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英文 http://www.wizards.com/dci/downloads/MTGSHM%20FAQ%20042108.doc 中文 http://www.wizards.com/dci/downloads/CS_MTGSHM%20FAQ%20040408_V3_FINAL.doc --------------------------------------------------------------------------- _暗影荒原_常見問題集 編纂:Mark L. Gottlieb,且有Laurie Cheers,Jeff Jordan,及Lee Sharpe的貢獻 此檔最近更新日期:2008年4月4日 _暗影荒原_售前現開賽日期:2008年4月19-20日 _暗影荒原_正式發售日期:2008年5月2日 自正式發售當日起,_暗影荒原_系列便可在有認證之構組賽制中使用。標準賽制中將可使 用下列牌張系列:_驟霜_,_時間漩渦_,_時空混沌_,_預知將來_,_第十版_,_洛溫_, _晨光_,以及_暗影荒原_。_洛溫_環境構組賽制將更名為_洛溫-暗影荒原_環境構組賽制 ,包括了_洛溫_,_晨光_,以及_暗影荒原_系列。 _暗影荒原_系列包括301張牌(121張普通牌,80張非普通牌,80張稀有牌,20張基本地牌 )。 本常見問題集包含兩大段落,可以不同方式利用之。 第一段(「通則釋疑」)解釋本系列中的新機制與概念。第二段(「單卡解惑」)則為牌 手解答特定單卡之主要規則疑問。 「單卡解惑」段落將為您列出完整的規則敘述, 惟因篇幅所限,僅列舉本系列部分的牌 。 ----- 通則釋疑 ***複出機制:混血*** 混血法術力符號代表了可以用其中一種法術力支付的費用。舉例來說,{藍/黑}可用{藍} 或{黑}來支付。它既是藍色法術力符號,也是黑色法術力符號。法術力費用為{藍/黑}的 牌是藍黑雙色,並且總法術力費用為1。{藍/黑}符號的外觀,是一個從中間分成兩半的圓 形:左上方看來類似藍色法術力符號(藍色背景上有個水滴),右下方看來類似黑色法術 力符號(黑色背景上有個骷髏頭)。 蜂矛兵/ Wasp Lancer {藍/黑}{藍/黑}{藍/黑} 生物~仙靈/士兵 3/2 飛行 * 混血法術力符號只會出現在費用中,例如牌張右上角的法術力費用,或是起動式異能的 費用。 * 法術力費用包含混血法術力符號的牌便是混血牌。不論實際用了哪種法術力來支付混血 牌的費用,該牌的顏色都是其法術力費用中顏色的組合。舉例來說,上面所提的蜂矛兵既 是藍色也是黑色。 * 如果使用混血牌或是具有混血費用的起動式異能,則你會在選擇此咒語的模式或選擇X 的數量時,一併選擇要用什麼顏色來分別支付每個混血法術力符號。若在這之後,某效應 使得該咒語的費用可以少支付一點或更多有色法術力,則除非你支付該咒語費用時包括了 所指定顏色的法術力,才可以因此而少支付費用。 * 若某費用包含了數個混血法術力符號,你支付每個符號時都可以選擇不同的顏色。舉例 來說,如果某張牌的費用是{白/藍}{白/藍},你可以用{白}{白},{白}{藍},或是{藍}{ 藍}來支付。 * 混血牌與其他金色邊框的多色牌不同之處,在於其牌框由雙色調組成,左邊的牌框與該 牌其中一個顏色相同,右邊則與另一個顏色相同。 * 混血法術力符號並不是新的顏色。你無法將混血法術力加入你的法術力池中。 ***新機制:單色混血*** 單色的混血法術力符號代表了可用兩種方式支付的費用。舉例來說,{二/黑}可用{黑}或 是兩點任意類別的法術力來支付。它屬於黑色法術力符號。{二/黑}符號的外觀,是一個 從中間分成兩半的圓形:左上方看來類似通用法術力符號(灰色背景上有個2的數字), 右下方看來類似黑色法術力符號(黑色背景上有個骷髏頭)。 懇求女王/ Beseech the Queen {二/黑}{二/黑}{二/黑} 法術 (能用任意兩點法術力或是{黑}來支付{二/黑}。此牌的總法術力費用為6。) 從你的牌庫中搜尋一張牌,且此牌之總法術力費用需等於或小於由你操控的地之數量,展 示該牌,並將它置於你手上。然後將你的牌庫洗牌。 * 法術力費用中包含一個單色混血法術力符號的牌,其顏色為出現在其法術力費用中的顏 色之組合,與實際拿來支付其費用的法術力並無關聯。它並非無色。舉例來說,就算你用 六點紅色法術力來支付上述的懇求女王,它依舊是黑色。 * 法術力費用中包含數個單色混血法術力符號的牌,其總法術力費用等於使用該牌時可能 支付的最大數量。其總法術力費用不會變動。舉例來說,即使你以{黑}{黑}{黑}來支付上 述的懇求女王,其總法術力費用都會是6。 * 若某費用包含了數個單色混血法術力符號,你支付每個符號時都可以選擇不同的方式。 舉例來說,你能以{黑}{黑}{黑},{二}{黑}{黑},{四}{黑},或{六}來支付懇求女王。 * 如果某效應減少使用某咒語時所需支付的一般法術力費用,則你在使用包含了單色混血 法術力符號的咒語時,除非你已決定要用一般法術力來支付,該效應才能生效。 * _暗影荒原_的單色混血牌與其它混血牌不同之處,在於它們依舊是單色牌,所以仍采單 色外框(而不是雙色調外框)。 混血與單色混血的正式規則解析如下: 104.3. 法術力符號是指{白},{藍},{黑},{紅},{綠},{X};以及{零},{一},{二}, {三},{四}之類的數位記號;{白/藍},{白/黑},{黑/藍},{藍/紅},{黑/紅},{黑/綠} ,{紅/綠},{紅/白},{綠/白},以及{綠/藍}之類的混血符號;{二/白},{二/藍},{二/ 黑},{二/紅},以及 {二/綠}之類的單色混血符號;與雪境符號{雪}。 104.3f 每個混血法術力符號,都代表著該費用可以用這此混血法術力符號之兩半的其中 一邊來支付。{白/藍}這種混血符號可用白色法術力或是藍色法術力來支付;而{二/黑}可 以用一點黑色法術力支付,也可以用兩點任意顏色(或是無色)法術力支付。混血法術力 符號同時屬於組成它的所有顏色。 例:{綠/白}{綠/白}可以用{綠}{綠},{綠}{白},或是{白}{白}來支付。 203.2e 如果某物件之法術力費用中包括一種或多種混血法術力符號,則此物件的顏色便 是這些顏色的組合,並且也可能因某些緣故而是其他的顏色。大部分法術力費用中包含了 混血法術力符號的牌,其牌框都是以雙色調印製。請參見規則104.3f。 203.3c 計算法術力費用中包含混血法術力符號的物件之總法術力費用時,其中每個混血 符號都要以所包含的最大值來計算。 例:法術力費用為{一}{白/藍}{白/藍}的牌,其總法術力費用為3。 例:法術力費用為{二/黑}{二/黑}{二/黑}的牌,其總法術力費用為6。 ----- ***主題:顏色很重要*** 許多_暗影荒原_的牌上面有兩項不同的異能,當它在場上時會檢查特定的顏色。如果某張 牌具有所指定的兩種顏色,則兩個異能都會「產生效果」。(請記住,不論實際用了哪種 法術力來支付混血牌的費用,該牌的顏色都是其法術力費用中顏色的組合。) 舉例來說,某些牌上面有兩個靜止式異能,分別影響具有所指定顏色的永久物。 枯葉王侯/ Wilt-Leaf Liege {一}{綠/白}{綠/白}{綠/白} 生物~地精/騎士 4/4 由你操控的其他綠色生物得+1/+1。 由你操控的其他白色生物得+1/+1。 如果由對手所操控的咒語或異能使你棄掉枯葉王侯,則改為將它放置進場,而非置入你的 墳墓場。 * 這兩個異能分別獨立存在,並且可以累加。如果另一個由你操控的生物具有所列舉的兩 種顏色,則它共會因此得到+2/+2。 某些牌上面則有兩個觸發式異能,會分別檢查特定的顏色。 湍急暗流/ Dire Undercurrents {三}{藍/黑}{藍/黑} 結界 每當一個藍色生物在你的操控下進場時,你可以令目標牌手抓一張牌。 每當一個黑色生物在你的操控下進場時,你可以令目標牌手棄一張牌。 * 同時具有所指定之兩個顏色的物件會使這兩個異能都觸發。你可以自行安排它們進入堆 疊的順序。 這組靈氣牌則會檢查所結附的生物之顏色。 超靈之盾/ Shield of the Oversoul {二}{綠/白} 結界~靈氣 生物結界 只要受此結界的生物是綠色,它便得+1/+1且不會毀壞。(致命傷害以及注明「消滅」的 效應都不會將它消滅。如果其防禦力降到0或更少,它仍會置入其擁有者的墳墓場。) 只要受此結界的生物是白色,它便得+1/+1且具有飛行異能。 * 若受此結界的生物具有所列舉的兩個顏色,它便會獲得這兩種加成。 有些牌(包括這組鬼火)可以改變永久物的顏色。 蔚藍鬼火/ Cerulean Wisps {藍} 瞬間 目標生物成為藍色直到回合結束。重置該生物。 抓一張牌。 * 除非改變永久物顏色的效應注明「額外具有(in addition to its other colors)」 ,否則都會蓋過其原有顏色。舉例來說,在蔚藍鬼火結算後,受其影響的生物就只會是藍 色。而它先前是什麼顏色或顏色組合,則已不重要(就算它先前是藍黑雙色也一樣)。 * 改變永久物顏色時並不會改變其上的文字。就算你把枯葉王侯變成藍色,它依舊還是影 響綠色生物與白色生物。 其他關於顏色的注意事項: * 「無色」不算是一種顏色。 * 除非特別注明,否則地與神器正常來說都是無色,因為它們的法術力費用並不含有色法 術力符號。如果讓地或神器獲得顏色,並不會改變此牌的類別;它依舊會是地或神器。 ----- ***主題:-1/-1指示物*** _暗影荒原_系列之中與-1/-1指示物相關的牌,比整個_萬智牌_歷史上出現過的總數還要 多。就最普遍的方面來說,-1/-1指示物的作用就如同+1/+1指示物,但負數能引發一些有 趣的互動。 * 上面有-1/-1指示物的生物,其防禦力可能會等於0或更少。該生物會由於依狀態而生的 效應而置入其擁有者的墳墓場。重生無法防止此事件。 * 上面有-1/-1指示物的生物,其力量可能會等於0或更少。這種情況下,它在戰鬥中不會 造成傷害。如果某咒語或異能將改變此生物的力量,則計算時會將為負值的力量算進去。 (舉例來說,-2/2的生物如果得+3/+3,則它最終是個1/5生物。)同樣地,如果某效應會 依照此生物的力量來設定另一個生物的力量,也會比照辦理。不過,如果某咒語或異能的 效應將會依照此生物的力量來作其他的事情(例如讓牌手抓該數量的牌),則此效應會把 負值的力量改為當成0來計算。 * 如果某個永久物上面有至少一個+1/+1指示物與至少一個-1/-1指示物,則會儘量將這些 +1/+1指示物與-1/-1指示物配成對地移除。此為依狀態而生的效應。 * 有些諸如留存之類的異能,會在乎生物離場時上面有沒有-1/-1指示物。如果某生物上 面有+1/+1指示物,並且即將獲得的-1/-1指示物之數量足以讓它因致命傷害而被消滅,或 是讓其防禦力降為0或更少,則遊戲會在它離場的前一刻檢查上面有沒有-1/-1指示物。這 些指示物在這時候仍留在它上面。 * -1/-1指示物的效應生效的時機,是在所有設定生物力量與防禦力為某固定值的效應生 效後,以及那些已經結算、且改變生物之力量與防禦力的咒語與異能的效應生效後。而這 些效應是在此指示物放上該生物之前或之後所發生的,則並不重要。舉例來說,你有個 2/2生物,上面有一個-1/-1指示物。某效應注記著:「此生物成為4/1。」在指示物的效 應生效後,該生物將是3/0,且會被置入墳墓場。 * 如果某異能提到「放置(placed)」在某永久物上的指示物,則是同時指稱該永久物在 進場後上面所放的指示物,以及該永久物進場時帶有的指示物。 ----- ***新符號:重置符號*** 重置符號與橫置符號非常類似。在規則檔中會以{重置}來表示,圖樣則是一個J形狀的白 色箭頭(箭頭朝上),背景為黑色的圓。 破浪美洛/ Merrow Wavebreakers {四}{藍} 生物~人魚/士兵 3/3 {一}{藍},{重置}:破浪美洛獲得飛行異能直到回合結束。({重置}是重置符號。) * 重置符號只會出現在起動式異能的費用中。其意思是「重置此永久物」。 * 如果該永久物並未橫置,你就不能使用其{重置}異能。其原因是你無法支付「重置此永 久物」的費用。 * 「召喚失調」規則適用於{重置}。如果你在最近的一回合開始時,並未持續操控某個具 {重置}異能的生物,便不能使用此異能。如果該生物具有敏捷,則忽略此規則。 * 當你使用{重置}異能時,會於支付該異能費用時重置該生物。重置此動作不能被回應。 (當然,該異能本身則可以被回應。) 與重置符號相關的規則如下: 104.5. 重置符號以{重置}表示。出現在起動費用中的重置符號意指「重置此永久物」。 不可能重置並未橫置的永久物來支付此費用。若某生物的起動式異能費用中包含重置符號 ,則除非其操控者在他最近的一回合開始時已持續操控它,才可以使用此異能。請參見規 則212.3f。 212.3f 生物的起動式異能之中,若其起動費用包含了橫置符號或重置符號,除非生物的 操控者在他最近的一回合開始時已操控它,否則便不能使用該異能。除非生物的操控者在 他最近的一回合開始時已操控它,否則此生物不能進行攻擊。此規則非正式地稱為「召喚 失調」規則。 生物若具敏捷異能,則可忽略此效應。(見規則502.5) 502.5b 對於具有敏捷異能的生物來說,即使其操控者在他最近的一回合開始時並未持續 操控之,它仍然能夠攻擊或使用包含橫置符號或重置符號的起動式異能。(請參見規則 212.3f。) ----- ***新關鍵字異能:協力(Conspire)*** 協力異能會出現在瞬間與法術牌上。它會讓你的生物一同替你製造某咒語的複製品。 焚跡/ Burn Trail {三}{紅} 法術 焚跡對目標生物或牌手造成3點傷害。 協力(於你使用此咒語時,你可以橫置兩個由你操控、且與此咒語有共通顏色的未橫置生 物。當你如此作,則複製此咒語,且你可以為該複製品選擇新的目標。) 協力的正式規則解析如下: 502.78. 協力 502.78a 協力這個關鍵字代表了兩部分的異能。前一部份屬於靜止式異能,當該咒語在堆 疊中時生效。第二部分屬於觸發式異能,當該咒語在堆疊中時生效。「協力」意指「於你 使用此咒語時,你可以橫置兩個由你操控、且與此咒語有共通顏色的未橫置生物,以作為 使用此咒語的額外費用」以及「當你使用此咒語時,若支付過其協力費用,則將它複製。 若此咒語需要目標,你可以為複製品選擇新的目標。」支付牌的協力費用時,需依照規則 409.1b與規則409.1f至h之規範來支付額外費用。 502.78b 若某咒語具有數個協力異能,則每一個均需分別支付,而支付費用後的觸發也將 各自獨立,每個協力異能都不會因為支付了其他的協力異能而觸發。 * 如果你支付某多色咒語時選擇支付其協力費用,則你拿來橫置的兩個生物並不需要具有 共通的顏色。這些生物只需要與該協力咒語有共通的顏色就可以。 * 每個咒語的協力費用你都只能支付一次。(如果某咒語上有數個協力異能,則上面的每 個協力異能你都只能各使用一次。) * 以協力異能製造的複製品也會具有協力異能。不過,由於並未使用過該複製品,協力異 能便不會觸發。你不會再度得到複製品。 * 你以協力所製造的複製品與原版咒語分別獨立存在。如果其中一個被反擊,另一個仍會 在堆疊中。 * 如果協力的觸發式異能被反擊(例如由於_劫運降臨_系列的阻抑),則不會產生複製品 。而原版的咒語則不會受影響。 * 掠奪大媽麥汁會讓你所使用的每個瞬間或法術咒語都獲得協力異能。如果你所使用的該 種咒語原本就具有協力,則它們會因此獲得第二個協力異能。你可以分別支付這兩個協力 費用,以獲得該咒語的兩個複製品。 ----- ***新關鍵字異能:留存(Persist)*** 留存異能可以讓生物起死回生。 奪魂紅帽客/ Murderous Redcap {二}{黑/紅}{黑/紅} 生物~精靈/殺手 2/2 當奪魂紅帽客進場時,它對目標生物或牌手造成傷害,其數量等同於其力量。 留存(當此生物從場上置入墳墓場時,若其上沒有-1/-1指示物,則將它在其擁有者的操 控下返回場上,且其上有一個-1/-1指示物。) 留存的正式規則解析如下: 502.79. 留存 502.79a 留存屬於觸發式異能。「留存」意指「當此永久物從場上置入墳墓場時,若其上 沒有-1/-1指示物,則將它在其擁有者的操控下返回場上,且其上有一個-1/-1指示物。」 * 所有_暗影荒原_中具留存異能的牌都是生物。如果這類牌在場上時因故不再是生物,留 存依舊會生效。 * 留存會在該永久物從場上置入墳墓場時觸發。其已知的最後資訊會用來決定它離場時上 面是否有-1/-1指示物。如果該牌在其留存異能結算前便已被移出墳墓場,就無法回到場 上。 * 如果某永久物具有數個留存異能,則每一個都會分別觸發,但多餘的部分都不會產生效 應。只要其中一個讓該牌回到場上,剩下的就都不會生效。 * 如果某衍生物具有留存,則此異能會在這衍生物從場上置入墳墓場時觸發。不過,由於 衍生物會立刻消失,便無法回到場上。 * 當具有留存異能的永久物置入墳墓場、並回到場上後,它會是全新的一個物件。它不會 記得上一次在場上發生過什麼。它會有「召喚失調」。 * 如果數個具有留存異能的生物同時置入墳墓場(例如因為戰鬥傷害或神之憤怒),主動 牌手(目前這回合的牌手)先將自己所有的留存觸發依任意順序放入堆疊,然後其他牌手 以回合進行的順序比照辦理。最後放進堆疊的觸發將會最早結算。也就是說在雙人對戰遊 戲中,非主動牌手的留存生物會先回到場上,然後才輪到主動牌手的留存生物。生物會一 個個回到場上。 * 如果具有留存的生物上面有+1/+1指示物,並且即將獲得的-1/-1指示物之數量足以讓它 因致命傷害而被消滅,或是讓其防禦力降為0或更少,則留存不會觸發,該牌也不會回到 場上。這是因為遊戲會在它離場的前一刻檢查上面有沒有-1/-1指示物,而此時該生物上 面仍有指示物。 ----- ***新關鍵字異能:乾枯(Wither)*** 乾枯異能會改變對生物造成傷害的方式。 庫拉斯騎士/ Kulrath Knight {三}{黑/紅}{黑/紅} 生物~元素/騎士 3/3 飛行 乾枯(此來源會以-1/-1指示物的方式對生物造成傷害。) 由對手操控、且上面有指示物的生物不能進行攻擊或阻擋。 對生物造成傷害的正式規則解析如下: 212.3g 對生物造成的傷害會留在該生物上。如果所累積的總數量等於或大於該生物的防 禦力,則此生物便是受到了致命傷害,而會由於依狀態而生的效應而被消滅(請參見規則 420.5c)。所有受過的傷害會在生物重生時移除(請參見規則501.5,「重生」),在清 除步驟時也會移除(請參見規則314.2)。 乾枯的正式規則解析如下: 502.80. 乾枯 502.80a 具有乾枯異能的來源對生物所造成的傷害,並不會留在該生物上(請參見規則 212.3g)。而是會把該數量的-1/-1指示物放置在該生物上。 502.80b 同一個物件上的數個乾枯異能並無意義。 * 乾枯的效應適用於任何傷害,而不只是戰鬥傷害。 * -1/-1指示物會一直留在該生物上。它們不會因為該生物重生或是回合結束而移除。 * 由於具有乾枯異能之來源是確實造成了傷害,它會依照所有與傷害相關的規則來運作。 它可以被防止或轉移。當造成此類傷害時,會觸發系命與類似的異能。 * 如果在傷害造成時,該傷害的來源依舊在場上,則會檢查其特徵,以確定它是否具有乾 枯。如果當時該來源已離場,則會使用其已知的最後資訊。 * 具有乾枯異能的來源則會如常地影響牌手與旅法師。 ----- ***組合:「混血強化」咒語*** _暗影荒原_系列中某些混血咒語,會依照拿了哪種顏色的法術力支付其費用來決定其效應 。 靈魂奔流/ Torrent of Souls {四}{黑/紅} 法術 如果使用靈魂奔流時支付了{黑},則將至多一張目標生物牌從你的墳墓場移回場上。如果 使用靈魂奔流時支付了{紅},則直到回合結束,由目標牌手操控的生物得+2/+0且獲得敏 捷異能。(如果支付了{黑}{紅},則兩者都作。) * 此咒語在乎的是支付其總費用時用了哪種法術力,而不是只在乎用了哪種法術力來支付 混血部分的費用。舉例來說,如果你拿四點黑色法術力與一點紅色法術力來支付靈魂奔流 ,就會獲得上面的兩個效應。 * 當你使用這類咒語時,會在支付費用前先選擇目標。以靈魂奔流而論,你可以決定是否 要選一張生物牌為目標(不論你是否準備支付{黑}),但一定要選一位元牌手為目標(不 論你是否準備支付{紅})。 * 在結算此咒語時,會檢查是否用過所指定顏色的法術力來支付其費用。若曾支付,則不 論該色法術力支付了多少數量,都不會影響此結果。 * 如果該咒語被複製,則從未有任何該色的法術力用來支付該複製品,不論曾用過哪些顏 色來支付原版咒語的費用都沒影響。 ----- ***組合:具有基本地類別的非基本地*** 有一組_暗影荒原_的非基本地各具有一個基本地類別。 滲汁樹林/ Sapseep Forest 地~樹林 {橫置}:加{綠}到你的法術力池中。 滲汁樹林須橫置進場。 {一},{橫置}:你獲得1點生命。你只可以於你操控兩個或更多綠色永久物時使用此異能 。 * 這些雙色地雖然具有基本地類別,但自身並非基本地。會對基本地產生影響的東西並不 會影響它。會對基本地類別產生影響的東西則會影響它們。舉例來說,你不能靠覓境地精 的異能(「從你的牌庫中搜尋一張基本地牌」)來找出滲汁樹林,但美境衛的探索之異能 (「從你的牌庫中搜尋一張樹林或平原牌」)則沒問題。 * 如果你操控兩個或更多所指定顏色的永久物,則你就可以使用這些地所具有的異能。此 要求只在你使用該異能時檢查,結算時則不會。 * 請記住,這些地本身在一般狀況下都是無色的。舉例來說,滲汁樹林並不是綠色。 ----- 簡體中文版勘誤 1. 河流凱爾比規則誤植: 簡體中文版之河流凱爾比牌上印製的內文敘述有誤。以下是該牌正確的規則敘述: 河流凱爾比 每當河流凱爾比或另一個永久物從墳墓場放置進場時,抓一張牌。 每當有咒語從墳墓場使用時,抓一張牌。 留存(當此生物從場上置入墳墓場時,若其上沒有-1/-1指示物,則將它在其擁有者的操 控下返回場上,且其上有一個-1/-1指示物。) River Kelpie Whenever River Kelpie or another permanent is put into play from a graveyard, draw a card. Whenever a spell is played from a graveyard, draw a card. Persist (When this creature is put into a graveyard from play, if it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1 counter on it.) 簡體中文牌上將第一個異能誤植為: 「每當河流凱爾比或另一個永久物從場上置入墳墓場時,抓一張牌。」使用此牌時,請依 正確的規則敘述為准。 2.封貯名稱誤植: 簡體中文版Put Away牌上印製的中文名稱為「封存」,但此中文名稱已用在神譴系列的 Envelop上面。為避免混淆,在此將這兩張牌的中英正式名稱一併列出: 英文名稱 中文名稱 系列 Put Away 封貯 暗影荒原 Envelop 封存 神譴 3.酷刑名稱誤植: 簡體中文版Torture牌上印製的中文名稱為「折磨」,但此中文名稱已用在奧德賽系列的 Afflict上面;且Torture在第五版系列中使用的中文名稱為「酷刑」。為避免混淆,在此 將這兩張牌的中英正式名稱一併列出: 英文名稱 中文名稱 系列 Torture 酷刑 暗影荒原,第五版,家鄉 Afflict 折磨 奧德賽 4. 銘刻石標名稱誤植: 簡體中文版Graven Cairns牌上印製的中文名稱為「銘刻圓石」,而在預知將來系列中使 用的中文名稱為「銘刻石標」。此牌之中文正式名稱應為「銘刻石標」。 英文名稱 中文名稱 系列 Graven Cairns 銘刻石標 暗影荒原,預知將來 ----- 單卡解惑 白色 八連屯醫護員/ Barrenton Medic {四}{白} 生物~潔英/僧侶 0/4 {橫置}:於本回合中,防止接下來將對目標生物或牌手造成的1點傷害。 在八連屯醫護員上放置一個-1/-1指示物:重置八連屯醫護員。 * 「在八連屯醫護員上放置一個-1/-1指示物」是個費用。也就是說,你在使用此異能時 就會發生這件事,而不是等結算時才發生。如果支付此費用會使得該生物的防禦力成為0 或更少,則在你能夠將它重置、或是你能夠再度支付此費用之前,它就已經置入你的墳墓 場。 ----- 恩澤映象/ Boon Reflection {四}{白} 結界 若你將獲得生命,則改為你獲得該數量兩倍的生命。 * 恩澤映象本身不會讓你獲得生命。它只會把原先讓你獲得生命的效應變成讓你獲得更多 生命。 * 數個恩澤映象的效應可以累加。舉例來說,如果你場上有三個恩澤映象,則共會獲得原 本數量八倍的生命。 * 如果某效應會將你的總生命設定在某個數值,並且該數值比你目前的總生命要多,則該 效應會讓你獲得其間差異之數量的生命。恩澤映象會讓此數量加倍。舉例來說,你目前總 生命為13點,並且祝福之風讓你的總生命成為20點,則你的總生命實際上會成為27點。 * 在雙頭巨人賽制中,只有恩澤映象的操控者才會受它影響。如果該牌手的隊友獲得生命 ,恩澤映象並不會生效,就算所獲得的生命會讓此隊伍所共用的總生命增加也是一樣。 ----- 高等靈氣術/ Greater Auramancy {一}{白} 結界 由你操控的其他結界具有帷幕異能。 由你操控、且被結附的生物具有帷幕異能。 * 如果你場上有兩個,則它們會讓彼此具有帷幕異能。 ----- 審判官羅網/ Inquisitor's Snare {一}{白} 瞬間 於本回合中,防止目標進行攻擊或阻擋的生物將造成的所有傷害。若該生物是紅色或黑色 ,則將它消滅。 * 在該生物離場後,此防止效應依舊會生效。 ----- 霧牧地潛伏客/ Mistmeadow Skulk {一}{白} 生物~潔英/浪客 1/1 系命,保護(總法術力大於或等於3) * 此保護異能的意義如下述: - 霧牧地潛伏客不能被總法術力費用大於或等於3的生物阻擋。 - 霧牧地潛伏客不能被總法術力費用大於或等於3的靈氣結附。它也不能裝備總法術力費 用大於或等於3的武具。 - 霧牧地潛伏客不能被總法術力費用大於或等於3的咒語指定為目標。它也不能被總法術 力費用大於或等於3的來源之異能指定為目標。 - 總法術力費用大於或等於3的來源對霧牧地潛伏客所造成之傷害都會被防止。 * 當費用中包含X的咒語在堆疊中時,其總法術力費用會將X算進去。舉例來說,如果焰球 (法術力費用為{X}{紅})的X是0或1,就可以指定霧牧地潛伏客為目標;但如果X是2或更 多,就不能以它作目標。 ----- 刑期/ Prison Term {一}{白}{白} 結界~靈氣 生物結界 受此結界的生物不能進行攻擊或阻擋,其起動式異能也不能使用。 每當一個生物在對手的操控下進場時,你可以將刑期結附在該生物上。 * 除非刑期在場,其最後一個異能才會生效。你可以將它從目前所結附的生物上移到新進 場的生物上。 ----- 符文光暈/ Runed Halo {白}{白} 結界 于符文光暈進場時,說出一個牌名。 你具有反該名稱保護異能。(你不能被該名稱的東西指定為目標,造成傷害,或是被結附 ) * 符文光暈帶給你的保護異能,是針對每個該名稱的物件;不論它是牌,是衍生物,或是 咒語的複製品都一樣。該物件在哪個遊戲區域則並不重要。 * 你依舊會被該名稱的生物所攻擊。 * 你具有的保護異能是針對該名稱,而不是針對該字樣。舉例來說,如果選擇的牌名是樹 林,則你具有的保護異能是針對所有名稱為「樹林」的東西~但你並不是具有反樹林保護 。例如變成生物的滲汁樹林,即使其副類別為樹林,它依舊能對你造成傷害。 * 若要說出某張連體牌的名稱,你必須說出兩邊的名稱。你會具有針對這兩邊名稱的保護 異能。 * 你不能選擇[無]當成名稱。牌面朝下的生物沒有名稱,所以符文光暈無法讓你具有針對 它們的保護異能。 * 你必須選擇牌的名稱,而不能選衍生物的名稱。舉例來說,你不能選擇「腐生物」或「 沃亞」。不過,如果某個衍生物之名稱正好與某張牌相同(例如「變形獸」或「金牧地擾 敵兵」),則你可以選擇此名稱。 * 你可以選擇倒轉牌任何一邊的名稱。你只會具有針對其中一邊的保護異能。舉例來說, 如果你選擇了褻瀆者夜目,就不會具有針對盜墓鼠人的保護異能。 ----- 迅風獵鳥/ Windbrisk Raptor {五}{白}{白} 生物~鳥 5/7 飛行 由你操控、且進行攻擊的生物具有系命異能。 * 此為靜止式異能。你的生物具有系命異能的時段,是從你的生物宣告為攻擊者開始,直 到下列情形之一發生:戰鬥階段結束、此生物被移出戰鬥,或是迅風獵鳥離場。 ----- 藍色 仙兒建言/ Advice from the Fae {二/藍}{二/藍}{二/藍} 法術 (能用任意兩點法術力或是{藍}來支付{二/藍}。此牌的總法術力費用為6。) 檢視你牌庫頂的五張牌。如果由你操控的生物數量比其他每位牌手都多,則將其中兩張置 於你手上。若否,則將其中一張置於你手上。然後將其餘的牌以任意順序置於你牌庫底。 * 在多人遊戲中,你要將由你所操控的生物數量與每位其他牌手各自操控的生物數量都拿 來比較。只要有任一位牌手操控的生物數量與你一樣多或更多,你就只能將其中一張置於 你手上。 ----- 反擊錐孔/ Counterbore {三}{藍}{藍} 瞬間 反擊目標咒語。自其操控者的墳墓場、手牌、以及牌庫中搜尋與該咒語同名的牌,並將這 些牌移出對戰。然後該牌手將他的牌庫洗牌。 * 反擊錐孔對於那些在場上、且與被反擊之牌同名的牌不會產生效果。 * 你在墳墓場所搜尋的牌一定會找得到,因為這是人人均可看到的區域。不過,搜尋手牌 或牌庫時則不一定要找得到。 * 在大多數情況下,反擊錐孔會將該目標咒語移出對戰。敘述的第一句會反擊該咒語,也 就是會將它置入其擁有者的墳墓場。然後敘述的第二句會將它從墳墓場移除。不過,也是 會產生下列的例外狀況: * 如果該咒語的操控者並非其擁有者(例如由於霸佔),則它不會被移出對戰。該咒語會 被反擊並置入其擁有者的墳墓場。然後要搜尋該咒語的操控者之墳墓場、手牌、以及牌庫 。 * 如果該目標咒語不能被反擊(例如,它是噓聲搗亂人),則該咒語會留在堆疊中。反擊 錐孔依舊會繼續結算。你依舊可以搜尋、並將其他的同名牌移出對戰。 ----- 島背後裔/ Isleback Spawn {五}{藍}{藍} 生物~巨海獸 4/8 帷幕 只要任一牌庫為二十張牌或更少,島背後裔便得+4/+8。 * 它不在乎是哪個牌庫有二十張牌或更少,你也不用指明是哪個牌庫。如果數個牌庫都有 二十張牌或更少,島背後裔依舊只會得到一次加成。 ----- 英刹園魚叉手/ Kinscaer Harpoonist {三}{藍} 生物~潔英/士兵 2/2 飛行 每當英刹園魚叉手攻擊時,你可以讓目標生物失去飛行異能直到回合結束。 * 你可以選擇不具飛行異能的生物為目標。 ----- 巧鋸聚群/ Knacksaw Clique {三}{藍} 生物~仙靈/浪客 1/4 飛行 {二},{重置}:目標對手將其牌庫頂牌移出對戰。直到回合結束,你可以使用該牌。({ 重置}是重置符號。) * 使用移出之牌時,仍需遵循使用該類別牌的一般時機與優先權,以及其他適用的限制( 例如「只能在戰鬥中使用[此牌]」)。舉例來說,你不能在對手的回合中使用並非瞬間或 不具閃現異能的牌。類似狀況:如果移出的是地牌,則除非你該回合尚未從手上使用過地 牌,才能使用它。若它不是地牌,你就必須支付其法術力費用。唯一不同之處,在於你是 從移出對戰區域來使用它。 * 如果你這回合並未使用該牌,則它會持續被移出對戰,但你已無法使用它。 ----- 弄蛭人/ Leech Bonder {二}{藍} 生物~人魚/士兵 3/3 弄蛭人進場時上面有兩個-1/-1指示物。 {藍},{重置}:將一個指示物從目標生物移到另一個目標生物上。({重置}是重置符號。 ) * 弄蛭人的起動式異能可以移動任何種類的指示物,而不只是-1/-1指示物。它能以任意 兩個生物為目標,不論上面有沒有指示物都無所謂。 * 此效應可能會讓生物上面擺著沒有用的指示物。舉例來說,就算從具有累積維持的生物 上面將一個歲月指示物移到不具累積維持的生物上,這指示物也不會對後者產生效果。 * 如果任一個目標生物成為不合法的目標(由於已離場或是其他原因),指示物就不會移 動。如果兩個目標都不再合法,則此異能會被反擊。 ----- 彩跡美洛/ Prismwake Merrow {二}{藍} 生物~人魚/法術師 2/1 閃現 當彩跡美洛進場時,目標永久物的顏色成為由你選擇的顏色或顏色組合直到回合結束。 * 你可以選擇單一顏色,或是許多顏色的組合。你不能選擇無色。 * 此異能無法讓神器不再是神器。它會是個有顏色的神器。 ----- 鋪卡的作弄/ Puca's Mischief {三}{藍} 結界 在你的維持開始時,你可以選擇目標由你操控的非地永久物,與目標由對手操控、且總法 術力費用等於或小於前者的非地永久物,並交換它們的操控權。 * 你成對地選擇這兩個目標,且必須滿足所有目標條件。也就是,舉例來說,如果你操控 了某個非地永久物,且其總法術力費用比起對手任一個非地永久物都要少,則你就不能選 擇這個永久物為目標。(就算你選了它,也無法選出第二個目標。) * 如果當此異能結算時,你有辦法選出兩個合法目標,則即使你不打算交換任何永久物, 也必須如此作。如果你選不出來,就不用選擇任何目標。 * 如果在此異能結算前,任一個目標已不合法(因為已離場或是其他原因),就不會交換 操控權。如果兩個目標都不再合法,則此異能會被反擊。 ----- 封貯/ Put Away {二}{藍}{藍} 瞬間 反擊目標咒語。你可以將至多一張目標牌從你墳墓場洗入你的牌庫。 * 如果你選擇了墳墓場的一張牌為目標,封貯就會有兩個目標。如果任一個目標成為不合 法,則封貯會繼續結算,並影響其另一個目標。 * 如果該目標咒語不能被反擊,則該咒語會留在堆疊中。封貯會繼續結算。如果你先前選 擇了墳墓場的一張牌為目標,就可以將它洗入你的牌庫。 * 你使用封貯時,便必須選擇所有目標。你不能用它來反擊自己的咒語、然後將這張被反 擊的牌洗回你的牌庫;因為當你選擇目標時,此咒語並不在你的墳墓場中。 ----- 河流凱爾比/ River Kelpie {三}{藍}{藍} 生物~野獸 3/3 每當河流凱爾比或另一個永久物從墳墓場放置進場時,抓一張牌。 每當有咒語從墳墓場使用時,抓一張牌。 留存(當此生物從場上置入墳墓場時,若其上沒有-1/-1指示物,則將它在其擁有者的操 控下返回場上,且其上有一個-1/-1指示物。) * 河流凱爾比並不會提供讓你能從墳墓場使用咒語的異能。其第二個異能只是會因以此法 使用的咒語而觸發(舉例來說,因為藉由記憶劫奪)。 * 如果河流凱爾比與另一個永久物同時從墳墓場放置進場,則河流凱爾比的第一個異能會 觸發兩次。(它會看到另外一個永久物進場。) * 如果你從墳墓場使用另一個神器,生物,結界,或旅法師咒語,則只會觸發第二個異能 。那是因為該牌是放入了堆疊,而非直接放置進場。 * 如果你從你的墳墓場來使用河流凱爾比本身(例如藉由約格莫夫的意志),則兩個異能 都不會觸發。第一個異能並不會觸發,因為河流凱爾比是放入了堆疊,而非放置進場;第 二個異能也不會觸發,因為它於河流凱爾比在場上時才會生效。 * 如果你從墳墓場使用地牌(例如藉由世間錘煉),則只會觸發第一個異能。此乃因為這 個地(並不是咒語)是從墳墓場直接放置進場。 ----- 沉落感/ Sinking Feeling {二}{藍} 結界~靈氣 生物結界 受此結界的生物於其操控者的重置步驟中不能重置。 受此結界的生物具有「{一},在此生物上放置一個-1/-1指示物:重置此生物。」 * 沉落感會賦予受此結界的生物此項重置異能。只有該生物的操控者才能使用該異能,而 非沉落感的操控者。 ----- 心念映象/ Thought Reflection {四}{藍}{藍}{藍} 結界 若你將抓一張牌,則改為抓兩張牌。 * 心念映象本身不會讓你抓牌。它只是會使得抓牌效應讓你抓更多牌。它也會使得你抓牌 步驟的抓牌動作讓你抓兩張牌。 * 如果某咒語或異能讓你抓數張牌,則心念映象的效應會讓你抓該數量兩倍的牌。舉例來 說,如果你使用專注(抓三張牌),則你會抓六張牌。 * 數個心念映象的效應可以累加。舉例來說,如果你場上有三個心念映象,則共會抓原本 數量八倍的牌。 * 如果兩個或更多替代性效應將對某個抓牌事件生效,則由將要抓牌的牌手選擇它們生效 的順序。 ----- 黑色 綠蠅侵擾/ Blowfly Infestation {二}{黑} 結界 每當一個生物從場上置入墳墓場時,若其上有-1/-1指示物,則在目標生物上放置一個 -1/-1指示物。 * 當綠蠅侵擾的異能結算時,只會在該目標生物上放置一個-1/-1指示物。而進入墳墓場 的該生物上面原本有多少個-1/-1指示物都不重要,只要上面有至少一個即可。 * 此異能為強制性。如果此異能觸發時,你是唯一操控了生物的牌手,就必須選自己的某 個生物為目標。 ----- 卑劣霧燼身/ Cinderhaze Wretch {四}{黑} 生物~元素/祭師 3/2 {橫置}:目標牌手棄一張牌。你只可以於自己的回合中使用此異能。 在卑劣霧燼身上放置一個-1/-1指示物:重置卑劣霧燼身。 * 「在卑劣霧燼身上放置一個-1/-1指示物」是個費用。也就是說,你在使用此異能時就 會發生這件事,而不是等結算時才發生。如果支付此費用會使得該生物的防禦力成為0或 更少,則在你能夠將它重置、或是你能夠再度支付此費用之前,它就已經置入你的墳墓場 。 ----- 薄暮促狹鬼/ Dusk Urchins {二}{黑} 生物~奧夫 4/3 每當薄暮促狹鬼攻擊或阻擋時,於其上放置一個-1/-1指示物。 當薄暮促狹鬼從場上置入墳墓場時,其上每有一個-1/-1指示物,便抓一張牌。 * 此-1/-1指示物會在宣告攻擊者或宣告阻擋者步驟中放到薄暮促狹鬼上面(依實際狀況 而定),所以它造成戰鬥傷害時會比原先的樣子要小。(請注意,這與_暗影荒原_的柳條 戰草人之運作情況並不相同。) * 如果薄暮促狹鬼進行阻擋時只有1點防禦力,則所得到的-1/-1指示物會使它必須置入墳 墓場。不過,被它阻擋的生物依舊是被阻擋了。 ----- 渡亡仙靈/ Faerie Macabre {一}{黑}{黑} 生物~仙靈/浪客 2/2 飛行 棄掉渡亡仙靈:將至多兩張目標牌從任何墳墓場中移出對戰。 * 渡亡仙靈的第二個異能只當它在你手上時才能使用。你可以於你能夠使用瞬間的時機下 使用此異能。 * 指定為目標的牌可以在同一個墳墓場,也可以在不同墳墓場。 ----- 懼侯頭盔/ Helm of the Ghastlord {三}{藍/黑} 結界~靈氣 生物結界 只要受此結界的生物是藍色,它便得+1/+1且具有「每當此生物向對手造成傷害時,抓一 張牌。」 只要受此結界的生物是黑色,它便得+1/+1且具有「每當此生物向對手造成傷害時,該牌 手棄一張牌。」 * 關於懼侯頭盔會讓受此結界的生物具有兩個觸發式異能,唯一要檢查該生物是什麼顏色 的時機,就是當傷害實際造成時。如果該生物當時是藍色或黑色,便會觸發所對應的異能 。就算該生物稍後改變顏色或失去了該結界,異能依舊會結算。 * 這兩個異能會在受此結界的生物向其操控者的對手造成傷害時觸發,而不是當它向頭盔 之操控者的對手造成傷害時觸發。它們會因任何傷害而觸發,不限於戰鬥傷害。 ----- 窪生犬魔/ Hollowborn Barghest {五}{黑}{黑} 生物~惡魔/獵犬 7/6 在你的維持開始時,若你沒有手牌,則每位對手各失去2點生命。 在每位對手的維持開始時,若該牌手沒有手牌,則該牌手失去2點生命。 * 第一個異能會在觸發時與結算時檢查你是否沒有手牌。如果你在維持開始時有任一張手 牌,它便完全不會觸發。如果此異能結算時你有任一張手牌,它便不會生效。 * 第二個異能作用的方式相同,只不過它檢查的是對手,而不是你。 ----- 寂空賢者/ Hollowsage {三}{黑} 生物~人魚/法術師 2/2 每當寂空賢者成為未橫置時,你可以令目標牌手棄一張牌。 * 如果寂空賢者在你的重置步驟成為未橫置,則會觸發此異能。不過,由於牌手在重置步 驟中都不會獲得優先權,它將等到你的維持開始時才會放入堆疊。在那時,你所有在「維 持開始時」觸發的異能也都會觸發。你可以自行安排它們與寂空賢者的觸發式異能進入堆 疊的順序。 ----- 加速枯萎/ Incremental Blight {三}{黑}{黑} 法術 在目標生物上放置一個-1/-1指示物,另一個目標生物上放置兩個-1/-1指示物,並在第三 個目標生物上放置三個-1/-1指示物。 * 你必須指定三個不同生物為目標。如果做不到,你就不能使用加速枯萎。 ----- 病媒疫疾/ Plague of Vermin {六}{黑} 法術 由你開始,每位牌手可以支付任意數量的生命值。重複此流程,直到沒有人支付生命為止 。對每位牌手而言,他每以此法支付1點生命,就將一個1/1黑色老鼠衍生物放置進場。 * 若有N位牌手參與遊戲,則在所有N位牌手都依序(由你開始)決定不支付生命之後,此 流程便結束。它不會在首度有牌手不支付生命時便結束。如果某牌手決定不支付生命,而 此流程繼續進行,則當流程下一次輪到該牌手時,他可以決定要支付生命。 * 牌手所支付的生命數量必須等於或小於該牌手的總生命;你不能支付超過你目前擁有的 生命數量。 * 如果某牌手選擇支付生命,則它的總生命立刻減少。當此流程下一次輪到該牌手時,這 會影響他可以支付的生命數量上限。舉例來說,如果某牌手在此流程中選擇支付了三次生 命,這會算作三次個別的失去生命,而不是當成一次。 * 此流程結束後,會計算每位牌手以此法所支付的生命總數量分別為多少。每位牌手分別 得到該數量的衍生物。所有衍生物都會同時進場。 * 在雙頭巨人賽制中,每個隊伍的每位牌手會分別得到機會來支付生命。該隊伍的總生命 每次都會因此變動。 ----- 酷刑/ Torture {黑} 結界~靈氣 生物結界 {一}{黑}:在受此結界的生物上放置一個-1/-1指示物。 * 在受此結界的生物上放置的-1/-1指示物,是獨立於酷刑的存在。如果酷刑離場或移到 另一個生物上,該指示物仍會留在原處。 ----- 傷痛映象/ Wound Reflection {五}{黑} 結界 在每個回合結束時,每位對手各失去若干生命,其數量等同於他在本回合所失去的生命數 量。(傷害會導致失去生命。) * 當傷痛映象的異能結算時,它會檢查每位對手在本回合過程中所失去的生命數量,然後 會使得該對手失去該數量的生命。而該對手是如何失去生命,或者這是由誰造成,則都不 重要。就算某些或所有失去生命的事件發生時,傷痛映象還不在場上,也並不重要。 * 傷痛映象的異能只檢查是否失去了生命。它不在乎是否也曾獲得生命。舉例來說,如果 某對手該回合失去了4點生命,並且獲得了6點生命,則該牌手目前的總生命比起他在該回 合開始時還要多~但傷痛映象的異能依舊會使該牌手失去4點生命。 * 傷痛映象的異能會在每個回合結束時觸發。這不一定要是你的回合,也不一定要是失去 生命之對手的回合。 * 如果傷痛映象的異能結算,然後某對手在該回合稍後的時段中失去生命,則所失去的生 命不會算進傷痛映象之中。 * 數個傷痛映象的效應可以累加。它們會同時觸發。其中一個會先結算。當第二個結算時 ,它看到的失去生命數量會與第一個傷痛映象看到的相同,並且也會看到第一個傷痛映象 所導致的失去生命數量。舉例來說,如果某對手在該回合失去了3點生命,第一個傷痛映 象會使得該對手再失去3點生命,然後第二個傷痛映象會使該對手失去6點生命。 ----- 紅色 喀幹偉火葬師/ Cragganwick Cremator {二}{紅}{紅} 生物~巨人/祭師 5/4 當喀幹偉火葬師進場時,隨機棄一張牌。如果你以此法棄掉一張生物牌,則喀幹偉火葬師 對目標牌手造成傷害,其數量等同於該牌的力量。 * 當此異能觸發時,由你選擇該目標對手。你要等到此異能結算時,才會知道是哪張牌被 棄掉。 * 喀幹偉火葬師會依照被棄掉的生物在墳墓場中的力量值來造成傷害。(對於瑪洛或塔莫 耶夫這種力量值不固定的生物來說,這點很重要。) * 當喀幹偉火葬師的異能結算時,如果你沒有手牌,則你不需要棄牌。 ----- 精研元素/ Elemental Mastery {三}{紅} 結界~靈氣 生物結界 受此結界的生物具有「{橫置}:將X個1/1紅色,具敏捷異能的元素衍生物放置進場,X為 此生物的力量。在回合結束時將它們移出對戰。」 * 此異能結算時,才會檢查受此結界的生物之力量。如果當時受此結界的生物已離場,則 會使用其已知的最後資訊。 * 這些衍生物在回合結束時會被移出對戰,就算精研元素或受此結界的生物在那之前便已 離場也是一樣。 * 如果在目前回合的回合結束步驟開始後才使用此異能,則要等到下一個回合的回合結束 步驟開始時,才會將這些衍生物移出對戰。 ----- 燼風/ Ember Gale {三}{紅} 法術 由目標牌手操控的生物本回合不能進行阻擋。燼風對由該牌手操控的每個白色和/或藍色 生物各造成1點傷害。 * 燼風結算時,只會對由該目標牌手操控的白色和/或藍色生物造成傷害。不過,它會使 得由該牌手所操控的所有生物都無法進行阻擋,就算是在這之後才進場的生物也是一樣。 ----- 定劫蠻漢/ Inescapable Brute {五}{紅} 生物~巨人/戰士 3/3 乾枯(此來源會以-1/-1指示物的方式對生物造成傷害。) 若能阻擋定劫蠻漢,則必須阻擋之。 * 如果定劫蠻漢進行攻擊,只要防禦牌手操控了能夠阻擋定劫蠻漢的生物,則他在宣告阻 擋者步驟時,便必須指定至少一個阻擋者來阻擋它。 ----- 岩石夾擊/ Jaws of Stone {五}{紅} 法術 岩石夾擊對任意數量的目標生物和/或牌手造成共X點傷害,你可以任意分配;X為你使用 岩石夾擊時所操控之山脈的數量。 * 你使用岩石夾擊時,傷害的數量便已鎖定。它不會因為由你操控的山脈數量變動而隨之 改變。 * 如果你使用岩石夾擊時並未操控山脈,則目標的數量只會是零。 * 如果你使用岩石夾擊時操控了山脈,則目標的數量至少是一,最多是X。你在使用岩石 夾擊時便要替每個目標各自分配傷害。每個目標必須至少分配1點傷害。 ----- 丘脊巨龍/ Knollspine Dragon {五}{紅}{紅} 生物~龍 7/5 飛行 當丘脊巨龍進場時,你可以棄掉你的手牌並抓若干牌,其數量等同于目標對手本回合受過 的傷害數量。 * 當此異能觸發時,你便選擇以哪位元對手為目標。直到此異能結算時,你才需要決定是 否要棄牌與抓牌。 * 此異能會計算本回合之中,所有來源向該目標對手所造成的傷害總數量(包括戰鬥傷害 與非戰鬥傷害)。被防止或替代的傷害不會算進去。已經結算但並未使得生命減少的傷害 (例如由於崇拜)會算進去。 * 丘脊巨龍的異能只會檢查是否造成過傷害。它不在乎該牌手的總生命是否因其他理由而 變動過(例如該牌手曾支付或是得到生命)。舉例來說,如果某對手該回合受過4點傷害 ,並且獲得了6點生命,則該牌手目前的總生命比起他在該回合開始時還要多~但丘脊巨 龍的異能將讓你棄掉你的手牌並抓四張牌。 ----- 穿刺擊/ Puncture Bolt {一}{紅} 瞬間 穿刺擊對目標生物造成1點傷害。在該生物上放置一個-1/-1指示物。 * 即使穿刺擊所造成的1點傷害便足以消滅該生物,它依舊會完全結算(並在該生物上放 置一個-1/-1指示物)。舉例來說,如果某個具有留存異能的3/3生物已經受到了2點傷害 ,則這點就很重要。 * 如果你選擇的目標生物之防禦力為2,則穿刺擊先對他造成1點傷害,然後在上面放置一 個-1/-1指示物;此指示物會讓該生物的防禦力變成1。該生物會由於受到致命傷害而被消 滅。重生救得了它。 * 如果你選擇的目標生物之防禦力為1,則穿刺擊先對他造成1點傷害,然後在上面放置一 個-1/-1指示物;此指示物會讓該生物的防禦力變成0。該生物會由於防禦力為0而被置入 擁有者的墳墓場。重生救不了它。 ----- 憤怒映象/ Rage Reflection {四}{紅}{紅} 結界 由你操控的生物具有連擊異能。 * 如果某生物在「先攻」戰鬥傷害步驟中已分配了傷害,然後馬上失去連擊異能(舉例來 說,因為憤怒映象離場),則此生物在「一般」戰鬥傷害步驟中並不會分配傷害。 ----- 猛力揮擊/ Wild Swing {三}{紅} 法術 選擇三個目標非結界的永久物。隨機消滅其中一個。 * 你於使用猛力揮擊時選擇三個永久物。直到猛力揮擊結算時,你才需要隨機選擇其中的 哪一個將被消滅。如果這些永久物其中之一在那時已是不合法目標,則你在剩下的兩個之 間隨機選擇一個。如果這些永久物其中的兩個在那時已是不合法目標,則你不用隨機選擇 ~剩下的那個永久物會被消滅。 * 如果這些永久物其中之一不會毀壞,則依舊可能會隨機選擇到它,但什麼都不會發生。 * 於猛力揮擊結算時,在隨機選擇永久物與將它消滅之間,並沒有機會作任何回應。如果 你要在其中一個永久物上面放重生盾,或是犧牲它來產生某些效應,或是想做別的事情, 則你必須在猛力揮擊結算前就如此作(並且在你知道哪個永久物被隨機選中之前)。 ----- 綠色 虔誠德魯伊/ Devoted Druid {一}{綠} 生物~地精/德魯伊 0/2 {橫置}:加{綠}到你的法術力池中。 在虔誠德魯伊上放置一個-1/-1指示物:重置虔誠德魯伊。 * 「在虔誠德魯伊上放置一個-1/-1指示物」是個費用。也就是說,你在使用此異能時就 會發生這件事,而不是等結算時才發生。如果支付此費用會使得該生物的防禦力成為0或 更少,則在你能夠將它重置、或是你能夠再度支付此費用之前,它就已經置入你的墳墓場 。 ----- 茁壯防衛/ Flourishing Defenses {四}{綠} 結界 每當在任一生物上放置一個-1/-1指示物時,你可以將一個1/1綠色的地精/戰士衍生物放 置進場。 * 當-1/-1指示物放上在場上的生物時,以及某生物進場時帶著-1/-1指示物時,都會觸發 此異能。這包括了生物由於留存異能而回到場上時。 * 此異能會因為每個-1/-1指示物而觸發一次。舉例來說,如果弄蛭人(進場時上面會有 兩個-1/-1指示物的生物)進場,茁壯防衛會觸發兩次。 ----- 魔力映象/ Mana Reflection {四}{綠}{綠} 結界 如果你橫置任一永久物來產生法術力,則改為它產生兩倍的該類法術力。 * 除非你使用某永久物上面包含了{橫置}費用的起動式異能,並且所產生的效應中包含了 產生法術力,才算是「橫置任一永久物來產生法術力」。 * 魔力映象會影響你所有橫置來產生法術力的永久物,而不只是橫置來產生法術力的地。 * 魔力映象本身不會產生法術力。它只是使得你橫置來產生法術力的永久物會產生更多法 術力。(這與春之鼓動、力量護手這些看來很類似的牌並不同。)如果該永久物會對自己 所產生的法術力有任何限制或附加條件(例如元祖柱或山賊王大廳之類),則也會影響到 以此法所產生的法術力。 * 魔力映象不會使得你橫置來產生法術力的永久物多產生一點法術力~它是讓此永久物產 生數量加倍、類別相同的法術力。舉例來說,如果你橫置神秘門戶來產生{白}{藍},則它 會改為產生{白}{白}{藍}{藍}。 * 數個魔力映象的效應可以累加。舉例來說,如果場上有三個魔力映象,則你會得到原本 數量之八倍、類別分別相同的法術力。 * 如果你場上有魔力映象,並且橫置了一個永久物來產生法術力,但另一個替代性效應將 會改變所產生的法術力之類別和/或數量(例如汙化這張牌注記著:「如果橫置某個地以 產生法術力,則它改為產生{黑},而不是產生原來的法術力類別與數量」),則由你決定 這些效應生效的順序。在上述的例子中,若先讓魔力映象生效後才讓汙化生效,則結果會 是產生{黑};而若先讓汙化生效後才讓魔力映象生效,則結果會是產生{黑}{黑}。 ----- 苔橋巨魔/ Mossbridge Troll {五}{綠}{綠} 生物~巨魔 5/5 如果苔橋巨魔將被消滅,則重生之。 橫置任意數量由你操控、不包括苔橋巨魔、且力量總和為10或更多的未橫置生物:苔橋巨 魔得+20/+20直到回合結束。 * 基本上,第一個異能就是說苔橋巨魔上面隨時都有重生盾。就算用過了,也依然會有重 生盾。 * 只會在你支付此異能費用時,才檢查你所橫置的生物之力量總和。而此異能結算時,這 些生物的力量是否減少,或是其中有沒有哪些已經離場,則都不重要。請注意,你可以橫 置某個苔橋巨魔來幫助支付另一個苔橋巨魔的異能費用。 ----- 剛德現身/ Presence of Gond {二}{綠} 結界~靈氣 生物結界 受此結界的生物具有「{橫置}:將一個1/1綠色的地精/戰士衍生物放置進場。」 * 是由該生物的操控者來使用此異能(而不是剛德現身的操控者),所以也是由此牌手得 到衍生物。 ----- 五彩預兆/ Prismatic Omen {一}{綠} 結界 由你操控的地均額外具有所有基本地類別。 * 由你操控的每個地都會具有以下的地類別:平原,海島,沼澤,山脈,樹林。它們也會 具有每個基本地類別所固有的法術力異能(舉例來說,樹林可以橫置來產生{綠})。它們 依舊保有其他的副類別與異能。 * 讓地獲得額外的基本地類別,並不會改變其名稱,也不會改變它是否為傳奇或基本。 ----- 盤蛇靈/ Spawnwrithe {二}{綠} 生物~元素 2/2 踐踏 每當盤蛇靈對任一牌手造成戰鬥傷害時,將一個衍生物放置進場,此衍生物為盤蛇靈之複 製。 * 產生此衍生物時,它會檢查所複製的盤蛇靈上印製的各項值~或者,如果觸發此異能的 盤蛇靈本身就是個衍生物,它會檢查將它放置進場的效應原本所注明的特徵~,以及所有 已經對它生效的複製效應。它不會複製盤蛇靈上的指示物,也不會複製其他已改變了盤蛇 靈的力量、防禦力、類別、顏色等的效應。通常來說,這代表了此衍生物就只會是個盤蛇 靈。但如果任何複製效應已影響了盤蛇靈,就必須將他們列入考慮。舉例來說: * 如果盤蛇靈的異能觸發,然後在此異能結算前,盤蛇靈已成為另一個生物的複製(例如 紡鏡咒),則該衍生物會複製盤蛇靈目前所複製的東西。在回合結束時,盤蛇靈會變回原 本的樣子,但該衍生物則不會。 * 如果類似紡鏡咒的效應使得某個其他生物成為盤蛇靈的複製,然後該生物對牌手造成戰 鬥傷害,則放置進場的衍生物就只會是盤蛇靈的複製。 * 由墓地鋪卡產生、且複製了盤蛇靈的衍生物,會是個具有墓地鋪卡異能的盤蛇靈。 ----- 巍然屹立/ Tower Above {二/綠}{二/綠}{二/綠} 法術 (能用任意兩點法術力或是{綠}來支付{二/綠}。此牌的總法術力費用為6。) 直到回合結束,目標生物得+4/+4且獲得踐踏與乾枯異能,以及「當此生物攻擊時,目標 生物本回合若能阻擋它,則須阻擋之。」(它會以-1/-1指示物的方式對生物造成傷害。 ) * 當受到巍然屹立影響的生物攻擊時,你可以選擇場上任一個生物當成其觸發式異能的目 標。不過,如果你選擇為目標的生物無法阻擋受到巍然屹立影響的生物(舉例來說,因為 攻擊生物會飛而另一個不會,或因為兩個生物由同一位牌手操控),此觸發式異能便失效 。在此狀況下,你所選擇的目標生物之操控者可以任意決定是否要讓它來進行阻擋,要阻 擋的話又該阻擋哪個生物。 ----- 凋鱗亞龍/ Witherscale Wurm {四}{綠}{綠} 生物~亞龍 9/9 每當凋鱗亞龍阻擋生物或被生物阻擋時,該生物獲得乾枯異能直到回合結束。(它會以 -1/-1指示物的方式對生物造成傷害。) 每當凋鱗亞龍向對手造成傷害時,移去其上所有的-1/-1指示物。 * 凋鱗亞龍的第二個異能會在它向對手造成傷害時觸發,而不只是由於戰鬥傷害。 * 凋鱗亞龍的第一個異能*並非*讓凋鱗亞龍獲得乾枯。 ----- 多色 墓地鋪卡/ Cemetery Puca {一}{藍/黑}{藍/黑} 生物~變形獸 1/2 每當一個生物從場上置入墳墓場時,你可以支付{一}。如果你如此作,則墓地鋪卡成為該 生物的複製,並獲得此異能。 * 此效應並未注明持續時限。如果你使用此異能,則墓地鋪卡會持續是該生物的複製品, 直到它離場或是你再度使用此異能為止。若它之後變成另一個生物牌的複製,則新複製來 的東西會蓋掉舊的。 * 墓地鋪卡會複製該生物上所印製的各項值,再加上所有已經對它生效的複製效應。它不 會複製其他已改變該生物的力量、防禦力、類別、顏色等等的效應。它也不會複製該生物 上面的指示物(只會保留自己上面原有的指示物)。 * 如果墓地鋪卡成為某個衍生物的複製品,它會複製將該衍生物放置進場的效應原本所注 明的特徵。它並不會成為衍生物。 * 墓地鋪卡的異能並不需目標。它可以複製具有帷幕或保護異能的生物。 * 如果數個生物同時分別置入其擁有者的墳墓場,則墓地鋪卡的異能會因每個這種生物而 觸發一次。由你來決定這些異能結算的順序。可能會發生的狀況是支付{一},讓墓地鋪卡 成為某個東西的複製,使用該生物的起動式異能,然後再支付{一},依此類推。它最終會 變成最後一個為其支付費用的生物牌之複製品。 ----- 烙記燼身/ Cultbrand Cinder {四}{黑/紅} 生物~元素/祭師 3/3 當烙記燼身進場時,在目標生物上放置一個-1/-1指示物。 * 如果你場上除了烙記燼身沒有其他生物,則它必須以自己為目標。 ----- 晨華灌輸/ Dawnglow Infusion {X}{綠/白} 法術 如果使用晨華灌輸時支付了{綠},則你獲得X點生命;如果使用它時支付了{白},則你獲 得X點生命。(如果支付了{綠}{白},則兩者都作。) * 如果你使用晨華灌輸時支付了{綠}與{白},則你會獲得(X+X)點生命。將因你獲得生 命而觸發的異能,只會因此觸發一次。 * 你是否決定要支付{綠}與{白}來使用晨華灌輸,並不會影響到X的數值。舉例來說,你 決定X為4,並且要用{綠}來支付{綠/白}這部分。如果你實際支付的費用為{白}{白}{紅}{ 紅}{綠},則X依舊是4,並且你已支付了{綠}與{白}。你總共會獲得8點生命。 ----- 復仇半神/ Demigod of Revenge {黑/紅}{黑/紅}{黑/紅}{黑/紅}{黑/紅} 生物~精怪/聖者 5/4 飛行,敏捷 當你使用復仇半神時,將你墳墓場中所有名稱為復仇半神的牌返回場上。 * 當你將復仇半神當成咒語來使用時,才會觸發此異能。如果復仇半神是直接被放置進場 ,則不會觸發。 * 此觸發式異能進入堆疊時,會放在這個復仇半神咒語的上面。當這個復仇半神咒語結算 時,所有原本在你墳墓場中的半神都已經在場上了。 * 如果在此觸發式異能結算前,復仇半神已經被反擊,則此異能依舊會結算。事實上,此 異能會將這張復仇半神與其他的一起從你墳墓場放置進場。 ----- 苦難神明/ Deus of Calamity {紅/綠}{紅/綠}{紅/綠}{紅/綠}{紅/綠} 生物~精怪/聖者 6/6 踐踏 每當苦難神明向對手造成6點或更多傷害時,消滅目標由該牌手操控的地。 * 當苦難神明一次向對手造成6點或更多傷害時,才會觸發此異能。它不會追蹤數次傷害 所累積的總數量。 * 此異能會因為任何苦難神明所造成的6點或更多傷害而觸發,而不只是戰鬥傷害。 ----- 炎駿喧鬧/ Din of the Fireherd {五}{黑/紅}{黑/紅}{黑/紅} 法術 將一個5/5,黑紅雙色的元素衍生物放置進場。你每操控一個黑色生物,目標對手便犧牲 一個生物,然後你每操控一個紅色生物,該對手便犧牲一個地。 * 此咒語的各部份會依序發生。在決定由你操控的黑色生物與紅色生物之數量時,請記住 你剛剛才將一個紅黑雙色的生物放進場。 * 如果該目標對手成為不合法目標,則整個咒語都會被反擊。你不會得到衍生物。 ----- 迷醉傍晚/ Enchanted Evening {三}{白/藍}{白/藍} 結界 所有永久物額外具有結界此類別。 * 它對這些永久物造成的唯一影響,就是讓它們能夠與影響結界的東西產生互動。 ----- 無窮折磨/ Everlasting Torment {二}{黑/紅} 結界 牌手不能獲得生命。 傷害不能被防止。 造成所有傷害時,其來源都視同具有乾枯異能。(具有乾枯異能的來源會以-1/-1指示物 的方式對生物造成傷害。) * 通常會使得牌手獲得生命的咒語或異能依舊會結算,只是「獲得生命」這部分不會生效 。 * 如果某費用包括了獲得生命(例如鼓舞的替代性費用),則將無法支付此費用。 * 某些效應會將獲得生命取代為其他效應,它們在此情況下便不會生效,因為牌手不能獲 得生命。 * 某些效應會將特定事件改成獲得生命(例如崇敬箴言的效應),它們在此情況下會將該 事件改成什麼都沒發生。 * 如果某效應會將你的總生命設定在某個數值,並且該數值比你目前的總生命要多,則該 效應在正常狀況下會讓你獲得其間差異之數量的生命。而無窮折磨在場時,該效應的這個 部分便不會生效。(如果該數值比你目前的總生命要低,則該效應會如常生效。) * 「傷害不能被防止」這段敘述會蓋過所有形式的傷害防止,包括了保護異能。依舊可以 使用防止傷害的咒語與異能,但它們不會生效。 * 替代或轉移傷害的咒語與異能並不會受無窮折磨之第二個異能所影響。它們會如常生效 。 * 最後一個異能會影響所有傷害,不論此傷害是由生物或是其他永久物、咒語,或是不在 場上的牌所造成都是一樣。乾枯在何處都會生效。 ----- 交換命運/ Fate Transfer {一}{藍/黑} 瞬間 將目標生物上的所有指示物移到另一個目標生物上。 * 交換命運可以移動任何種類的指示物,而不只是-1/-1指示物。 * 此效應可能會讓生物上面擺著沒有用的指示物。舉例來說,就算從具有累積維持的生物 上面將一個歲月指示物移到不具累積維持的生物上,這指示物也不會對後者產生效果。 * 如果在交換命運結算前,任一個目標已不合法(因為已離場或是其他原因),則指示物 不會移動。如果兩個目標都不合法,則交換命運會被反擊。 ----- 尋找化石/ Fossil Find {紅/綠} 法術 隨機將一張牌從你的墳墓場移回你手上,然後你以任意順序來排列你的墳墓場。 * 從墳墓場隨機選一張牌的最簡單方法,就是將墳墓場的牌都翻成背面來洗牌,然後選一 張。你通常來說不能重新排列自己的墳墓場,但既然這張牌讓你可以這麼作,就可因應隨 機選擇的要求來把牌混在一起。 * 如果你的墳墓場有數張名稱相同的牌,並且其中一張正被另一個還在堆疊中的咒語當成 目標,或是正被結附(例如由於織咒螺旋柱),則你必須設法區別它們,好分得出來哪一 張已被隨機選中。在這情況下,比較好的隨機選擇方式是藉由骰子,或者暫時用一張代牌 來代表該目標牌。 * 除了要移回你手上的那張牌,將墳墓場重新排列並不會影響目前以墳墓場某張牌為目標 的東西,或是正結附於墳墓場某張牌的東西。在你的墳墓場重新排列後,這些東西都能夠 找出它正當成目標或正結附的牌。 * 所有牌手都可以看到你隨機選出的牌。 ----- 毀裂狂風/ Fracturing Gust {二}{綠/白}{綠/白}{綠/白} 瞬間 消滅所有神器與結界。每以此法消滅一個永久物,你便獲得2點生命。 * 如果某神器或結界由於重生或不會毀壞而留在場上,則你不會因為它而獲得生命。 ----- 幻法旋舞師/ Glamer Spinners {四}{白/藍} 生物~仙靈/法術師 2/4 閃現 飛行 當幻法旋舞師進場時,將結附在目標永久物上的所有靈氣結附到另一個永久物上,且兩個 永久物的操控者須相同。 * 當幻法旋舞師進場時,你只會選擇一個永久物為目標:將會失去所有靈氣的那一個。要 到此異能結算時,你才選擇是哪個永久物將得到這些靈氣。 * 你可以選擇上面未結附任何靈氣的永久物為目標。 * 當此異能結算時,你選擇要讓哪個永久物得到這些靈氣。它不能是原先的目標永久物; 它的操控者必須與該目標永久物的操控者是同一個人;且它必須能夠被目標永久物上結附 的所有靈氣所結附。如果你無法選出滿足上述條件的永久物,這些靈氣便不會移動。 ----- 敬畏神性/ Godhead of Awe {白/藍}{白/藍}{白/藍}{白/藍}{白/藍} 生物~精怪/聖者 4/4 飛行 其他生物均為1/1。 * 這不會讓生物失去異能。 * 如果有兩個敬畏神性在場,它們會讓彼此變成1/1。 * 敬畏神性的異能會蓋過大多數改變生物的力量與防禦力之其他效應,以及將生物的力量 與防禦力設定為特定數值的其他效應。不過某些效應依舊會在某生物成為1/1之後才生效 。這包括了: --在敬畏神性進場後才發生、並且a)改變此生物之力量或防禦力的效應(例如變巨術), 或是b)將此生物的力量與防禦力設定為特定數值的效應(例如木質化)。 --改變此生物的力量與防禦力的指示物,例如+1/+1或-1/-1指示物;不論它們何時放到該 生物上面都一樣。 --改變此生物的力量與防禦力的靜止式異能(例如輝煌的讚美詩或亞維馬雅咒術師),不 論何者先發生都一樣。 --將此生物的力量與防禦力交換的效應,不論何者先發生都一樣。 ----- 傳悲暴君/ Grief Tyrant {五}{黑/紅} 生物~驚懼獸 8/8 傳悲暴君進場時上面有四個-1/-1指示物。 當傳悲暴君從場上置入墳墓場時,其上每有一個-1/-1指示物,就在目標生物上放置一個 -1/-1指示物。 * 此觸發式異能為強制性。如果它觸發時,你是唯一操控了生物的牌手,就必須選自己的 某個生物為目標。 ----- 隨興掠奪/ Impromptu Raid {三}{紅/綠} 結界 {二}{紅/綠}:展示你的牌庫頂牌。若該牌不是生物牌,則將它置入你的墳墓場。若是生 物牌,則將該牌放置進場。該生物具有敏捷異能。在回合結束時將之犧牲。 * 如果你將一個生物放置進場,並且另一位牌手在回合結束前操控了它,則你在回合結束 時不能犧牲它。它會留在場上。它只要還在場上,便具有敏捷異能。 * 如果在目前回合的回合結束步驟開始後才使用此異能,則要等到下一個回合的回合結束 步驟開始時,才必須犧牲該生物。 ----- 墨湛法術師/ Inkfathom Witch {一}{藍/黑} 生物~人魚/法術師 1/1 恐懼 {二}{藍}{黑}:每個未受阻擋的生物均成為4/1直到回合結束。 * 進行攻擊且沒被阻擋的生物,便是「未受阻擋的生物」。在宣告阻擋者步驟之前,生物 不會有所謂「已被阻擋」或是「未受阻擋」,所以在那之前使用此異能(或是在戰鬥結束 後)都不會生效。 * 戰鬥階段結束後,生物就不再是「未受阻擋」的狀態。不過直到回合結束,它們依舊會 是4/1。 * 墨湛法術師不會使得生物失去異能。 * 如果墨湛法術師進行攻擊且未受阻擋,它可以讓自己變成4/1。 * 墨湛法術師的異能會蓋過大多數改變生物的力量與防禦力之其他效應,以及將生物的力 量與防禦力設定為特定數值的其他效應。不過某些效應依舊會在某生物成為4/1之後才生 效。這包括了: --在墨湛法術師的異能結算後才發生、並且a)改變此生物之力量或防禦力的效應(例如變 巨術),或是b)將此生物的力量與防禦力設定為特定數值的效應(例如木質化)。 --改變此生物的力量與防禦力的指示物,例如+1/+1或-1/-1指示物;不論它們何時放到該 生物上面都一樣。 --改變此生物的力量與防禦力的靜止式異能(例如輝煌的讚美詩或亞維馬雅咒術師),不 論何者先發生都一樣。 --將此生物的力量與防禦力交換的效應,不論何者先發生都一樣。 ----- 庫拉斯騎士/ Kulrath Knight {三}{黑/紅}{黑/紅} 生物~元素/騎士 3/3 飛行 乾枯(此來源會以-1/-1指示物的方式對生物造成傷害。) 由對手操控、且上面有指示物的生物不能進行攻擊或阻擋。 * 這會檢查對手的生物上是否有指示物,而不只檢查-1/-1指示物。 ----- 救急醫士/ Medicine Runner {一}{綠/白} 生物~地精/僧侶 2/1 當救急醫士進場時,你可以從目標永久物上移去一個指示物。 * 這可以影響任何種類的指示物,不只是-1/-1指示物而已。 * 你可以選擇上面沒有指示物的永久物為目標。 ----- 記憶劫奪/ Memory Plunder {藍/黑}{藍/黑}{藍/黑}{藍/黑} 瞬間 你可以使用在對手墳墓場中的目標瞬間或法術牌,且不需支付其法術力費用。 * 如果你要使用該牌,則你可以在記憶劫奪結算時一併使用它。如果該牌是法術,則其原 有的時機限制會被忽略。其他的使用限制則不會被忽略(例如「只能在戰鬥中使用[此牌] 」)。 * 如果你無法使用被移出對戰的牌(例如該咒語沒有合法目標),則記憶劫奪結算時什麼 都不會發生,且該牌會持續留在其擁有者的墳墓場。 * 如果你以「不需支付其法術力費用」的方式來使用牌,就無法支付任何替代性費用。另 一方面來說,如果該牌具有額外費用(例如協力),則你可以支付。 ----- 人道殺害/ Mercy Killing {二}{綠/白} 瞬間 目標生物的操控者將它犧牲,然後將X個1/1,綠白雙色的地精/戰士衍生物放置進場,X 為該生物的力量。 * 當你使用人道殺害時,由你選擇將被犧牲的目標生物;然後當人道殺害結算時,由其操 控者(不一定會是你)將它犧牲。由於這是犧牲,所以重生與不會毀壞都救不了此生物。 ----- 紡鏡咒/ Mirrorweave {二}{白/藍}{白/藍} 瞬間 所有其他生物成為目標非傳奇生物的複製直到回合結束。 * 所有其他的生物會複製該目標生物上所印製的各項值,再加上所有已經對它生效的複製 效應。它們不會複製其他已改變該目標生物的力量、防禦力、類別、顏色等等的效應。它 們也不會複製該目標生物上面的指示物(只會保留自己上面原有的指示物)。 * 如果該目標生物本身就複製了其他的生物,則所有其他的生物都會成為它目前所複製的 東西,並且受該複製效應所影響。舉例來說,如果你選擇的目標是墓地鋪卡,並且它目前 是灰棕熊(沒有異能的2/2生物)的複製品,則所有其他生物都會成為灰棕熊,並且具有 墓地鋪卡的異能。 * 此效應可以使得所有其他的生物不再是生物。舉例來說,如果你選擇的目標是已經變成 生物的易形地窖(是地,且具有可以讓自己變成生物的起動式異能),則只會複製上面所 印製的敘述~不會複製「變成生物」的效應。所有其他生物都會成為還沒變成生物的易形 地窖。 * 已對那些其他的生物生效之非複製效應會繼續生效。舉例來說,如果其中一個先前因變 巨術得+3/+3直到回合結束,然後紡鏡咒使它變成灰棕熊的複製品,則它會成為5/5的灰棕 熊。 * 如果你選擇的目標是衍生物,則所有其他生物都會複製將該衍生物放置進場的效應原本 所注明的特徵。這些生物不會變成衍生物。 * 隨著回合結束,其他的生物都會變回原本的樣子。如果某生物在同一回合中受到兩個紡 鏡咒的影響,它們的效應會同時消除。 ----- 奪魂紅帽客/ Murderous Redcap {二}{黑/紅}{黑/紅} 生物~精靈/殺手 2/2 當奪魂紅帽客進場時,它對目標生物或牌手造成傷害,其數量等同於其力量。 留存(當此生物從場上置入墳墓場時,若其上沒有-1/-1指示物,則將它在其擁有者的操 控下返回場上,且其上有一個-1/-1指示物。) * 此異能結算時,才會檢查奪魂紅帽客之力量。如果當時它已離場,則會使用其已知的最 後資訊。 ----- 仙兒女王歐娜/ Oona, Queen of the Fae {三}{藍/黑}{藍/黑}{藍/黑} 傳奇生物~仙靈/法術師 5/5 飛行 {X}{藍/黑}:選擇一種顏色。目標對手將其牌庫頂的X張牌移出對戰。每以此法將一張該 顏色的牌移出對戰,便將一個1/1,藍黑雙色,且具飛行異能的仙靈/浪客衍生物放置進 場。 * 當你使用歐娜的異能時,由你選擇該目標對手。此異能結算時,你才需要選擇顏色。 * 是由你得到衍生物,而不是對手。 ----- 重織/ Reknit {一}{綠/白} 瞬間 重生目標永久物。 * 重織可以重生神器,生物,結界,地,以及旅法師。如果你重生了非生物的永久物,則 本回合中,當此永久物下一次將要被消滅時,改為橫置它。如果該永久物上有任何傷害( 因為它在本回合中曾經是生物),則會移除該傷害。 * 重生某旅法師,會使得它不會由於「消滅」的效應而被消滅(例如由於奪命王者)。不 過,如果該旅法師是因為忠誠指示物數量為0而被置入墳墓場,重生便救不了它。 ----- 逐退入侵者/ Repel Intruders {三}{白/藍} 瞬間 如果使用逐退入侵者時支付了{白},則將兩個1/1白色的潔英/士兵衍生物放置進場。如 果使用逐退入侵者時支付了{藍},則反擊至多一個目標生物咒語。(如果支付了{白}{藍} ,則兩者都作。) * 你在決定是否要支付{藍}來使用逐退入侵者之前,就要決定是否要以一個生物咒語為目 標。你可以先選擇目標生物咒語,然後決定不要支付{藍}來使用逐退入侵者;若你如此作 ,則逐退入侵者就完全不會影響該生物咒語。類似情況:如果你並未選擇目標生物咒語, 但稍後支付了{藍}來使用逐退入侵者,則逐退入侵者的該部份效應不會生效。 * 如果你選擇要指定一個生物咒語為目標,則逐退入侵者就有目標。如果在逐退入侵者結 算前,該目標已不合法,則整個咒語都會被反擊。你不會得到任何衍生物。 ----- 漫步人羅欣/ Rosheen Meanderer {三}{紅/綠} 傳奇生物~巨人/祭師 4/4 {橫置}:加{四}到你的法術力池中。此法術力只能用來支付包含{X}的費用。 * 「包含{X}的費用」可以是某咒語的總費用、某個起動式異能的費用,某個延緩費用, 或是你在某咒語或異能結算時被要求支付的費用(例如破碎野心)。咒語的總費用包括了 其法術力費用(印製於牌的右上角)或是替代性費用(例如延緩),再加上任何額外費用 (例如增幅)。基本上,如果這是你能用法術力支付的,就會是費用。如果該費用包含了 {X}這個法術力符號,你就能以羅欣產生的法術力來支付該費用。 * 你能以羅欣產生的法術力來支付包含了{X}之費用的任意部分。並不是只能用在{X}的部 分中。 * 你能以羅欣產生的法術力來支付包含了{X}之費用,就算你選擇X為0,或是該牌指定只 能用有色法術力來支付X,都沒有影響。(當然,你必須以羅欣產生的法術力來支付該費 用的其他部份。) * 你不需要把這四點法術力全部拿來支付同一個費用。 ----- 疤鱗祭儀/ Scarscale Ritual {一}{藍/黑} 法術 在一個由你操控的生物上放置一個-1/-1指示物,以作為使用疤鱗祭儀的額外費用。 抓兩張牌。 * 如果你並未操控任何生物,便無法使用疤鱗祭儀。 ----- 超靈之盾/ Shield of the Oversoul {二}{綠/白} 結界~靈氣 生物結界 只要受此結界的生物是綠色,它便得+1/+1且不會毀壞。(致命傷害以及注明「消滅」的 效應都不會將它消滅。如果其防禦力降到0或更少,它仍會置入其擁有者的墳墓場。) 只要受此結界的生物是白色,它便得+1/+1且具有飛行異能。 * 如果某效應將同時消滅超靈之盾與它所結附的綠色生物,則只有盾會被消滅。 * 如果超靈之盾所結附的綠色生物受到致命傷害,則該生物不會被消滅,但傷害會留在其 上。如果該回合稍後的時段中,超靈之盾不再結附於該生物上,則該生物不再是不會毀壞 ,因此將被消滅。 ----- 怨毒預視/ Spiteful Visions {二}{黑/紅}{黑/紅} 結界 在每位元牌手的抓牌步驟開始時,該牌手抓一張牌。 每當任一牌手抓一張牌時,怨毒預視對該牌手造成1點傷害。 * 怨毒預視的第二個異能會在任何牌手抓牌時觸發,而不是只在某牌手因其第一個異能抓 牌時觸發。 ----- 布萊雅各天鵝/ Swans of Bryn Argoll {二}{白/藍}{白/藍} 生物~鳥/精怪 4/3 飛行 若任一來源將對布萊雅各天鵝造成傷害,則防止此傷害。該來源的操控者抓若干牌,其數 量等同於以此法所防止的傷害。 * 戰鬥傷害的來源是造成該傷害的生物。 * 如果某咒語會造成傷害,則該咒語一定可以找得到此傷害的來源。在大多數狀況下,其 來源就是此咒語本身。舉例來說,焚跡注記著:「焚跡對目標生物或牌手造成3點傷害。 」 * 如果某異能會造成傷害,則該異能一定可以找得到此傷害的來源。該異能本身絕對不是 其來源。不過,該異能的來源通常會是此傷害的來源。舉例來說,丘脊祝願的異能注記著 :「丘脊祝願對目標生物或牌手造成X點傷害。」 * 如果該傷害的來源是永久物,則布萊雅各天鵝在防止該傷害時,就會檢查誰是此永久物 的操控者。如果當時該永久物已離場,則會使用其已知的最後資訊。如果該傷害的來源是 咒語,就很容易找到其操控者。如果該傷害的來源是其他區域的牌(例如迴圈掉的晶掌放 火鬼),則布萊雅各天鵝會檢查其擁有者,而非其操控者。 * 如果某個具有枯萎的生物將對布萊雅各天鵝造成傷害,則會如常處理該傷害。它會被防 止,並且該生物的操控者會抓牌。布萊雅各天鵝不會因此得到任何-1/-1指示物。 ----- 河流割喉人席格/ Sygg, River Cutthroat {藍/黑}{藍/黑} 傳奇生物~人魚/浪客 1/3 在回合結束時,若某位對手在本回合中失去了3點或更多生命,你可以抓一張牌。(傷害 會導致失去生命。) * 于回合結束步驟開始時,席格的異能會檢查你目前的對手(或者某位曾是你對手、且已 離開本盤遊戲的牌手)是否在此回合中已失去了3點或更多生命。若符合此條件,則異能 就會觸發。若不符,則不會觸發。 * 只要總共失去了3點或更多生命,那麼該對手是如何失去生命,或者這是由誰造成,則 都不重要。 * 席格的異能只檢查是否失去了生命。它不在乎是否也曾獲得生命。舉例來說,如果某對 手該回合失去了4點生命,並且獲得了6點生命,則該牌手目前的總生命比起他在該回合開 始時還要多~但席格的異能依舊會觸發。 * 當此異能觸發時,你不用指明哪位對手。如果數名對手在該回合中都失去了3點或更多 生命,該異能還是只會觸發一次。 * 就算某些或所有失去生命的事件發生時,席格還不在場上,席格的異能依舊會觸發。 * 席格的異能在每回合結束時都會檢查是否可以觸發。這不一定要是你的回合,也不一定 要是失去生命之對手的回合。 ----- 靈魂奔流/ Torrent of Souls {四}{黑/紅} 法術 如果使用靈魂奔流時支付了{黑},則將至多一張目標生物牌從你的墳墓場移回場上。如果 使用靈魂奔流時支付了{紅},則直到回合結束,由目標牌手操控的生物得+2/+0且獲得敏 捷異能。(如果支付了{黑}{紅},則兩者都作。) * 此咒語的效應會依序發生。如果你支付了{黑}與{紅}來使用靈魂奔流,則你會先將一張 生物牌從你的墳墓場移回場上,然後直到回合結束,由你操控的生物~包括你剛才移回場 上的那個~得+2/+0且獲得敏捷異能。 ----- 叛徒之吼/ Traitor's Roar {四}{黑/紅} 法術 橫置目標未橫置的生物。它對其操控者造成等同於其力量的傷害。 協力(於你使用此咒語時,你可以橫置兩個由你操控、且與此咒語有共通顏色的未橫置生 物。當你如此作,則複製此咒語,且你可以為該複製品選擇新的目標。) * 如果你以協力來複製叛徒之吼,但並未另選目標,則該複製品將會如常結算,但原版咒 語則會在結算時被反擊。這是因為複製品將先一步結算,並且于結算時一併橫置該目標生 物。然後,當原版的叛徒之吼試圖結算時,其目標已不合法(因為它必須指定未橫置的生 物為目標)。 ----- 裂谷師/ Valleymaker {五}{紅/綠} 生物~巨人/祭師 5/5 {橫置},犧牲一個山脈:裂谷師對目標生物造成3點傷害。 {橫置},犧牲一個樹林:選擇一位牌手。該牌手加{綠}{綠}{綠}到他的法術力池中。 * 第二個異能為法術力異能。它不會以牌手為目標,也不使用堆疊。如果將{綠}{綠}{綠} 加入到其法術力池中的牌手在該階段結束前無法將之完全用掉,剩餘的法術力便會造成法 術力灼傷。 ----- 噓聲搗亂人/ Vexing Shusher {紅/綠}{紅/綠} 生物~精靈/祭師 2/2 噓聲搗亂人不能被反擊。 {紅/綠}:目標咒語不能被咒語或異能反擊。 * 在噓聲搗亂人的異能結算後,所有試圖反擊該目標咒語的咒語或異能依舊會結算。它們 只是無法反擊該咒語。 * 噓聲搗亂人的異能無法讓該目標咒語不被遊戲規則所反擊(舉例來說,如果其所有的目 標都不合法)。 ----- 日月回輪/ Wheel of Sun and Moon {綠/白}{綠/白} 結界~靈氣 牌手結界 若任一張牌將從任何區域置入受此結界之牌手的墳墓場,則改為展示該牌並將它置於該牌 手的牌庫底。 * 日月回輪的替代性效應會對那些將從任何遊戲區域置入受此結界的牌手之墳墓場的牌生 效。這包括了從場上(如果某個非衍生物的永久物被消滅,或是因其他原因置入墳墓場) ,從堆疊(如果某咒語被反擊,或者某瞬間或法術咒語結算),從該牌手的手牌或牌庫等 。 * 日月回輪不會影響從場上置入墳墓場的衍生物,也不會影響已結算或被反擊的咒語之複 製品。它們不是牌,所以會如常進入墳墓場,然後就立刻消失。 * 如果數張牌將同時置入受此結界的牌手之墳墓場(例如由於研磨石輪),則它們改為全 都被展示,並且同時置於受此結界的牌手之牌庫底。由該牌手選擇它們放置的順序。此順 序不會展示給其他牌手。 ----- 滌淨世界/ Worldpurge {四}{白/藍}{白/藍}{白/藍}{白/藍} 法術 將所有永久物各移回其擁有者手上。每位牌手從其手上選擇至多七張牌,然後將其餘的牌 洗入其牌庫。清空所有法術力池。 * 清空某牌手的法術力池時,會使得裡面完全沒有法術力,但不會造成法術力灼傷。並不 會因此失去生命。 ----- 神器 靈魂鼎鑊/ Cauldron of Souls {五} 神器 {橫置}:選擇任意數量的目標生物。這些生物均獲得留存異能直到回合結束。(當此生物 從場上置入墳墓場時,若其上沒有-1/-1指示物,則將它在其擁有者的操控下返回場上, 且其上有一個-1/-1指示物。) * 如果依此法獲得留存異能的生物(並且不是衍生物)置入了墳墓場,則該牌會返回場上 ,且其上有一個-1/-1指示物。不過,由於回到場上的生物會是個全新的物件,且與先前 在場上的狀態毫無關係,它將不會因此具有留存異能。 ----- 彼方瓶/ Elsewhere Flask {二} 神器 當彼方瓶進場時,抓一張牌。 犧牲彼方瓶:選擇一種基本地類別。由你操控的地均成為該類別直到回合結束。 * 由你操控的地都只會具有該地類別,並且不會具有其他地類別。 * 改變地的類別並不會影響其名稱,也不會影響到傳奇或基本之類的超類別。 * 由你操控的地會具有你所選擇之該基本地類別固有的法術力異能(舉例來說,樹林可以 橫置以產生綠色法術力),並且會失去原本具有的其他法術力異能。 ----- 殘酷草人/ Grim Poppet {七} 神器生物~稻草人 4/4 殘酷草人進場時上面有三個-1/-1指示物。 從殘酷草人上移去一個-1/-1指示物:在另一個目標生物上放置一個-1/-1指示物。 * 第二個異能可以指定任何生物為目標,但不能是使用此異能的那個殘酷草人。它可以指 定另一個殘酷草人為目標。它可以多次選擇同一個生物為目標。 ----- 明亮書頁/ Illuminated Folio {五} 神器 {一},{橫置},從你手上展示兩張具有共通顏色的牌:抓一張牌。 * 所展示的兩張牌會持續展示到此異能結算為止。如果其中一張被使用,被棄掉,或是離 開了你的手牌,則此異能依舊如常結算。 * 「無色」不算是一種顏色。你不能從手上展示兩張無色牌來使用此異能,因為這些牌並 不具有共通顏色。 ----- 緊咬草人/ Lockjaw Snapper {四} 神器生物~稻草人 2/2 乾枯(此來源會以-1/-1指示物的方式對生物造成傷害。) 當緊咬草人從場上置入墳墓場時,在每個上面有-1/-1指示物的生物上各放置一個-1/-1指 示物。 * 這些生物都只會因此多得一個-1/-1指示物,不論上面原先有幾個都一樣。 ----- 誘縛稻草人/ Lurebound Scarecrow {三} 神器生物~稻草人 4/4 于誘縛稻草人進場時,選擇一種顏色。 當你未操控該色的永久物時,犧牲誘縛稻草人。 * 如果你操控誘縛稻草人,但並未選擇過顏色(例如由於你把墓地鋪卡變成了誘縛稻草人 ),則此觸發條件將無法定義。這觸發條件將永不觸發,你也不會因此將它犧牲。 ----- 畫家僕役/ Painter's Servant {二} 神器生物~稻草人 1/3 于畫家僕役進場時,選擇一種顏色。 所有不在場上的牌,所有咒語,以及所有永久物均額外具有該顏色。 * 此異能會影響每個遊戲區域的每張牌、所有在場上的衍生物,以及所有在堆疊中的咒語 與複製品,不論其操控者或擁有者是誰。 * 此異能不會覆蓋任何原本的顏色。它只是添加另一種顏色。 * 數個畫家僕役的效應可以累加。 * 如果某個受畫家僕役影響的東西在正常狀態下是無色,則它就只屬於新具有的這顏色。 它不會同時是這新得到的顏色,也同時是無色。 * 畫家僕役在場時,改變某物件顏色的效應會蓋掉畫家僕役的效應。舉例來說,對某生物 使用蔚藍鬼火就會讓它變成藍色,不論畫家僕役原先選了什麼顏色都是一樣。 * 每張牌換了區域之後都會成為新的物件,所以牌張轉換區域時都會重新受此效應影響。 會在乎這新顏色的區域變換替代性效應(例如「[顏色]永久物須橫置進場」)不會生效, 因為這些效應是在此牌進入新區域的同時產生效果。會在乎這新顏色的區域變換觸發式異 能(例如「當[顏色]永久物進場時」或「當你使用一個[顏色]咒語時」)則會生效,因為 這些效應是在此牌進入新區域之後才產生效果。 ----- 劈哩啪拉/ Pili-Pala {二} 神器生物~稻草人 1/1 飛行 {二},{重置}:加一點任意顏色的法術力到你的法術力池中。({重置}是重置符號。) * 使用此生物的異能,表示你是重置此生物來產生法術力,而非橫置來產生。魔力映象不 會讓它產生額外的法術力。 ----- 破簍草人/ Scrapbasket {四} 神器生物~稻草人 3/2 {一}:破簍草人成為所有顏色直到回合結束。 * 破簍草人的異能不會讓它不再是個神器。它會是個有顏色的神器。 * 在破簍草人的異能結算後,改變其顏色的效應會蓋掉此異能的效應。舉例來說,將蔚藍 鬼火使用在它上面,它就只會變成藍色。 ----- 急跑草人/ Scuttlemutt {三} 神器生物~稻草人 2/2 {橫置}:加一點任意顏色的法術力到你的法術力池中。 {橫置}:直到回合結束,目標生物的顏色成為由你選擇的顏色或顏色組合。 * 在第二個異能中,你可以選擇單一顏色,或是許多顏色的組合。你不能選擇無色。 * 第二個異能無法讓神器生物不再是神器。它會是個有顏色的神器。 ----- 破布鳶/ Tatterkite {三} 神器生物~稻草人 2/1 飛行 破布鳶上不能放置指示物。 * 破布鳶的異能會讓任何種類的指示物都無法放到其上,而不只是-1/-1指示物。 * 會將指示物放在破布鳶上的咒語或異能並無法影響它。該咒語或異能不會因此被反擊。 如果它會同時將指示物放到其他的生物上,它會對他們如常生效。 * 如果具有乾枯的生物對破布鳶造成傷害,該傷害不會生效。它並未被防止;它只是不會 產生效果。系命與其他類似的異能依舊會觸發。 * 如果某費用包括了在破布鳶上放置指示物,則你無法支付之。舉例來說,如果破布鳶是 唯一由你操控的生物,則因為你無法支付其額外費用,便不能使用疤鱗祭儀。 * 如果破布鳶因故會在進場時帶有指示物,則它依舊會進場,但上面不會有指示物。舉例 來說,如果某異能讓它獲得留存,然後它被消滅,則它回到場上時不會帶著-1/-1指示物 。 ----- 柳條戰草人/ Wicker Warcrawler {五} 神器生物~稻草人 6/6 每當柳條戰草人攻擊或阻擋,在戰鬥結束時於其上放置一個-1/-1指示物。 * 此-1/-1指示物是在戰鬥結束時放置在柳條戰草人上,此時戰鬥傷害已經造成。(請注 意,這與_暗影荒原_的薄暮促狹鬼之運作情況並不相同。) ----- 地 映景明湖/ Reflecting Pool 地 {橫置}:加一點法術力到你的法術力池中,其類別為由你操控的地能產生之任一類別。 * 法術力的類別包括白色,藍色,黑色,紅色,綠色,以及無色。 * 映景明湖會檢查由你操控的地之產生法術力的異能之效應,但不會檢查其費用。舉例來 說,虹霓峭壁注記著「{橫置},從虹霓峭壁上移去一個充電指示物:加一點任意顏色的法 術力到你的法術力池中。」如果你操控了虹霓峭壁與映景明湖,則你可以橫置映景明湖來 產生任意顏色的法術力。至於虹霓峭壁上面是否有充電指示物或者是否已橫置,則並不重 要。 * 映景明湖不在乎你的地對本身所產生的法術力之任何限制或附加條件,例如元祖柱或山 賊王大廳之類。它只在乎法術力的類別。 * 數個映景明湖無法讓彼此產生法術力。如果你操控一個映景明湖,並且由你操控的其他 地不是沒有法術力異能,就是別的映景明湖,則你還是可以使用映景明湖的異能~但它不 會產生任何法術力。 ----- 所有注冊商標,不論在美國或其他國家中,均為威世智公司的財產。(c)2008威世智。