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餓死抬頭 前面的推文有人提到,有沒有無聊人士算一下 看到這個號碼歐巴就跟他坐下去了 (? 所以來計算一下目前全技能點完的強度會到多少,不過只算「人類」 不想看素質列表可以直接 END 或 Page Down 到第九頁... 首先是技能強度,目前最高的技能強度是 550,三個技能如下: 爆裂術、雷擊、雹爆,技能強度是最高加上次高的一半,所以是 825 然後是具有屬性獎勵的技能,清單如下: 休息 R7 +50 HP 防禦 R1 +41 包紮 R6 +40 吸取生命 R1 +45 合計 +176 HP*1 = 176 強度 精通格鬥不會加到白字HP故不算 精通製作 R1 +150 SP 釣魚 R1 +15 營火 R1 +10 淘金術 R1 +21 打鐵 R1 +3 誘惑之歌 R1 +5 突擊 R1 +45 分身術 R1 +18 冰風暴 R1 +30 高壓火爆 R1 +31 造雨 R1 +44 分解 R1 +15 合成 R1 +6 金屬變換 R1 +20 連鎖鋼瓶 R1 +30 精通煉金 R1 +68 精通火煉金 R1 +15 精通土煉金 R1 +15 精通水煉金 R1 +15 精通風煉金 R1 +15 合計 +571 SP*0.5 = 285.5 強度 爆裂箭 R1 +16 MP 爆裂術 R1 +33 冰刃 R1 +25 雹暴 R1 +23 雷擊 R1 +90 冥想 R9 +41 精通魔法 R1 +150 精通冰魔法 R1 +14 精通火魔法 R1 +14 精通雷魔法 R1 +14 精通箭系魔法 R1 +21 魔力盾牌 R6 +24 冰之魔法盾 R1 +15 雷之魔法盾 R1 +15 自然魔法盾 R1 +15 火之魔法盾 R1 +15 合成 R1 +15 魔力凝聚 R1 +30 金屬變換 R1 +20 煉金術精通 R1 +34 精通變換 R1 +21 火花 R1 +44 合計 689 MP*0.5 = 344.5 強度 休息 R7 +1 STR 釣魚 R1 +5 木工 R1 +42 槍衝擊 R1 +21 突擊 R1 +13 無限斬擊 R1 +46 分身術 R1 +23 躍擊 R1 +17 精通格鬥 R1 +42 精通鈍器 R1 +19 精通槍 R1 +19 旋風箭 R1 +8 精通遠距離戰術 R1 +6 旋風擺蓮腿 R1 +30 重擊 R1 +8 爆裂術 R1 +7 火球 R1 +8 合計 315 STR*1 = 315 強度 精通製作 R1 +17 DEX 藥草知識 R1 +11 釣魚 R1 +5 包紮 R6 +20 淘金術 R1 +11 打鐵 R1 +21 冶煉 R1 +36 手工藝 R1 +29 衣物製作 R1 +24 紡織 R1 +43 料理 R6 +9 藥水製作 R1 +8 樂器演奏 R1 +24 誘惑之歌 R1 +19 迴避 R5 +5 爆裂箭 R1 +31 精通劍 R1 +19 精通弓 R1 +19 槍反擊 R1 +11 支援箭 R1 +20 精通格鬥 R1 +10 旋風箭 R1 +30 穿心箭 R1 +18 精通遠距離戰術 R1 +50 反擊 R1 +15 雹暴 R1 +19 魔力賦予 R1 +15 金屬變換 R1 +10 合計 549 DEX*0.1 = 54.9 強度 藥草知識 R1 +21 INT 打鐵 R1 +21 料理 R6 +8 藥水製作 R1 +35 音樂知識 R4 +60 作曲 R5 +55 爆裂術 R1 +33 雷矢 R1 +52 火焰 R1 +52 冰刃 R1 +29 雹暴 R1 +33 冰矛 R1 +52 火球 R1 +64 組合魔法 R1 +29 魔力盾牌 R6 +4 治癒 R1 +52 魔力賦予 R1 +15 組隊治癒 R1 +42 精通魔法 R1 +17 精通冰魔法 R1 +17 精通火魔法 R1 +17 精通雷魔法 R1 +17 合計 725 INT*0.2 = 145 強度 休息 R1 -8 Will 釣魚 R1 +15 槍衝擊 R1 +21 無限斬擊 R1 +13 精通斧頭 R1 +19 精通弩 R1 +19 旋風擺蓮腿 R1 +50 暴擊 R1 +45 重擊 R1 +8 雷擊 R1 +29 冰之魔法盾 R1 +9 雷之魔法盾 R1 +9 自然魔法盾 R1 +9 火之魔法盾 R1 +9 合計 247 Will*0.5 = 123.5 強度 以上,角色強度來自「技能強度 + 素質強度」 技能強度 = 最高強度的技能強度 + (次高強度的技能強度/2 ) = 825 素質強度算式如下: HP*1 + MP*0.5 + SP*0.5 + STR*1 + INT*0.2 + DEX*0.1 + Will*0.5 + Luck*0.1 單論技能給的素質,得到的強度有 1444.4 (技能沒有幸運素質) 所以全部技能點完的強度是 2269.4 另外,還要計算角色的起始素質,公式和技能的素質強度相同 我們個別計算 10 歲、17 歲的起始素質強度: HP MP SP STR INT DEX Will Luck 強度 10 歲 20 20 20 10 10 10 10 10 59 17 歲 49 40 46 25 15 28 28 19 138.7 然後是各年齡每個等級增加的素質強度: HP MP SP STR INT DEX Will Luck 強度 10 歲 1 0.25 0.5 0.5 0 0.5 0.75 0.75 2.375 17 歲 0.5 0.75 0.75 0.5 0.75 0 0.25 0 2.025 所以,全技能 R1 的狀態下,10 歲的強度是 2328.4 17 歲的強度則是 2408.1 如果強度要超越 2500,10 歲要 74 級,或探險 25 加上角色 50 級 17 歲則是 47 級,或探險 15 加上 33 級 等級 200 加上探險 25 的時候,10 歲的強度是 2881.775 17 歲則是 2879.925 以上,感謝您看完這篇無用 (? 最無用的是,這是無志願狀態的數值... ==補充志願的獎勵== 戰士 素質基本獎勵:力量+10 / 最大生命值+10 等級提升獎勵:每等級 力量+0.5 年齡提升獎勵:每長大一歲 力量+2 戰士起始 +20,每等級 +0.5 強度 弓箭手 素質基本獎勵:敏捷+10 / 最大生命值+5 / 最大耐力值+5 等級提升獎勵:每等級 敏捷+0.5 年齡提升獎勵:每長大一歲 敏捷+2 弓箭起始 +8.5,每等級+0.05強度 魔法師 素質基本獎勵:智力+10 / 最大魔法值+10 等級提升獎勵:每等級 智力+0.5 年齡提升獎勵:每長大一歲 智力+2 法師起始 +6,每等級 +0.05 強度 鍊金術師 素質基本獎勵:最大魔法值+10 / 最大耐力值+15 等級提升獎勵:每等級 最大魔法值+0.5 / 最大耐力值+0.5 年齡提升獎勵:每長大一歲 最大魔法值+2 / 最大耐力值+2 煉金起始+12.5,Lv.+0.5 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.145.111
jesil:無用有推 11/09 16:16
asuka0109:帥啊~老皮~ 11/09 16:18
sniperguns:紅色疤痕加下去可不得了XD 11/09 16:19
ShellQ:不同志願升級所加的素質有差 也會影響強度吧? 11/09 16:20
ShellQ:這邊好像沒有把志願也算上去0A0> 11/09 16:20
ShellQ:另不同志願起始素質也不同 11/09 16:20
avortex:所以全點滿了,10歲要快2800也至少要Lv80左右+探險Lv25 11/09 16:21
hkj10947:精格不是+150HP? 11/09 16:21
hkj10947:囧 現在才看到編輯 11/09 16:22
JACK1229:我記得有人說看過強度3000多的冏 11/09 16:23
ICHIRO1105:之前打太陽的時候有聽人說看過3000的 好像是當時跑馬燈 11/09 16:25
avortex:拿兩把疤痕,要5000都沒問題(逃 11/09 16:25
ICHIRO1105:常客 腥xx 的樣子 11/09 16:26
kuei0217:這一篇文章值 600 Ptt幣!!! 11/09 16:28
Gravity113:上 3000 應該是近戰志願,STR 加比較多 11/09 16:28
ShellQ:str好像是所有素質中加最多強度的 記得是1str=1強度 11/09 16:32
Gravity113:請看公式... 11/09 16:32
Gravity113:批幣我也不知道要幹嘛,我靠發文發到 85k 也沒什麼用 11/09 16:33
ShellQ:至少有個地方看起來錢好像很多(誤 11/09 16:33
stevenyat:近戰跟鍊金加一樣多OwO/ 11/09 16:34
JACK1229:p幣可以去換博客來的折價卷 有版可以換 比例大概1:100 11/09 16:40
Gravity113:那我可以換八百多塊? 11/09 16:44
louis1004:好賺的感覺? 11/09 16:45
Gravity113:本日最有用... 11/09 16:45
JACK1229:剛剛打錯 是1:200左右 11/09 16:48
JACK1229:e-coupon的置底文就有很多人在買賣了 11/09 16:49
Gravity113:喔喔~ 11/09 16:50
threimu:推用心~另外敏捷那邊好像把0.1打成0.7了~ 11/09 17:03
gdsword:所以10歲100等探25就少了237.5強 用近戰補正+20+0.5X100 11/09 17:04
gdsword:這樣應該有2714左右 能到27XX的真的全技能滿喔= =||| 11/09 17:06
gdsword:我算過全技能要15XXXAP耶 太可怕了QAQ 11/09 17:09
※ 編輯: Gravity113 來自: 114.43.145.111 (11/09 17:12)
popo734:1.5w還好啦 以後練等也更方便 Ex:跑商 11/09 17:51
polo4321:實際數字是15568不包含升段 11/09 18:31
polo4321:生活1616 戰鬥5114 魔法4732 煉金4106 11/09 18:32
polo4321:此坑還有可能繼續加深... 11/09 18:33
polo4321:如果是10歲週轉 100/25等 一回可以拿128AP 要122周... 11/09 18:34
polo4321:兩年四個月又兩週(望 11/09 18:36
polo4321:我算這幹麻阿 好白痴=....= 11/09 18:36
ELZM:我兩年四個月 才6k...(遠目 11/09 18:40
nosql:推一個有夠無用XD 11/09 18:52
cola1230:我玩四年 還不到6k 11/09 18:53
popo734:紫葳 : AP都滿出來了~~ 11/09 18:56
gdsword:我算是戰鬥5012 生活1626耶 怎麼會有誤差啊 11/09 18:59
popo734:3種族ap量不一 11/09 19:01
Shisah:種族有差 11/09 19:02
gdsword:我是算人類的 生活也有差10 不知道哪來的 不能練滿的嗎? 11/09 19:04
longdog:玩快六年 不到6K 也不到5K.. 11/09 19:07
Gravity113:今年第五年,3k出頭而已 11/09 19:08
akira00150:這個數值是不是沒有加上讀書和學校所加的,雖然不多... 11/09 19:37
polo4321:我是算人類 計算是EXCEL自己算的 AP消耗表抓奇幻 11/09 19:46
akira00150:怎麼我的表是15743..Orz 11/09 19:52
polo4321:搞笑摟 大家都不一樣XD 11/09 19:53
polo4321:我還有算我花了多少AP XD 11/09 19:54
akira00150:算了,反正才差一點點XDD 11/09 19:54
akira00150:我現在花了7895,不過也不曉得對不對XD 11/09 19:54
polo4321:閒閒沒事 來重寫一個新表XD! 11/09 19:55
akira00150:我來檢查看看哪裡有問題好了.. 11/09 19:57
gdsword:我也要檢查我的有沒有問題 煉金和魔法我算是OK 4106.4732 11/09 20:05
gdsword:戰鬥除了迴避到5 111AP 其他應該都可以練到1吧 11/09 20:07
halt:辛苦必推! 11/09 20:07
polo4321:迴避AP被改了 4 3 2 1 的不見了 11/09 20:09
polo4321:我生活剛剛重加 1625.. 11/09 20:10
polo4321:又變成1626了 囧! 11/09 20:12
gdsword:我算1626 應該是1626沒錯 不能練滿的我都看過一次了 11/09 20:13
polo4321:excel你搞啥鬼阿你... 11/09 20:16
gdsword:戰鬥我少蠻多的 看一下 漏掉什麼了嗎? http://ppt.cc/,Oxo 11/09 20:17
polo4321:我把迴避 4 3 2 1 所需AP拔掉 就跟你一樣了 11/09 20:18
polo4321:奇幻之前不知道為何寫上去orz 11/09 20:18
gdsword:所以人類總AP是15476沒有錯了吧 11/09 20:19
polo4321:你這格式根本學我ˋ口ˊ!! 沒創意 去換一個(踹 11/09 20:19
Miule:練金坑真不愧是煉金坑,AP坑至少是近戰和弓箭的兩倍 11/09 20:20
Miule:到底是哪裡速成了(遠目 11/09 20:20
gdsword:我還有寫顏色函數和下拉式選單耶 RANK那邊用下拉式選單 11/09 20:21
gdsword:選完右邊顏色條自動到選的位置 用顏色就可以分辨哪邊有缺 11/09 20:22
polo4321:顏色我本來就有上阿-3- 11/09 20:22
polo4321:下拉我會出錯 淚目 11/09 20:22
gdsword:一開始我也是被F~A後接9~1卡住 因為英文配數字 函數不好寫 11/09 20:24
polo4321:15476這樣有變少 我該灑花(? 11/09 20:24
polo4321:後來就懶的寫函數了....反正幾萬年才增更新一次 11/09 20:25
gdsword:顏色我用=COLUMN()-4<=MATCH($D3,$E$2:$S$2,0) 這是E3格 11/09 20:27
gdsword:就是對應到精格F那格的顏色函數 11/09 20:27
polo4321:akira 你修改好記得回報一下XDD 11/09 20:36
akira00150:耶,修完了...目前是8091/15476,完成度52.28% 11/09 20:39
akira00150:原版是這篇的#1EFf1x97,然後加上這次我修改了三次吧 11/09 20:42
rezidue:迴避只有到6吧?還是只有我有問題點不上去XD 11/10 00:12