推 yung80111:魔盾開著一排大藍待命,要無腦還是可以的 10/28 03:15
→ hermis:也是啦,所以我最近開始轉職當法師了(誤) 10/28 03:16
推 yung80111:暴肝教學辛苦了,期待續集 10/28 03:17
推 tako90313:可惡,我一直以為弓系的生產才是最M的。 10/28 03:18
弓系生產還是很M啊,雖然現在已經從要花很多錢才能快速練好進展到要花很多錢才能
更快速地練好,但弓系生產依然是no money, no gain的情況。
弓系生產的痛苦跟戰鬥系的不一樣就是。
推 lovesnow1990:從跟怪物一打一到多打一對新手感覺最恐懼 10/28 03:30
推 Leeling:推~ 我也覺得近戰要能夠身處怪物群中肉搏勝利,更需要技術 10/28 03:39
→ Leeling:所以我只是個龜在防護壁後面射暗箭的弱精靈 XD 10/28 03:39
推 ilp11346:有同感,我幾乎都在仰天長嘆 10/28 03:40
推 scorpion2272:先end給推 10/28 03:53
推 scorpion2272:看了之後再給推! 10/28 03:59
推 kopune:我現在都玩無腦魔法 除非是刷很無腦的地城任務 才用近戰 10/28 04:13
推 tyrone4869:四年近戰~"~ 淚推 10/28 04:54
推 modi1986:團戰還要小心隊友的弓箭...怪物瞬間起來打人 10/28 08:19
推 gmoz:寫得很順 推 10/28 08:44
推 SHICON:其實想玩近戰的新手也不需要太過緊張, 10/28 08:52
→ SHICON:看到練近戰需要瞭解如此龐大的法則和注意事項, 10/28 08:52
→ SHICON:連開遊戲都懶了(?) 10/28 08:52
→ SHICON:技術可以靠經驗和觀摩慢慢累積,除非每次打怪腦袋都放空, 10/28 08:53
→ SHICON:不然就算沒刻意學習也會自然進步XD 10/28 08:53
推 modi1986:現在新手都喜歡直接下影任打精英...地城都不想去碰... 10/28 09:03
→ modi1986:冰火反嫌太慢、N+1不夠威...一定要重擊後躍擊來個風車! 10/28 09:06
冰火反算是舊時代的東西了,在過去沒有連招的情況下冰火反變成近戰唯一
能與強怪抗衡的大招,現在一堆連招能用,怪物通常都沒啥機會跑來打你。
對我來說,菁英怪跟普通地城怪的差別也只在於一次連招連到死跟一招死的
差別而已,基本上怪也是都摸不太到。
推 CrazyCid:未看先推心得^^ 10/28 09:07
→ modi1986:躍擊後面明明就可以來個冰還雷跑開後反擊...防禦在N+1 10/28 09:08
推 abcabcaa:防禦?!那是什麼?好吃嗎?@@ 幾百年沒用過他了... 10/28 09:11
→ modi1986:N+1後如果怪物跌倒又能躍擊阿!!!為什麼都只卡牆風車=皿= 10/28 09:11
→ abcabcaa:高階影任務的怪通常都打很痛>不用防禦 10/28 09:11
→ abcabcaa:低階的打一打就死了>不用防禦 防禦:我在影任還能幹嘛@@ 10/28 09:12
→ modi1986:連招可是近戰的迷人之處阿XD! 10/28 09:13
連招的狀況也很多,但是連到死的確很有成就感。
至於連招該注意什麼,應該part 3會講到XD
→ abcabcaa:影任務遇到多叮怪 防禦表示:我們撐不住了... 10/28 09:13
我在菁英幽靈曾經一個人單獨光靠魔盾、閃躲跟喝藥水喝到藥水中毒,在被杜拉漢跟
獨眼怪群盯的情況下活過五分鐘,讓其他人有機會喘息到把獨眼怪都清掉。
→ modi1986:風車踢散裝死躲避都很好用!怪物風車我就沒轍了! 10/28 09:15
→ modi1986:再者,跑位跑得好或利用冰雷來換取怪物距離差在風車 10/28 09:17
→ modi1986:我想很多只玩近戰的人應該都有用過XD! 10/28 09:20
後面會再細分純近戰跟魔戰的區別,不過這部份最大的差異也只在走位部份而已。
推 viro72:防禦? 很久沒用了說.. 10/28 09:23
→ viro72:都N+風車→躍擊→風車→call寵 或 突擊→重擊→躍擊→風車 10/28 09:24
→ viro72:→call寵 (噴飛怪) 10/28 09:26
推 CrazyCid:對怪物AI描述很精闢~再推一次XD 10/28 09:35
推 lovemeangel:推 10/28 09:48
推 flknt:推 近戰在打團戰的時候 也要會判斷甚麼怪要先打 10/28 11:28
→ flknt:畢竟近戰接得順的時候 是足以低風險應付難打的怪 10/28 11:30
→ flknt:或者是高輸出秒掉一些威脅性高的怪 算是滿靈活的 10/28 11:30
推 soriu:菁英無腦重躍ing Q_Q 10/28 11:57
※ 編輯: hermis 來自: 140.117.94.149 (10/28 13:22)
→ Gravity113:被打要喝水是近戰鐵則,所以要接受「」被打就是喝水 10/28 13:48
→ Gravity113:才能玩近戰 10/28 13:49
→ Gravity113:學近戰需要的是好老師,有些事沒有人點通就只能自己摸 10/28 13:51
→ Gravity113:學魔法需要的是黃金,書頁要錢藍水要錢法杖更要錢 10/28 13:52
→ viro72:玩煉金也是要$$ 10/28 13:53
→ Gravity113:學煉金需要的是時間,要把精鍊慢慢堆起來 10/28 13:53
→ Gravity113:弓箭無解,因為黑橘的伺服器和種花的網路才是重點 10/28 13:53
→ Gravity113:煉金起步只要水砲和噴火點上去就成形了 10/28 13:54
→ Gravity113:進階煉金可以用時間堆出來,但是對魔法而言時間會燒錢 10/28 13:55
→ viro72:弓箭..把旋風改回來就很好用了 (單指人類) 10/28 14:01
推 kaioken:推 10/28 16:47
推 gladiatusman:現在魔法的藍水有農場可以自己做了@@ 10/28 18:02
→ sycw:推m大說的弓箭一來就被打-.-超怕弓手。還有討厭被搶怪-.- 10/28 18:05
→ sycw:團戰不是應該先打好自己的嗎-.-+有的人就愛跟人搶 10/28 18:06
→ homerPlumes:技巧需求越高的出招系統越需要有熟練的近戰技術 10/28 20:38