英文
http://www.wizards.com/dci/downloads/MTGMOR%20FAQ%2001152008.doc
中文
http://www.wotctaiwan.com/MTG/faq-morningtide.html
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此文件最近更新日期: 2008 年 1 月 8 日
_ 晨光 _ 售前現開賽日期: 2008 年 1 月 19-20 日
_ 晨光 _ 正式發售日期: 2008 年 2 月 1 日
自正式發售當日起, _ 晨光 _ 系列便可在有認證之構組賽制中使用。請參見下文之「
_ 魔法風雲會 _ 賽場基本規則更動」部分。
_ 晨光 _ 系列包括 150 張牌( 60 張普通牌, 40 張非普通牌, 50 張稀有牌)
本常見問題集包含兩大段落,主題各不相同
第一段(「通則釋疑」)解釋本系列中的新機制與概念。
第二段(「單卡解惑」)則為玩家解答特定單卡之主要規則疑問。
單卡解惑段落將為您列出完整的規則敘述,惟因篇幅所限,僅列舉本系列部分的牌。
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通則釋疑
***_ 魔法風雲會 _ 賽場基本規則更動 ***
用以規範魔法風雲會認證比賽之規則,已在 2007 年 12 月 1 日宣佈了更動。從今爾後
,新的 _ 魔法風雲會 _ 系列在該產品正式發售當日起(而非發售當月的二十號),便可
在有認證之構組賽制中使用。第一個受此影響的系列便是 _ 晨光 _ 系列,自 2008 年
2 月 1 日起便可在構組賽制中使用。
*** 關鍵字異能:伺機 / Prowl***
伺機屬於替代性費用,會出現在某些浪客牌上。
飛鑰仙靈 / Latchkey Faerie
{ 三 }{ 藍 }
生物~仙靈/浪客
3/1
飛行
伺機 { 二 }{ 藍 } (如果你於本回合中以仙靈或浪客向玩家造成戰鬥傷害,你可以支付
此牌的伺機費用來使用它。)
當飛鑰仙靈進場時,若曾支付其伺機費用,則抽一張牌。
伺機的正式規則解析如下:
502.76. 伺機
502.76a 伺機屬於觸發式異能,會在堆疊中生效。「伺機 [ 費用 ] 」意指「你可以支付
[ 費用 ] ,而不支付此咒語的魔法力費用,只要你於本回合中以某個來源向玩家造成戰
鬥傷害時你正操控它,且該來源當時與此咒語有共通的生物類別。」支付牌的伺機費用時
,需依照規則 409.1b 與規則 409.1f 至 h 之規範來支付替代性費用。
502.76b 如果在戰鬥傷害結算前,某個分配過戰鬥傷害的來源便已離場,則會使用其已知
的最後資訊來決定其操控者與其生物類別。
* 在你使用具有伺機異能的咒語時,會往回檢查本回合已經過的流程,來確定是否已達成
伺機所指定的條件。重要的是,在由你操控的某永久物造成傷害時,或者在該永久物離場
且其戰鬥傷害仍在堆疊上時,它在那時候是否具有所指定的生物類別。至於你是否仍操控
該永久物,或者其生物類別是否仍相符,則並不重要。
* 即使支付伺機費用來使用牌,也不會改變你可以使用它的時機;差別只在於費用。
* 雖然伺機的規則提示列出了所指定的生物類別,但這純粹是為方便玩家而已;重要的是
伺機牌目前具有之生物類別。舉例來說,如果諸如《同謀》這類的牌讓某個伺機咒語成為
妖精,則除非你於該回合中以妖精向玩家造成戰鬥傷害,才可以支付其伺機費用來使用它
,且不需支付其魔法力費用。
* 伺機並非強制性。如果你想要的話,還是可以支付其正常的魔法力費用,而不去支付伺
機費用。
* 對某些伺機牌而言,如果支付了其伺機費用,它便具有進場異能或是額外效應。如果你
使用該牌時支付的是伺機費用而非其魔法力費用,才能得到此異能。
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*** 關鍵字異能:補強 / Reinforce***
補強屬於起動式異能,只能在你手上使用。
狩獵三人組 / Hunting Triad
{ 三 }{ 綠 }
部族巫術~妖精
將三個 1/1 綠色的妖精/戰士衍生物放置進場。
補強 3 ~ { 三 }{ 綠 } ( { 三 }{ 綠 } ,棄掉此牌:在目標生物上放置三個 +1/+1
指示物。)
補強的正式規則解析如下:
502.77. 補強
502.77a 補強屬於起動式異能,只當具有補強異能之牌在玩家的手牌中時產生作用。「補
強 N ~ [ 費用 ] 」意指「 [ 費用 ] ,棄掉此牌:在目標生物上放置 N 個 +1/+1 指
示物。」
502.77b 對於具補強異能的牌來說,雖然此異能只能於該牌在手上時使用,但不論此物件
在場上或是在其他區域,此異能都存在於其上。因此,若某效應會對具有一個或數個起動
式異能之物件產生影響,則具有補強異能的物件也會因此受影響。
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*** 異能提示:血族 / Kinship***
血族屬於異能提示,用以標註一些 _ 晨光 _ 生物上面類似的觸發式異能。其機制都相同
,差別只在與你得到的加成可能不同。
灰鬚漫遊客 / Wandering Graybeard
{ 三 }{ 白 }{ 白 }
生物~巨人/魔法師
4/4
血族~在你的維持開始時,你可以檢視你的牌庫頂牌。如果它與灰鬚漫遊客有共通之生物
類別,你可以展示該牌。若你如此作,則你獲得 4 點生命。
* 每個血族異能的前兩句都是一樣的(除了該生物的名稱之外)。而每個血族異能的最後
一句則可能各自不同。
* 你並不一定要展示你的牌庫頂牌,就算它確實與具有該血族異能的牌有共通之生物類別
也一樣。
* 在血族異能結算完畢之後,你已檢視的牌依舊會留在你的牌庫頂。
* 如果你有數個具有血族異能的生物,則每個都會分別觸發與結算。你為每個異能所展示
的都會是同一張牌;除非你藉由某些方法洗過牌庫,或是將該牌移到其他區域。
* 如果你牌庫頂的牌已經展示了(例如由於《將來賢者》之故),則你依舊可以選擇是否
要因血族異能的效應來展示它。
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*** 組合:掌旗 / Bannerets***
_ 晨光 _ 系列有一組名稱中包含「掌旗」的生物;它們都可以讓你所使用的某些咒語變
得更便宜。
擲蛙掌旗 / Frogtosser Banneret
{ 一 }{ 黑 }
生物~鬼怪/浪客
1/1
敏捷
你使用的鬼怪和浪客咒語費用減少 { 一 } 來使用。
* 你若使用既是鬼怪又是浪客的咒語,則費用依舊是少付 { 一 } ,而不是少付 { 二 }
。
* 不論你是否選擇支付額外費用或替代費用,此效應都會降低該咒語的總費用。舉例來說
,如果你使用某浪客咒語時是支付其伺機費用,擲蛙掌旗都會讓該咒語少付 { 一 } 。
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*** 組合:部族武具 ***
_ 晨光 _ 系列有一組部族武具,每個都與特定的生物類別相關。
黑曜戰斧 / Obsidian Battle-Axe
{ 三 }
部族神器~戰士/武具
佩帶此武具的生物得 +2/+1 且具有敏捷異能。
每當一個戰士生物進場時,你可以將黑曜戰斧裝備於其上。
佩帶 { 三 }
* 這些武具的類別欄都列出兩種副類別。第一個是生物類別,在此狀況下是屬於部族的副
類別;第二個則是武具,屬於神器的副類別。
* 這些武具都具有觸發式異能,註記著「每當一個 [ 生物類別 ] 生物進場時,你可以將
[ 此武具 ] 裝備於其上。」這會在具有該種生物類別的任何生物進場時觸發,而且不在
乎其操控者是誰。你可以藉由此法將武具裝備在其他玩家的生物上,而且這是你平常不能
以佩帶異能辦到的。
* 如果你將某個由你操控的武具裝備在其他玩家的生物上,則雖然你操控此武具,但依舊
不是操控該生物。只有你能使用此武具的佩帶異能,並且如果此武具的異能再度觸發,你
可以選擇是否要移動此武具。如果此武具賦與該生物任何起動式異能,則只有該生物的操
控者才能使用之,且所賦與之異能上面的「你」是指該玩家。
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*** 主題:「比點回手」咒語 ***
_ 晨光 _ 有些具有比點的咒語,會在你贏得比點的狀況下回到你手上。
泰坦復仇 / Titan's Revenge
{X}{ 紅 }{ 紅 }
巫術
泰坦復仇對目標生物或玩家造成 X 點傷害。與一位對手比點。若你贏,則將泰坦復仇移
回其擁有者手上。(參與比點的玩家各展示其牌庫頂牌,然後將該牌置於牌庫頂部或底部
。所展示的牌之總魔法力費用比較高的玩家贏得比點。)
* 如果你贏得比點,則該咒語會在結算的時候一併從堆疊回到你手上。它完全沒進過墳墓
場。如果你未贏得比點,則該咒語會如常從堆疊置入墳墓場。
* 如果該咒語因任何緣故而被反擊(舉例來說,如果它所有的目標都變得不合法),則不
會產生任何效應。比點不會發生,該咒語牌也不會回到你的手上。
* 欲知比點此關鍵字行動的詳情,請參見 _ 洛溫 _ 常見問題集。
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*** 主題:「指示物增幅人」 ***
有些 _ 晨光 _ 的牌之異能,會讓由你操控的其他生物進場時,上面有額外的 +1/+1 指
示物。
寓言智者 / Sage of Fables
{ 二 }{ 藍 }
生物~人魚/魔法師
2/2
由你操控的其他魔法師生物進場時上面額外有一個 +1/+1 指示物。
{ 二 } ,從由你操控的一個生物上移去一個 +1/+1 指示物:抽一張牌。
* 如果某生物進場時,上面原本就會有某數量的 +1/+1 指示物,並且它也具有所指定的
生物類別,則它進場時會改為上面有該數量加一的 +1/+1 指示物。如果某生物進場時,
上面原本不會有 +1/+1 指示物,並且它也具有所指定的生物類別,則它進場時會改為上
面有一個 +1/+1 指示物。
* 在你的操控下進場的生物,便會獲得該指示物。而誰是其擁有者,或者它是從哪個區域
進場(例如是從對手的墳墓場),則都無關緊要。
* 如果某生物即將進場,且在場上時的可複製特徵值會包含所指定的生物類別,則它進場
時將獲得該指示物。舉例來說,假設你操控《同謀》,且所選擇的生物類別是魔法師;如
果你放置進場的生物在正常狀況下並非魔法師,則寓言智者便不會讓它獲得指示物。
* 如果某生物即將進場,且某複製效應將改變生物的可複製特徵值,則你可以隨意安排該
效應與其他這類效應的生效順序。舉例來說,《仿生妖》註記著:「 於仿生妖進場時,
你可以選擇場上的一個生物。若你如此作,則仿生妖進場時為該生物的複製。」如果你先
讓仿生妖的效應生效,並複製了某個魔法師,再讓寓言智者的生效,則仿生妖進場時上面
會有一個 +1/+1 指示物。如果你先讓寓言智者的效應生效,仿生妖就不會獲得 +1/+1 指
示物。
* 來自不同牌的這類效應可以累加。也就是說,如果你場上有兩個寓言智者,則由你操控
的魔法師生物進場時,上面會額外有兩個 +1/+1 指示物。
* 若某個這種生物與另一個具有所指定的生物類別之生物同時進場(舉例來說,由於《走
骨行屍》),則後者不會獲得 +1/+1 指示物。
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*** 主題:「選擇一種生物類別」 ***
有些 _ 晨光 _ 的牌要你選擇一種生物類別,然後根據你操控了多少個該類別的永久物來
決定其效應大小。
遙遠旋律 / Distant Melody
{ 三 }{ 藍 }
巫術
選擇一種生物類別。你每操控一個該類別的永久物,便抽一張牌。
* 你在使用該咒語時選擇其目標,但要等到該咒語結算時才選擇生物類別。
* 請注意,這些咒語計算的是由你操控,且具有所選類別之永久物數量,而不只是由你操
控的生物數量。它們會把你的部族永久物數量算進去。
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*** 復出關鍵字異能:呼魂 ***
呼魂異能在 _ 晨光 _ 系列復出。雖然此異能與在 _ 洛溫 _ 系列登場時完全相同,但不
同之處在於生物。所有 _ 洛溫 _ 中具有呼魂的生物都具有進場異能;而所有 _ 晨光 _
中具有呼魂的生物都具有離場異能!
蛇身思靈 / Slithermuse
{ 二 }{ 藍 }{ 藍 }
生物~元素
3/3
當蛇身思靈離場時,選擇一位對手。若該玩家的手牌數量比你多,則抽等同於該差距數量
的牌。
呼魂 { 三 }{ 藍 } (你可以支付此咒語的呼魂費用來使用它。若你如此作,當它進場時
便犧牲之。)
* 只考慮以呼魂來使用的狀況下, _ 洛溫 _ 的生物與 _ 晨光 _ 的生物幾乎沒有分別。
對這兩種生物來說,支付呼魂費用都代表你只要其效應而不要此生物~雖然該生物會短暫
出現於場上。
* 若支付呼魂費用來使用 _ 晨光 _ 的生物,只會產生一個進場異能:也就是呼魂所引致
的犧牲異能。在犧牲該生物後,其離場異能便放入堆疊。
* 即使生物具有呼魂,也不會改變你可以使用它的時機。如果你只能在可以使用巫術的時
機下使用該生物,那麼以呼魂來使用時也是一樣。
* 如果在以呼魂使用的生物咒語進場前,它的操控者便已改變,則當它進場時依舊得犧牲
之。相似情況:如果在以呼魂使用的生物咒語進場後、並在其犧牲異能結算前,它的操控
者便已改變,則依舊得犧牲之。在這兩種狀況下,該生物離場時的操控者都會操控其離場
異能。
* 當你支付某咒語的呼魂費用來使用它時,並不會改變其魔法力費用。你只是改為支付其
呼魂費用。
* 讓你在使用咒語時需額外或減少支付費用的效應,也會讓你在支付其呼魂費用時生效。
這是因為它們影響的是該咒語的總費用,而非其魔法力費用。
* 關於呼魂的犧牲異能是否會在該生物進場時觸發,則要看該咒語的操控者是否決定要支
付其呼魂費用,而不是當他實際支付時(舉例來說,另一個異能可能增加或減少了應支付
的費用)。
* 如果你以「不需支付其魔法力費用」的方式來使用咒語,就無法利用其呼魂異能。
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*** 其他的復出關鍵字異能 ***
欲知部族,化形,以及奪冠異能的詳情,請參見 _ 洛溫 _ 常見問題集。
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單卡解惑
白色
戰局鍊金術士 / Battletide Alchemist
{ 三 }{ 白 }{ 白 }
生物~潔英/僧侶
3/4
如果某來源將對任一玩家造成傷害,則你可以防止其中的 X 點傷害, X 為由你操控的僧
侶數量。
* 計算由你操控的僧侶數量之時機,是在該傷害將造成時。
* 如果同一個來源將對某玩家造成多次傷害,則你每次都可以防止該傷害中的 X 點。
* 如果某來源將對多位玩家同時造成傷害,則對每位玩家而言,你都可以防止該傷害中的
X 點。替每位玩家作決定時會分別處理。
* 若有數個會影響該傷害的防止與替代效應,則由將受到傷害的玩家來決定它們生效的順
序。這也包括了會讓玩家有所選擇的效應,例如戰局鍊金術士的異能,以及旅法師規則所
包含的轉移傷害效應。這些選擇(例如你是否要使用戰局鍊金術士的異能來防止該傷害)
都是在相關的效應生效時作出決定。
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仕紳策士 / Cenn's Tactician
{ 白 }
生物~潔英/士兵
1/1
{ 白 } , { 橫置 } :在目標士兵生物上放置一個 +1/+1 指示物。
每個由你操控、且上面有 +1/+1 指示物的生物可以額外多阻擋一個生物。
* 第二個異能可以累計。也就是說,你每操控一個仕紳策士,每個由你操控、且上面有
+1/+1 指示物的生物就可以多阻擋一個生物。而該生物上面 +1/+1 指示物的確切數量,
則與仕紳策士的異能沒有關聯。
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協力齊擊 / Coordinated Barrage
{ 白 }
瞬間
選擇一種生物類別。協力齊擊對目標進行攻擊或阻擋的生物造成傷害,其數量等同於由你
操控的該類別永久物之數量。
* 你在使用協力齊擊時選擇其目標,但要等到此咒語結算時才選擇生物類別。
* 可以防止傷害或重生該目標生物的咒語與異能,都必須在此咒語結算前使用,才有機會
生效(也就是說,得在選擇生物類別之前)。
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日常養生 / Daily Regimen
{ 白 }
結界~靈氣
生物結界
{ 一 }{ 白 } :在受此結界的生物上放置一個 +1/+1 指示物。
* 在受此結界的生物上放置的 +1/+1 指示物,是獨立於日常養生的存在。如果日常養生
離場會移到另一個生物上,該指示物仍會留在原處。
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優雅免難 / Graceful Reprieve
{ 一 }{ 白 }
瞬間
當目標生物於本回合置入任一墳墓場時,將該牌在其擁有者的操控下移回場上。
* 此效應只會生效一次。若該目標生物離場之後又回場,則它算是另一個物件。如果上述
永久物又置入墳墓場,就無法二度回場。
* 優雅免難的異能可以拿衍生物當目標,但由於衍生物離場後便不存在,便無法回到場上
。
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英莊園邊界守衛 / Kinsbaile Borderguard
{ 一 }{ 白 }{ 白 }
生物~潔英/士兵
1/1
你每操控一個其他的潔英,英莊園邊界守衛進場時上面便有一個 +1/+1 指示物。
當英莊園邊界守衛從場上置入墳墓場時,其上每有一個指示物,便將一個 1/1 白色的潔
英/士兵衍生物放置進場。
* 最後一個異能會計算英莊園邊界守衛離場時其上所有種類指示物的數量(而不是只計算
+1/+1 指示物),並將該數量的衍生物放置進場。
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傑出隊長 / Preeminent Captain
{ 二 }{ 白 }
生物~潔英/士兵
2/2
先攻
每當傑出隊長攻擊時,你可以從你手上將一張士兵生物牌橫置進場,且正進行攻擊。
* 如果你使用此異能,則該士兵生物進場時正進行攻擊。它不會觸發「當一個生物攻擊時
」的觸發式異能,也不受宣告攻擊者的限制之影響。
* 如果你使用此異能,則你選擇該士兵生物要攻擊哪位玩家或旅法師。它攻擊的對象與傑
出隊長可以不一樣。
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醒靈雲雀 / Reveillark
{ 四 }{ 白 }
生物~元素
4/3
飛行
當醒靈雲雀離場時,將至多兩張目標力量等於或小於 2 的生物牌從你的墳墓場移回場上
。
呼魂 { 五 }{ 白 } (你可以支付此咒語的呼魂費用來使用它。若你如此作,它進場時便
被犧牲。)
* 醒靈雲雀之異能的目標可以是你墳墓場中的零張,一張,或是兩張生物牌。每個目標的
力量都必須為 2 或更少。
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劈岩巨人 / Stonehewer Giant
{ 三 }{ 白 }{ 白 }
生物~巨人/戰士
4/4
警戒
{ 一 }{ 白 } , { 橫置 } :從你的牌庫中搜尋一張武具牌並將之放置進場。將它裝備
在由你操控的一個生物上。然後將你的牌庫洗牌。
* 此異能並不指定生物為目標。舉例來說,你可以讓該武具裝備在具有帷幕異能的生物上
。不過,該武具必須能夠合法裝備在該生物上。舉例來說,你不可讓該武具裝備在具有反
神器保護異能的生物上。
* 如果你無法將該武具合法裝備在任何生物上,則它會留在場上且並未裝備。
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良知重荷 / Weight of Conscience
{ 一 }{ 白 }
結界~靈氣
生物結界
受此結界的生物不能攻擊。
橫置兩個由你操控且具共通之生物類別的未橫置生物:將受此結界的生物移出遊戲。
* 由於此起動式異能的費用不包含橫置符號,你便可以橫置在你最近的一回合開始時並未
持續操控之生物來支付此費用。
* 此異能會將受此結界的生物移出遊戲,但良知重荷依舊在場。此靈氣稍後會由於依狀態
而生的效應而置入你的墳墓場。
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藍色
無用宣言 / Declaration of Naught
{ 藍 }{ 藍 }
結界
於無用宣言進場時,說出一個牌名。
{ 藍 } :反擊目標該名稱的咒語。
* 若要說出某張連體牌的名稱,你必須說出兩邊的名稱。(舉例來說,「暴起 // 炸裂」
。)如果該連體牌以咒語的方式來使用時,你就能夠反擊該牌的任一邊(暴起或炸裂)。
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秘錄竊賊 / Grimoire Thief
{ 藍 }{ 藍 }
生物~人魚/浪客
2/2
每當秘錄竊賊成為橫置時,將目標對手牌庫頂的三張牌以牌面朝下的方式移出遊戲。
你可以檢視以秘錄竊賊移出遊戲之牌。
{ 藍 } ,犧牲秘錄竊賊:將所有以秘錄竊賊移出遊戲的牌翻回正面,然後反擊所有與這
些牌其一同名的咒語。
* 以此法翻回正面的牌,必須是先前以所犧牲的秘錄竊賊移出遊戲的牌。
* 最後一個異能會反擊堆疊中所有名稱符合的咒語,不論其操控者是誰。
* 若以此法將某張連體牌翻回正面,則此異能會反擊所有與這張連體牌任一邊同名的咒語
。
* 只要秘錄竊賊在場,其操控者就可以檢視所有被它移出遊戲的牌,即使這些牌是被先前
操控秘錄竊賊之其他玩家所移出遊戲,也沒有影響。
* 從犧牲秘錄竊賊來支付其最後一個異能的費用之後,直到被移出遊戲的牌翻回正面之前
,都無法檢視被移出遊戲的牌。
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開採知識 / Knowledge Exploitation
{ 五 }{ 藍 }{ 藍 }
部族巫術~浪客
伺機 { 三 }{ 藍 } (如果你於本回合中以浪客向玩家造成戰鬥傷害,你可以支付此牌的
伺機費用來使用它。)
從目標對手的牌庫中搜尋一張瞬間或巫術牌。你可以使用該牌,且不需支付其魔法力費用
。然後該玩家將他的牌庫洗牌。
* 你於此咒語結算時一併使用該瞬間或巫術牌。它是從對手的牌庫中使用,而非從你手上
。
* 你如常地使用該咒語,包括了為它選擇模式,支付額外費用,選擇目標等等。其魔法力
費用中的 X 將會是 0 ;不能為其支付替代性費用。
* 如果你找不到能夠合法使用的瞬間或巫術牌,或是寧願找不到,則跳過此部分的效應。
然後該對手將他的牌庫洗牌。
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蛾粉化形 / Mothdust Changeling
{ 藍 }
生物~變形獸
1/1
化形(此牌隨時都是所有生物類別。)
橫置一個由你操控且未橫置的生物:蛾粉化形獲得飛行異能直到回合結束。
* 由於此起動式異能的費用不包含橫置符號,你便可以橫置在你最近的一回合開始時並未
持續操控之生物(包括蛾粉化形)來支付此費用。
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惡名大群 / Notorious Throng
{ 三 }{ 藍 }
部族巫術~浪客
伺機 { 五 }{ 藍 } (如果你於本回合中以浪客向玩家造成戰鬥傷害,你可以支付此牌的
伺機費用來使用它。)
將 X 個 1/1 黑色,具有飛行異能的仙靈/浪客衍生物放置進場, X 為對手本回合受過
的傷害數量。若曾支付惡名大群的伺機費用,則在本回合後進行額外的一個回合。
* 決定 X 的數值時,此咒語會回顧本回合至今的流程,計算所有來源對你目前每位對手
曾造成的傷害總量,以及所有來源在已離開遊戲的對手離開時曾造成的傷害總量。
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智者降火 / Sage's Dousing
{ 二 }{ 藍 }
部族瞬間~魔法師
除非目標咒語的操控者支付 { 三 } ,否則反擊該咒語。若你操控魔法師,則抽一張牌。
* 如果你操控魔法師,則不論目標咒語的操控者是否支付 { 三 } ,你都會抽一張牌。
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印記映描師 / Sigil Tracer
{ 一 }{ 藍 }{ 藍 }
生物~人魚/魔法師
2/2
{ 一 }{ 藍 } ,橫置兩個由你操控且未橫置的魔法師:複製目標瞬間或巫術咒語。你可
以為該複製選擇新的目標。
* 由於此起動式異能的費用不包含橫置符號,你便可以橫置在你最近的一回合開始時並未
持續操控之生物(包括印記映描師)來支付此費用。
* 如果該咒語具有模式(也就是說,上面寫著「選擇一項~」或「選擇兩項~」),則所
選擇的模式不能更改。
* 印記映描師的異能可以複製不具目標的瞬間或巫術咒語。
* 如果原版咒語的操控者選擇支付其替代性費用(例如伺機)或額外費用,則也會一併複
製該選擇。
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蛇身思靈 / Slithermuse
{ 二 }{ 藍 }{ 藍 }
生物~元素
3/3
當蛇身思靈離場時,選擇一位對手。若該玩家的手牌數量比你多,則抽等同於該差距數量
的牌。
呼魂 { 三 }{ 藍 } (你可以支付此咒語的呼魂費用來使用它。若你如此作,它進場時便
被犧牲。)
* 結算此異能時,你才選擇是哪位對手。一旦你決定了該玩家比你多的手牌數量,該數量
便會固定下來,且成為你所抽的牌數量。
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黑色
大嬸眼線 / Auntie's Snitch
{ 二 }{ 黑 }
生物~鬼怪/浪客
3/1
大嬸眼線不能進行阻擋。
伺機 { 一 }{ 黑 } (如果你於本回合中以鬼怪或浪客向玩家造成戰鬥傷害,你可以支付
此牌的伺機費用來使用它。)
每當由你操控的一個鬼怪或浪客對玩家造成戰鬥傷害時,若大嬸眼線在你的墳墓場,則你
可以將大嬸眼線移回你手上。
* 大嬸眼線在你的墳墓場時,如果由你操控的一個鬼怪或浪客對玩家造成戰鬥傷害,則你
可以將大嬸眼線移回你手上,然後你可以在該回合中支付伺機費用來使用它。
* 如果由你操控的一個鬼怪或浪客對玩家造成戰鬥傷害,且在該戰鬥傷害結算前便已離場
,則大嬸眼線的異能仍會觸發,且你可以將它從你的墳墓場移回你手上。所以如果大嬸眼
線本身分配了戰鬥傷害,且在該戰鬥傷害結算前便已置入你的墳墓場,則它自己的傷害會
觸發自己的異能!
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苦澀花開 / Bitterblossom
{ 一 }{ 黑 }
部族結界~仙靈
在你的維持開始時,你失去 1 點生命,並且將一個 1/1 黑色,具飛行異能的仙靈/浪客
衍生物放置進場。
* 此效應為強制性。即使你只剩下 1 點生命,也會因此失去 1 點生命。
* 所失去的生命並非拿來支付的。就算你剩下 0 點生命(並有其他效應讓你不會輸掉這
盤遊戲),依舊可以獲得衍生物。
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深沼召喚師 / Fendeep Summoner
{ 四 }{ 黑 }
生物~樹妖/祭師
3/5
{ 橫置 } :直到回合結束,至多兩個目標沼澤成為 3/5 樹妖/戰士生物,且仍具有原本
類別。
* 此異能的目標可以是零個,一個,或是兩個沼澤。
* 被此異能影響的沼澤依舊是地,依舊是沼澤,並且依舊可以橫置來產生黑色魔法力。如
果它之前還具有其他的牌類別或副類別,則也依舊保有。此異能不會影響該永久物的顏色
(如果原本有的話)。
* 被此異能影響的沼澤會受到「召喚失調」規則影響:如果其操控者在他最近的一回合開
始時並未持續操控之,它就不能夠攻擊或橫置來產生魔法力(或使用其它的 { 橫置 } 異
能)。
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終命仙靈 / Final-Sting Faerie
{ 三 }{ 黑 }
生物~仙靈/殺手
2/2
飛行
當終命仙靈進場時,消滅目標在本回合受過傷害的生物。
* 此效應為強制性。如果你操控了場上唯一的生物,且它在本回合已受過傷害,則你必須
以該生物為目標。
* 此異能只在乎某生物是否受過傷害,而不是它上面還有沒有傷害。你可以選擇受過傷害
且已重生的生物為目標。
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晨曲的馬拉蘭 / Maralen of the Mornsong
{ 一 }{ 黑 }{ 黑 }
傳奇生物~妖精/魔法師
2/3
玩家不能抽牌。
在每位玩家的抽牌步驟開始時,該玩家失去 3 點生命,從其牌庫中搜尋一張牌,將該牌
置於其手上,然後將他的牌庫洗牌。
* 馬拉蘭讓玩家無法根據任何原因抽牌,這包括了由於費用,由於效應,以及由於抽牌步
驟中的「抽一張牌」遊戲動作。
* 只要馬拉蘭在場,玩家便不會由於必須抽牌時牌庫卻沒牌可抽而輸掉。
* 只要馬拉蘭在場,讓玩家改為抽牌而不是作某事的效應便不會生效。
* 只要馬拉蘭在場,在咒語或異能結算時,玩家便不能選擇要抽牌(或決定讓另一位玩家
抽牌)。舉例來說,如果你使用《研究 // 發展》的發展那一邊(「 除非任何對手讓你
抽一張牌,否則將一個 3/1 紅色元素衍生物放置進場。」),則由於對手無法「讓你抽
牌」,你就會將三個元素衍生物放置進場。
* 此觸發式異能的效應為強制性。所失去的生命並非拿來支付的,所以就算你只剩下 3
點或更少生命,依舊會失去 3 點生命。除非你的牌庫已空,否則就必須從你的牌庫中將
一張牌置於你手上。
* 在雙頭巨人賽制中,馬拉蘭的觸發式異能會在每個抽牌步驟中觸發兩次(因主動隊伍的
每位玩家而各觸發一次)。由馬拉蘭的操控者決定這些異能進入堆疊的順序。
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砸腦袋 / Noggin Whack
{ 二 }{ 黑 }{ 黑 }
部族巫術~浪客
伺機 { 一 }{ 黑 } (如果你於本回合中以浪客向玩家造成戰鬥傷害,你可以支付此牌的
伺機費用來使用它。)
目標玩家從其手上展示三張牌。你從中選擇兩張。該玩家棄掉這些牌。
* 如果該玩家的手牌少於三張,則該玩家展示所有手牌,你全部選擇,然後它們都被棄掉
。
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拔牙 / Pulling Teeth
{ 一 }{ 黑 }
巫術
與一位對手比點。若你贏,則目標玩家棄兩張牌。若否,則該玩家棄一張牌。(參與比點
的玩家各展示其牌庫頂牌,然後將該牌置於牌庫頂部或底部。所展示的牌之總魔法力費用
比較高的玩家贏得比點。)
* 與你比點的對手並不一定要是成為拔牙之目標的玩家。
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臭蹦靈 / Stenchskipper
{ 三 }{ 黑 }
生物~元素
6/5
飛行
在回合結束時,若你並未操控鬼怪,則犧牲臭蹦靈。
* 此異能每回合會檢查兩次「你是否操控鬼怪」:一次是此異能將觸發時,另一次則是結
算時。如果你在任一次檢查中操控了鬼怪,就不用犧牲臭蹦靈。(如果你在此異能將觸發
時操控了鬼怪,則它根本不會觸發。)
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臭飲土匪 / Stinkdrinker Bandit
{ 三 }{ 黑 }
生物~鬼怪/浪客
2/1
伺機 { 一 }{ 黑 } (如果你於本回合中以鬼怪或浪客向玩家造成戰鬥傷害,你可以支付
此牌的伺機費用來使用它。)
每當由你操控的一個浪客攻擊且未受阻擋時,它得 +2/+1 直到回合結束。
* 此異能會在宣告阻擋者步驟中實際宣告阻擋者後觸發。對每個由你操控、且進行攻擊的
浪客而言,若並未宣告生物來阻擋它,則它得 +2/+1 ;就算某效應使得它被阻擋,該生
物依舊會獲得此加成。
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紫羅蘭罩幕 / Violet Pall
{ 四 }{ 黑 }
部族瞬間~仙靈
消滅目標非黑色的生物。將一個 1/1 黑色,具有飛行異能的仙靈/浪客衍生物放置進場
。
* 是由你獲得衍生物,而不是操控該生物的玩家。
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修草黑楊 / Weed-Pruner Poplar
{ 四 }{ 黑 }
生物~樹妖/殺手
3/3
在你的維持開始時,修草黑楊以外的目標生物得 -1/-1 直到回合結束。
* 此異能為強制性。如果你是唯一操控了生物的玩家,就必須選擇自己的某個生物為此異
能的目標。
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紅色
波維爾壯漢 / Boldwyr Heavyweights
{ 二 }{ 紅 }{ 紅 }
生物~巨人/戰士
8/8
踐踏
當波維爾壯漢進場時,每位對手可以從其牌庫中搜尋一張生物牌,並將其放置進場。然後
每位以此法搜尋牌庫的玩家將其牌庫洗牌。
* 若某位玩家不想將其牌庫洗牌,便可以決定不搜尋生物牌。
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波維爾凶漢 / Boldwyr Intimidator
{ 五 }{ 紅 }{ 紅 }
生物~巨人/戰士
5/5
懦夫不能阻擋戰士。
{ 紅 } :目標生物成為懦夫直到回合結束。
{ 二 }{ 紅 } :目標生物成為戰士直到回合結束。
* 這每個起動式異能都會取代受影響生物原本具有的所有生物類別。
* 請注意:此牌的規則用詞與在 _ 預知將來 _ 系列所印製的版本略有不同,但功能是一
樣的。
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明爐掌旗 / Brighthearth Banneret
{ 一 }{ 紅 }
生物~元素/戰士
1/1
你使用的元素和戰士咒語費用減少 { 一 } 來使用。
補強 1 ~ { 一 }{ 紅 } ( { 一 }{ 紅 } ,棄掉此牌:在目標生物上放置一個 +1/+1
指示物。)
* 當你支付某元素咒語的呼魂費用來使用它時,此效應會讓使用該咒語所付的費用減少
{ 一 } 。
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鄉間破壞人 / Countryside Crusher
{ 一 }{ 紅 }{ 紅 }
生物~巨人/戰士
3/3
在你的維持開始時,展示你的牌庫頂牌。若該牌是地牌,則將它置入你的墳墓場並重複此
流程。
每當一張地牌從任何區域置入你的墳墓場時,在鄉間破壞人上放置一個 +1/+1 指示物。
* 第一個異能會不斷地將你的牌庫頂牌置入墳墓場,直到你展示出非地牌為止。該非地牌
會留在你的牌庫頂。
* 每當你以第一個異能將一張地牌置入你的墳墓場時,就會觸發第二個異能;直到第一個
異能完全結算完畢,才會將這些觸發放入堆疊。
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漫遊呆瓜 / Lunk Errant
{ 五 }{ 紅 }
生物~巨人/戰士
4/4
每當漫遊呆瓜單獨攻擊時,它便得 +1/+1 且獲得踐踏異能直到回合結束。
* 在宣告攻擊者步驟開始時,如果只宣告漫遊呆瓜為攻擊者,則它便是「單獨攻擊」。如
果同時宣告漫遊呆瓜與其他生物為攻擊者,然後這些其他生物都離場或因故移出戰鬥,則
不會觸發此異能。如果將漫遊呆瓜放置進場且進行攻擊,則也不會觸發此異能,就算此時
沒有其他生物一同攻擊也是一樣。
* 在雙頭巨人賽制中,漫遊呆瓜必須是該隊伍唯一宣告為攻擊者的生物,才能算是「單獨
攻擊」。
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單挑敵手 / Rivals' Duel
{ 三 }{ 紅 }
巫術
選擇兩個目標不具共通生物類別的生物。 . 這兩個生物各向對方造成等同於本身力量的
傷害。
* 這兩個生物可以由同一位玩家操控。
* 如果在單挑敵手結算前,其中任一個生物已離場,則剩下來的生物不會受到傷害。如果
在單挑敵手結算前,這兩個生物均已離場,則此咒語會因為沒有合法目標而被反擊。
* 如果在單挑敵手結算前,某效應使得這兩個生物具有共通生物類別,則單挑敵手會因為
沒有合法目標而被反擊。
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群眾之吼 / Roar of the Crowd
{ 三 }{ 紅 }
巫術
選擇一種生物類別。群眾之吼對目標生物或玩家造成傷害,其數量等同於由你操控的該類
別永久物之數量。
* 你在使用群眾之吼時選擇其目標,但要等到此咒語結算時才選擇生物類別。
* 可以防止傷害或重生該目標生物的咒語與異能,都必須選擇生物類別之前使用,才有機
會生效。
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同仇敵愾 / Shared Animosity
{ 二 }{ 紅 }
結界
每當由你操控的一個生物攻擊時,場上每有一個與它具共通之生物類別的其他攻擊生物,
它便得 +1/+0 直到回合結束。
* 此異能計算的是生物數量,而非生物類別的數量。舉例來說,如果你以五個生物進行攻
擊~分別是妖精/祭師,妖精/戰士,鬼怪/祭師,元素,以及具有所有生物類別的生物
~則此異能會觸發五次。這些生物會分別得到 +3/+0 , +2/+0 , +2/+0 , +1/+0 ,以
及 +4/+0 。
* 在雙頭巨人賽制中,只有由你操控的生物才會觸發此異能並獲得加成,但隊友的攻擊生
物也會計算在加成數量之中。
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晃動岩板 / Stomping Slabs
{ 二 }{ 紅 }
巫術
展示你牌庫頂的七張牌,然後將這些牌以任意順序置於你牌庫底。如果以此法展示出名稱
為晃動岩板的牌,則晃動岩板對目標生物或玩家造成 7 點傷害。
* 如果並未展示出名稱為晃動岩板的牌,則晃動岩板不會對目標造成傷害。
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日焰祭師 / Sunflare Shaman
{ 一 }{ 紅 }
生物~元素/祭師
2/1
{ 一 }{ 紅 } , { 橫置 } :日焰祭師對目標生物或玩家造成 X 點傷害,並且對本身造
成 X 點傷害, X 為你墳墓場中元素牌的數量。
* 如果日焰祭師的異能結算前,它便已離場,則他依舊會對該目標生物或玩家造成傷害。
如果日焰祭師是置入你的墳墓場,它甚至會把自己算進所造成的傷害數量中。
* 如果在此異能結算前,該目標已離場或不再是合法目標,則此異能便被反擊,且日焰祭
師不會對自己造成傷害。
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綠色
最頂尖 / Cream of the Crop
{ 一 }{ 綠 }
結界
每當一個生物在你的操控下進場時,你可以檢視你牌庫頂的 X 張牌, X 為該生物的力量
。如果你如此作,則將其中一張牌置於你牌庫頂,其餘的則以任意順序置於你的牌庫底。
* 此異能結算時才會檢查該生物的力量。如果該生物已離場,則使用其已知的最後資訊。
* 如果該生物的力量為 0 ,則此異能不會生效。
* 如果該生物的力量為 1 ,則此異能讓你檢視你的牌庫頂牌,然後你得將它留在那邊。
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沃壤靈 / Fertilid
{ 二 }{ 綠 }
生物~元素
0/0
沃壤靈進場時上面有兩個 +1/+1 指示物。
{ 一 }{ 綠 } ,從沃壤靈上移去一個 +1/+1 指示物:目標玩家從其牌庫中搜尋一張基本
地牌,並將它橫置進場。然後該玩家將他的牌庫洗牌。
* 雖然該目標玩家如果不想的話,確實可以不搜尋一張基本地牌,但該玩家依舊得將其牌
庫洗牌。
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金葉高位德魯伊 / Gilt-Leaf Archdruid
{ 三 }{ 綠 }{ 綠 }
生物~妖精/德魯伊
3/3
每當你使用德魯伊咒語時,你可以抽一張牌。
橫置七個由你操控且未橫置的德魯伊:獲得由目標玩家操控之所有地的操控權。
* 由於此起動式異能的費用不包含橫置符號,你便可以橫置在你最近的一回合開始時並未
持續操控之生物(包括金葉高位德魯伊本身)來支付此費用。
* 第二個異能的效應並未註明持續時限。你會持續操控這些地,直到遊戲結束或某些其它
效應改變其操控權為止。
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巨弓首席 / Greatbow Doyen
{ 四 }{ 綠 }
生物~妖精/弓箭手
2/4
由你操控的其他弓箭手生物得 +1/+1 。
每當由你操控的一個弓箭手對生物造成傷害時,該弓箭手對該生物的操控者造成等量的傷
害。
* 第二個異能只會在由你操控的一個弓箭手永久物對生物造成傷害時觸發。它不會在由你
操控的弓箭手咒語造成傷害時觸發。
* 戰鬥傷害與非戰鬥傷害均可觸發此異能。
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傳承德魯伊 / Heritage Druid
{ 綠 }
生物~妖精/德魯伊
1/1
橫置三個由你操控且未橫置的妖精:加 { 綠 }{ 綠 }{ 綠 } 到你的魔法力池中。
* 由於此起動式異能的費用不包含橫置符號,你便可以橫置在你最近的一回合開始時並未
持續操控之生物(包括傳承德魯伊)來支付此費用。
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葉冠長老 / Leaf-Crowned Elder
{ 二 }{ 綠 }{ 綠 }
生物~樹妖/祭師
3/5
血族~在你的維持開始時,你可以檢視你的牌庫頂牌。如果它與葉冠長老有共通之生物類
別,你可以展示該牌。若你如此作,則你可以使用它且不需支付其魔法力費用。
* 你於此異能結算時一併使用所展示的牌。它是從你的牌庫中使用,而非從你手上。
* 你如常地使用該咒語,包括了為它選擇模式,支付額外費用,選擇目標等等。其魔法力
費用中的 X 將會是 0 ;不能為其支付替代性費用。
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果園護持師 / Orchard Warden
{ 四 }{ 綠 }{ 綠 }
生物~樹妖/祭師
4/6
每當另一個樹妖生物在你的操控下進場時,你可以獲得等同於該生物防禦力的生命。
* 此異能結算時才會檢查該生物的防禦力。如果該生物已離場,則使用其已知的最後資訊
。
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拓展林地 / Reach of Branches
{ 四 }{ 綠 }
部族瞬間~樹妖
將一個 2/5 綠色的樹妖/祭師衍生物放置進場。
每當一個樹林在你的操控下進場時,你可以將拓展林地從你墳墓場移回你手上。
* 如果在拓展林地的觸發式異能結算前,它便已離開你的墳墓場,則此異能不會生效,就
算在結算前該牌再度回到你的墳墓場也是一樣。
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重渡路途 / Recross the Paths
{ 二 }{ 綠 }
巫術
從你牌庫頂開始展示牌,直到你展示出一張地牌為止。將該牌置於你手上,其餘的牌則以
任意順序置於你的牌庫底。與一位對手比點。若你贏,則將重渡路途移回其擁有者手上。
(參與比點的玩家各展示其牌庫頂牌,然後將該牌置於牌庫頂部或底部。所展示的牌之總
魔法力費用比較高的玩家贏得比點。)
* 在你比點之前,就會將所展示的非地牌置於你的牌庫底。
* 如果你的牌庫只剩下非地牌,則你會展示你的整個牌庫(一次一張),隨你的意思安排
順序,然後比點。
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藤駒韁繩 / Reins of the Vinesteed
{ 三 }{ 綠 }
結界~靈氣
生物結界
受此結界的生物得 +2/+2 。
當受此結界的生物置入墳墓場時,你可以將藤駒韁繩從墳墓場移回場上,並結附於與該生
物具共通生物類別的生物上。
* 如果藤駒韁繩與所結附的生物同時置入墳墓場,或者藤駒韁繩仍在場、但所結附的生物
置入墳墓場,則都會觸發藤駒韁繩的最後一個異能。(在第二種狀況下,藤駒韁繩稍後會
由於依狀態而生的效應而置入墳墓場。)
* 於此觸發式異能結算時,檢查場上的生物與受此結界的生物在離場時的狀態,找出具有
共通的生物類別者。舉例來說,如果該生物當時是鬼怪/浪客,則藤駒韁繩回場時可以結
附在鬼怪生物或浪客生物上。
* 此觸發式異能並不指定生物為目標;舉例來說,你可以讓藤駒韁繩回場時結附在具有帷
幕異能的生物上。不過,藤駒韁繩必須能夠合法結附在該生物上;舉例來說,你不可讓藤
駒韁繩回場時結附在具有反綠保護異能的生物上。
* 你可以讓藤駒韁繩回場時結附在其他玩家操控的生物上。你依舊操控藤駒韁繩;當該生
物置入墳墓場時,藤駒韁繩的異能將會再度觸發,且你可以選擇此靈氣要結附在哪個生物
上。
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黜人黎茲 / Rhys the Exiled
{ 二 }{ 綠 }
傳奇生物~妖精/戰士
3/2
每當黜人黎茲攻擊時,你每操控一個妖精,便獲得 1 點生命。
{ 黑 } ,犧牲一個妖精:重生黜人黎茲。
* 你可以用黜人黎茲的重生異能來犧牲它自己。不過,由於黎茲已不在場,此異能便不會
生效。
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變境 / Scapeshift
{ 二 }{ 綠 }{ 綠 }
巫術
犧牲任意數量的地。從你的牌庫中搜尋該數量的地牌,將它們橫置進場,然後將你的牌庫
洗牌。
* 你在變境結算時一併犧牲這些地。這並非額外費用。
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神器
命運之門 / Door of Destinies
{ 四 }
神器
於命運之門進場時,選擇一種生物類別。
每當你使用該類別的咒語時,在命運之門上放置一個充電指示物。
命運之門上每有一個充電指示物,由你操控的該類別生物便得 +1/+1 。
* 如果你使用了所選之生物類別的生物咒語,命運之門會在該生物進場前就得到充電指示
物。該生物進場時,其力量與防禦力便已獲得加成。
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地
細語樹叢 / Murmuring Bosk
地~樹林
{ 橫置 } :加 { 綠 } 到你的魔法力池中。
於細語樹叢進場時,你可以從你手上展示一張樹妖牌。若你未如此作,則細語樹叢須橫置
進場。
{ 橫置 } :加 { 白 } 或 { 黑 } 到你的魔法力池中。細語樹叢對你造成 1 點傷害。
* 細語樹叢是樹林,但並非基本地。會對基本地產生影響的東西並不會影響它;會對基本
地類別產生影響的東西則依舊會。舉例來說,你無法利用《沃壤靈》的異能(「從其牌庫
中搜尋一張基本地牌」)來搜尋細語樹叢,但你可以利用《復青祭師》的異能(「從你的
牌庫中搜尋兩張樹林牌」)來搜尋細語樹叢。
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易形地窖 / Mutavault
地
{ 橫置 } :加 { 一 } 到你的魔法力池中。
{ 一 } :直到回合結束,易形地窖成為 2/2 生物並具有所有生物類別。它仍然是地。
* 雖然易形地窖變成生物後具有所有生物類別,但它並不具有化形此關鍵字異能。
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原初遠境 / Primal Beyond
地
於原初遠境進場時,你可以展示你手上一張元素牌。若你未如此作,則原初遠境須橫置進
場。
{ 橫置 } :加 { 一 } 到你的魔法力池中。
{ 橫置 } :加一點任意顏色的魔法力到你的魔法力池中。此魔法力只能用來支付元素咒
語或元素之起動式異能的費用。
* 你使用元素咒語時,可以用原初遠境最後一個異能所產生的魔法力來支付其替代性費用
(例如呼魂)或是使用時的額外費用。並未限定它只能支付該咒語的魔法力費用。
* 此魔法力不能用來支付不在場上的元素來源之起動式異能費用(例如你手上元素牌之補
強異能)。
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