推 oliver95521 :推推 07/01 02:52
→ cola1230 :主要問題是 打不死 換自己死... 07/01 02:53
推 Syffence :推這篇 另外我喜歡角鬥士 07/01 02:53
→ uiorefd :角鬥士-50耐...我是分身術愛用者 50耐蠻傷的= = 07/01 02:55
推 Gavin0w0 :我耐力都是到乾了才抽賽浦喝水補滿 -50比較沒差 07/01 02:57
→ alwayswish :我比較喜歡 發現梅茲 Orz 不過扣mp挺討厭的 07/01 02:57
推 Syffence :分身術比躍擊的頻率更低... 07/01 02:57
推 hermis :推一下XD 07/01 02:58
→ uiorefd :那就是個人喜好範圍了 哈哈哈 07/01 02:58
→ hermis :總之太多可能性了,沒想到多這麼一招會有那麼多技術 07/01 02:59
推 Gavin0w0 :發現梅茲好難搶 搶到的話我也想丟掉角鬥士啊 07/01 02:59
→ hermis :可以討論跟研究,只能說真不愧是瑪奇? 07/01 02:59
→ uiorefd :其實我還是很好奇稱號的算法 就是我開頭講的那幾行.. 07/01 03:01
→ uiorefd :差那0.5傷害比較的基數差了2倍耶 冏>... 07/01 03:01
推 hermis :找時間研究看看?其實大傷超過一定情況2.5跟3倍是蠻 07/01 03:03
→ hermis :好分辨的樣子 07/01 03:03
我大概分類一下可能的變數....
首先是掛稱號
掛躍擊大師達到暴擊門檻
掛躍擊大師沒達到暴擊門檻
掛其它稱號達到暴擊門檻
掛其它稱號沒達到暴擊門檻
基本上要以這四大分類去計算傷害期望值
再來是技能使用基數
風車準備+施放約1.5秒 連續使用延遲約1秒
也就是4次風車你可以使用1次躍擊
重擊則是準備+施放約3秒 連續使用延遲約1秒
也就是5次重擊可以使用2次躍擊
這是技能使用次數比...
恩 到這邊腦袋有點打結 愛睏愛睏的
哪天沒事幹再去弄份EXCEL試算表好了 冏>...
※ 編輯: uiorefd 來自: 114.47.221.187 (07/01 03:23)
推 Wrod :想問一下怪物一保護減多少爆擊率? 07/01 03:56
推 akira00150 :1保抵2暴 07/01 07:22
推 tyrone4869 :不過我solo覆蓋是無限風車流,掛躍大感覺沒啥效益 07/01 08:45
推 gmoz :重跳風->怪剩一點血 掛大師剛好可以殺死 當然掛大師 07/01 09:37
→ gmoz :我想要不要掛稱號 跟本身輸出和怪物血量比較有關 07/01 09:37
推 gmoz :剛剛測試了一下 感覺是2*1.5唷 07/01 09:51
→ gmoz :我空身傷188 250%最多打470 爆1175 07/01 09:52
→ gmoz :風車踢出來也都符合 但躍擊卻時常打出50x 爆14xx 07/01 09:52
→ gmoz : 52x 07/01 09:53
→ gmoz :所以躍擊大傷傷害應該是300%沒錯XD 07/01 09:54
的確 這又更往實際面考慮了
但這樣一來考慮的場合又更多
尤其是過量擊殺的數字 這又得把怪物血量考慮進去...
※ 編輯: uiorefd 來自: 114.47.221.187 (07/01 20:05)