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英文: http://www.wizards.com/dci/downloads/MTGLRW%20primer%20082307.doc 繁中: http://docs.google.com/Doc?id=d7b67tx_5n2ggvs ------------------------------------------------------------------------------ 此文件最近更新日期: 2007 年 8 月 23 日 _ 洛溫 _ 售前現開賽日期: 2007 年 9 月 29-30 日 _ 洛溫 _ 正式發售日期: 2007 年 10 月 12 日 自 2007 年 10 月 20 日起, _ 洛溫 _ 系列可在有認證之構組賽制中使用。 製作這份規則入門的用意,是拿來輔助 _ 洛溫 _ 的售前現開賽。它大致包括了 _ 魔法 風雲會 _ 的遊戲規則變動,並介紹本系列新機制中比較複雜的部分。如果某張牌的內文 牴觸了規則或 Oracle 牌張參考文獻,則請先認定牌上所印製的敘述是對的。 而更完整的 _ 洛溫 _ 常見問題集( FAQ )會在 2007 年 10 月 1 日公佈於 <MagicTheGathering.com> 。 _ 洛溫 _ 的牌張也將於該日出現在 Gatherer 的資料庫 與 Oracle 牌張參考文獻裡。 ---- 通則釋疑 *** 牌類別:旅法師( Planeswalker ) *** 旅法師是新的牌類別。 旅法師是你可以請出來助陣的強力伙伴。 召獸使賈路 / Garruk Wildspeaker { 二 }{ 綠 }{ 綠 } 旅法師~賈路 [+1] :重置兩個目標地。 [-1] :將一個 3/3 綠色野獸衍生物放置進場。 [-4] :由你操控的生物得 +3/+3 並獲得踐踏異能直到回合結束。 你只可以於你能使用巫術的時機下使用旅法師。旅法師是永久物,所以旅法師咒語結算時 ,它會進場並由你操控。任何會影響永久物的咒語或異能(舉例來說,「消滅目標永久物 」)都可以影響旅法師。請注意,旅法師並非生物;如果某張牌寫明了它會影響生物,它 並無法影響旅法師。 _ 旅法師的副類別 _ 每位旅法師都具有副類別。舉例來說,召獸使賈路的類別欄上面印著「旅法師~賈路」。 此副類別也稱為旅法師類別。它們並非生物類別,而是獨立的一組。 如果兩個或更多具有同樣副類別的旅法師同時在場,則他們都會由於依狀態而生的效應而 置入其擁有者的墳墓場。 _ 旅法師的忠誠 _ 旅法師特有的一項特徵,就是忠誠。每張旅法師牌右下角都印製了某個數字,代表他的「 忠誠」; 這並非力量或防禦力,而是全新的數值。 * 旅法師進場時,上面有等同於其忠誠值之數量的忠誠指示物。而當旅法師在場時,其忠 誠便等於其上的忠誠指示物數量;此時原本印製的忠誠值便沒有作用。 * 旅法師受到了多少傷害,就會使得上面移去多少個忠誠指示物;請參見下方的「對旅法 師造成傷害」段落。 * 使用旅法師的異能,會使它增加或減少忠誠;請參見下文「旅法師的異能」段落。當旅 法師的忠誠減少時,就會從上面移去該數量的忠誠指示物;當旅法師的忠誠增加時,就會 在上面增加該數量的忠誠指示物。 * 如果旅法師的忠誠為 0 ,就會由於依狀態而生的效應而放入其擁有者的墳墓場。 * 當旅法師牌不在場上時,其忠誠便等同於該牌右下角所印製的數字。 _ 旅法師的異能 _ _ 洛溫 _ 系列的每位旅法師都有三個起動式異能。這些異能具有沒印在牌上的特殊限制 ,費用並以新的符號表示。 * 只有旅法師的操控者才能使用其異能,且只可以在他能使用巫術的時機下使用。旅法師 進場的那回合,玩家就可以使用其異能。如果本回合中已經使用過某旅法師的任一個異能 ,就不能再度使用其上的任何異能。換句話說,對你的每個旅法師而言,在每回合都只能 使用它的一個異能。 * 使用旅法師異能所支付的費用,是由內含數字的箭號來表示。向上的箭號包括了加號, 例如「 +3 」;意思就是「在此旅法師上放置三個忠誠指示物」。向下的箭號包括了減號 ,例如「 -1 」;意思就是「從此旅法師上移去一個忠誠指示物」。如果你想使用會減少 忠誠指示物的旅法師異能,則該旅法師上至少要有該數量的忠誠指示物,你才能使用之。 _ 旅法師與戰鬥 _ 旅法師不是生物,所以不能攻擊或阻擋。不過,你可以攻擊旅法師。 於宣告攻擊者步驟開始時,如果防禦玩家操控了旅法師,則主動玩家要替每個攻擊生物作 出宣告,指明它要攻擊防禦玩家或由該玩家操控的某個旅法師。攻擊生物可以全部針對同 一對象,也可以各打各的。如果防禦玩家操控數個旅法師,則有可能在同一個戰鬥階段裡 攻擊其中一個或全部。 於宣告阻擋者步驟開始時,防禦玩家要替自己所操控的每個生物(如果有的話)作出宣告 ,指明它要阻擋哪個攻擊生物。阻擋生物並不在乎攻擊生物的對象為何。 在戰鬥傷害步驟中,未受阻擋且攻擊防禦玩家的攻擊生物所造成的傷害、被阻擋生物所造 成的傷害、以及進行阻擋之生物所造成的傷害,都會如常分配並造成。未受阻擋且攻擊旅 法師的攻擊生物,則會對該旅法師分配、並造成其戰鬥傷害,並且會使得上面移去該數量 的忠誠指示物。旅法師與玩家一樣,都不會造成戰鬥傷害。 * 如果具有踐踏異能的生物攻擊旅法師並被阻擋,則攻擊者必須給每個阻擋者分配致命傷 害,才能將剩餘的傷害分配給該旅法師。不過,具有踐踏異能且攻擊旅法師的生物並不能 將剩餘的戰鬥傷害「踐踏」過該旅法師來對防禦玩家造成之。 * 如果旅法師離場或換了操控者,它便被移出戰鬥且不再被攻擊。不過,攻擊該旅法師的 生物並未被移出戰鬥~它會維持在攻擊的狀態。它也可以被阻擋;如果它未被阻擋,則依 舊會是個進行攻擊的生物,但在該戰鬥傷害步驟中不會分配傷害。如果它被阻擋,則它會 如常地對阻擋它的生物造成傷害。如果攻擊者具有踐踏異能,則由於該生物多餘的傷害沒 有對象可以分配,此異能便不會生效。 * 在雙頭巨人這種多人賽制之中,生物可以選擇攻擊防禦隊伍,或是攻擊由該隊伍任一成 員所操控的旅法師。防禦隊伍任一成員所操控的生物(而不只是該旅法師的操控者所操控 的生物)都可以用來阻擋攻擊旅法師的生物。 _ 對旅法師造成傷害 _ 如果由你操控的來源將向對手造成非戰鬥傷害,則你可以令該來源將此傷害改為向該對手 所操控的一個旅法師造成之。這屬於轉移傷害效應:你於此轉移傷害效應生效時決定是否 要轉移傷害,並且需如常遵循替代性效應的生效順序。由被此傷害影響的玩家選擇讓這些 效應生效的順序;而傷害是否要轉移,則由該傷害之來源的操控者來決定。請注意,此傷 害轉移並不適用於戰鬥傷害。 * 舉例來說,雖然你不能拿旅法師當作電震的目標,但你可以選擇對手為電震的目標;並 稍後於電震結算時,選擇讓電震向由對手操控的某個旅法師造成傷害。若你如此作,就會 從該旅法師上移去兩個忠誠指示物。 * 你不能將該傷害分散給玩家以及旅法師。在以上所舉的電震例子中,你不能讓電震對該 玩家造成 1 點傷害,並對該旅法師也造成 1 點傷害。 * 如果由你操控的某來源將對你造成傷害,則你不能令該來源向由你操控的旅法師造成傷 害。 * 在雙頭巨人賽制之中,將對某玩家所造成的傷害並不能轉移給其隊友所操控的旅法師。 ---- *** 牌類別:部族( Tribal ) *** 部族此牌類別最早登場於 _ 預知將來 _ 的某張牌(寂靜束縛 / Bound in Silence )。 部族雖不是生物,卻具有生物類別。由於 _ 洛溫 _ 系列中有許多部族牌,該部分的常見 問題集似乎有必要在此重述。部族此牌類別的規則解析如下: 212.8. 部族 212.8a 每張部族牌都有另一個牌類別。使用與結算部族牌時,會遵循使用與結算具另一 類別之牌的規則。 212.8b 部族的副類別都是單獨的一個英文字,並接在一條長橫線後面;例如「部族結界 ~人魚」。部族副類別的集合與生物類別的集合是同一個;這些副類別稱為 _ 生物類別 _ 。部族可能包含多個副類別。 * 部族並非永久物的類別。不過,部族牌上的另一個類別有可能讓它成為永久物。 * 許多 _ 洛溫 _ 的牌會指明特定的的生物類別。依照牌上面的敘述與功能,這些牌也可 能影響部族。舉例來說,如果牌上的生物類別是「鬼怪」: -- 如果某張牌把「鬼怪」當名詞來用(也就是說,後面沒加上「牌」或「咒語」這類字 詞),則實際上的意思是「鬼怪永久物」。它可以影響場上所有的鬼怪永久物,也包括了 鬼怪部族。 -- 如果牌上寫著「鬼怪生物」,就只能影響場上的鬼怪生物。它無法影響部族。 -- 如果牌上寫著「鬼怪牌」,就能影響不在場上的任何鬼怪牌,包括了鬼怪部族牌。 * 如果某咒語問你是否操控鬼怪,它實際上是問你是否操控了鬼怪永久物。它不會把你操 控的鬼怪咒語算進去(它自己也不算)。 * 如果某張具有多個類別的牌具有一個或數個副類別,則每個副類別都分別與所對應的類 別有關聯。 * 當某永久物上的一個或數個副類別改變,則新的副類別(或副類別的集合)會取代原本 的同種副類別(生物類別,地類別,神器類別,結界類別,咒語類別,或是旅法師類別) 。它並不會取代其他種的副類別,也不會影響該永久物的類別。 * 如果某永久物不再屬於原有的其中一種類別,則對於與該類別相關的副類別而言,如果 此永久物目前具有的某類別與此副類別相關,此副類別就會繼續保留;否則在此永久物不 屬於該類別的期間,此副類別便也不會存在。 * _ 石破天驚 _ 的人工演化這張牌,能夠改變部族牌的生物類別。 * 許多舊版牌張在 _Oracle_ 資料庫中已有勘誤,好讓它們與部族牌能正常互動。舉例來 說,瞬間和巫術牌不能進場。如果某張舊版牌上所印製的敘述讓你能將一張鬼怪牌放置進 場,它現在會註記著:你能將一張鬼怪永久物牌放置進場。 ---- *** 關鍵字動作:比點( Clash ) *** 比點此關鍵字動作會產生一場小型比試。你如果贏得比點,就可能會得到些加成。 猛擊 / Lash Out { 一 }{ 紅 } 瞬間 猛擊對目標生物造成 3 點傷害。與一位對手比點。若你贏,則猛擊再對該生物的操控者 造成 3 點傷害。(參與比點的玩家各展示其牌庫頂牌,然後將該牌置於牌庫頂部或底部 。所展示的牌之總魔法力費用比較高的玩家贏得比點。) 比點的規則解析如下: 501.10. 比點 501.10.a 比點的方法是:玩家展示其牌庫頂牌。然後該玩家可以把該牌置於其牌庫底。 501.10b 「與一位對手比點」意指:「選擇一位對手。你與該對手分別比點。」 501.10c 如果某位玩家所展示的牌之總魔法力費用比所有參與比點者所展示的牌都高,他 便贏得這次比點。 * 每張具有比點的 _ 洛溫 _ 牌都註記著「與一位對手比點」。作法是依序執行下列事項 : 1) 該咒語或異能的操控者選擇一位對手。(這並不會指定該對手為目標。) 2) 參與比點的玩家各展示其牌庫頂牌。 3) 大家知曉所展示的牌之總魔法力費用。 4) 參與比點的玩家依照回合順序來分別決定要將所展示的牌置於其牌庫頂或底。(請注 意,是由輪到本回合的玩家先作決定;這不一定會是比點咒語或異能的操控者) 當第二 位玩家要作出此決定時,他會曉得第一位玩家的決定為何。然後所有的牌都同時移動。 5) 比點結束。如果參與比點的某位玩家展示出的牌之總魔法力費用比所有參與比點者所 展示的牌都高,該玩家便贏得這次比點。 6) 如果任何異能會在某玩家比點時觸發,它便會觸發並等著進入堆疊。 7) 讓比點咒語或異能結算完畢。如果比點咒語或異能的操控者贏得比點,這通常就包括 了他所獲得的加成。 8) 在比點中觸發的異能進入堆疊。 * 比點沒有所謂平手或輸。你不是贏,就是沒贏。 * 比點咒語或異能都會註明如果你(就是該咒語或異能的操控者)贏得比點的話,會發生 什麼事。通常來說,如果你沒贏,就什麼都不會發生。(蠱惑目光則是例外。) * 如果所展示出的牌沒有較高的總魔法力費用(舉例來說,展示出來的每張牌總魔法力費 用都是 2 ),則沒人贏得比點。 * 展示出的牌之魔法力費用中的 X 都當成 0 。 * 沒有魔法力費用的牌(例如地)之總魔法力費用為 0 。 * 如果參與比點的一位或數位玩家展示出連體牌,則將該連體牌兩邊的總魔法力費用個別 看待;在此狀況下,有可能產生數位比點贏家。舉例來說,玩家 A 展示出總魔法力費用 為 1 與 3 的連體牌,玩家 B 展示出總魔法力費用為 2 的牌,則兩人都贏得比點。(因 為 3 比 2 大,玩家 A 的牌之總魔法力費用就比玩家 B 的大。因為 2 比 1 大,玩家 B 的牌之總魔法力費用就比玩家 A 的大。) * 有兩張牌(糾結陷阱 / Entangling Trap 與炎身叛亂 / Rebellion of the Flamekin )具有在你比點時會觸發的異能。這些異能觸發的時機是在你參與比點時,而不是只在你 發起比點時。它也不在乎你是否贏得比點。 * 有一張牌(森林迴響 / Sylvan Echoes )具有在你贏得比點時會觸發的異能。這與上 述兩張牌的作用方式相同,差別是它在乎你有沒有贏得比點。請注意,你也會贏得由對手 所操控的咒語或異能所發起的比點。 ----- *** 關鍵字異能:化形( Changeling ) *** 不論處於哪個區域中,具有化形的牌都屬於所有生物類別。 鏡身靈 / Mirror Entity { 二 }{ 白 } 生物~變形獸 1/1 化形(此牌隨時都是所有生物類別。) {X} :由你操控的生物成為 X/X 並獲得所有生物類別直到回合結束。 化形的規則解析如下: 502.73. 化形 502.73a 化形屬於特徵設定異能。「化形」意指:「此物件屬於所有生物類別。」 此異 能會在所有區域生效。請參見規則 405.2 。 502.73b 同一個物件上的數個化形異能並無意義。 * 因為具有化形的牌屬於所有生物類別,它便會被所有能影響任一生物類別的咒語或異能 所影響(不論該生物類別為何)。並且由於化形是特徵設定異能,上述狀況適用於任何區 域。舉例來說,如果某張牌要你從手上展示一張人魚牌,或將一張鬼怪牌從你的墳墓場移 回你手上,或者獲得某個山羊的操控權,你都可以用具有化形的牌來執行這些動作。 * 規範持續性效應互動的規則註明了:改變類別的效應會比增加或移除異能的效應先一步 生效。這會使得某些罕見的狀況發生。 -- 如果某效應使某個具有化形的生物失去所有生物類別,此生物並不會失去化形~但它 依舊會失去所有生物類別。 -- 如果某效應使某個具有化形的生物成為某個新的生物類別(或生物類別的集合),此 生物並不會失去化形~但它不再具有所有生物類別;它只會具有那個新的生物類別(或生 物類別的集合)。 -- 如果某張牌失去化形異能,它依舊具有所有生物類別;它只不過是沒有化形。 * 請注意,賦予某物件所有生物類別的效應 * 並不是 * 將化形賦予該物件。 ----- *** 關鍵字異能:奪冠( Champion ) *** 奪冠讓你將某個永久物升級成別的。 散華追逐者 / Nova Chaser { 三 }{ 紅 } 生物~元素/戰士 10/2 踐踏 奪冠元素(當它進場時,除非你將另一個由你操控的元素移出遊戲,否則犧牲之。當它離 場時,將該牌移回場上。) 奪冠異能的正式規則解析如下: 502.72. 奪冠 502.72a 奪冠代表了兩個觸發式異能。「奪冠 [ 物件 ] 」意指:「當此永久物進場時, 除非你將另一個由你操控的 [ 物件 ] 移出遊戲,否則犧牲之」以及「當此永久物離場時 ,將所移出遊戲的牌在其擁有者的操控下移回場上。」 502.72b 奪冠所代表的兩個異能之間有連結關係,正如規則 217.7d 所定義。 502.72c 如果某永久物因奪冠異能而被另一個永久物移出遊戲,則稱後者將前者「奪冠」 。 * 某生物自己的奪冠異能不會讓你將該生物移出遊戲。 * 如果具奪冠異能的生物在其進場異能結算前便已離場,則它的離場異能便不會生效。然 後會結算它的進場異能;其操控者可以將一個由他操控、且具有所指定特性的永久物移出 遊戲。如果該玩家如此作,則該牌就回不來了。如果該玩家不如此作,則什麼都不會發生 (因為已經無法犧牲那個具有奪冠的生物)。 * 如果具奪冠異能的生物失去了奪冠異能(例如由於低聲下氣 / Humble ),然後才離場 ,則奪冠的離場異能便不會觸發。已被移出遊戲的牌會持續被移出遊戲。 * _ 洛溫 _ 系列中所有同時具有化形與奪冠的牌都具有「奪冠生物」。此異能讓你可以 將自己所操控的任意生物移出遊戲。 * _ 洛溫 _ 中所有具有奪冠異能的其他牌都具有「奪冠 [ 生物類別 ] 」。此異能並不 限於用在生物上。舉例來說,具有「奪冠潔英」的牌讓你可以將潔英結界移出遊戲。 ----- *** 關鍵字異能:呼魂( Evoke ) *** 呼魂屬於替代性費用。若支付某生物的呼魂費用(而非其魔法力費用)來使用它,會使該 生物進場時就得犧牲;不過,這讓你能以較低的費用來獲得該生物的進場異能。 掃雲怪 / Cloudthresher { 二 }{ 綠 }{ 綠 }{ 綠 }{ 綠 } 生物~元素 3/3 閃現 延勢(此生物能阻擋具飛行異能的生物。) 當掃雲怪進場時,它對每個具飛行異能的生物與每位玩家各造成 2 點傷害。 呼魂 { 二 }{ 綠 }{ 綠 } (你可以支付此咒語的呼魂費用來使用它。若你如此作,它進 場時便被犧牲。) 呼魂異能的正式規則解析如下: 502.74. 呼魂 502.74.a 呼魂代表兩個異能:在任何該牌能夠使用的區域都生效的靜止式異能,以及在 場上生效的觸發式異能。「呼魂 [ 費用 ] 」意指:「你可以支付 [ 費用 ] 來使用此牌 ,而非支付其魔法力費用」以及「當此永久物進場時,若曾支付其呼魂費用,則其操控者 將它犧牲。」 支付牌的呼魂費用時,需依照規則 409.1b 與規則 409.1f 至 h 之規範來 支付替代性費用。 * 當你支付某咒語的呼魂費用來使用它時,你確實是使用該咒語~只是支付了另一種費用 。此咒語可以如常被反擊。讓你無法使用某咒語的效應,也會讓你無法以呼魂來使用它。 * 每個具有呼魂的 _ 洛溫 _ 生物都具有進場異能。也就是說,你若如常支付費用就可以 得到異能與該生物,而若支付呼魂費用就只能得到異能。 * 支付呼魂費用來使用生物,將會讓兩個進場異能發生:呼魂的犧牲異能,以及該生物擁 有的另一個異能。由該生物的操控者選擇它們進入堆疊的順序;這兩個異能都可以如常地 被反應。 * 即使生物具有呼魂,也不會改變你可以使用它的時機。如果你只能在可以使用巫術的時 機下使用該生物,那麼以呼魂來使用時也是一樣。 * 如果在以呼魂使用的生物咒語進場前,它的操控者便已改變,則當它進場時依舊得犧牲 之。相似情況:如果在以呼魂使用的生物咒語進場後、並在其犧牲異能結算前,它的操控 者便已改變,則依舊得犧牲之。 * 當你支付某咒語的呼魂費用來使用它時,並不會改變其魔法力費用。你只是改為支付其 呼魂費用。 * 讓你在使用咒語時需額外或減少支付費用的效應,也會讓你在支付其呼魂費用時生效。 這是因為它們影響的是該咒語的總費用,而非其魔法力費用。 * 關於呼魂的犧牲異能是否會在該生物進場時觸發,則要看該咒語的操控者是否決定要支 付其呼魂費用,而不是當他實際支付時(舉例來說,另一個異能可能增加或減少了應支付 的費用)。 * 如果你以「不需支付其魔法力費用」的方式來使用咒語,就無法利用其呼魂異能。(雖 然你不一定想要如此作。) ----- *** 關鍵字異能:掩蔽( Hideaway ) *** 掩蔽出現在 _ 洛溫 _ 的一組稀有地上面,讓你將牌藏到旁邊以供稍後使用。它也會令該 地須橫置進場。 苔草橋 / Mosswort Bridge 地 掩蔽(此地須橫置進場。當它進場時,檢視你牌庫頂的四張牌,將其中一張牌面朝下地移 出遊戲,然後將其餘的牌置於你牌庫底。) { 橫置 } :加 { 綠 } 到你的魔法力池中。 { 綠 } , { 橫置 } :如果由你操控的生物之力量總數為 10 或更多,則你可以使用所 移出遊戲的牌,且不須支付其魔法力費用。 掩蔽異能的正式規則解析如下: 502.75. 掩蔽 502.75a 掩蔽代表了兩部分的異能,一個是靜止式異能,另一個則是觸發式異能。「掩蔽 」意指:「此永久物須橫置進場」以及「當此永久物進場時,檢視你牌庫頂的四張牌。將 其中一張牌面朝下地移出遊戲,並將其餘的牌以任意順序置於你牌庫底。只要該牌持續被 移出遊戲,任何曾操控此永久物的玩家便可以檢視之。」 * 當具有掩蔽的地在你的操控下進場時,你必須檢視你牌庫頂的四張牌,且必須將其中一 張移出遊戲。如果你的牌庫數量少於四張,則你全部檢視過,再將一張移出遊戲。 * 具掩蔽的地目前之操控者可以檢視被移出遊戲的牌,該地過去的操控者也可以。操控此 起動式異能的玩家才能使用被移出遊戲的牌;而被移出遊戲的牌之擁有者為何,或是誰將 它移出遊戲,則都不重要。 * 如果具有掩蔽的地離場,則再也沒有人可以檢視被它移出遊戲的牌。 每張具有掩蔽的 _ 洛溫 _ 地都具有某個起動式異能,讓你可以在滿足某些條件的狀況下 使用被它移出遊戲的牌。此異能只適用於被掩蔽異能移出遊戲的那張牌。 * 該地的最後一個異能,讓你可以在該異能結算時一併使用被它移出遊戲的牌。該牌之類 別原有的時機限制會被忽略(舉例來說,如果它是生物或巫術)。其他的使用限制則不會 被忽略(例如「只能在戰鬥中使用 [ 此牌 ] 」)。 * 如果被移出遊戲的牌是張地,則除非目前是你的回合、且你先前尚未使用過地,你才能 在最後一個異能結算時一併使用它。這算作是你每回合能下的那一張地。 * 如果你由於上述限制或其他限制(例如咒語沒有合法目標)而無法使用被移出遊戲的牌 ,則此地的起動式異能結算時什麼都不會發生,且該牌會持續牌面朝下地移出遊戲。你稍 後可以再度試圖起動該異能來使用它。 * 如果你以「不需支付其魔法力費用」的方式(正如最後一個異能所註記)來使用牌,就 無法支付任何替代性費用(例如呼魂或變身)。另一方面來說,如果該牌具有額外費用, 則你可以支付。 * 如果你使用該地的起動式異能,且某效應以回應的方式讓你失去該地的操控權,則當該 異能結算時,你依舊可以使用被移出遊戲之牌。 * 如果被掩蔽移出遊戲的牌已經使用了,或者它因故離開移出遊戲區,則就算使用具掩蔽 之地的最後一個異能,也不會有效果。 ----- *** 組合:指命( Command ) *** _ 洛溫 _ 系列中有一組五張、名稱中包括「指命」的牌。這些牌具有模式,且你可以選 擇兩個模式,而不只是一個。 地下指命 / Cryptic Command { 一 }{ 藍 }{ 藍 }{ 藍 } 瞬間 選擇兩項~反擊目標咒語;或將目標永久物移回其擁有者手上;或橫置由全部對手所操控 的所有生物;或抽一張牌。 * 指命與一般的模式牌運作方式相同,只不過你可以選擇其中兩個模式。當你使用該咒語 時便要作出決定。 * 你必須選擇兩個不同的模式。你不能只選擇一個模式,也不能兩次都選擇同一個模式。 * 所選的模式會依照它們在牌上印製的順序生效。 * 如果某模式要指定目標,你就必須可以為它選擇合法目標,否則你就不能選擇該模式。 如果這讓你無法選擇正好兩種模式,你就不能使用該咒語。 * 如果情況允許的話,你可以替兩個模式選擇同一個目標生物或玩家。 ----- *** 組合:化身( Incarnation ) *** _ 洛溫 _ 系列中有一組五張、生物類別中包括「化身」的牌。當這些生物置入墳墓場時 ,會被洗回你的牌庫。 顫慄 / Dread { 三 }{ 黑 }{ 黑 }{ 黑 } 生物~元素/化身 6/6 恐懼 每當任一生物對你造成傷害時,將其消滅。 當顫慄從任何地方置入墳墓場時,將它洗入其擁有者的牌庫。 * 當此化身從任何區域(不只是場上而已)置入其擁有者的墳墓場時,就會觸發最後一個 異能。 * 雖然此異能會在該化身從場上置入墳墓場時觸發,它並不會 * 特別 * 在離場時觸發, 所以與其他離場異能的作用方式不同。此異能會從墳墓場觸發。 -- 如果此化身在場上時已失去了此異能(例如被木質化),然後才被消滅,則此異能依 舊會觸發,將它洗入其擁有者的牌庫。 -- 不過,如果此化身進入墳墓場時失去了此異能(例如受異西裡獄卒影響),則此異能 不會觸發,此化身也會留在墳墓場中。 -- 如果此化身在其異能觸發後、結算前被移出墳墓場,它就不會被洗入其擁有者的牌庫 。相似情況:如果某個替代性效應將此化身移到其他區域(而非置入墳墓場),則此異能 完全不會觸發。 ----- 所有註冊商標,不論在美國或其他國家中,均為威世智公司的財產。 (c)2007 威世智。