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關於躍擊大師的部份,我一直有個小疑問,到底是躍擊傷害+50%的效率較高,還是 掛一招打倒系列+30 str得到的傷害效率較高。 今天偶然想到一個簡單的數學題,就把這個迎刃而解了。這邊分享一下,請各位參考看 看。 首先躍擊大師稱號有+10 str,跟一招打倒系列+30 str相減後得到20 str的差值。20 str 相當於+8大傷。所以我們將冠上躍擊大師稱號的大傷定為X,冠上一招打倒系列稱號的大 傷定為Y 由上可知: Y-8=X 又,如果將能接的連續技極限算上去,這邊先解兩個版本: 版本一:重->跳->車(500%+200%+250%) 版本二:重->跳->重(500%+200%+500%) 版本一的解法:        躍擊大師版本        一招打倒版本 500%*X+200%*150%(稱號影響)*X+250%*X > 500%*Y+200%*Y+250%*Y 1050%X > 950%Y Y-8=X->Y=X+8代入         1050%X > 950%(X+8)=950%X+8*950% 去掉% 1.05X > 9.5X+8*9.5 將X移到左側 X > 8*9.5 也又是說X要>76.........天啊,這一算就覺得不可思議,原來大傷只要大於76,躍擊 帶來的殺傷效益就大於一招打倒系列了。 同樣的方法帶入版本二 13X>12X+96 X > 96 也就是說,在怎麼保守估計,當你的大傷超過一百以上,躍擊大師帶來的殺傷總計會比 一招打倒系列帶來的多。而且大傷越高,這兩者的差距就會越大。 但是如果你能在連擊中累積的大傷倍數越高,你需要的大傷值也會越高,這點也請注意。 還有如果你不擅長用跳跳或你的連招中跳跳的使用次數很低,也請考慮進去,這也會對 躍擊大師帶來的效果造成打折。 簡單來說: 若你使用下回躍擊前累計的殺傷總和為你的大傷的N倍,那你所需的基本大傷至少要大於 N*8才能讓躍擊大師的稱號發揮出比一擊打倒稱號更高的效益。 PS:這邊沒有考慮火花大師稱號的影響,如果是火花大師請改為N*11(新版本稱號影響) 各位沒想清楚這個問題的朋友們,如果對這算式沒有問題,那是否該考慮掛著躍擊大師 的稱號趴趴走了呢?尤其是大傷已經能夠超過一百朋友,選擇躍擊大師絕對不吃虧。 心得文到此為止,接下來是bug問題。偶爾會有怪物被你打飛到牆外,這時千萬不要急著 按躍擊跳跳。我今天不小心跳了一隻被打飛出去的,結果就這樣飛到牆外了囧rz 自此悲劇開始,我在牆外流連徘徊了十分鐘,還被隊友當模特兒拍照。真是奉勸各位跳跳 愛用者,打地城看到怪物飛出牆外千萬別要,有一定機率跳到牆外自此跳不回來orz.... -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! http://www.anobii.com/people/hermis/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.34.75 ※ 編輯: hermis 來自: 118.171.34.75 (07/01 01:34)
aresting :用心推 07/01 01:36
ian81131 :重 躍 能接重嗎?!感覺很容易被打 感覺接反擊會比較安 07/01 01:38
ian81131 :全 07/01 01:38
oliver95521 :還一個版本是概念+5大傷 會差很多嗎Q?一樣30力梅茲稱 07/01 01:39
稱號增加的魔賦大傷值+稱號本身增加的大傷值-躍擊增加的大傷值(固定為4)就可以 得到你的基數。 (你在使用躍擊時累計的總殺傷(包含躍擊)/大傷)就是你的倍數。 基數*倍數,就是你要使用躍擊大師所需的大傷基本值。 只要超過這個基本值你使用躍擊的效率都會比使用其他稱號來得高。 PS:如果你改稱號後改用其他魔賦,那你得到的基數也要拿其他魔賦增加的大傷扣除才算。
features :雙手劍 跟 槍 600% 07/01 01:40
Shinn826 :重 跳 重接得起來 只是怪最好不要有反擊技能 07/01 01:40
尤其是R5以上風車反擊技能,R9以下的風車怪重下去似乎不用怕被車反。 (我常這樣欺負排骨跟蜘蛛ww)
Shinn826 :另外就是重 跳之後接初法 風車 風車 之後可以再接跳 07/01 01:41
SmArTyau :躍擊公式沒錯的話 掛躍擊大師就等於是300%攻擊力 07/01 01:42
alwayswish :如果重跳車 之後怪沒死要怎麼辦 Orz 07/01 01:43
SmArTyau :比原來的200%多出100% 每用一次多100%攻擊力 07/01 01:44
KinoYW :繼續重風有空再跳(大誤 07/01 01:44
Shinn826 :要看怪的AI了 有些怪的AI是開頭繞著你 重跳車或許安 07/01 01:45
JKG12033 :如果重跳重能確實打死對方 那最後的重就不會有危險(? 07/01 01:45
※ 編輯: hermis 來自: 118.171.34.75 (07/01 01:49)
Shinn826 :全 可是還是建議重跳 集初法往後走 丟了在準備車 07/01 01:45
ian81131 :有時候躍完之後 怪往後飛 或者原地 這樣還重嗎 07/01 01:47
不要重,躍完後怪如果剛好起身就可能發生往後退的情況,這時候不建議重擊,通常來不 及。
alwayswish :瞭解 因為重跳車之後有些怪會呆 有時候就直接飛..Q_Q 07/01 01:47
popo734 :其實有計算機 : http://ppt.cc/87pV 07/01 01:48
ian81131 :還是喜歡反擊 07/01 01:48
depar317 :Y=X-8這裡應該有問題,是Y-8=X才對? 07/01 01:49
depar317 :Y是一招應該比X大才對 07/01 01:50
抱歉出錯了已改正XD ※ 編輯: hermis 來自: 118.171.34.75 (07/01 01:55)
depar317 :只改上面無用 Orz 下面算是都要重算了 XD 07/01 01:56
depar317 : 算式 07/01 01:57
ok的,其實我後面是錯的,負負得正了XDDDDd ※ 編輯: hermis 來自: 118.171.34.75 (07/01 02:02)
kent550079 :有人可以教學一下 雙手劍重跳之後該接啥? 07/01 02:12
depar317 :可能我太雞婆了吧 ... 看到 m 文就手癢 XD 07/01 02:22
depar317 :Y=X-8 代入 這也有問題 ... 原PO別揍我 XD 07/01 02:23
別這麼說啊XDD 龜毛是對的,這篇都M了有小錯誤就非修正不可啊XDD
RockManX8 :好認真 推一下 07/01 02:24
Gavin0w0 :躍擊只有跳的那一下有加成 重擊風車都沒有還是很虧 07/01 02:33
所以才要算這公式,算完你就發現當你大傷大到某個程度,躍擊大師稱號增加的傷害 會比用一招打倒系列甚至火花大師還來得高。 最簡單的觀念是基礎大傷越高,你的稱號所增加的大傷所佔比率會越低。 可是你的躍擊大師稱號卻是+%的,不會隨著你的大傷增加而減少比率。 兩相權衡下就能算出哪個比較痛了。 建議可以搭配前面提供的計算機算算,你回得到比較確實的數值。 ※ 編輯: hermis 來自: 118.171.34.75 (07/01 02:39)
Gavin0w0 :雙手劍重擊6倍 加上純卡牆重風場合 我還是選角鬥士 07/01 02:36
lc199001 :風車是範圍技 所以怪越多選擇大傷的效益相對越大 07/01 02:36
Gavin0w0 :雙手劍重跳重怪會死的話就重 不會死的話... 07/01 02:37
evaoq :重跳冰車? 07/01 02:38
Gavin0w0 :重躍-冰車(反) 重躍-冰突重分身 看自己喜歡 07/01 02:39
lc199001 :不會死就叫龍後在重1次 07/01 02:39
Gavin0w0 :套算式只能看對單場合 可是實際上一定常連重或連車 07/01 02:43
考慮風車不會太複雜,不過你沒講我還真的沒想到。 但是如果要車群體怪情勢會非常複雜,非絕處逢生境界我不車群體怪。 不過真的要算還是能算。 比如說車跳車四隻怪。 你多算的倍數會超過22 22*8=176 大傷超過兩百的還是躍擊比較賺。 就算算暴擊下去1.5*0.3=0.45(額外傷害基數) (假設怪物保護扣除的暴擊率大於自身暴擊率,則跳跳無暴擊可能) 0.45*4(怪物隻數)=1.8 1.8*2.5(風車傷害倍率)=4.5 4.5*2(風車次數)=9 22+9=31(總基數) 31*8=248 大傷超過兩百五還是賺 以我的情況,我全身裝加跳跳大傷超過三百,怎麼算我還是用跳跳比較賺。 當然,這種事絕對要自己算過才知道,因為自己的習慣只有自己知道。 ※ 編輯: hermis 來自: 118.171.34.75 (07/01 02:57)
Gavin0w0 :選加大傷還是相對會有優勢 07/01 02:43
Gavin0w0 :曾經換過躍擊大師打每日 幾天之後就覺得情況不對... 07/01 02:45
lc199001 :還有個重點就是躍擊有CD和倒地2個條件不是像重和風 07/01 02:45
lc199001 :車一樣隨按隨用 07/01 02:45
下篇有解答了,我想應該是團戰跟單打的問題。 我比較偏向單打,所以思考模式會朝單打的部分去想。單打的時候你連想跳哪隻都可 以自己選擇的,絕對不會有想跳跳不到的情況(除非網路lag) 但如果是團戰的話,那一定會有想跳卻不能跳的情況。 ※ 編輯: hermis 來自: 118.171.34.75 (07/01 03:02)
Gavin0w0 :重擊-寵K-重擊-寵K...我的主流打法 躍擊是當補刀在用 07/01 03:04
hermis :不過老實說如果是2.5倍而不是3倍的話,那連我都 07/01 03:06
hermis :會覺得不划算啊囧rz 07/01 03:06
Gavin0w0 :而且大傷撐到重擊就能死連跳都不用當然更好 07/01 03:06
enjoylibra :我討厭數學 囧 阿 請問一下 那掛夢遊仙境和躍大 07/01 03:07
Gavin0w0 :或是2個稱號都是重躍就能死的話 躍級大師也會沒優勢 07/01 03:07
enjoylibra :哪個會比較好 07/01 03:07
hermis :如果要算血量會更複雜啊<囧> 07/01 03:07
hermis :夢遊是加暴擊吧?基本上我覺得夢遊適合遠距離的 07/01 03:08
hermis :近距離還是掛蓋橋的稱號,雖然暴擊差1%可是殺傷較高 07/01 03:09
Gavin0w0 :躍擊大師因為CD的限制太大了 實在不好發揮 07/01 03:09
Gavin0w0 :只要不是用躍擊的話都是虧 大傷稱號贏在泛用性 07/01 03:10
hermis :啊!!那是最大的問題啊<冏> 07/01 03:10
hermis :要是再把耐損CP值算進去跳跳根本沒優勢XDD||| 07/01 03:11
hermis :enjoy暴擊率無視的話跳跳比較好, 要是要看爆擊那會 07/01 03:13
hermis :很複雜orz... 07/01 03:13
xdgogogo :總覺得哪裡怪怪的 07/01 03:15
depar317 :話說巨人的跺腳大師一起考慮的話會怎樣 .... ? 07/01 03:15
hermis :不行我腦快炸了先閃XDDD 07/01 03:16
xdgogogo :1.重跳重之後的10秒 假設又重了2次 一招熊就追回不 07/01 03:17
xdgogogo :知道多少了 07/01 03:17
xdgogogo :更甭提風車一次都好幾隻怪 07/01 03:17
xdgogogo :2.20STR拿來車多數怪 多追的部分好像也被省略了 07/01 03:18
xdgogogo :外加扣暴無視 07/01 03:18
Gavin0w0 :之前換過躍擊大師的心得: 好蠢 為什麼要為了跳痛一點 07/01 03:19
xdgogogo :計算的LOOP應該放到10秒 而不是跳玩多接一招 07/01 03:19
Gavin0w0 :來自降重擊風車的傷害 本來重的死的都變重不死了 07/01 03:20
xdgogogo :再加上風車幾乎都是橫掃 就算超殺也牽制 不太會浪費 07/01 03:21
Gavin0w0 :本來不用跳的都變成要跳了 然後要跳還在10秒CD 悲劇 07/01 03:21
xdgogogo :而重跳重 基本上200左右傷就覆蓋超殺了 再多也沒意義 07/01 03:22
xdgogogo :又不像野蠻人跳殺有範圍XD 07/01 03:22
gmoz :我自己掛躍擊大師大傷42x 是覺得比一招好用 07/01 09:31
walter741225:重跳重 第二下重一定要能殺 不然會無硬直挨打 07/01 09:32
walter741225:重跳車重 要看AI 有暴衝AI的怪也最好少用 07/01 09:33
gmoz :說真的 我已經好久沒掛一招了 只有練槍技能的時候 07/01 10:03
gmoz :單打和團戰都是掛一招xD 07/01 10:03
gmoz : 躍擊 打錯 冏 07/01 10:03
sycw :0.0我拿大師很久,但用起來好像沒想像中好又換回一招. 07/01 13:04