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英文 http://www.wizards.com/dci/downloads/EN_MTGEVE%20FAQ%20070808.doc 中文 http://www.wizards.com/dci/downloads/CS_MTGEVE%20FAQ%20061108(sorted).doc --------------------------------------------------------------------------- _暮光_常見問題集 編纂:Mark L. Gottlieb,且有Laurie Cheers,Jeff Jordan,Lee Sharpe,Eli Shiffrin,及Thijs van Ommen的貢獻 此檔最近更新日期:2008年6月11日 _暮光_售前現開賽日期:2008年7月12-13日 _暮光_正式發售日期:2008年7月25日 自正式發售當日起,_暮光_系列便可在有認證之構組賽制中使用。 在該時刻,標準賽制中將可使用下列牌張系列:_驟霜_,_時間漩渦_,_時空混沌_,_預 知將來_,_第十版_,_洛溫_,_晨光_,_暗影荒原_,以及_暮光_。 在該時刻,_洛溫-暗影荒原_環境構組賽制中將可使用下列牌張系列:_洛溫_,_晨光_,_ 暗影荒原_,以及_暮光_。 _暮光_系列包括180張牌(60張普通牌,60張非普通牌,60張稀有牌) 本常見問題集包含兩大段落,可以不同方式利用之。 第一段(「通則釋疑」)解釋本系列中的新機制與概念。第二段(「單卡解惑」)則為牌 手解答特定單卡之主要規則疑問。 「單卡解惑」段落將為您列出完整的規則敘述,惟因篇幅所限,僅列舉本系列部分的牌。 ----- 通則釋疑 ***複出機制:混血*** 混血法術力符號代表了可以用其中一種法術力支付的費用。舉例來說,{白/黑}可用{白} 或{黑}來支付。它既是白色法術力符號,也是黑色法術力符號。法術力費用為{白/黑}的 牌是白黑雙色,並且總法術力費用為1。{白/黑}符號的外觀,是一個從中間分成兩半的圓 形:左上方看來類似白色法術力符號(白色背景上有個太陽),右下方看來類似黑色法術 力符號(黑色背景上有個骷髏頭)。 不息亡靈 {白/黑}{白/黑}{白/黑} 生物~精怪 2/2 {白/黑}{白/黑}{白/黑}:不息亡靈得+3/+3直到回合結束。 留存(當此生物從場上置入墳墓場時,若其上沒有-1/-1指示物,則將它在其擁有者的操 控下返回場上,且其上有一個-1/-1指示物。) * 出現在_暗影荒原_系列的混血法術力符號均為友好色的配對:{白/藍},{藍/黑},{黑/ 紅},{紅/綠},以及{綠/白}。相對地,出現在_暮光_系列的混血法術力符號則均為敵對 色的配對:{白/黑},{藍/紅},{黑/綠},{紅/白},以及{綠/藍}。 * 混血法術力符號只會出現在費用中,例如牌張右上角的法術力費用,或是起動式異能的 費用。 * 法術力費用包含混血法術力符號的牌便是混血牌。不論實際用了哪種法術力來支付混血 牌的費用,該牌的顏色都是其法術力費用中顏色的組合。舉例來說,上面所提的不息亡靈 既是白色也是黑色。 * 如果使用混血牌或是具有混血費用的起動式異能,則你會在選擇此咒語的模式或選擇X 的數量時,一併選擇要用什麼顏色來分別支付每個混血法術力符號。若在這之後,某效應 使得該咒語的費用可以少支付一點或更多有色法術力,則除非你支付該咒語費用時包括了 所指定顏色的法術力,才可以因此而少支付費用。 * 若某費用包含了數個混血法術力符號,你支付每個符號時都可以選擇不同的顏色。舉例 來說,如果某張牌的費用是{白/黑}{白/黑},你可以用{白}{白},{白}{黑},或是{黑}{ 黑}來支付。 * 混血牌與其他金色邊框的多色牌不同之處,在於其牌框由雙色調組成,左邊的牌框與該 牌其中一個顏色相同,右邊則與另一個顏色相同。 * 混血法術力符號並不是新的顏色。你無法將混血法術力加入你的法術力池中。 ----- ***新關鍵字異能:追溯*** 追溯此異能讓你能從自己的墳墓場中使用某些瞬間與法術牌。 烏鴉惡行 {黑} 法術 目標牌手棄一張牌。 追溯(你可以從你的墳墓場使用此牌,但必須支付其所需費用,並額外棄掉一張地牌。) 追溯的正式規則解析如下: 502.81. 追溯 502.81a 追溯會在某些瞬間與法術上出現。它屬於靜止式異能,當具有此異能的牌在某牌 手的墳墓場中時生效。「追溯」意指:「你可以從你的墳墓場使用此牌,但必須棄掉一張 地牌,以作為使用它的額外費用。」以追溯異能使用咒語時,需依照規則409.1b與規則 409.1f至h之規範來支付替代性費用。 * 以牌張之追溯異能來使用它時,與使用其他的牌大致上並無不同,除了以下兩點:你是 從墳墓場來使用該牌(而非從你手上),並且你必須支付其所需費用且額外棄掉一張地牌 。 * 利用追溯異能從墳墓場使用牌時,仍需遵循使用該類別牌的一般時機限制。 * 你利用追溯異能從墳墓場使用牌時,必須支付其法術力費用,且額外棄掉一張地牌。 * 當你從墳墓場使用的追溯牌結算或被反擊時,將它置入你的墳墓場。你可以再度利用追 溯異能來使用它。 * 若主動牌手使用了具追溯異能的咒語,則該牌手可以在它結算後再度使用該牌,並且其 他牌手無法先一步將該牌移出墳墓場。主動牌手在咒語結算後會擁有優先權,所以他可以 立即使用新的咒語。而由於利用追溯異能從墳墓場使用牌時會將該牌移到堆疊上,當它還 在墳墓場時,其他人都來不及作事來影響它。 ----- ***新異能提示:渲色*** 渲色屬於異能提示。它會出現在異能的開頭,並以斜體字印刷(譯注:中文版並未以斜體 印刷);此異能將計算在某些範圍的牌或永久物之法術力費用中,所指定之顏色的法術力 符號之數量。(異能提示並無規則含義。) 膛鞭燼身 {一}{紅} 生物~元素/戰士 1/1 敏捷 渲色~當膛鞭燼身進場時,它得+X/+0直到回合結束,X為由你操控的每個永久物之法術力 費用中紅色法術力符號的數量。 * 不同的渲色異能會產生不同效果,且會檢查不同範圍中的牌或永久物。請細讀每張牌。 * 渲色異能只會檢查法術力費用,也就是在牌張右上角的費用;它並不會將出現在牌張文 字欄的法術力符號算進去。 * 渲色異能會計算所指定顏色之混血法術力符號數量。舉例來說,法術力費用為{三}{藍/ 紅}{藍/紅}的牌,在其法術力費用中有兩個紅色法術力符號。 * 許多渲色異能所檢查的永久物中,也包含了具此渲色異能者本身。舉例來說,膛鞭燼身 的渲色異能會將自己計算進去,所以至少會得+1/+0。類似情況:原初靈(費用為{綠}{綠 }{綠}{綠}{綠}{綠}的生物,且力量和防禦力各等同於由你操控的每個永久物之法術力費 用中綠色法術力符號之數量)在場時,至少會是6/6。 * 例如射影與仿生妖之類的複製效應,會複製永久物的法術力費用(以及裡面所有的法術 力符號)。若衍生物複製了某永久物,則會複製其法術力費用(如果有的話),並且檢查 渲色異能時會算進去。 ----- ***組合:擬態妖*** _暮光_系列有一組混血的2/1變形獸生物。每個都具有類似的異能,會在你使用同時含某 兩個指定色的咒語時改變大小。 破岸擬態妖 {一}{綠/藍} 生物~變形獸 2/1 每當你使用一個含綠藍雙色的咒語時,破岸擬態妖成為5/3且獲得踐踏異能直到回合結束 。 * 當你使用同時含所列舉之兩個指定色的咒語時,就會觸發擬態妖的異能。至於該咒語是 否還具有其他顏色,則並不重要。舉例來說,當你使用出獵龍王伏羅(綠藍黑三色的生物 )時,會觸發破岸擬態妖的異能。 * 擬態妖的異能會蓋過大多數改變生物的力量與防禦力之其他效應,以及將生物的力量與 防禦力設定為特定數值的其他效應。不過某些其他的效應依舊會在此之後才生效。這包括 了: --在擬態妖的異能結算後才發生、並且a)改變此生物之力量或防禦力的效應(例如變巨術 ),或是b)將此生物的力量與防禦力設定為特定數值的效應(例如木質化)。 --改變此生物的力量與防禦力的指示物,例如+1/+1或-1/-1指示物;不論它們何時放到該 生物上面都一樣。 --改變此擬態妖之力量與防禦力的靜止式異能(例如輝煌的讚美詩),不論何者先發生都 一樣。 --將此擬態妖的力量與防禦力交換的效應,不論何者先發生都一樣。 * 該擬態妖任何其他已獲得的異能並不受影響。 * 如果你在同一回合中,使用了第二個含所指定之兩色的咒語,擬態妖的異能會再度觸發 。該擬態妖會再度因其異能而具有所指定的力量與防禦力,並且這可能會蓋過先前已對它 生效之改變力量與防禦力的效應。 * 這些變形獸並不具有化形異能,所以也不具有所有生物類別。只有_洛溫_與_晨光_系列 的變形獸才有化形異能。 ----- ***組合:幼雛*** _暮光_系列有一組混血的6/6生物,並且進場時上面會有四個-1/-1指示物;當你使用指定 顏色的咒語時,才會移去此類指示物。 好鬥幼雛 {三}{紅/白} 生物~元素 6/6 先攻 好鬥幼雛進場時上面有四個-1/-1指示物。 每當你使用一個紅色咒語時,從好鬥幼雛上移去一個-1/-1指示物。 每當你使用一個白色咒語時,從好鬥幼雛上移去一個-1/-1指示物。 * 若你使用同時含所列舉之兩個指定色的咒語時,兩個異能都會觸發。你將可從該幼雛上 移去兩個-1/-1指示物。 * 如果某幼雛的觸發式異能結算時,上面沒有-1/-1指示物,則此異能便失效。無法移去 指示物並不會帶來什麼負面影響。 ----- ***組合:「設障」法師*** _暮光_系列有一組混血的2/2生物,都具有一對進場異能,會檢查你是否操控兩個或更多 所指定之基本地類別的地。 設障垛格 {二}{紅/白} 生物~矮人/祭師 2/2 當設障垛格進場時,若你操控兩個或更多山脈,你可以消滅目標神器。 當設障垛格進場時,若你操控兩個或更多平原,你可以消滅目標結界。 * 每個設障法師的觸發式異能都包含了以「『若』開頭的子句」。這代表了(1)如果此設 障法師進場時,你並未操控兩個或更多所指定之基本地類別的地,此異能便完全不會觸發 ,以及(2)如果此異能結算時,你並未操控兩個或更多所指定之基本地類別的地,此異能 便失效。 * 每個設障法師的觸發式異能會個別看待你的地。也就是說,如果你操控兩個Plateau( 譯注:山脈/平原的雙色不痛地),則設障垛格的兩個異能都會觸發。 * 這兩個異能會同時觸發。你可以自行安排它們進入堆疊的順序。 * 每個設障法師的異能均非強制。你在它們結算時決定是否要利用之。如果某異能具有目 標,則即使你並不打算利用此異能,也必須選擇目標。 ----- ***複出機制*** 許多在_暗影荒原_系列初次出現的機制,都在_暮光_系列登場。欲知關於留存,乾枯,「 混血強化」咒語,-1/-1指示物,重置符號,以及「顏色很重要」異能的詳情,請參見_暗 影荒原_常見問題集:<http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/rules/faqs>。 ----- 單卡解惑 白色 無垠地平線 {三}{白} 結界 當無垠地平線進場時,從你的牌庫中搜尋任意數量的平原牌,並將它們移出對戰。然後將 你的牌庫洗牌。 在你的維持開始時,你可以將一張由你擁有、且以無垠地平線移出對戰之牌置於你手上。 * 如果無垠地平線離場,則剩餘的平原牌會持續被移出對戰。如果無垠地平線回到場上, 則它會是個全新的物件,與先前的存在狀況並無關聯。先前所移出對戰的平原牌依舊會持 續被移出對戰。 * 如果另一位牌手獲得你的無垠地平線之操控權,則其異能會在該牌手的維持開始時觸發 ,但結算時什麼都不會發生。 ----- 明滅翔靈 {一}{白}{白} 生物~元素 3/1 飛行 當明滅翔靈進場時,將另一個目標永久物移出對戰。在回合結束時,將該牌在其擁有者的 操控下移回場上。 * 即使明滅翔靈在回合結束時已不在場上,被移出對戰的牌依舊會回到場上。 * 如果你使用的某個明滅翔靈將另一個明滅翔靈移出對戰,第二個明滅翔靈會在回合結束 時回到場上。其異能會觸發,並將另一個目標永久物移出對戰。該永久物要到下一個回合 的結束步驟才會回到場上。 ----- 神聖入土 {三}{白}{白} 法術 將所有生物分別置於其擁有者的牌庫底。 * 所有生物會同時離場。他們不是被消滅,而只是置於其擁有者的牌庫底。這也會包括衍 生物,雖然它們在神聖入土一結算完畢就會消失。 * 每個牌手為自己要置入其牌庫底的牌來選擇其順序,不論它們在場時是由誰操控都一樣 。牌手不用將此順序展示給其他牌手。 ----- 潔英狂信者 {一}{白} 生物~潔英/僧侶 1/3 當潔英狂信者進場時,目標對手每操控一個黑色和/或紅色永久物,你便獲得1點生命。 * 每個永久物只會計算一次。舉例來說,如果該目標牌手操控了一個黑色生物,一個紅色 結界,以及一個黑紅雙色的生物,則你會獲得3點生命。 ----- 心底光芒 {二}{白}{白} 結界 渲色~對由你操控的每個生物而言,該牌的法術力費用中每有一個白色法術力符號,它便 得+1/+1。 * 心底光芒會分別影響各個生物。舉例來說,如果你操控了法術力費用為{一}{白}{白}的 生物,以及另一個法術力費用為{白/黑}{白/黑}{白/黑}{白/黑}{白/黑}者,則第一個生 物會得+2/+2,第二個生物則得+5/+5。 ----- 偷閒小憩 {二}{白} 結界~靈氣 生物結界 受此結界的生物不能進行攻擊或阻擋。 在你的維持開始時,你可以獲得1點生命。 * 此觸發式異能是在靈氣上,而不是在該生物上。它會在偷閒小憩的操控者之維持開始時 觸發,而不是在受此結界的生物之操控者的維持,並且是由偷閒小憩的操控者獲得生命。 ----- 藍色 逐退心法 {藍} 瞬間 直到回合結束,目標生物獲得「{橫置}:將目標非地永久物移回其擁有者手上。」 * 是由該目標生物的操控者來使用它新獲得的異能,而不是逐退心法的操控者。 * 「召喚失調」會造成影響。除非該目標生物具有敏捷,或是你在你最近的一回合開始時 已操控它,否則便不能使用此新獲得的異能。 ----- 劫寶客 {三}{藍}{藍} 生物~人魚/浪客 4/4 在你的維持開始時,將一個由你操控的永久物移回其擁有者手上。 * 此異能不具目標。當此異能結算時,你選擇要移回哪個永久物。沒人能有機會回應此選 擇。 ----- 眠夢竊賊 {二}{藍} 生物~仙靈/浪客 2/1 飛行 當眠夢竊賊進場時,如果你本回合中使用過其他藍色咒語,則抓一張牌。 * 檢查「你本回合中是否使用過其他藍色咒語」的時機,是在眠夢竊賊的進場異能結算時 。如果眠夢竊賊的進場異能觸發了,然後你使用藍色瞬間咒語來回應,則你會獲得此加成 。 * 雖然眠夢竊賊的異能會檢查「其他藍色咒語」,但這部分的異能若要生效,就算眠夢竊 賊自己並非以咒語的方式來使用(或不是藍色)也沒關係。舉例來說,如果類似靈俑化的 咒語將眠夢竊賊直接放置進場,則即使你並未將眠夢竊賊當成咒語來使用,其異能仍會檢 查你在本回合中是否使用了任一藍色咒語。 ----- 幻法飾染 {一}{藍} 瞬間 更改目標咒語或永久物的規則敘述文字,將其中一種顏色文字全部更改為另一種。 追溯(你可以從你的墳墓場使用此牌,但必須支付其所需費用,並額外棄掉一張地牌。) * 幻法飾染的效應並未注明持續時限。它會持續到受其影響的咒語或永久物離開所在區域 ,除了以下的例外情況:如果幻法飾染影響了某神器,生物,結界,或旅法師咒語,它也 會影響該咒語結算後所成為的永久物。 * 當幻法飾染結算時,由你決定這兩個顏色文字。不能將某個字「更改」成原本的樣子; 你必須選擇另一個不同的字。 * 幻法飾染會影響該咒語或永久物之文字欄內每一個所選擇的文字,前提為它是用來當成 顏色文字。幻法飾染不會改變牌的名稱中之這類文字,例如白騎士。它也不會更改法術力 符號。 * 幻法飾染可以改變前面加了「非」或「不是」的顏色文字。舉例來說,如果你用它來把 「紅色」改成「綠色」,它就會將「非紅色」改成「非綠色」。 * 幻法飾染只會改變印製在咒語或永久物上的文字(如果受影響者是牌),產生它的效應 所指定之原版咒語或永久物上的文字(如果受影響者是衍生物或咒語的複製品),或是複 製效應給予該咒語或永久物的文字。它不會改變其他效應所賦予該咒語或永久物的文字。 舉例來說,如果某靈氣讓某生物獲得反藍保護,則你可以把該靈氣(而非該生物)當成曲 解心意的目標,並將它修改為反紅保護。幻法飾染也不會改變你于某永久物進場時為它所 選擇的顏色(例如畫家僕役)。 * 幻法飾染無法影響恐懼此關鍵字。 ----- 澄靜思緒 {三}{藍} 結界 {二}:如果你沒有手牌,則抓一張牌。 * 不論你有沒有手牌,都可以使用此異能。不過,除非此異能結算時你沒有手牌,才能抓 一張牌。(此牌的運作方式與_暴風雨_的愚人書這張牌不同。) ----- 藍染仙靈 {一}{藍} 生物~仙靈/法術師 1/1 飛行 {藍}:直到回合結束,目標永久物成為藍色且仍具有原本顏色。 * 此異能不會覆蓋任何原本的顏色。它只是添加另一種顏色。 * 如果某個受藍染仙靈的異能原本在通常狀態下是無色,則它就只會是藍色。它不會既是 藍色又是無色。 * 在藍染仙靈的異能結算後,如果某效應改變了受其影響的永久物之顏色,則也會蓋過藍 染仙靈的效應。舉例來說,如果藍染仙靈的異能使用在羅堰地精上,則此地精會是藍綠雙 色;如果之後再拿昏暗鬼火使用在同一個生物上,則它就只會是黑色。 ----- 揚洪 {三}{藍}{藍}{藍} 法術 將所有非藍色生物移回其擁有者手上。 * 同時是藍色與其他顏色的混血生物*不是*非藍色生物。既然它是藍色,就不會是非藍色 ! ----- 銳鰭銷跡師 {二}{藍} 生物~人魚/法術師 2/2 {一}{藍},{橫置}:將目標具有指示物的生物移回其擁有者手上。 * 銳鰭銷跡師的異能可把其上有任何指示物的生物當成目標,而不僅限於-1/-1指示物。 * 如果此異能結算時,該目標生物上面不再有任何指示物,則此異能便會因目標不合法而 被反擊。該生物依舊會留在場上。 ----- 輾磨心智 {藍}{藍}{藍} 法術 渲色~展示你牌庫頂的十張牌。計算所展示的牌之法術力費用中藍色法術力符號之數量, 目標對手從其牌庫頂將等量的牌置入其墳墓場。然後將你所有以此法展示的牌依任意順序 置於你的牌庫底。 * 如果你牌庫中的牌少於十張,則全部展示。計算這些牌之法術力費用中藍色法術力符號 之數量,該目標對手從其牌庫頂將等量的牌置入其墳墓場。然後你將自己的整個牌庫任意 安排順序。 ----- 波濤痛擊兵 {二}{藍} 生物~人魚/士兵 1/1 每當一個由你操控的永久物成為未橫置時,波濤痛擊兵得+1/+1直到回合結束。 * 如果由你操控的數個永久物在你的重置步驟中成為未橫置狀態,波濤痛擊兵的異能便會 觸發同等次數。不過,由於牌手在重置步驟中都不會獲得優先權,這些異能將等到你的維 持開始時才會放入堆疊。在那時,你所有在「維持開始時」觸發的異能也都會觸發。你可 以自行安排它們與波濤痛擊兵的觸發式異能進入堆疊的順序。 ----- 黑色 熄焰者灰兒 {二}{黑}{黑} 傳奇生物~元素/祭師 4/4 每當熄焰者灰兒對牌手造成戰鬥傷害時,選擇目標由該牌手操控的生物。該牌手犧牲該生 物。 * 當灰兒的異能觸發時,便要選擇其目標。當此異能結算時,受到灰兒之戰鬥傷害的牌手 若還操控該生物,則犧牲之。重生或是不會毀壞都無法使該生物不被犧牲。 ----- 響枝林食屍鬼 {四}{黑} 生物~植物/靈俑 3/3 {黑/綠}{黑/綠}:將目標牌從墳墓場移出對戰。你獲得1點生命。 * 如果此異能結算前,該目標牌已被移出墳墓場,則整個異能都會被反擊。你不會獲得那 1點生命。 ----- 餘燼熄滅 {一}{黑} 結界 在你的維持開始時,消滅目標具有-1/-1指示物的生物。 * 此異能為強制性。如果只有你操控了上面有-1/-1指示物的生物,則你必須選擇自己的 生物為目標。 * 除非某生物於你的維持開始時上面便有-1/-1指示物,你才能以它為目標。若在你的維 持中把-1/-1指示物放到某生物上,並無法讓餘燼熄滅在該回合將它消滅。 * 如果此異能結算時,該目標生物上面已經沒有任何-1/-1指示物,則此異能會由於目標 均不合法而被反擊。該生物不會被消滅。 ----- 嚼骨美洛 {黑} 生物~人魚/浪客 1/1 {橫置}:目標牌手將一張牌從其墳墓場移出對戰。 每當你使用一個黑色咒語時,你可以重置嚼骨美洛。 * 由該目標牌手選擇要將那張牌移出對戰。 ----- 掠行死靈 {一}{黑}{黑} 生物~元素 1/4 乾枯(此來源會以-1/-1指示物的方式對生物造成傷害。) 每當一個由對手操控、且具有-1/-1指示物的生物置入墳墓場時,你可以將該牌在你的操 控下移回場上。 * 此生物置入哪個墳墓場都不重要。重要的是該生物離場時,它要由對手操控。 * 該生物從場上置入墳墓場時,上面只要至少有一個-1/-1指示物即可,其數量並不重要 。 * 該牌回到場上時,上面不會有任何-1/-1指示物(除非某些其它效應讓它進場時上面將 帶有)。 ----- 夢魘入侵 {五}{黑} 法術 從目標牌手的牌庫中搜尋X張牌,X為由你操控的沼澤數量,並將它們移出對戰。然後該牌 手將他的牌庫洗牌。 * 這些牌會牌面朝上地移出對戰,任何人都可以知道它們是什麼。(每個將牌移出對戰的 效應都是如此,除非該效應特別注明這些牌要牌面朝下地移出對戰。) ----- 煤煙小惡魔 {一}{黑}{黑} 生物~小惡魔 1/2 飛行 每當任一牌手使用一個非黑色咒語時,該牌手失去1點生命。 * 此異能會影響所有牌手,也包括你。 * 同時是黑色與其他顏色的混血咒語*不是*非黑色咒語。既然它是黑色,就不會是非黑色 ! ----- 收割靈魂 {一}{黑} 法術 消滅目標非綠色生物。如果你本回合中使用過其他黑色咒語,則該生物的操控者失去3點 生命。 * 同時是綠色與其他顏色的混血咒語*不是*非綠色咒語。既然它是綠色,就不會是非綠色 ! * 收割靈魂檢查你本回合中是否使用過其他黑色咒語的時機,在收割靈魂結算時。如果你 使用收割靈魂,然後使用了黑色的瞬間來回應,則當收割靈魂結算時,該生物的操控者會 因此失去生命。 * 雖然收割靈魂的異能會檢查「其他黑色咒語」,但這部分的異能若要生效,就算收割靈 魂自己並非實際使用過(或不是黑色)也沒關係。舉例來說,如果類似霸佔的咒語讓你獲 得收割靈魂的操控權,則即使你並未實際使用過收割靈魂,其異能仍會檢查你在本回合中 是否使用了任一黑色咒語。 ----- 掐靈師 {二}{黑}{黑} 生物~元素/祭師 3/3 當掐靈師進場時,在每個生物上各放置一個-1/-1指示物。 * 此異能也會在掐靈師上放置一個-1/-1指示物。 ----- 塔蘿拉的禁咒 {一}{黑} 法術 目標對手展示其手牌。選擇其中一張綠色或白色的生物牌。你獲得等同於該生物牌防禦力 的生命,然後該牌手棄掉該牌。 * 如果該生物牌的力量或防禦力中包含了「*」,則定義「*」數值的異能會在所有區域中 生效。請注意,當塔蘿拉的禁咒檢查該牌之防禦力時,該牌仍在對手的手牌中。 ----- 紅色 混沌反挫 {四}{紅} 瞬間 混沌反挫對目標牌手造成傷害,其數量等同於由該牌手操控的白色和/或藍色永久物之數 量的兩倍。 * 每個永久物只會計算一次。舉例來說,如果該目標牌手操控了一個白色生物,一個藍色 結界,以及一個白藍雙色的生物,則混沌反挫會對該牌手造成6點傷害。 ----- 笞仇靈 {五}{紅}{紅} 生物~元素 5/5 乾枯(此來源會以-1/-1指示物的方式對生物造成傷害。) {二}{紅},{重置}:笞仇靈對目標生物或牌手造成傷害,其數量等同於其力量。({重置} 是重置符號。) * 乾枯會作用在笞仇靈對生物所造成的任何傷害;這包括了其戰鬥傷害與其異能所產生的 傷害。 ----- 暴躁巨人 {三}{紅} 生物~巨人/戰士 4/4 敏捷 除非你本回合中使用過其他紅色咒語,否則暴躁巨人進場時上面有兩個-1/-1指示物。 * 直到暴躁巨人進場後,它才會檢查你是否本回合中使用過其他紅色咒語。 * 雖然暴躁巨人的異能會檢查「其他紅色咒語」,但這部分的異能若要生效,就算暴躁巨 人自己並非以咒語的方式來使用(或不是紅色)也沒關係。舉例來說,如果類似靈俑化的 咒語將暴躁巨人直接放置進場,則即使你並未將暴躁巨人當成咒語來使用,其異能仍會檢 查你在本回合中是否使用了任一紅色咒語。 ----- 受激巨人 {四}{紅}{紅} 生物~巨人/戰士 3/3 踐踏 橫置一個由你操控且不是受激巨人的未橫置紅色生物:受激巨人得+X/+0直到回合結束,X 為以此法橫置的生物之力量。 * 由於此起動式異能的費用不包含橫置符號,你便可以橫置在你最近的一回合開始時並未 持續操控之生物來支付此費用。 * 檢查你所橫置的生物之力量的時機,是於該異能結算時,而非該生物橫置時;若該生物 的力量稍後改變,也不會有影響。如果此異能結算時,該生物已不在場,則使用它最後在 場時的力量。 ----- 穿刺衝擊 {二}{紅} 瞬間 乾枯(此來源會以-1/-1指示物的方式對生物造成傷害。) 穿刺衝擊對目標生物或牌手造成3點傷害。 * 這是唯一具有乾枯的瞬間或法術咒語。它與其他具有乾枯的東西之運作方式相同:如果 它對生物造成傷害,則該傷害會以-1/-1指示物的方式造成;如果它對牌手或旅法師造成 傷害,則該傷害會如常造成。 ----- 重揚火焰 {二}{紅}{紅} 法術 重揚火焰對目標生物或牌手造成4點傷害。 在你的維持開始時,若任一對手沒有手牌,則你可以將重揚火焰從你的墳墓場移回你手上 。 * 重揚火焰的觸發式異能包括了「以『若』開頭的子句」。這代表了(1)如果在你的維持 開始時,你的任一對手都有手牌,此異能便完全不會觸發,以及(2)如果此異能結算時, 你的任一對手因故又都有了手牌,此異能便失效。 * 你不需指明是哪位對手;此異能會檢查所有對手,看看是否至少有一位滿足此條件。觸 發此異能時滿足此條件的對手,以及此異能結算時滿足此條件的對手可以是不同的牌手。 ----- 劃疵鞭手 {紅}{紅} 生物~元素/祭師 2/2 乾枯(此來源會以-1/-1指示物的方式對生物造成傷害。) 每當劃疵鞭手對牌手造成傷害時,直到對戰結束,該牌手都不能獲得生命。 * 一旦最後一個異能結算了,其效應便會持續到對戰結束。而劃疵鞭手是否持續在場都沒 有關係。 * 如果某位牌手受到劃疵鞭手的傷害,便會發生以下的事情: -- 通常會使該牌手獲得生命的咒語或異能依舊會結算,只是「獲得生命」這部分不會生 效。 -- 如果某費用包括了獲得生命(例如鼓舞的替代性費用),則將無法支付此費用。 -- 某些效應會將獲得生命取代為其他效應,它們在此情況下便不會生效,因為牌手不能 獲得生命。 -- 某些效應會將特定事件改成獲得生命(例如崇敬箴言的效應),它們在此情況下會將 該事件改成什麼都沒發生。 -- 如果某效應會將該牌手的總生命設定在某個數值,並且該數值比該牌手目前的總生命 要多,則效應的這部分不會生效。(如果該數值比該牌手目前的總生命要低,則該效應會 如常生效。) ----- 雷哮靈 {二}{紅}{紅}{紅} 生物~元素 7/2 敏捷 只要其上有-1/-1指示物,雷哮靈便具有踐踏異能。 留存(當此生物從場上置入墳墓場時,若其上沒有-1/-1指示物,則將它在其擁有者的操 控下返回場上,且其上有一個-1/-1指示物。) * 只有當你分配戰鬥傷害時,攻擊生物是否具有踐踏異能才會有關係。如果在結算戰鬥傷 害前,雷哮靈已失去了所有的-1/-1指示物,則它不再具有踐踏異能,但傷害仍會依照所 分配的方式來造成。 ----- 強迫徵召 {X}{紅}{紅}{紅} 法術 獲得目標生物的操控權直到回合結束。重置該生物。它得+X/+0且獲得敏捷異能直到回合 結束。 * 你可以指定已由你操控的生物來當成強迫徵召之目標。若你如此作,則你將獲得該生物 的操控權(這通常不會有什麼明顯的效果),重置它,並且它將得+X/+0直到回合結束。 ----- 綠色 巢居奧夫 {四}{綠} 生物~奧夫 3/3 犧牲巢居奧夫:巢居奧夫對目標具飛行異能的生物造成傷害,其數量等同於其力量。 留存(當此生物從場上置入墳墓場時,若其上沒有-1/-1指示物,則將它在其擁有者的操 控下返回場上,且其上有一個-1/-1指示物。) * 如果當你犧牲巢居奧夫來使用其第一個異能時,其上並沒有-1/-1指示物,則在此異能 結算之前,留存就會使得巢居奧夫帶著一個-1/-1指示物回到場上。此異能會檢查你犧牲 巢居奧夫時,它的力量值為多少,而不是回場的這個巢居奧夫之力量(因為這其實是個新 的物件,與過往存在的狀態並無關聯)。 ----- 蒔花師 {一}{綠} 生物~地精/德魯伊 1/1 {橫置}:由你操控的永久物每包括一種顏色,就加一點該色的法術力到你的法術力池中。 * 請針對每個顏色(白,藍,黑,紅,以及綠)來檢查你是否操控了該色的永久物。你可 以把同一個永久物算給數個顏色。舉例來說,如果你操控了一個綠色結界與一個白黑雙色 的生物,則蒔花師的異能會產生{白}{黑}{綠}。 * 對每個顏色而言,蒔花師不會產生多於一點該色的法術力。它最多會產生{白}{藍}{黑 }{紅}{綠}。 * 即使你操控了無色的永久物,蒔花師也不會加無色法術力到你的法術力池中。 ----- 旋升天頂 {綠} 結界 帷幕 {X}:在旋升天頂上放置X個高升指示物。 在你的維持開始時,若旋升天頂上有100個或更多高升指示物,你便贏得此盤對戰。 * 旋升天頂的觸發式異能包括了「以『若』開頭的子句」。這代表了(1)如果在你的維持 開始時,旋升天頂上的高升指示物少於100個,此異能便完全不會觸發,以及(2)如果此異 能結算時,旋升天頂上的高升指示物減少至不足100個,此異能便失效。 * 如果在旋升天頂的觸發式異能結算前,它便已離場,則檢查它最後在場時上面的指示物 數量。 ----- 漩色斯皮肯 {二}{綠}{綠} 生物~精靈/祭師 3/3 {綠/藍}{綠/藍}:目標由你操控的生物之顏色成為由你選擇的顏色或顏色組合直到回合結 束。 * 你可以選擇任意的顏色或任意顏色的組合。你不能選擇無色。 ----- 多色 誘引亡靈 {白/黑} 瞬間 將目標在墳墓場中的牌移出對戰。將一個1/1,白黑雙色,具有飛行異能的精怪衍生物放 置進場。 * 由誘引亡靈的操控者得到衍生物。 * 如果在誘引亡靈結算前,該目標牌已被移出墳墓場,則此咒語會被反擊。你不會得到精 怪衍生物。 ----- 潰瘍饑渴 {三}{黑/綠} 瞬間 如果使用潰瘍饑渴時支付了{黑},則你可以使目標生物得-3/-3直到回合結束。如果使用 潰瘍饑渴時支付了{綠},則你可以使目標生物得+3/+3直到回合結束。(如果支付了{黑}{ 綠},則兩者都作。) * 于你使用潰瘍饑渴時,你必須為第一個效應選擇一個生物為目標,且必須為第二個效應 選擇一個生物為目標。兩個目標可以是同一個。于潰瘍饑渴結算時,你分別決定是否要讓 這些效應生效。 ----- 鼎鑊迷霧 {一}{白/黑} 瞬間 選擇任意數量的目標生物。這些生物均獲得留存異能直到回合結束。(當此生物從場上置 入墳墓場時,若其上沒有-1/-1指示物,則將它在其擁有者的操控下返回場上,且其上有 一個-1/-1指示物。) * 如果依此法獲得留存異能的生物(並且不是衍生物)置入了墳墓場,則該牌會返回場上 ,且其上有一個-1/-1指示物。不過,由於回到場上的生物會是個全新的物件,且與先前 在場上的狀態毫無關係,它將不會因此具有留存異能。 * 若某生物擁有數個留存異能,則就結果來說,在大多數情況下這與只有一個留存異能是 一樣的。當該生物置入墳墓場,每個留存異能都會觸發。第一個結算者會將該生物返回場 上,且其上有一個-1/-1指示物。剩下的都不會生效。 ----- 爆音妖 {一}{藍/紅}{藍/紅} 生物~元素 2/2 {藍/紅}{藍/紅},{橫置},橫置兩個由你操控且未橫置的紅色生物:爆音妖對目標生物或 牌手造成3點傷害。 {藍/紅}{藍/紅},{重置},重置兩個由你操控且已橫置的藍色生物:將目標生物移回其擁 有者手上。({重置}是重置符號。) * 使用這兩個異能的前提,是你要有爆音妖以及另外兩個生物。你在自己最近的一回合開 始時,就必須持續操控爆音妖(或是它具有敏捷);但另兩個生物則都無所謂。 ----- 響枝林王侯 {一}{黑/綠}{黑/綠}{黑/綠} 生物~驚懼獸 2/2 由你操控的其他黑色生物得+1/+1。 由你操控的其他綠色生物得+1/+1。 在你的維持開始時,你可以將一個1/1,黑綠雙色的蠕蟲衍生物放置進場。 * 由於此衍生物是黑綠雙色,只要響枝林王侯在場,它就會因王侯而得+2/+2。 ----- 奪命王侯 {二}{白/黑}{白/黑}{白/黑} 生物~驚懼獸 3/4 由你操控的其他白色生物得+1/+1。 由你操控的其他黑色生物得+1/+1。 每當你使用一個白色咒語時,你可以橫置目標生物。 每當你使用一個黑色咒語時,如果目標生物已橫置,你可以消滅之。 * 最後一個異能可以選擇任何生物為目標,不只是已橫置的生物。(它並未注明「目標已 橫置的生物」;如果這麼寫,就會是個目標的限制條件。)當該異能結算時,檢查該生物 是否為橫置。若已橫置,則它會被消滅。若它並未橫置,此異能便失效。 * 如果你使用了某個含白黑雙色的咒語,則最後的兩個異能都會觸發。你可以同時利用它 們來消滅任何生物。若要這麼作,你得將「消滅」的異能先放入堆疊,再將「橫置」的異 能放入堆疊,且目標為同一個生物。當這些異能結算時,就會先橫置該生物,再將它消滅 。 ----- 疤痕鬼神 {黑/綠}{黑/綠}{黑/綠}{黑/綠}{黑/綠} 生物~精怪/聖者 7/7 踐踏 疤痕鬼神進場時上面有兩個-1/-1指示物。 {黑/綠},從疤痕鬼神上移去一個-1/-1指示物:重生疤痕鬼神。 * 你隨時都可以支付{黑/綠}並移去一個-1/-1指示物來使用此異能。並非在疤痕鬼神將被 消滅時才能使用。 * 「從疤痕鬼神上移去一個-1/-1指示物」是使用其起動式異能的費用。如果疤痕鬼神上 沒有-1/-1指示物,便不能使用此異能。 * 當你使用疤痕鬼神的異能,會先使其防禦力增加(因為移去了-1/-1指示物),然後在 異能結算時會獲得重生護盾。舉例來說,如果你在疤痕鬼神將受到5點傷害之前使用此異 能,則當疤痕鬼神受到傷害時,它會是6/6。除非它在本回合中受到更多傷害,否則不會 用到此重生護盾。 ----- 瀆聖巫婆 {二}{黑/綠}{黑/綠} 生物~巫婆 2/2 當瀆聖巫婆進場時,將你墳墓場中力量最大的生物牌移回你的手上。若兩張或更多牌的力 量同時為最高,則你從中選擇一張。 * 此異能並不指定牌為目標。它會于結算時決定要將哪張牌移回你手上。如果出現平手的 狀況,則你在那時候選擇要讓其中哪張牌移回你手上。 * 如果該生物牌的力量或防禦力中包含了「*」,則定義「*」數值的異能會在所有區域中 生效。 ----- 忠貞主宰 {藍/紅}{藍/紅}{藍/紅}{藍/紅}{藍/紅} 生物~精怪/聖者 4/4 飛行 在你的維持開始時,你可以獲得目標永久物的操控權直到回合結束。若你如此作,則重置 它且它獲得敏捷異能直到回合結束。 * 當此異能結算時,如果你已操控了該目標永久物,則你依舊得選擇是否要讓此效應生效 。如果你選擇要生效,則此永久物會重置且獲得敏捷異能。如果你選擇不生效,便不會發 生。 ----- 惡咬靈 {四}{黑/綠}{黑/綠}{黑/綠} 生物~元素 10/10 踐踏 在你的維持開始時,犧牲一個生物。你獲得等同於該生物防禦力的生命。 * 如果你沒有其他生物可犧牲,則你必須犧牲惡咬靈本身。你將獲得等同於其防禦力的生 命。 ----- 垛格採礦隊長 {二}{紅/白} 生物~矮人/士兵 2/1 {一}{紅/白},{重置}:進行攻擊的生物得+1/+0直到回合結束。({重置}是重置符號。) * 此異能只會影響在它結算時正進行攻擊的生物。它不會影響在該回合稍後時段進行攻擊 的生物。 ----- 終返妖 {三}{白/黑}{白/黑} 生物~元素/精怪 2/2 飛行 終返妖上每結附一個靈氣,便得+2/+2。 {X}{白/黑}{白/黑}:將終返妖從你的墳墓場放置進場。你可以將一張總法術力費用為X或 更少的靈氣牌從你手上放置進場,且結附於其上。若你未如此作,則將終返妖移出對戰。 * 當終返妖在你的墳墓場時,你才能使用其異能。 * 除非某靈氣可以合法結附在終返妖上,你才能以此法將該靈氣放置進場。舉例來說,你 不能以此法將具有「牌手結界」的靈氣牌放置進場。 * 你使用終返妖的異能時可以讓X等於0。若你如此作,你會將終返妖從你的墳墓場放置進 場,然後將它移出對戰。(目前沒有總法術力費用為0的靈氣。) * 即使你手上沒有靈氣牌,或是你手上有靈氣牌但不想(或不能)放上去,你依舊可以使 用終返妖的異能。在這兩種狀況下,你會將終返妖從你的墳墓場放置進場,然後將它移出 對戰。任何牌手都沒機會於終返妖還在場時使用咒語或異能。 ----- 天任斯人 {紅/白} 生物~潔英 1/1 {紅/白}:天任斯人成為2/2的潔英/精怪。 {紅/白}{紅/白}{紅/白}:如果天任斯人是精怪,則它成為4/4的潔英/精怪/戰士。 {紅/白}{紅/白}{紅/白}{紅/白}{紅/白}:如果天任斯人是戰士,則它成為8/8,具飛行與 先攻異能的潔英/精怪/戰士/聖者。 * 這些異能都沒有持續時限。如果其中一個結算了,其效應就會持續下去,直到下列情形 之一發生:對戰結束,或天任斯人離場,或稍後某個效應改變其特徵。 * 天任斯人的異能會蓋過原本的力量,防禦力,以及生物類別。通常來說,這些異能會依 照所印製的順序來依序使用。不過,如果天任斯人已經是8/8,具飛行與先攻異能的潔英 /精怪/戰士/聖者,然後你使用其第一個異能,則它會成為2/2的潔英/精怪,但仍具 有飛行與先攻異能。 * 不論天任斯人目前的生物類別為何,你都可以使用其第二與第三個異能。這些異能結算 時,都會檢查天任斯人的生物類別。如果天任斯人當時並非所要求的生物類別,該異能便 失效。 * 天任斯人的第二個異能會檢查它是否為精怪,第三個則會檢查它是否為戰士。而它是如 何具有所要求的生物類別,則並不重要。 * 天任斯人的每個異能都會蓋過大多數改變其力量與防禦力之其他效應,以及將其力量與 防禦力設定為特定數值的其他效應。不過某些其他的效應依舊會在此之後才生效。這包括 了: --在天任斯人的異能結算後才發生、並且a)改變此生物之力量或防禦力的效應(例如變巨 術),或是b)將此生物的力量與防禦力設定為特定數值的效應(例如木質化)。 --改變天任斯人之力量與防禦力的指示物,例如+1/+1或-1/-1指示物;不論它們何時放到 該生物上面都一樣。 --改變天任斯人之力量與防禦力的靜止式異能(例如輝煌的讚美詩),不論何者先發生都 一樣。 --將天任斯人的力量與防禦力交換的效應,不論何者先發生都一樣。 ----- 任意射擊 {紅/白}{紅/白}{紅/白} 瞬間 任意射擊造成3點傷害,你可任意分配於任意數量之目標進行攻擊或阻擋的生物上。 * 其目標數量最少為1,最多為3。于你使用任意射擊時,便要分配這些傷害。每個目標必 須至少分配1點傷害。 * 于你使用任意射擊時,可以將傷害分配給進行攻擊的生物與進行阻擋的生物。 ----- 綴林童子 {一}{綠/藍}{綠/藍} 生物~奧夫 1/3 {二}{綠/藍},{重置}:對目標永久物上的每個指示物而言,在該永久物上放置一個同樣 的指示物。({重置}是重置符號。) * 綴林童子的異能會複製該目標永久物上每種指示物,而不是只複製+1/+1或-1/-1指示物 。 ----- 撲擊地仙靈 {一}{綠/藍} 生物~仙靈 2/1 {綠/藍}:撲擊地仙靈得+1/+3且獲得飛行異能直到回合結束。此異能每回合只能使用一次 ,且于對手操控具飛行異能之生物時才能使用。 * 只當你使用此異能時,才會在乎對手是否操控了具飛行異能之生物。一旦你使用了此異 能,就算對手具飛行異能的生物全部離場(不論是回應此異能,或是在此異能結算後), 撲擊地仙靈依舊會得+1/+3且獲得飛行異能。 ----- 天地回轉 {三}{綠/藍} 瞬間 如果使用天地回轉時支付了{綠},則由對手操控的生物失去飛行異能直到回合結束;如果 使用它時支付了{藍},則由你操控的生物獲得飛行異能直到回合結束。(如果支付了{綠 }{藍},則兩者都作。) * 天地回轉只會影響它結算時在場的生物。如果某生物在該回合稍後的時段才進場,則不 會受其影響。 * 如果某生物在該回合稍後的時段改變了操控者,也不會改變天地回轉對它造成的影響。 ----- 鏡映光輝 {一}{藍/紅}{藍/紅} 結界 {一}{藍/紅}{藍/紅}:複製目標以你為目標的瞬間或法術咒語。你可以為該複製選擇新的 目標。 * 該目標咒語可以具有任意數量的目標,只要你是其中一個即可。 * 它不在乎該咒語的操控者是誰。 * 該複製品的目標將與原版咒語相同,除非你選擇新的目標。你可以改變任意數量的目標 ,不論全部改變或部分改變都行。 ----- 停月咒 {二}{紅/白} 瞬間 如果使用停月咒時支付了{紅},則目標牌手本回合中不能使用地;如果使用它時支付了{ 白},則該牌手本回合中不能使用生物牌。(如果支付了{紅}{白},則兩者都作。) * 停月咒並非反擊咒語。該目標牌手在停月咒結算之前所使用的生物咒語,都不會受其影 響。 * 停月咒不會阻止「將某張牌放置進場」的效應。 ----- 黯境王侯 {二}{綠/藍}{綠/藍}{綠/藍} 生物~驚懼獸 4/4 由你操控的其他綠色生物得+1/+1。 由你操控的其他藍色生物得+1/+1。 在其他牌手的重置步驟中,重置所有由你操控的綠色和/或藍色生物。 * 所有由你操控的綠色和/或藍色生物都會在其他牌手的每個重置步驟中重置。你不能選 擇要重置哪些。這些生物會與主動牌手的永久物同時重置。 * 在其他牌手的每個重置步驟中,通常會使得你的綠色和/或藍色生物無法重置的效應不 會生效,因為那些效應只會在*你的*重置步驟生效。舉例來說,如果你操控了蕁麻原哨兵 (注記著「蕁麻原哨兵于你的重置步驟中不能重置」的綠色生物),則你會在其他牌手的 每個重置步驟中將它重置。 * 數個黯境王侯的重置效應並無意義。你在同一個重置步驟中只會將永久物重置一次。 ----- 戰場尊神 {紅/白}{紅/白}{紅/白}{紅/白}{紅/白} 生物~精怪/聖者 3/4 飛行 由你操控且進行攻擊的生物得+2/+0。 * 此為靜止式異能。你的生物得+2/+0的時段,是從你的生物宣告為攻擊者開始,直到下 列情形之一發生:戰鬥階段結束、此生物被移出戰鬥,或是戰場尊神離場。 ----- 搜括諾格 {二}{藍/紅} 生物~諾格/浪客 2/1 當搜括諾格進場時,每位牌手抓兩張牌,然後隨機棄一張牌。 * 首先由輪到該回合的牌手抓兩張牌,然後其他牌手依照回合順序分別比照辦理。然後輪 到該回合的牌手從手上隨機選一張牌,然後其他牌手依照回合順序分別比照辦理。最後, 所有以此法選擇的牌同時棄掉。 ----- 慘烈複生 {三}{白/黑}{白/黑}{白/黑} 法術 每位牌手將其墳墓場中所有生物牌移回場上,且上面各額外有一個-1/-1指示物。 * 慘烈複生可能會將防禦力為0的生物放置進場(由於此效應會讓上面帶有-1/-1指示物) 。這些生物馬上就會由於依狀態而生的效應而置於其擁有者的墳墓場。在此事發生之前, 牌手沒有機會使用咒語或異能來移去這些指示物或影響這些生物。不過,這些生物確實曾 經進場,所以任何相關的觸發式異能(包括其自身的進場或離場異能)都會觸發。在檢查 過依狀態而生的效應之後,這些異能才會放入堆疊。 ----- 大精靈湧現 {紅/白}{紅/白} 結界 當大精靈湧現進場時,你可以支付{X}。若你如此做,則將X個1/1,紅白雙色的精靈/士 兵衍生物放置進場。 {紅/白}:由你操控的紅色生物與白色生物獲得先攻異能直到回合結束。 * 當此進場異能結算時,你選擇X的數值,支付此費用,然後將這些衍生物放置進場。你 可以使用法術力異能來支付{X},但沒人能夠使用咒語或異能來回應此選擇。 ----- 柯芬諾幼苗 {三}{黑/綠}{黑/綠} 傳奇生物~樹妖/祭師 2/5 柯芬諾幼苗不會毀壞。 每當柯芬諾幼苗攻擊時,展示你的牌庫頂牌。若該牌是生物牌,則你獲得等同於該牌防禦 力的生命,並失去等同於其力量的生命,然後將它置入你手上。 * 致命傷害與注記著「消滅」的效應不會使柯芬諾幼苗放入墳墓場。不過,柯芬諾幼苗依 舊會由於下列原因而放入墳墓場:其防禦力成為0或更少,或它被犧牲,或另一個柯芬諾 幼苗在場(由於「傳奇規則」)。 * 此觸發式異能會造成三個連續的事件:你失去若干生命(並且受其他可能會更動失去生 命值的效應所影響),並獲得若干生命(並且受其他可能會更動獲得生命值的效應所影響 ),然後將該牌置入你手上。 * 如果該生物牌的力量或防禦力中包含了「*」,則此異能會利用各區域中所定義的「*」 數值來判定。請注意,當柯芬諾幼苗的異能檢查該牌之力量或防禦力時,該牌仍在你牌庫 中。 * 如果所展示的牌並非生物牌,則它留在你的牌庫頂。 ----- 尊神鞭笞 {二}{紅/白} 結界~靈氣 生物結界 只要受此結界的生物是紅色,它便得+1/+1且具有「{紅/白}:此生物得+1/+0直到回合結 束。」 只要受此結界的生物是白色,它便得+1/+1且具有系命異能。(每當它造成傷害時,其操 控者獲得等量的生命。) * 是由受此結界的生物之操控者來使用此+1/+0異能,而非尊神鞭笞的操控者。 * 一旦使用了此+1/+0異能,則它便獨立於此生物以及尊神鞭笞而存在。它將會結算,並 且該生物在本回合中都會具有此加成,即使尊神鞭笞已不再結附於該生物上也是一樣。 ----- 蛇化術 {二}{綠/藍} 瞬間 直到回合結束,目標生物失去所有異能,並成為1/1綠色蛇。 抓一張牌。 * 蛇化術的異能會蓋過大多數改變生物的力量與防禦力之其他效應,以及將生物的力量與 防禦力設定為特定數值的其他效應。不過某些其他的效應依舊會在此之後才生效。這包括 了: --在蛇化術的異能結算後才發生、並且a)改變此生物之力量或防禦力的效應(例如變巨術 ),或是b)將此生物的力量與防禦力設定為特定數值的效應(例如木質化)。 --改變此生物的力量與防禦力的指示物,例如+1/+1或-1/-1指示物;不論它們何時放到該 生物上面都一樣。 --改變此生物之力量與防禦力的靜止式異能(例如輝煌的讚美詩),不論何者先發生都一 樣。 --將此生物的力量與防禦力交換的效應,不論何者先發生都一樣。 * 蛇化術不會反擊已經觸發或使用的異能。具體來說,你沒辦法先一步使用它來讓「在你 的維持開始時」與「當此生物進場時」這類異能無法觸發。 * 若蛇化術結算後,被影響的生物才獲得某異能,則該生物依舊會具有此異能。 * 如果蛇化術影響了具有化形異能的生物,則該生物會失去其化形異能,但它依舊具有所 有的生物類別。根據持續性效應運作的方式,該生物的類別改變異能會先生效,然後蛇化 術的異能才將它移除。 ----- 喪膽突襲 {二}{藍/紅} 瞬間 如果使用喪膽突襲時支付了{藍},則由每位對手操控的生物得-1/-0直到回合結束;如果 使用它時支付了{紅},則由你操控的生物得+1/+0直到回合結束。(如果支付了{藍}{紅} ,則兩者都作。) * 喪膽突襲只會影響它結算時在場的生物。如果某生物在該回合稍後的時段才進場,則不 會受其影響。 * 如果某生物在該回合稍後的時段改變了操控者,也不會改變喪膽突襲對它造成的影響。 ----- 侵略浪潮 {三}{紅/白}{紅/白} 法術 重置所有於本回合中曾經攻擊的生物。在此行動階段後,額外多出一個戰鬥階段,以及接 於其後之一個額外的行動階段。 追溯(你可以從你的墳墓場使用此牌,但必須支付其所需費用,並額外棄掉一張地牌。) * 侵略浪潮會重置所有於本回合中曾經攻擊的生物,而不只是那些在最近一次戰鬥階段中 曾經攻擊者。 * 如果由於某些原因,讓侵略浪潮結算時並非在行動階段中,它只會重置所有於本回合中 曾經攻擊的生物。並不會因此產生新的階段。 ----- 蠕蟲收成 {二}{黑/綠}{黑/綠}{黑/綠} 法術 你墳墓場中每有一張地牌,便將一個1/1,黑綠雙色的蠕蟲衍生物放置進場。 追溯(你可以從你的墳墓場使用此牌,但必須支付其所需費用,並額外棄掉一張地牌。) *如果你以追溯方式來從你的墳墓場使用蠕蟲收成,則你當成額外費用所棄掉的那張地牌 會在蠕蟲收成結算時算進去。 ----- 神器 鹿角顱身 {五} 神器生物~稻草人 3/3 {二}:目標白色生物獲得留存異能直到回合結束。(當此生物從場上置入墳墓場時,若其 上沒有-1/-1指示物,則將它在其擁有者的操控下返回場上,且其上有一個-1/-1指示物。 ) * 如果依此法獲得留存異能的生物(並且不是衍生物)置入了墳墓場,則該牌會返回場上 ,且其上有一個-1/-1指示物。不過,由於它會是個全新的物件,且與先前在場上的狀態 毫無關係,該永久物將不會因此具有留存異能。 * 若某生物擁有數個留存異能,則就結果來說,在大多數情況下這與只有一個留存異能是 一樣的。當該生物置入墳墓場,每個留存異能都會觸發。第一個結算者會將該生物返回場 上,且其上有一個-1/-1指示物。剩下的都不會生效。 ----- 昵視徽記 {二} 神器~武具 每當你使用一個咒語時,佩帶此武具的生物得+2/+2直到回合結束。 佩帶{二} * 昵視徽記所裝備的生物獲得此加成的時機,是於此異能結算時。 ----- 骨骸守護 {六} 神器 所操控之生物數量比你多的對手均不能使用生物牌;且神器,結界,以及地亦比照辦理。 * 詳細說明如下: -- 所操控之生物數量比你多的對手均不能使用生物牌。 -- 所操控之神器數量比你多的對手均不能使用神器牌。 -- 所操控之結界數量比你多的對手均不能使用結界牌。 -- 所操控之地數量比你多的對手均不能使用地牌。 ----- 地 兔腳羊牧野 地 {橫置}:加{一}到你的法術力池中。 {四},{橫置}:將一個0/1白色山羊衍生物放置進場。 {橫置},犧牲X個山羊:加X點任意顏色的單色法術力到你的法術力池中。你獲得X點生命 。 * 兔腳羊牧野的最後一個異能是法術力異能。整個異能~包括獲得生命的部分~都不使用 堆疊,所以無法回應之。 * 如果你並未操控山羊,則你便無法加法術力到你的法術力池中,也無法獲得生命。 * 你可以犧牲任何由你操控的山羊來使用第三個異能,而不僅限於以兔腳羊牧野所產生的 山羊。 ----- 所有注冊商標,不論在美國或其他國家中,均為威世智公司的財產。c 2008威世智。