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例子1:在班克爾->杜巴的選擇,若可以進以下貨物(馬車) 商品名 利潤 重量 上限 馬車MAX 煤 40 8 10 80 大理石 90 20 10 45 黃水晶 92 25 10 36 海蘭德石130 30 8 30 應該怎麼進貨呢? 若儘考慮單項進貨:可以很輕易地算出"大理石"是最好選擇。 其利潤為 90*45=4050. 不過這並不是最大利潤的選擇。 若改為進貨:大理石*25+煤*50 (重900,格子2.5+5=7.5) 其利潤為90*25+40*50=4250. 比上述的多。 其原因為煤的單位重量比大理石的單位重量還有價值。(5>4.5) 所以將部分的大理石換成煤而不超過格子限制時,可以提高利潤。 例子2:在塔拉->艾明的選擇,若可以進以下貨物(大象) 商品名 利潤 重量 上限 大象MAX 兒童床 600 75 3 21 大酒架 2000 300 1 5 若儘考慮單項進貨:可以很輕易地算出"兒童床"是最好的選擇。 其利潤為 600*21=12600. 但若少進3張床,空出一格來進酒架。 其利潤為 600*18+2000=12800. 其原因為酒架的單格價比床的單格價值還多。(2000>600*3) 所以將部分的床換成酒架而不超過重量限制時,可以提高利潤。 無用點在於:光是算要把哪個貨物送到哪個地方比較有成效 就已經很花時間了。 再把上面的考慮進去,無疑地提高停在貿易介面的時間! 與其這樣還不如早早進貨開始跑商說不定還比較符合時間成本。 不過若嫌進貨太單調,這也不失為一個有趣玩法^^。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.82.133
chang0206:推那個無用點 ...還頗懶得算的..畢竟差距真的不是很多.. 12/02 17:29
awei0329:突然覺得似乎可以用總效用的方式去算.. 12/02 17:30
※ 編輯: playersai 來自: 140.116.82.133 (12/02 17:42)
nosql:前面板友都有做excel試算表在計算這種東西 12/02 17:54
nosql:但是光輸入資料就很花時間,推薦是手推車和背包客才用 12/02 17:55
nosql:因為手推車和背包客拿來算的時間才值得。 12/02 17:55
GermanNavy:而且價格在運送途中會變動 所以根本沒有算的價值... 12/02 18:16
Meditatio:真的要算的是風險迴避與分擔吧?但這個要考慮的變動因子 12/02 19:23
Meditatio:太多了… XD 只能說不要看到現成的最大利益去跑便是 12/02 19:23
AFROGUNSO:我之前那篇重點在同時花光杜卡和負重,在一開始比較有用 12/02 20:06
Gavin0w0:一開始進貨2種的話跑到中繼點都可以比一下差價 12/02 20:29
Gavin0w0:可是出發點就是單種賺暴利的話就不需要算 買一種就好 12/02 20:30
AFROGUNSO:買多種算是分散風險的做法,且在某些情況下賺得比單種多 12/02 21:18
AFROGUNSO:不過懶得算的人就隨他吧,遊戲嘛!玩得高興就好 12/02 21:20
t19910422:那我想知道你算一次要多久= = 算的時間我都不知道跑多遠 12/02 21:36
AFROGUNSO:對用手推車的人來講,花個30秒多2到3千算不錯了 12/02 21:54
SK5050:物價會波動的...通常看到賺最多的那項 手推車跑到都掉價了 12/02 23:00
khoybgio:所以hybrid style是不可避免了 12/03 00:36