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http://docs.google.com/Doc?id=d7b67tx_27htvsq3c8
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http://www.wizards.com/dci/downloads/EN_MTGCON%20FAQ%20121608.doc
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_聚流_常見問題集
編纂:Mark L. Gottlieb,且有Laurie Cheers,Jeff Jordan,Lee Sharpe,Eli
Shiffrin,及Thijs van Ommen的貢獻
此文件最近更新日期:2008年12月16日
_聚流_售前現開賽日期:2009年1月31日-2月1日請至<wwww.wizards.com/Prerelease>查
詢你附近舉辦活動的地點。
_聚流_正式發售日期:2009年2月6日請至
<http://ww2.wizards.com/Magic/EventLocator.aspx>查詢你附近的販售店。
_聚流_Launch Party:2009年2月6-8日與13-15日請至<wwww.wizards.com/launchparty>
查詢你附近舉辦活動的地點。
自正式發售當日起,_聚流_系列便可在有認證之構組賽制中使用。
--在該時刻,標準賽制中將可使用下列牌張系列:_第十版_,_洛溫_,_晨光_,_闇影荒
原_,_暮光_,_阿拉若斷片_,以及_聚流_。
在該時刻,_阿拉若斷片_環境構組賽制中將可使用下列牌張系列:_阿拉若斷片_以及_聚
流_。
_聚流_系列包括145張牌(60張普通牌,40張非普通牌,35張稀有牌,10張秘稀)。
本常見問題集包含兩大段落,主題各不相同
第一段(「通則釋疑」)解釋本系列中的新機制與概念。第二段(「單卡解惑」)則為玩
家解答特定單卡之主要規則疑問。
單卡解惑段落將為您列出完整的規則敘述,惟因篇幅所限,僅列舉本系列部分的牌。
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通則釋疑
***異能提示:領土(Domain)***
領土屬於異能提示。在英文版牌上會以斜體字印刷,並位於計算由你操控的地之中基本地
類別的數量的異能開頭。(異能提示並無規則含義。)領土異能最早在_大戰役_系列登場
,不過這些舊版牌上面並未使用「領土」這用詞。
拖入深處/ Drag Down
{二}{黑}
瞬間
領土~由你操控的地之中每有一種基本地類別,目標生物便得-1/-1。
麻卡喧鬧人/ Matca Rioters
{二}{綠}
生物~人類/戰士
*/*
領土~麻卡喧鬧人的力量與防禦力各等同於由你操控的地之中基本地類別的數量。
* 每個領土異能的效應不一定相同。請細讀每張牌。
* 要決定由你操控的地之中基本地類別的數量時,先看看你在場上的地,並找出這些副類
別是否出現在裡面:平原,海島,沼澤,山脈,以及樹林。這五種裡面出現了幾種~最多
五種~,你的領土牌就會成比例增強。
* 你操控了幾個某特定基本地類別的地,與領土異能並無關聯;只要數量大於零就可以。
在考慮領土異能時,十個樹林與一個樹林都是一樣的。
* 有一部分非基本地也具有基本地類別。這包括了五張_闇影荒原_的非基本地,_第三版_
的「雙色地」,_拉尼卡_環境的「雙色地」,以及一些其它的地。領土異能並不計算你操
控了多少個地~而是計算在由你操控的地之中包含了多少種基本地類別,甚至可以為此將
同一個地計算兩次。舉例來說,如果你操控了Tundra,蔓生墓園,以及盲亂山脈,則由你
操控的地之中共包含了平原,海島,沼澤,山脈,以及樹林。你的領土咒語將會發揮最大
效用。
* 出現在瞬間,巫術,或是起動式異能的領土異能只會檢查一次由你操控的地中包含多少
種基本地類別:於該部分的效應生效時。就算該回合中由你操控的地發生改變,也不會影
響此數值。舉例來說,在拖入深處結算時,你操控了一個沼澤與兩個樹林,則在本回合剩
下的時段內,該目標生物都會得-2/-2。如果你該回合稍後使用了海島,也不會改變拖入
深處的效應。
* 出現在靜止式異能的領土異能會持續檢查由你操控的地中包含多少種基本地類別。如果
該數量改變,此靜止式異能的效應也會隨之改變。舉例來說,在麻卡喧鬧人進場時,你操
控了一個沼澤與兩個樹林,則麻卡喧鬧人會是2/2。如果你稍後使用了海島,則麻卡喧鬧
人會成為3/3。
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***復出關鍵字異能:循環(Cycling)***
***新關鍵字變化:循環基本地(Basic Landcycling)***
如果你手上某張牌具有「循環」,你可以支付其循環費用並棄掉它來新抽一張牌。如果你
手上某張牌具有「循環基本地」,你可以支付其循環費用並棄掉它,來從你的牌庫中搜尋
一張基本地牌。
暴落/ Fiery Fall
{五}{紅}
瞬間
暴落對目標生物造成5點傷害。
循環基本地{一}{紅}({一}{紅},棄掉此牌:從你的牌庫中搜尋一張基本地牌,展示該牌
,並置於你手上。然後將你的牌庫洗牌。)
循環的正式規則解析如下:
502.18. 循環
502.18a 循環屬於起動式異能,只當具有循環異能之牌在玩家的手牌中時產生作用。「循
環[費用]」意指:「[費用],從你手上棄掉此牌:抽一張牌。」
502.18b 對於具循環異能的牌來說,雖然此異能只能於該牌在手上時使用,但不論此物件
在場上或是在其他區域,此異能都存在於其上。因此,若某效應會對具有一個或數個起動
式異能之物件產生影響,則具有循環異能的物件也會因此受影響。
502.18c 有些具有循環異能的牌,還具有會在循環本身時觸發的異能。「當你循環[此牌]
」意指「當你棄掉[此牌]來支付循環費用時。」這些異能會在墳墓場觸發。
502.18d 循環類別是循環異能的變化。「循環[類別][費用]」的字樣意指「[費用],棄掉
此牌:從你的牌庫中搜尋一張[類別]牌,展示該牌,並置於你手上。然後將你的牌庫洗牌
。」此類別通常會是副類別(例如「循環山脈」),但也可能會是任一種牌的類別,副類
別,超類別,或是上述的組合(例如「循環基本地」)。
502.18e 若玩家循環牌時會觸發任何牌,則在使用循環類別異能時也會觸發。若有效應可
阻止玩家使用循環異能,則也會阻止玩家使用循環類別異能。
* 循環基本地與一般的循環異能不同之處,在於並不讓玩家抽牌,而改為讓該玩家從其牌
庫中搜尋一張基本地牌。你在為此搜尋之前都不需要事先決定要找出哪種基本地牌。等到
你決定要選擇牌庫中的哪張基本地牌之後,你將之展示,放入你手牌,然後將你的牌庫洗
牌。
* 循環基本地是循環異能的變化。若玩家循環牌時會觸發任何牌,則在利用循環基本地時
也會觸發。若有某異能可阻止循環異能,則也會阻止循環基本地異能。
* 循環屬於起動式異能(同理,循環基本地也是)。與起動式異能互動的效應(例如阻抑
或明爐戒)會與循環產生互動。與咒語互動的效應(例如移魂術或仙靈嘲弄)則不會。
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***主題:顏色很重要***
許多_聚流_牌的異能,會檢查你是否操控了特定顏色的永久物。這些異能大致有三種不同
的形式。
其中有六張牌是具有「以『若』開頭的子句」之觸發式異能的生物。
羅克冥思者/ Rhox Meditant
{三}{白}
生物~犀牛/修行僧
2/4
當羅克冥思者進場時,若你操控綠色永久物,則抽一張牌。
* 具有類似上述異能的六張牌包括血廊流漿,奇登磊寄生怪,鏡印士官,寄生梟,羅克冥
思者,以及塞卓基司鍊金術士。(Bloodhall Ooze, Kederekt Parasite, Mirror-Sigil
Sergeant, Parasitic Strix, Rhox Meditant, and Sedraxis Alchemist)
* 所謂「以『若』開頭的子句」意指(1)只在你操控所指定顏色的永久物時,此異能才會
觸發,以及(2)如果此異能結算時,你並未操控所指定顏色的永久物,此異能便失效。
* 如果具異能的永久物本身成為其異能所檢查之顏色,則它能把自己算作它所要檢查的永
久物。
* 在這些牌之中,血廊流漿具有兩個上述的異能。一個會檢查黑色永久物,另一個則檢查
綠色永久物。既是黑色又是綠色的永久物將會觸發這兩個異能(當然,會分別被算作是黑
色永久物與綠色永久物)。
其中有三張牌是具有靜止式異能的生物。
毒巨鬣蜥/ Toxic Iguanar
{紅}
生物~蜥蜴
1/1
只要你操控綠色永久物,毒巨鬣蜥便具有死觸異能。(每當此生物對任一生物造成傷害時
,消滅該生物。)
* 具有類似上述異能的三張牌包括奔崖巨獸,燼火編蛛,以及毒巨鬣蜥。(Cliffrunner
Behemoth, Ember Weaver, and Toxic Iguanar)
* 這些異能會持續檢查由你操控之永久物的顏色。只要其中至少有一個是所指定的顏色,
該異能就會「生效」並讓永久物獲得加成。若否,則永久物不會獲得加成。
* 如果具異能的永久物本身成為其異能所檢查之顏色,則它會讓自己的異能生效。
* 在這些牌之中,奔崖巨獸具有兩個上述的異能。一個會檢查紅色永久物,另一個則檢查
白色永久物。既是紅色又是白色的永久物將會觸發這兩個異能(當然,會分別被算作是紅
色永久物與白色永久物)。
其中有兩張牌是瞬間。
極度暴怒/ Dark Temper
{二}{紅}
瞬間
極度暴怒對目標生物造成2點傷害。如果你操控黑色永久物,則改為消滅該生物。
* 具有類似上述異能的兩張牌包括極度暴怒與高處俯瞰。
* 這些瞬間會在結算時檢查由你操控之永久物的顏色。如果其中至少有一個是所指定的顏
色,此瞬間就會依照上面的指示生效,讓你得到正常效應之外的替代效應或是額外效應。
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***復出機制***
許多在_阿拉若斷片_系列初次出現的機制,都在_聚流_系列登場。欲知五個斷片與其機制
的詳情(班特斷片的關鍵字「頌威」,艾斯波斷片的有色神器,格利極斷片的關鍵字「破
墳」,勇得斷片的關鍵字「吞噬」,以及納雅斷片的「5點力量很重要」),請參見_阿拉
若斷片_常見問題集<www.wizards.com/Magic/TCG/Resources.aspx?x=magic/rules/faqs>
。
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單卡解惑
白色
開拓艾文/ Aven Trailblazer
{二}{白}
生物~鳥/士兵
2/*
飛行
領土~開拓艾文的防禦力等同於由你操控的地之中基本地類別的數量。
* 開拓艾文的第二個異能屬於「特徵設定異能」。它在任何區域中都會隨時生效。
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避難印記/ Mark of Asylum
{一}{白}
結界
防止將對由你操控的生物造成之所有非戰鬥傷害。
* 「非戰鬥傷害」是由於咒語或異能所造成的傷害。(在干戈箴言這類牌的少見狀況下,
遊戲動作也可能會導致非戰鬥傷害)
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軍事壯舉/ Martial Coup
{X}{白}{白}
巫術
將X個1/1白色士兵衍生物放置進場。如果X大於或等於5,則消滅所有其他生物。
* 軍事壯舉檢查的是你為X選擇的數字,而不是你實際支付的魔法力數量。
* 你依照咒語上印製的指示依序作下去。如果X為5或更大,你會先將士兵衍生物放置進場
,然後才消滅所有其他生物。
* 在士兵衍生物放置進場與消滅所有其他生物這兩件事中間的時段,沒有人能使用咒語或
異能。舉例來說,你不能犧牲其中一個士兵衍生物來讓骷髏卡刹立重生。
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鏡印士官/ Mirror-Sigil Sergeant
{五}{白}
生物~犀牛/士兵
4/4
踐踏
在你的維持開始時,若你操控藍色永久物,你可以將一個衍生物放置進場,且為鏡印士官
之複製。
* 正常狀況下,當此異能製造了衍生物時,它就只會是個鏡印士官,所以它也會具有此製
造衍生物的異能。(下文將介紹罕見的例外情形。)在你的下一個維持開始時,若你依舊
操控原版的士官、複製品衍生物、以及藍色永久物,則你這次會得到兩個複製品衍生物;
再下一個回合則會得到四個;然後八個;依此類推下去。
* 以下是所發生之事的詳細經過。
* 產生此衍生物時,它會檢查所複製的鏡印士官上印製的各項值~或者,如果觸發此異能
的鏡印士官本身就是個衍生物,它會檢查將它放置進場的效應原本所註明的特徵~,以及
所有已經對它生效的複製效應。它不會複製該鏡印士官上的指示物,也不會複製其他已改
變了該鏡印士官之力量、防禦力、類別、顏色等的效應。
* 如果在鏡印士官的觸發式異能結算前,它便已離場,則你依舊會放置一個衍生物進場。
該衍生物具有的可複製特徵值,會是那個鏡印士官最後存在場上時的特徵。
* 以下是前面提到的罕見例外狀況。如果觸發了異能的鏡印士官已受其他複製效應所影響
,則產生衍生物時會把這些效應考慮進去。舉例來說:
-- 如果鏡印士官的異能觸發了,然後在其異能結算之前,鏡印士官暫時成為另一個生物
的複製品(在此以紡鏡咒舉例),則此衍生物會是鏡印士官目前所複製的東西之複製品。
在該回合結束後,受紡鏡咒影響的鏡印士官會變回原本的樣子,但該衍生物則不會改變。
-- 如果某生物的複製異能(例如墓地鋪卡)會讓自己成為鏡印士官的複製品且另外獲得
一個異能,則此生物在你的維持開始所產生的衍生物,會是另外帶有那個異能的鏡印士官
。
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拿卡地獵群/ Nacatl Hunt-Pride
{五}{白}
生物~貓/戰士
5/4
警戒
{紅},{橫置}:目標生物本回合不能進行阻擋。
{綠},{橫置}:目標生物本回合若能進行阻擋,則須如此作。
* 如果在宣告阻擋者之後才使用這些異能,則這次阻擋並不會因此失效。
* 如果你以拿卡地獵群攻擊,則在宣告阻擋者之前,你將有機會使用其異能。
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愛米莎守護者/ Paragon of the Amesha
{二}{白}
生物~人類/騎士
2/2
先攻
{白}{藍}{黑}{紅}{綠}:直到回合結束,愛米莎守護者成為天使,得+3/+3,並獲得飛行
與繫命異能。
* 當愛米莎守護者的起動式異能結算時,愛米莎守護者會額外獲得飛行與繫命異能。不過
,變成天使會讓它失去所有的其他生物類別。它不再是人類或是騎士。
* 如果在宣告阻擋者之後,愛米莎守護者才獲得飛行異能,則這次阻擋並不會因此失效。
* 你在同一回合中可以多次使用愛米莎守護者的異能。它二度結算時,會讓愛米莎守護者
再度獲得+3/+3,並獲得第二個繫命異能。當愛米莎守護者造成傷害時,其上的每個繫命
都會分別觸發。
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流放之徑/ Path to Exile
{白}
瞬間
將目標生物移出遊戲。其操控者可以從其牌庫中搜尋一張基本地牌,將該牌橫置進場,然
後將其牌庫洗牌。
* 如果在流放之徑結算前,該目標生物已經是不合法目標,則整個咒語都會被反擊。該生
物的操控者將無法搜尋基本地牌。
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虛位印記/ Sigil of the Empty Throne
{三}{白}{白}
結界
每當你使用結界咒語時,將一個4/4白色,具飛行異能的天使衍生物放置進場。
* 此觸發式異能會比觸發它的結界咒語先一步結算。
* 當你使用靈氣咒語時,在此異能將天使衍生物放置進場之前,你就必須為它選擇目標。
換句話說,你所使用的靈氣咒語沒辦法結附因它所產生的天使上面。
* 使用虛位印記並不會觸發自身的異能。它必須在場,其異能才會生效。
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崇敬之牆/ Wall of Reverence
{三}{白}
生物~精靈/牆
1/6
守軍,飛行
在你的回合結束時,你可以獲得若干生命,其數量等同於目標由你操控的生物之力量。
* 此異能會在「直到回合結束」效應消失前觸發並結算。
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藍色
本能受制/ Controlled Instincts
{藍}
結界~靈氣
生物結界(僅限紅色或綠色生物)
受此結界的生物於其操控者的重置步驟中不能重置。
* 本能受制的目標與結附物件可以是未橫置的生物。
* 本能受制只能結附在紅色或綠色的生物上。如果受此結界的生物在任一時刻不是紅色也
不是綠色,則本能受制會因依狀態而生的效應而置於其擁有者的墳墓場。
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艾斯波佐雅/ Esperzoa
{二}{藍}
神器生物~水母
4/3
飛行
在你的維持開始時,將一個由你操控的神器移回其擁有者手上。
* 當艾斯波佐雅的異能結算時,如果你並未操控其他神器,就必須移回艾斯波佐雅本身。
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格利極幻影師/ Grixis Illusionist
{藍}
生物~人類/魔法師
1/1
{橫置}:選擇一種基本地類別,目標由你操控的地成為該類別直到回合結束。
* 你於此異能結算時選擇該基本地類別。
受此影響的地會失去原本的地類別與上面所印製的所有異能。它將成為所選擇的基本地類
別,並具有橫置以產生一點該類別應產生之顏色的魔法力到你的魔法力池之異能。格利極
幻影師的異能不會改變受影響的地之名稱,也不會改變它是否為傳奇或基本。
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易質大師/ Master Transmuter
{三}{藍}
神器生物~人類/神器師
1/2
{藍},{橫置},將由你操控的一個神器移回其擁有者手上:你可以將一張神器牌從你手上
放置進場。
* 「將由你操控的一個神器移回其擁有者手上」是易質大師的起動式異能之一部分費用。
沒人可以回應支付費用來作事(舉例來說,用回歸自然來回應)。
* 由於易質大師本身是個神器,你可以將易質大師移回手上。若你如此作,此異能剩下的
部分依舊會如常運作。
* 你在此異能結算時所放置進場的神器牌,可以是你支付費用時所移回手上的同一張牌。
在此狀況下,它回到場上時會是個全新的物件,與先前的存在狀況並無關聯。
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承思民獻藝/ Telemin Performance
{三}{藍}{藍}
巫術
目標對手自他的牌庫頂開始展示牌,直到展示出一張生物牌為止。該玩家將所有以此法展
示的非生物牌置入其墳墓場,然後你將該生物牌在你的操控下放置進場。
* 如果該目標對手的牌庫中沒有生物牌,該玩家會將整個牌庫都置入其墳墓場。
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高處俯瞰/ View from Above
{一}{藍}
瞬間
目標生物獲得飛行異能直到回合結束。若你操控白色永久物,則將高處俯瞰移回其擁有者
手上。
* 如果你操控白色永久物,高處俯瞰會在結算時一併從堆疊移回你的手上。它從未進過你
的墳墓場。如果你並未操控白色永久物,則高處俯瞰會如常地從堆疊進入你的墳墓場。
* 如果高處俯瞰因任何緣故而被反擊(舉例來說,如果它的目標變得不合法),則不會產
生任何效應。它會如常地進入你的墳墓場。
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黑色
根部腐化/ Corrupted Roots
{黑}
結界~靈氣
樹林結界或平原結界
每當受此結界的地成為橫置時,其操控者失去2點生命。
* 根部腐化只能結附在樹林或平原上。它檢查的是受此結界之地的副類別,而非名稱。如
果受此結界的地在任一時刻不是樹林也不是平原(例如由於不穩定邊疆的異能所影響),
則根部腐化會因依狀態而生的效應而置於其擁有者的墳墓場。
* 根部腐化並不在乎受此結界的地是為何而成為橫置。只要該地因任何原因從未橫置狀態
變為橫置狀態,此異能便會觸發。
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榨取惡魔/ Extractor Demon
{四}{黑}{黑}
生物~惡魔
5/5
飛行
每當另一個生物離場時,你可以令目標玩家將其牌庫頂的兩張牌置入其墳墓場。
破墳{二}{黑}({二}{黑}:將此牌從你的墳墓場移回場上。它獲得敏捷。於它將離場時,
或在回合結束時,將它移出遊戲。破墳的時機視同巫術。)
* 如果榨取惡魔與另一個生物同時離場,榨取惡魔的觸發式異能將會觸發。
* 你可以將任何玩家當成榨取惡魔的觸發式異能之目標。此目標不一定要是該離場生物的
操控者。
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塑肌師/ Fleshformer
{二}{黑}
生物~人類/魔法師
2/2
{白}{藍}{黑}{紅}{綠}:塑肌師得+2/+2且獲得恐懼異能直到回合結束。目標生物得-2/-2
直到回合結束。你只可以於自己的回合中使用此異能。
* 塑肌師的異能只有一個目標:該生物。如果塑肌師的異能結算前,該生物已成為不合法
目標,則整個異能都會被反擊。塑肌師不會得+2/+2,也不會獲得恐懼異能。
* 塑肌師可以是其異能的目標。結果將是塑肌師獲得恐懼異能,因為+2/+2與-2/-2這兩部
份的效應會彼此抵銷。(但如果任何東西會檢查的話,塑肌師的力量與防禦力會暫時地各
增加2。)
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夜懼妖/ Nyxathid
{一}{黑}{黑}
生物~元素
7/7
於夜懼妖進場時,選擇一位對手。
該玩家每有一張手牌,夜懼妖便得-1/-1。
* 夜懼妖會持續追蹤所選擇之玩家的手牌數量,就算該玩家不再是其操控者的對手也是一
樣。(舉例來說,如果該玩家獲得夜懼妖的操控權。)
* 在多人遊戲中,如果所選擇之玩家離開遊戲,則夜懼妖的第二個異能就再也不會生效。
* 夜懼妖的兩個異能有連帶關係:第二個異能所關注的就是第一個異能所選擇的玩家。如
果另一個生物成為夜懼妖的複製(舉例來說,由於紡鏡咒的影響),則由於第一個異能從
未選擇過任何玩家,此第二個異能就不會生效。就算有另一個異能使得該生物進場時能夠
選擇該玩家,也不會改變什麼。
* 如果某咒語或異能使得所選擇之玩家抽牌然後棄牌,則夜懼妖的力量與防禦力會隨著該
咒語或異能結算而變化。舉例來說,所選擇之玩家有五張手牌,且某咒語使該玩家抽兩張
牌然後棄兩張牌,則夜懼妖一開始是2/2,然後成為1/1,0/0,最終成為2/2。這是由於抽
牌總是一次抽一張,但棄牌則能一次棄掉數張。雖然在該咒語結算時,夜懼妖的防禦力會
暫時變成0,但是由於該咒語結算完畢後才會檢查依狀態而生的效應,便不會因依狀態而
生的效應而置入其擁有者的墳墓場。
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腐臭老鼠/ Rotting Rats
{一}{黑}
生物~殭屍/老鼠
1/1
當腐臭老鼠進場時,每位玩家各棄一張牌。
破墳{一}{黑}({一}{黑}:將此牌從你的墳墓場移回場上。它獲得敏捷。於它將離場時,
或在回合結束時,將它移出遊戲。破墳的時機視同巫術。)
* 當腐臭老鼠的進場異能結算時,首先由當前回合的玩家選擇要棄哪張牌,然後每位其他
玩家依照回合順序作同樣決定,然後所有的牌同時棄掉。在決定要棄掉哪些牌之前,沒有
人能看到其他玩家為此所棄的牌。
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塞卓基司鍊金術士/ Sedraxis Alchemist
{二}{黑}
生物~殭屍/魔法師
2/2
當塞卓基司鍊金術士進場時,若你操控藍色永久物,則將目標非地永久物移回其擁有者手
上。
* 此異能系強制性。當塞卓基司鍊金術士進場時,若你操控藍色永久物且沒有其他玩家操
控非地的永久物,則你必須以自己的非地永久物為目標。
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卑劣者盛宴/ Wretched Banquet
{黑}
巫術
如果目標生物的力量為在場生物中最小,或與其他生物同時為最小,則將它消滅。
* 卑劣者盛宴可以指定任何生物為目標。只在卑劣者盛宴結算時,才會檢查該生物的力量
。如果此時另一個生物的力量比該目標生物還要小,卑劣者盛宴便會失效。
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紅色
禁咒焰/ Banefire
{X}{紅}
巫術
禁咒焰對目標生物或玩家造成X點傷害。
如果X大於或等於5,則禁咒焰不能被咒語或異能反擊,且其傷害不能被防止。
* 禁咒焰檢查的是你為X選擇的數字,而不是你實際支付的魔法力數量。
* 不論X的數值為何,試圖反擊禁咒焰的咒語(例如反擊旋風)都能指定它為目標。如果X
大於或等於5,這些咒語依舊會結算,但原本會反擊禁咒焰的那部份效應不會生效。這些
咒語的任何其他效應仍會如常生效。
* 如果禁咒焰由於其目標不合法而被遊戲規則反擊,其異能並無法使它不會被反擊。
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極度暴怒/ Dark Temper
{二}{紅}
瞬間
極度暴怒對目標生物造成2點傷害。如果你操控黑色永久物,則改為消滅該生物。
* 極度暴怒具有自我替代性效應,這會比其他防止性或替代性效應先一步生效。如果於極
度暴怒永久物結算時,你操控了黑色永久物,則它完全不會造成傷害(因此傷害防止或轉
移效應都不會生效);它會直接消滅該目標生物。
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龍魂騎士/ Dragonsoul Knight
{二}{紅}
生物~人類/騎士
2/2
先攻
{白}{藍}{黑}{紅}{綠}:直到回合結束,龍魂騎士成為龍,得+5/+3,並獲得飛行與踐踏
異能。
* 當龍魂騎士的起動式異能結算時,龍魂騎士會額外獲得飛行與踐踏異能。不過,變成龍
會讓它失去所有的其他生物類別。它不再是人類或是騎士。
* 如果在宣告阻擋者之後,龍魂騎士才獲得飛行異能,則這次阻擋並不會因此失效。
* 你在同一回合中可以多次使用龍魂騎士的異能。它二度結算時,除了讓龍魂騎士再度獲
得+5/+3之外,通常不會有其他明顯的改變。
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焚劫鬼怪/ Goblin Razerunners
{二}{紅}{紅}
生物~鬼怪/戰士
3/4
{一}{紅},犧牲一個地:在焚劫鬼怪上放置一個+1/+1指示物。
在你的回合結束時,你可以讓焚劫鬼怪對目標玩家造成等同於其上+1/+1指示物數量的傷
害。
* 直到焚劫鬼怪的觸發式異能結算時,你才會計算其上的+1/+1指示物數量。
* 如果焚劫鬼怪的異能觸發了,且它在結算之前便已離場,則會依照它最後在場時的
+1/+1指示物數量來造成傷害。
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煽動混亂/ Ignite Disorder
{一}{紅}
瞬間
煽動混亂對任意數量的目標白色和/或藍色生物造成共3點傷害,你可以任意分配。
* 其目標數量最少為1,最多為3。
* 於你使用煽動混亂時(而不是結算時),便要分配這些傷害。每個目標至少要分配1點
傷害。
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熔融框架/ Molten Frame
{一}{紅}
瞬間
消滅目標神器生物。
循環{二}({二},從你手上棄掉此牌:抽一張牌。)
* 任一個同時是神器與生物的永久物,便是熔融框架的合法目標。
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可熄之火/ Quenchable Fire
{三}{紅}
巫術
可熄之火對目標玩家造成3點傷害。在你的下一個維持步驟開始時,除非該玩家在該步驟
之前支付{藍},否則它對該玩家額外造成3點傷害。
* 在可熄之火結算後,該目標玩家可以執行支付{藍}的特殊行動。只要該玩家有優先權時
,就可以執行此動作,且它不用到堆疊。這只能執行一次,並且只能在你的下一個維持開
始之前作。如果該玩家在那之前執行了此行動,則「額外造成3點傷害」的異能便不會觸
發。若否,則會觸發。若它觸發了,則該玩家已來不及支付{藍}來阻止。
* 可熄之火的延遲觸發式異能(以及支付{藍}的特殊行動)會影響成為該咒語目標的玩家
,就算原本的3點傷害被防止或是轉移至另一個生物或玩家也是一樣。
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毒巨鬣蜥/ Toxic Iguanar
{紅}
生物~蜥蜴
1/1
只要你操控綠色永久物,毒巨鬣蜥便具有死觸異能。(每當此生物對任一生物造成傷害時
,消滅後者。)
* 只有在毒巨鬣蜥造成傷害時,才會在乎它是否具有死觸(也就是說,在其戰鬥傷害結算
時,或當某個能讓它造成傷害的咒語或異能結算時)。舉例來說,如果在毒巨鬣蜥造成傷
害時,你唯一的綠色永久物也同時受到致命傷害,則其死觸異能依舊會觸發,並且受到毒
巨鬣蜥之傷害的生物將會被消滅。
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火山落塵/ Volcanic Fallout
{一}{紅}{紅}
瞬間
火山落塵不能被反擊。
火山落塵對每個生物和玩家造成2點傷害。
* 試圖反擊火山落塵的咒語(例如反擊旋風)能指定它為目標。這些咒語依舊會結算,但
原本會反擊火山落塵的那部份效應不會生效。這些咒語的任何其他效應仍會如常生效。
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貪餮巨龍/ Voracious Dragon
{三}{紅}{紅}
生物~龍
4/4
飛行
吞噬1(於它進場時,你可以犧牲任意數量的生物。此生物進場時上面有該數量的+1/+1指
示物。)
當貪餮巨龍進場時,它對目標生物或玩家造成傷害,其數量等同於它所吞噬之鬼怪數量的
兩倍。
* 貪餮巨龍可以吞噬任何種類的生物,而非只吃鬼怪。
* 「它所吞噬之鬼怪數量」意指「它進場時為其吞噬異能所犧牲的鬼怪數量」。貪餮巨龍
每吞噬一個生物,此異能都會檢查它最後在場時的生物類別是否為鬼怪。
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源核鳳凰/ Worldheart Phoenix
{三}{紅}
生物~鳳凰
2/2
飛行
你可以支付{白}{藍}{黑}{紅}{綠}來從你的墳墓場使用源核鳳凰,而非支付其魔法力費用
。若你如此作,則它進場時上面有兩個+1/+1指示物。
* 若支付源核鳳凰的替代性費用來從墳墓場使用之,也不會改變你可使用它的時機。你只
可以於你能使用生物的正常時機下使用它。
* 如果你以此法使用源核鳳凰,則它會是咒語且能被反擊。
* 一旦你從你的墳墓場使用源核鳳凰,此牌便進入堆疊。在此時,對手已經無法以回應的
方式來試圖將它移出你的墳墓場,好讓你無法使用它。
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綠色
奔崖巨獸/ Cliffrunner Behemoth
{三}{綠}
生物~犀牛/野獸
5/3
只要你操控紅色永久物,奔崖巨獸便具有敏捷異能。
只要你操控白色永久物,奔崖巨獸便具有繫命異能。
* 只有在宣告攻擊者時,才會在乎奔崖巨獸是否具有敏捷。一旦它已宣告為攻擊者,就算
失去敏捷異能也沒有影響。
* 只有在奔崖巨獸造成傷害時,才會在乎它是否具有繫命(也就是說,在其戰鬥傷害結算
時,或當某個能讓它造成傷害的咒語或異能結算時)。舉例來說,如果在奔崖巨獸造成傷
害時,你唯一的白色永久物也同時受到致命傷害,則其繫命異能依舊會觸發並讓你獲得生
命。
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塞利亞詠日師/ Cylian Sunsinger
{一}{綠}
生物~妖精/祭師
2/2
{紅}{綠}{白}:塞利亞詠日師與其他具同樣名稱的生物各得+3/+3直到回合結束。
* 當此異能結算時,此異能的來源與每個與該來源名稱相同的生物都會得到+3/+3的加成
,就算該來源的名稱並非塞利亞詠日師也是一樣。會發生這狀況的情形包括了:借招法師
獲得此異能,或是塞利亞詠日師的異能結算之前,其名稱已因故改變(例如由於紡鏡咒的
影響)。
* 如果塞利亞詠日師在其異能結算時已經離場,其異能所影響的對象,會是與塞利亞詠日
師最後在場時的名稱相同者。
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燼火編蛛/ Ember Weaver
{二}{綠}
生物~蜘蛛
2/3
延勢(此生物能阻擋具飛行異能的生物。)
只要你操控紅色永久物,燼火編蛛便得+1/+0且具有先攻異能。
* 只有在普通戰鬥傷害步驟即將開始時,並且該次戰鬥中尚未有過先攻戰鬥傷害步驟時,
才會在乎燼火編蛛是否具有先攻異能。如果這時候任何參與戰鬥的生物具有先攻異能,就
會產生一個先攻戰鬥傷害步驟。
-- 如果這時候燼火編蛛具有先攻異能,它會在此步驟中分配並造成戰鬥傷害(就算它在
實際造成該傷害之前失去了先攻異能,也不會有影響),並且它在一般戰鬥傷害步驟中不
會造成戰鬥傷害。
-- 如果這時候燼火編蛛不具先攻異能,它會在一般戰鬥傷害步驟中分配並造成戰鬥傷害
(就算它在實際造成該傷害之前獲得了先攻異能,也不會有影響)。
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麻卡喧鬧人/ Matca Rioters
{二}{綠}
生物~人類/戰士
*/*
領土~麻卡喧鬧人的力量與防禦力各等同於由你操控的地之中基本地類別的數量。
* 麻卡喧鬧人的異能屬於「特徵設定異能」。它在任何區域中都會隨時生效。
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粗蠻拿卡地/ Nacatl Savage
{一}{綠}
生物~貓/戰士
2/1
反神器保護
* 「反神器保護」的意義如下述:
-- 粗蠻拿卡地不能被神器生物阻擋。
-- 粗蠻拿卡地不能佩帶武具。如果某靈氣因故同時是個結界與神器,則此靈氣也不能結
附在它上面。
-- 粗蠻拿卡地不能成為神器來源之異能的目標。
-- 所有神器來源將對粗蠻拿卡地造成的傷害都會被防止。
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古洛西/ Paleoloth
{四}{綠}{綠}
生物~野獸
5/5
每當另一個力量大於或等於5的生物在你的操控下進場時,你可以將目標生物牌從你的墳
墓場移回你手上。
* 如果古洛西與另一個力量大於或等於5的生物在你的操控下同時進場,古洛西的觸發式
異能將會觸發。
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斷片交會/ Shard Convergence
{三}{綠}
巫術
從你牌庫中搜尋一張平原牌,一張海島牌,一張沼澤牌,以及一張山脈牌。展示這些牌並
置於你手上。然後將你的牌庫洗牌。
* 你並不一定要把這四張牌全找出來。
* 斷片交會檢查具有平原,海島,沼澤,以及山脈這些副類別的牌,而不是這些名稱的牌
。你可以此法找出非基本地牌,只要它們具有所指定的副類別便行。
* 你可以用斷片交會找出「雙色地」。舉例來說,你找出的平原牌也可以具有別的副類別
。其所擁有的副類別組合並不會影響你所搜尋的其他牌。舉例來說,你找出的平原牌可以
是一張崇聖噴泉(具有平原與海島兩個副類別),而找出的海島牌可以是另一張崇聖噴泉
。
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靈魂威嚴/ Soul's Majesty
{四}{綠}
巫術
抽若干牌,其數量等同於目標由你操控的生物之力量。
* 靈魂威嚴唯一的目標是該生物。如果靈魂威嚴結算前,該生物已成為不合法目標,則整
個咒語都會被反擊。你無法因此抽牌。
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棘靈精怪/ Thornling
{三}{綠}{綠}
生物~元素/變形獸
4/4
{綠}:棘靈精怪獲得敏捷異能直到回合結束。
{綠}:棘靈精怪獲得踐踏異能直到回合結束。
{綠}:棘靈精怪本回合不會毀壞。
{一}:棘靈精怪得+1/-1直到回合結束。
{一}:棘靈精怪得-1/+1直到回合結束。
* 致命傷害與註記著「消滅」的效應都無法使不會毀壞的永久物放入墳墓場。不過,不會
毀壞的永久物依舊可能由於某些原因而放入墳墓場。可能的原因包括:它被犧牲;它是傳
奇,且另一個同名的傳奇生物在場;或它的防禦力為0或更少。
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多色
末日多頭龍/ Apocalypse Hydra
{X}{紅}{綠}
生物~多頭龍
0/0
末日多頭龍進場時上面有X個+1/+1指示物。如果X大於或等於5,則它進場時上面額外有X
個+1/+1指示物。
{一}{紅},從末日多頭龍上移去一個+1/+1指示物:末日多頭龍對目標生物或玩家造成1點
傷害。
* 舉例來說,如果X為4,末日多頭龍進場時上面有四個+1/+1指示物;但如果X為5,則它
進場時上面有十個+1/+1指示物。
* 第一個異能檢查的是你為X選擇的數字,而不是你實際支付的魔法力數量。
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嗜血暴君/ Blood Tyrant
{四}{藍}{黑}{紅}
生物~吸血鬼
5/5
飛行,踐踏
在你的維持開始時,每位玩家各失去1點生命。每以此法失去1點生命,就在嗜血暴君上放
置一個+1/+1指示物。
每當一位玩家輸掉這盤遊戲時,在嗜血暴君上放置五個+1/+1指示物。
* 嗜血暴君的第二個異能會讓每位玩家各失去1點生命;這也包括你。在計算嗜血暴君將
得到多少+1/+1指示物時,會計算每位玩家所失去的生命(包括你)。
* 不論玩家因任何原因輸掉這盤遊戲,都會觸發嗜血暴君的第三個異能:包括了因依狀態
而生的效應(由於總生命為0或更少,試圖從已空的牌庫中抽牌,或擁有十個或更多中毒
指示物),某咒語或異能說該玩家輸掉這盤遊戲,認輸,或裁判所判決的一盤輸。
* 在適用影響距離限制的多人遊戲中(例如大搏鬥遊戲),如果某咒語或異能說你贏了這
盤遊戲,則改為在你的影響距離內之所有對手都輸掉這盤遊戲。這是觸發嗜血暴君的第三
個異能之其中一種方法。
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埋骨所亞龍/ Charnelhoard Wurm
{四}{黑}{紅}{綠}
生物~亞龍
6/6
踐踏
每當埋骨所亞龍向對手造成傷害時,你可以將目標牌從你的墳墓場移回你手上。
* 如果埋骨所亞龍受到致命傷害且同時也對某對手造成傷害,則當埋骨所亞龍的異能進入
堆疊時,它早已在你的墳墓場。在這情況下,你可以把它自己當成其異能的目標。
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聚流/ Conflux
{三}{白}{藍}{黑}{紅}{綠}
巫術
從你牌庫中搜尋一張白色牌,一張藍色牌,一張黑色牌,一張紅色牌,以及一張綠色牌。
展示這些牌並置於你手上。然後將你的牌庫洗牌。
* 你並不一定要把這五張牌全找出來。
* 你可以利用聚流找出多色牌。舉例來說,你找出的白色牌可以具有多種顏色,只要其中
一個是白色即可。其顏色組合並不會影響你所搜尋的其他牌。舉例來說,你找出的白色牌
可以是一張白藍雙色的牌,同時找出的藍色牌可以是另一張白藍雙色的牌。
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長老支配/ Elder Mastery
{三}{藍}{黑}{紅}
結界~靈氣
生物結界
受此結界的生物得+3/+3並具有飛行異能。
每當受此結界的生物對玩家造成傷害時,該玩家棄兩張牌。
* 最後一個異能會因受此結界的生物造成的任何傷害觸發,而不只是戰鬥傷害而已。
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暴現邊境/ Exploding Borders
{二}{紅}{綠}
巫術
領土~從你的牌庫中搜尋一張基本地牌,將之橫置進場,然後將你的牌庫洗牌。暴現邊境
對目標玩家造成X點傷害,X為由你操控的地之中基本地類別的數量。
* 你依照咒語上印製的指示依序作下去,所以你會先將一張基本地牌放置進場,才決定X
的數值。
* 即使你並未將地牌放置進場,暴現邊境也會造成傷害。
* 暴現邊境只有一個目標:該玩家。如果暴現邊境結算前,該玩家已成為不合法目標,則
整個咒語都會被反擊。你將無法搜尋基本地牌。
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投機客瓜法哈基/ Gwafa Hazid, Profiteer
{一}{白}{藍}
傳奇生物~人類/浪客
2/2
{白}{藍},{橫置}:在目標不由你操控的生物上放置一個賄賂指示物。其操控者抽一張牌
。
其上有賄賂指示物的生物不能進行攻擊或阻擋。
* 如果瓜法哈基離場,任何賄賂指示物都會留在原本的地方。不過,如果沒有瓜法哈基在
場,其上有賄賂指示物的生物依舊可以如常攻擊或阻擋。如果另一個瓜法哈基進場,其異
能會影響所有上面有賄賂指示物的生物,包括那些指示物來自另一個瓜法哈基的生物。
* 其上有賄賂指示物的生物不能宣告為攻擊者或阻擋者。不過,如果某生物宣告為攻擊者
或阻擋者之後,其上才放置了賄賂指示物,則該生物在這次戰鬥中依舊會繼續攻擊或阻擋
。
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殘虐者幼雛/ Hellkite Hatchling
{二}{紅}{綠}
生物~龍
2/2
吞噬1(於它進場時,你可以犧牲任意數量的生物。此生物進場時上面有該數量的+1/+1指
示物。)
如果殘虐者幼雛吞噬了生物,則它具有飛行與踐踏異能。
* 只要殘虐者幼雛進場時,至少有一個生物因此吞噬異能而被犧牲,它便具有飛行與踐踏
異能。即使它上面的+1/+1指示物因故被移去,依舊會具有這些異能。
* 如果另一個生物成為殘虐者幼雛的複製(舉例來說,由於紡鏡咒的影響),其第二個異
能會檢查該生物~而非原版的殘虐者幼雛~進場時是否吞噬了生物。
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介斯香膏僧/ Jhessian Balmgiver
{一}{白}{藍}
生物~人類/僧侶
1/1
{橫置}:於本回合中,防止接下來將對目標生物或玩家造成的1點傷害。
{橫置}:目標生物本回合中不能被阻擋。
* 如果在宣告阻擋者之後,某生物才變成不能被阻擋,則這次阻擋並不會因此失效。
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聖物騎士/ Knight of the Reliquary
{一}{綠}{白}
生物~人類/騎士
2/2
你的墳墓場每有一張地牌,聖物騎士便得+1/+1。
{橫置},犧牲一個樹林或平原:從你的牌庫中搜尋一張地牌,將其放置進場,然後將你的
牌庫洗牌。
* 此起動式異能的費用會檢查地的副類別,而非其名稱。如果某張非基本地的副類別包括
了樹林或平原,你也可以此法將它犧牲。
* 犧牲一個樹林或平原是聖物騎士的起動式異能之部分費用。通常來說所犧牲的地會置入
你的墳墓場,則當支付此費用時,由於你的墳墓場多了一張地牌,聖物騎士的第一個異能
便會讓自己多得一次+1/+1。沒人可以回應支付費用來作事(舉例來說,用電震來回應)
。
* 聖物騎士的起動式異能可讓你找出任何地牌,而不是只能找基本地牌。
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渦心大天使/ Maelstrom Archangel
{白}{藍}{黑}{紅}{綠}
生物~天使
5/5
飛行
每當渦心大天使對玩家造成戰鬥傷害時,你可以從你手上使用一張非地的牌,且不需支付
其魔法力費用。
* 如果你要以此法來使用某張牌,則你是在渦心大天使的觸發式異能結算的中途一併使用
之。不會受到牌張類別(例如生物或巫術)的使用時機限制。其他的使用限制則不會被忽
略(例如「只能在宣告攻擊者之前使用[此牌]」)。
* 如果你以此法來使用牌,則你是將它當成咒語來使用。它可以被反擊。
* 如果你以此法使用的牌之魔法力費用中包含X,則X必會是0。
* 如果你以「不需支付其魔法力費用」的方式來使用牌,就無法支付任何替代性費用,例
如呼魂或變身異能所提供者。不過,你能支付並非強制性的額外費用(例如協力),並且
必須支付強制性的額外費用(例如金牧地壯漢)。
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範師史芬斯/ Magister Sphinx
{四}{白}{藍}{黑}
神器生物~史芬斯
5/5
飛行
當範師史芬斯進場時,目標玩家的總生命成為10。
* 此異能為強制性。
* 要讓某玩家的總生命成為10,實際發生的事情是該玩家會因此獲得或失去某數量的生命
。舉例來說,如果此異能結算時,該目標玩家的總生命是4,則這會使得該玩家獲得6點生
命;而如果此異能結算時,該目標玩家的總生命是17,則這會使得該玩家失去7點生命。
而其他會與獲得生命或失去生命互動的牌,都會分別與此效應產生互動。
* 於雙頭巨人遊戲中,此異能會讓該目標玩家隊伍總生命之中他那部份的總生命(算法是
隊伍的總生命除以二,小數點後進位)成為10點。該玩家因此獲得或失去的生命值,會影
響到其隊伍的總生命。舉例來說,如果該隊伍的總生命為15,則該目標玩家那部份的總生
命會從8變成10,所以該隊伍的總生命最後會變成17。
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墨非葛/ Malfegor
{二}{黑}{黑}{紅}{紅}
傳奇生物~惡魔/龍
6/6
飛行
當墨非葛進場時,棄掉你的手牌。每以此法棄掉一張牌,每位對手便犧牲一個生物。
* 此異能為強制性。不論對手操控了多少個生物,你都必須把手牌全部棄掉。
* 在你棄掉自己的手牌,並且決定每位對手必須犧牲的生物數量後,從目前回合的玩家開
始(如果該玩家是你的對手),每位對手會依照回合順序來選擇自己要犧牲哪些生物,然
後所有被選中的生物將同時犧牲。
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梅格諾斯/ Meglonoth
{三}{紅}{綠}{白}
生物~野獸
6/6
警戒,踐踏
每當梅格諾斯阻擋生物時,梅格諾斯對該生物的操控者造成等同於梅格諾斯之力量的傷害
。
* 在梅格諾斯的觸發式異能結算時,你才會檢查其力量。
* 如果梅格諾斯的異能觸發了,且它在結算之前便已離場,則會依照它最後在場時的力量
來造成傷害。
* 如果梅格諾斯因故阻擋了數個生物,則它阻擋了幾個生物,就會觸發其異能幾次。
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鵬洛客尼可波拉斯/ Nicol Bolas, Planeswalker
{四}{藍}{黑}{黑}{紅}
鵬洛客~波拉斯
5
[+3]:消滅目標非生物永久物。
[-2]:獲得目標生物的操控權。
[-9]:鵬洛客尼可波拉斯對目標玩家造成7點傷害。該玩家棄七張牌,然後犧牲七個永久
物。
* 改變操控權的那個效應並未註明持續時限。它會持續到遊戲結束或受影響的生物離場為
止。稍後的改變操控者效應也可以蓋過它。
* 如果尼可波拉斯的第三個異能所造成的傷害被防止或轉移,其餘部份的效應依舊會影響
該目標玩家。
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祖神獸/ Progenitus
{白}{白}{藍}{藍}{黑}{黑}{紅}{紅}{綠}{綠}
傳奇生物~多頭龍/聖者
10/10
反一切保護
若祖神獸將從任何區域置入墳墓場,則改為展示祖神獸,並將它洗入其擁有者的牌庫。
* 「反一切保護」之意義如下述:
-- 祖神獸不能被阻擋。
-- 祖神獸不能被靈氣結附,也不能佩帶武具。
-- 祖神獸不能成為咒語或異能的目標。
-- 防止將對祖神獸造成的所有傷害。
* 祖神獸依舊會受到不以它為目標且不是造成傷害的效應所影響(例如神之憤怒)。
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泥濘跨行蟲/ Sludge Strider
{一}{白}{藍}{黑}
神器生物~昆蟲
3/3
每當另一個神器在你的操控下進場時,或由你操控的另一個神器離場時,你可以支付{一}
。若你如此作,則目標玩家失去1點生命且你獲得1點生命。
* 如果泥濘跨行蟲與另一個神器同時在你的操控下進場,泥濘跨行蟲的觸發式異能將會觸
發。同樣地,如果泥濘跨行蟲與由你操控的另一個神器同時離場,泥濘跨行蟲的觸發式異
能將會觸發。
* 如果某個防禦力為0的神器生物在你的操控下進場,則泥濘跨行蟲的異能一共會觸發兩
次:一次是該生物進場時,一次則是它進入墳墓場時。兩個異能都會在檢查依狀態而生的
效應、並將防禦力為0的生物放入墳墓場之後進入堆疊。
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史芬斯召喚師/ Sphinx Summoner
{三}{藍}{黑}
神器生物~史芬斯
3/3
飛行
當史芬斯召喚師進場時,你可以從你的牌庫中搜尋一張神器生物牌,展示該牌,並將它置
入你手上。若你如此作,則將你的牌庫洗牌。
* 所搜尋出來的牌必須既是神器又是生物。
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自殺衝鋒/ Suicidal Charge
{三}{藍}{紅}
結界
犧牲自殺衝鋒:由對手操控的生物得-1/-1直到回合結束。這些生物本回合若能攻擊,則
必須攻擊。
* 自殺衝鋒的異能只會影響它結算時對手所操控的生物。如果在該回合的戰鬥開始步驟開
始之前,這些玩家之一新操控了某個其他生物,則它不一定要攻擊。
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漂泊犁獸/ Vagrant Plowbeasts
{五}{綠}{白}
生物~野獸
6/6
{一}:重生目標力量大於或等於5的生物。
* 只在使用此異能與結算此異能時,才會檢查該生物的力量。不論該生物將被消滅時其力
量為多少,都不會影響到所產生的重生盾。
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地
遠古金塔廟/ Ancient Ziggurat
地
{橫置}:加一點任意顏色的魔法力到你的魔法力池中。此魔法力只能用來支付生物咒語的
費用。
* 由遠古金塔廟產生的魔法力能用來支付生物咒語的總費用的任何部分。這包括了額外費
用(例如增幅)與替代性費用(例如呼魂或源核鳳凰的替代性費用)。
* 破墳屬於起動式異能,會將生物牌直接放置進場。遠古金塔廟所產生的魔法力不能用來
支付破墳費用。
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異國果園/ Exotic Orchard
地
{橫置}:加一點魔法力到你的魔法力池中,其顏色為由對手操控的地能產生之任一顏色。
* 魔法力的顏色包括白色,藍色,黑色,紅色,以及綠色。即使對手所操控的地可以產生
無色魔法力,也不能橫置異國果園來產生無色魔法力。
* 異國果園會檢查由對手操控的地之產生魔法力的異能之效應,但不會檢查其費用。舉例
來說,虹霓峭壁註記著「{橫置},從虹霓峭壁上移去一個充電指示物:加一點任意顏色的
魔法力到你的魔法力池中。」如果對手操控了虹霓峭壁且你操控異國果園,則你可以橫置
異國果園來產生任意顏色的魔法力。至於虹霓峭壁上面是否有充電指示物或者是否已橫置
,則並不重要。
* 當決定對手所操控的地能產生那些顏色時,異國果園會考慮對這些地之魔法力異能造成
影響的替代性效應(例如汙化的效應)。如果已有數個替代性效應生效,則須考慮可能的
生效順序。
* 異國果園不在乎對手的地對本身所產生的魔法力之任何限制或附加條件,例如遠古金塔
廟或山賊王大廳之類。它只在乎魔法力的顏色。
* 這種所產生的魔法力要依照其他地能產生者來決定的地牌,彼此並無法互相協助來產生
魔法力,而一定要有其它的地來使其中一張地能實際產生某種魔法力才行。舉例來說,如
果你只操控一個異國果園,而對手只操控一個異國果園與一個映景明湖,則這些地使用魔
法力異能時,都無法產生魔法力。另一方面來說,如果你操控了一個樹林與一個異國果園
,而對手操控一個異國果園與一個映景明湖,則這些地都可以橫置來產生{綠}。由於你操
控了樹林,就使得對手的異國果園能產生{綠};而由於對手的異國果園能產生{綠},也使
得你的異國果園與對手的映景明湖能因此產生{綠}。
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聖物塔/ Reliquary Tower
地
你的手牌數量沒有上限。
{橫置}:加{一}到你的魔法力池中。
* 如果數個效應修訂你的手牌上限,則它們以「時間印記」的順序生效。舉例來說,如果
你將虛空滿盈(會讓你的手牌上限成為兩張的結界)放置進場,然後使用聖物塔,你將不
會有手牌上限。不過,如果這些永久物進場的順序反過來,你的手牌上限會是兩張。
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不穩定邊疆/ Unstable Frontier
地
{橫置}:加{一}到你的魔法力池中。
{橫置}:選擇一種基本地類別,目標由你操控的地成為該類別直到回合結束。
* 你於此異能結算時選擇該基本地類別。
受此影響的地會失去原本的地類別與上面所印製的所有異能。它將成為所選擇的基本地類
別,並具有橫置以產生一點該類別應產生之顏色的魔法力到你的魔法力池之異能。不穩定
邊疆的異能不會改變受影響的地之名稱,也不會改變它是否為傳奇或基本。
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