→ gerudo:倫中一直都有啊,魔女就是了 02/24 17:20
→ a12073311:倫中 就是魔女 02/24 17:21
→ a12073311:賽城最完整 基礎 普 初 中 高 困 首領 02/24 17:21
→ a12073311:艾城缺首領 倫達缺基礎 02/24 17:22
推 skyo17:可是地城要跑很久阿~~如果能短一點就更好了 02/24 17:25
推 Solosea:我覺得多放點寶物跟卷軸就差不多了... 02/24 17:31
→ Solosea:不想去地城主因是沒好東西吧 開寶箱都只有被打臉的年代物 02/24 17:33
推 bluespot:現在不就是地城的活絡期了嗎!(收集潮 02/24 17:34
→ arceus:地城怪物變化大又有特色,影任永遠都那幾隻.. 02/24 17:35
推 ropkcat:什麼時候要放萊中 我要看新魅魔(誤 02/24 17:45
推 TeamNTR:地城打個次就膩了,又臭又長... 02/24 17:52
→ TeamNTR:雖然塔爾汀的影任也是XD 02/24 17:53
推 helba:只有活動比較多人...雖我也喜歡地城的模式,比較耐玩(人品? 02/24 17:57
推 qq204:地城現在有啥贏影任的... 時間 寶物 經驗 錢 樣樣輸 = = 02/24 18:06
推 v50503030:等不到貝卡高級哭哭 02/24 18:07
→ helba:時間,寶物,經驗,錢 恭喜您進入了新團隊的思考領域 02/24 18:12
推 sactor:地城才有冒險感,影任是什麼鬼東西... 02/24 18:21
→ sactor:雖然的確有又臭又長的地城,但是我寧願要地城不要影任 02/24 18:22
→ sactor:絕對不是因為塔拉很卡我才這麼說的! 02/24 18:23
→ helba:才會有人抱怨開到爛地圖(?) 02/24 18:24
→ helba:轉蛋量產前也只有幾個賦予是地城產的...現在也有新的 02/24 18:25
→ helba:雖然都是一個普通人打不了的地方就是(? 02/24 18:26
推 sactor:新團隊才是愛爾琳逐漸崩壞的元兇啊! 話說回來,貝島就這 02/24 18:28
→ sactor:樣沒後續了 02/24 18:28
推 flyoverthemo:現在影任也沒什麼人打就是 02/24 18:44
→ flyoverthemo:都在等AP加倍衝NPCor活動 02/24 18:45
推 carsun00:我覺得是經驗/獎勵 要調整 大家常打的就都那幾個.. 02/24 18:47
推 acopika:多每日地城任務設5AP 20萬經驗 就會一堆人打了.. 02/24 20:27
推 star123:我只希望有新主線 02/24 21:06
→ star123:舊有的歐拉這塊真的刻畫的很漂亮 可惜了... 02/24 21:07
推 skyo17:每日地城聽起來很有趣 02/24 21:19
推 newice97:貝高困難什麼時候有... 02/24 21:43
推 yukihana:從G1就有的高爾... 02/24 22:39
推 maruin14:被遺忘以久的高爾山丘 02/24 23:13
推 ts01670634:我比較想念各地下城門口的星月門QAQ 02/24 23:58
推 gamoo717:地城什麼的長得要死最討厭了(?) 02/25 00:07
→ gamoo717:影任變化比較多,但大多的影任也有三年歷史好膩了… 02/25 00:09
推 yung80111:地城可以自選難度、不限人數就好,巴高三馬高三限制一堆 02/25 00:31
推 cynroya:地城最大的好處是沒時間限制,一間間打可以中途休息…… 02/25 00:52
推 chiling0107:以前打地城打到一半休息坐下來烤火吃東西不錯呀 02/25 12:32
推 akanokuruma:地城應該地圖全開, 然後縮短, 寶物增加,增加移動手段 02/25 12:58
→ akanokuruma:不然都離城好遠, 補給組隊不便 02/25 12:59
→ Gravity113:地城的特色就是這樣啊... 02/25 14:42
→ Gravity113:而且地城中休息不回傷,有證地城還有通行證取得的問題 02/25 14:43
→ Gravity113:地城最大的問題是報酬低於影任務,長度反而其次 02/25 14:44
→ Gravity113:各地城的難度和報酬應該要確實補完吧 02/25 14:44
→ Gravity113:城鎮賣的任務卷軸也應該提高報酬,讓它和影任務同等 02/25 14:45
→ Gravity113:不同技能系統的適用裝備、賦予再打散到地城、影任務 02/25 14:47
→ Gravity113:在同級報酬和不同目標的誘導下,不就能分散人潮了? 02/25 14:48
推 aresting:感覺地城要像影任一樣 有"完成獎勵" 02/25 14:53
→ Gravity113:這倒可以用任務卷軸去彌補,變相的限時機制 02/25 16:54