, 二來則是有些數據沒親自打過便不清楚。   出怪:   出怪順序我沒特別去記,只粗略記得誰先誰後,三波蠍子後接黑豹之 類的細節,板上心得文跟奇幻的資料也是兩套說法,我決定在明天的團紀 錄一下,再補充上來   這次我主要想分享的是出怪時間——   在龍蛋任務裡   小怪(狼豬狗蠍子死人骨頭)的出生間隔一率是遊戲時間20分鐘,以 愛爾琳一天為現實36分鐘來計算,20分鐘的遊戲時間約等於30秒現實時間。   而大怪的出生間隔是40分鐘(60秒),大怪指的是黑豹,火山翼魔這 些皮厚的傢伙。自當回第一隻黑豹出現後才套用這個規律,三波蠍子出完 後只要20分鐘就會接黑豹了。   有些玩家認為,龍蛋到後面出怪速度會越來越快,但在我的觀察底下 這現象其實並不存在,每一波的小怪間隔確實都是20分鐘,儘管偶爾會有 快半分或慢半分的情形,但也不會出現太大偏差,因此我個人傾向將這種 感覺歸因於後面的怪變硬了,玩家清除一波的時間拉長,自然慢慢覺得時 間不太夠用。   那麼你可能要問,知道時間有什麼用處呢   如果你是隨機應變的武鬥派,怪從哪來你就往哪踹,那預測出怪時間 對你是沒太大幫助的,但如果你跟我一樣把龍蛋當保齡球在打,每次出怪 必用七幕洗過一回先,那弄清楚怪物何時出現就很重要。   如果你不知道,對於何時蓄氣可能會感到很煩惱。太早蓄而怪不出, 耐力便像著火一樣一會兒就沒了;怪出了才蓄氣,跑得快的就直接撲上來 斷你招了。   理解了一波以內的規則後,再來看看波與波之間是怎麼運作的。   擊殺了火山翼魔之後,這一波便算是到了終點,假如一切都以正常速 度進行,那玩家只需要等一會兒就可以看見柱子,敲掉則結束整場遊戲, 不敲就進入下一波。   之前我都是以上一波的起始出怪時間往回調19~20分,來推定下一波的 起始出怪時間,比如第一波是遊戲時間40分開始出怪,那第二波就是20分才 出第一批怪。   直到今天才終於認清一條更明確的規則   一波結束後,下一波的出怪時間是翼魔死後那柱子出現的時間點,再加 40分。同樣地,認識這條規則並不能真正起到什麼幫助,頂多就讓你知道還 有多少時間可以發呆,別放空過了頭,畢竟第一波是腳勤的野狼。   至於柱子是否得在翼魔死後才會現形?我的答案是否定的,因為今天跟 到一團,有一方的翼魔殺得特別慢,我敲掉自己這邊的柱子之後,打算去敲 隔壁的,這才發現他們一夥人還在輪__那隻翼魔,最後我是等到怪死了才敲。   如果提前敲了會不會少經驗,我也很好奇,但不想跟自己過不去,也不 敢犯眾怒XD      所以也許可以這麼想,柱子與出怪的時間全都是固定的,整個龍蛋任務 背後都有一張時程表,不因玩家的表現好壞而影響步調。   經驗:   直接說這次的兌換結果吧,今天我換了N個15波的,一個12波,一個10波。   10波:210000 金幣 / 831600 經驗值 / 4900 探險經驗值   12波:269136 金幣 / 1062432 經驗值 / 6468 探險經驗值 (數字好醜)   15波:378000 金幣 / 1456000 經驗值 / 6200 探險經驗值      452000 金幣 / 1428000 經驗值 / 7500 探險經驗值 (錢贏探險贏                               經驗值卻輸了,怪哉      378000 金幣 / 1540000 經驗值 / 6200 探險經驗值 附上推文裡蛋沙拉板友的數據供參考: 10波:210000 金幣 / 862400 經驗值 / 4480 探險經驗值      189000 金幣 / 862400 經驗值 / 5250 探險經驗值   15波:378000 金幣 / 1512000 經驗值 / 5500 探險經驗值      378000 金幣 / 1540000 經驗值 / 6600 探險經驗值      420000 金幣 / 1428000 經驗值 / 7600 探險經驗值      420000 金幣 / 1456000 經驗值 / 5500 探險經驗值      378000 金幣 / 1512000 經驗值 / 8300 探險經驗值  (貌似是……一旦錢贏了,經驗值就會輸,什麼跟什麼囧)   如果這幾天有接到我們的說法,說15波可以換到166萬經驗,進而信以為真 的朋友,很抱歉,我們錯了……太天真了。   會認定15波 = 166萬,是以兩樣情報為依據   1.第一週照傳統打了16波,獲得100品質的鱗片,換得約166萬之經驗值   2.打了幾趟不同波數之後,發現鱗片的品質是有規則的累積,一波7點,    在14波達98點,在15波達100點,到達理論上限。   故推定15波就是滿經驗,但看來代誌不是憨人所想得那麼簡單…… --         ∕ ∕—     ◢﹍﹍﹍     ──┐ ∕▏ 日   花 ┼┼┼ ︴ ∕乛      ├—─┤ ▏╴╴   た ┼┼┼╬ ▉ ̄▏   ├──┤ ▏ 勿   ん ◢ ̄﹨﹨﹨ ▌ ̄         ┴——┘ http://youtu.be/O007jwWITgM
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.215.162
gold97972000:整理給推~ 10/28 01:12
winzero741:推 10/28 03:14
chiaoni:黑豹跟EMO的時間很準!!!這我也算過40分!! 10/28 04:25
chiaoni:不過沒想到要算小怪的(不重要??? 10/28 04:26
chiaoni:先補一下順序,幾波有點記不得 狼>狗>蜥蜴>豬蠍子>豹>EMO 10/28 04:27
chiaoni:豬換蠍子之前會帶弓箭手 偶爾會出羊讓你採傑森的金羊毛(誤 10/28 04:28
egguitar:我打過一團 翼魔還沒死狼就出了 然後就滅團了 10/28 09:37
egguitar:378000G/1512000EXP/5500探 378000G/1540000EXP/6600探 10/28 09:44
egguitar:420000G/1428000EXP/7600探 420000G/1456000EXP/5500探 10/28 09:45
egguitar:378000G/1512000EXP/8300探 上面是五個15波的數據 10/28 09:45
egguitar:210000G/862400EXP/4480探 189000G/862400EXP/5250探 10/28 09:46
egguitar:這兩個是10波的 剩下都是按錯鈕沒抓到圖...Orz 10/28 09:47
flyoverthemo:整理推~ 10/28 09:50
※ 編輯: WindSpread 來自: 36.238.225.67 (10/28 10:27)
davidex:問一下 累積等級一千多的適合打嗎? 10/28 10:55
WindSpread:很難說適合與否耶,還是要看隊友組成,跟你同一邊的 10/28 10:58
WindSpread:傢伙如果夠罩,那當然OK 10/28 10:59
egguitar:其實有幾場有兩個累等不到1K的 配合的好一樣打很快 10/28 11:04
egguitar:上面說的那兩個一邊可以打到15波很穩 10/28 11:04
lcy317:分配也很重要 最好一個對單 一個對多 10/28 11:59
lcy317:像一個區域擺兩個人偶師 前面都搶到沒怪打 最後幾隻卻難打 10/28 12:00
CrazyCid:我也問一下,跟朋友雙打過發現蛋超容易被怪物打破,那蛋 10/28 12:19
CrazyCid:血量或防禦之類有因為人數多寡而改變嗎? 10/28 12:19
WindSpread:這我不清楚捏,因為我們都是組到至少6個人才出發 10/28 12:27
joy3252355:推 是說這探經有點少.. 10/28 13:24
chang0206:咦,這任務沒有很難吧,只是很耗時間 10/28 13:29
MrOrzer:風風超專業 推推推 10/28 14:36
chiaoni:推 EXP支援 16/378000G/1428000EXP/7900 10/28 15:23
chiaoni:16/462000G/1568000EXP/6200 16/378000G/1596000EXP/6900 10/28 15:25
chiaoni:10/89000G/800800EXP/4130 8/150304G/602112EXP/3248 10/28 15:27
chiaoni:所以說錢跟EXP到底是怎麼給的= = 10/28 15:28
chiaoni:推測1/16和2/16的差別是1/16有出一波羊 10/28 15:29
sonwil:請問一下880是有加上探險嗎? 10/28 15:51
ropkcat:看不懂懶得研究給推(? 10/28 16:18
WindSpread:有算探險啊,88/21 + 96/19 10/28 16:23
WindSpread:樓上快點收我回去QQ 10/28 16:23
daven1718:有詳細數據給推,不過最後有還沒講完的感覺? 10/28 18:14