作者fiercy (永銘心間)
看板Magic
標題Re: [討論]用四張牌來代表一個系列
時間Thu Jul 2 22:39:46 2009
接觸Magic的時間前前後後約有10年了,因為中間有斷過一段時間,所以從我回鍋的系列
「拉尼卡」開始寫,另外,我只是玩興趣,研究並沒有非常透徹,了解的大概也只有事後
上網看的構築套牌,對於限制等賽制的情況完全一無所知,寫的當然不會比freewizard大
大精彩,但我還是覺得這個系列的文章應該繼續下去,有不同意見或有我弄錯的地方,歡
迎大家多多指教。
拉尼卡公會城
故事背景:
拉尼卡是一個工業發達的城市,城市發展的很成熟,幾乎已經覆蓋了整個時空的表面,這
點在此系列的基本地上表露無遺,看這系列的基本地很不像基本地,因為都與建築物融合
在一起。在無盡的街道迷宮與聳立的哥德尖塔之間,各個公會不斷地爭逐力量與權威,故
此稱之公會城,各公會在萬年前簽訂了十會盟,藉以維持相對和平,但是這個平衡即將崩
潰,公會的野心並沒有因為十會盟這脆弱的盟約而消失,拉尼卡的動亂又將再次引爆。
拉尼卡稱之公會城,所以很明顯有各個公會存在,在拉尼卡中一共有十個公會。拉尼卡大
概是繼啟示錄之後最大的一次顏色大融合,啟示錄融合敵對色(所以敵對色痛地在此系列
首次豋場),而拉尼卡則是將相鄰色與敵對色都做了融合,十個公會的每個公會都包含了
兩個顏色,分別出現在拉尼卡環境中:
1、拉尼卡出了四個公會:
瑟雷尼亞(白綠)、
底密爾(藍黑)、
葛加理(綠黑)、
波洛
斯(紅白)。
2、子系列十會盟三個公會:
古魯(紅綠)、
伊捷(紅藍)、
歐佐夫(黑白)。
3、子系列紛爭三個公會:
俄佐立(白藍)、
拉鐸司(紅黑)、
析米克(藍綠)。
拉尼卡應該會讓一直有在接觸魔法風雲會的人大吃一驚,這個系列出現的對大變化不單單
只是顏色大融合,而是「混血牌」的首次豋場,混血符號代表你施放該咒語時可以選擇你
要用哪一種顏色支付其費用都可以,我們以「
波洛斯公會法師」作為例子,
波洛斯公會法
師的施放費用為R/W R/W,代表你可以有以下選擇來支付他的費用:RR、RW、WW,因此彈
性極大,混色變得極其方便,此環境也大大歡迎並鼓勵混色套牌,三個系列都出完後,甚
至你要怎麼混色都可以,但混色套牌仍然容易遇到卡色的問題,混血的確解決一些卡色問
題,另外,也出現了其他調色手段:如每個公會都有的調色神器:印記(如:
波洛斯印記
,灌一點無色法力,可以產生RW供你使用,是故這類神器在當時標準大大受到重用),還
有公會慢地(如:
波洛斯駐防地),雖然橫置進場,還要回一塊地,但可以產RW雙色魔,
當然我們可以先提地的魔再回手,這點狠狠的打了憧憬時的
休火山這五張地一巴賞。然而
,這些跟拉尼卡送給各位玩家的另一調色手段比起來根本不算什麼,因為他們讓所有玩家
大為激賞興奮的DL地重新復活!舊DL地作古太久,我想這邊就不需要再提了。
因應拉尼卡公會的出現,出現了所謂的公會牌,如
波洛斯公會法師,仔細看的話會發現,
Rule Text的欄位除了寫他的異能外,背景畫了一個有光芒的拳頭,這就是代表波洛斯公
會的符號,因此看到有這個符號的牌就是波洛斯公會的人,讓我們再去多看其他工會的符
號,我覺得都很像把這些魔法力符號加以合併產生。每個工會都有兩位傳奇,其中一位是
公會長,並有一張公會地,一張DL地。如波洛斯公會的公會長為
波洛斯大天使拉基雅,另
一位傳奇是
沃耶克老將阿固寇斯(拉尼卡小說的主角),公會地是
教團要塞陽園,與DL地
聖潔鍛爐。另外,每個公會的屬性不同,都會有個專屬公會的異能:
瑟雷尼亞-召集(以生物橫置支援代替魔力支出)
底密爾-易質(支付易質費用換取牌庫中等同該牌施放費用的牌)
葛加理-發掘(抽牌時自磨牌庫,以取回具發掘異能的牌)
波洛斯-輝耀(共同顏色連帶受作用)
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1、
聖潔鍛爐http://ppt.cc/guXs
拉尼卡第一系列出的四張DL地
聖潔鍛爐、
蔓生墓園、
殿堂花園、
積水墓地,其實拉尼卡環
境說起來影響最大的絕對是DL地(Dual Land),但是如此一來,這篇前四名就絕對都是
四張DL地了,因此DL地我僅以一張為代表,用紅白這張為代表一是因為他畢竟是少數的敵
對色雙色地,二是因為當時到時間漩渦的標準套牌紅白BDW(Boros Deck Wins)實在太超
過了。
OK!我們都知道雙色地調色的重要,DL地可以給玩家的興奮可以有很多原因,第一功能良
好,他可以產兩種顏色的魔力,又不會傷身體。第二彈性很大,如果你需要直接進場就開
始產魔,必須付2滴血(因此也叫SL地,Shock Land),2滴血可能有點多,但是這跟他可
以帶來的效益比起來根本不算什麼,如果不需要馬上用你也可以讓他躺著進來,不扣血。
第三基本地類別,DL地跟其他調色地比起來最大的優點就在此,
聖潔鍛爐是「平原」也是
「山脈」,這意味著他雖然不是「基本地」,但他有「基本地類別」,看起來不怎麼樣,
但這點與石破天驚時期的五張找地地相容性完全符合,
血斑泥沼可以找
聖潔鍛爐或
蔓生墓
園等,這造成的差別就很大了,也因此類似的情況下
遠眺在當時遠比
徒長強,再者時空轉
移環境時出了一些牌(現在叫做領地),這些牌是你所擁有的基本地類別越多效果就越強
,所以當時擴充紅綠白三色動物園會放
部族焰火(時間漩渦紫卡重出這張)和
蓋亞之力,
一張下去常常會讓對手在心裡造口業。
順帶一提,時間漩渦的傳奇地
卓耶卡石板跡也是這樣使用的,當
卓耶卡石板跡進墳場時,
可以找一張平原進場,通常的用法都是利用傳奇規則:同名傳奇場上有第二張就兩張一起
進墳場,因此故意下第二張
卓耶卡石板跡,之後兩張一起進墳場,可以找兩張平原進場,
就用來找兩張具有平原類別的DL地。
很多套牌只要解決卡色問題,就能運作很好,DL地就是有本事解決這些問題,只要你有錢
,想當然耳。不管在標準,或是擴充,都帶來極大的影響,DL地帶來跨時代的變化,當然
,提到拉尼卡,你不可能忘記他們!
2、
黑土滋壤http://ppt.cc/ugpU
在拉尼卡環境中,我想沒有人會否認「發掘」是十個公會異能當中最優秀的一個。
讓我們來看這個異能可以做些什麼,如果你認為只是可以重複使用某一張發掘牌,那只用
到這個異能的50%而已,更重要的是堆墳場,現在墳場所代表的意義早已不單單是追念逝
者的場所,會使用的話,墳場可是豐厚的「資源」。靠著這個異能,出現了眾多優秀的套
牌:葛加理發掘、發掘橋、發掘靈液妖、地動天鵝(兩張
達克瑪沉骸加
蓋亞的祝福版本)
,其中
葛加理墓地巨魔與
臭草小惡魔的磨牌效果高,表現良好,但是這張
黑土滋壤的作用
性更多樣。
黑土滋壤可將至多三張地拿回手上與磨牌效果很搭,但在當時的標準表現普通,上了可以
另炸地套牌中風,或可能只是當作葛加理發掘套牌中,幫忙磨牌順便濾牌,拿回一些地鞏
固魔力,用無限大巨魔(
葛加理墓地巨魔)踩死對手。不過,到了擴充他的表現大為出色
,因為有石破天驚的五張循環地,可以有很多良好互動:配合五張循環地,
黑土滋壤可以
讓你快速濾牌循環抽牌,還且循環抽牌時還是可以觸發發掘。配合
地動來襲,
黑土滋壤讓
你每回合穩穩提供6點傷害,如果有磨出循環地場上有至少五塊地,就是每回合10點傷害
(我常用這招擊倒朋友)。配合
星幽滑移以及循環地,
黑土滋壤提供給你用不完的循環料
。配合
單獨拘禁以及循環地,
黑土滋壤讓你變成金剛不壞之身,你永遠有料可以餵給
單獨
拘禁。配合現在標準的
烏鴉惡行,
黑土滋壤讓你可以做到很極端的手牌控制。到了古典,
甚至出現了不可思議的四三地套牌(chaochiehcs版友的網誌中有介紹,我無權擅自使用
,請自行搜尋瀏覽)。
黑土滋壤看起來功能普普,但實際上卻可以帶來很多連動,爲你帶來很大的資源優勢,再
用源源不絕的資源壓垮對手。
3、
奉還http://ppt.cc/;mMm
乍看之下普通到不行,雖然施放費用很不錯,但根本不是實康!康完那張牌還是會回到對
手手上,後來發現這張牌在當時頗氾濫的,幾乎混藍色的套牌都會放個四張。仔細想想,
其實跟以前的
記憶喪失有異曲同工之妙,這兩張都不是真正的康牌,這兩張的真面目是「
干擾」用的。在很多情況下,
奉還幾乎等於藍色神卡Power9的
Time Walk!!!當對手該
回合的魔力只夠施放某一張咒語時,中一發奉還等於一回合幾乎沒做什麼事。
A:(手上有
絕望天使和
殭屍化)轉三點下
強制探尋。
B:
奉還!
下回合
A:
強制探尋。
B:
奉還!
A:靠!
其實不用兩張,光靠一張就可以破壞對手的節奏,拖延對手的速度了。雖然有些重點牌奉
還康回去後,對手還是夠魔有重放的機會,但
奉還還可以讓你抽一張牌,有時候必要時,
真的可以賭這一張,看看能不能抽到其他的解。當時標準的黑白藍太陽拳、白藍鹽湖控、
紅藍貓頭鷹,甚至紅藍龍群蔽空都有放這張,在當時可算是一張很威的牌了,可惜出了標
準就像
記憶喪失的下場一樣。
兩點的咒語,指定色又只有一點藍,同時可以達成干擾對手與獲得多一張手牌的優勢,實
在沒什麼理由不紅。
4、
烤焦http://ppt.cc/72Hx
感覺是一張丁丁牌,但當時也是當紅的一張,
Shock一點燒兩點,
火山錘(當時沒有
焚化
)兩點燒三點,三點燒四點應該是很合理的,但是卻要自燒兩點???不過,到底有那些
牌可以用三點燒四點,稍微比較一下就知道
烤焦的優秀。
琉晶閃電(有條件的燒四點)、
鍛冶爐的脈動(只能打玩家)、
血手眾焰波(只能打玩家),其它能達到此效果副作用也
更大,跟前輩們一比,
烤焦威猛無比,無限制只能打玩家補刀,也能清掉屁股4的大毛,
雖然會自痛兩點,但這張多半用在小生物強攻配燒牌開路型的快攻套牌,如淫蕩的紅白波
洛斯強攻BDW,在這種套牌裡,你本來就要盡快做掉對手,你打擊的速度也一定要比對手
快,拖到後期你也不用硬撐了,這時候兩滴血的代價就不高了,更何況,拉尼卡還出了一
張就甘心的牌-
閃電螺旋,讓
烤焦的副作用大大降低。出了標準,
烤焦的表現就普通,到
了現在環境又被摑了一大巴掌,跟以前的類似咒語相比,
烤焦無疑大勝,話雖如此,暗影
荒原出現的
火焰標槍讓
烤焦的存在很尷尬,更讓他的能力變的有點好笑,儘管三點純紅施
放
火焰標槍是最有效率的,但所謂時勢造英雄,如果
閃電螺旋彌補了烤焦的副作用,那麼
與
火焰標槍同時開始出現的轉色地也同樣彌補了
火焰標槍的缺點,三點純紅一點也不困難
,甚至是在混色套牌裡也是一樣的。
儘管晚景淒涼,但在當時一張使用彈性高的直擊咒語,撐起一副紅白強攻套牌,自己本身
又是該照套牌中直接傷害最高者,在這類套牌中就是要豪邁地快速巴死對手,應該豪氣干
雲的時候,你還會在意副作用的兩滴血?
******************************************************************************
其他當時重要的牌:
浸浴明光http://ppt.cc/jA5V
當時主要是備牌命,不過打單色套牌時還是很好的保護咒語。
明光吞噬http://ppt.cc/CLTo
當時白色的好殺牌(當時沒那麼多可以移出遊戲的手段),丟到外太空,連屍骨都沒了,
帶有召集讓你可以使點陰招,大膽地把魔力用光,用橫置三隻弱雞小生物(其中兩隻必須
是白色)便可以免費施放,而當時白綠並不缺生衍生物的辦法。
信念拘鎖http://ppt.cc/x,0z
白色白痴皮的極致,雖然費用4點有點偏高,但效果很絕,首先他可以附結在「永久物」
上,該永久物不能用魔法力異能外的啟用式異能,如果該永久物是生物,就不能攻擊或阻
擋,進場還能加4滴血。用來對付當時橫行賽場的
十手非常不錯,現在的話也可以對付「
旅法師」。
強制探尋http://ppt.cc/hykt
抽三張牌,但必須棄掉一張地牌或棄掉兩張牌,看起來是普通的濾牌咒語。但在太陽拳套
牌中佔重要地位,此套牌是白藍黑前期控制,後期用
殭屍化挖出強大終結者輾斃對手,而
強制探尋就同時身負濾牌與將重要大生物丟進墳場的任務,就經驗來看,它通常都可以做
的很好。
飄移幻象http://ppt.cc/rnnE
最大的賣點在於底密爾公會的易質能力,平常是隻0/5飛行的阻擋者,但不需要他時也可
以變成牌庫中任何你需要的三點咒語,就這點來說,易質也算可用的異能。不過,我也只
有看過它出現在藍綠
春之鼓動套牌中,擔任找出
春之鼓動、
提早收成或
生靈叛徒禍我的方
法。
顯現未來http://ppt.cc/PQf9
算是繼
腦力激盪與
衝動後,很不錯的濾牌咒語。
弄混配方http://ppt.cc/F0nn
最大的賣點同樣在於易質能力,我同樣只在藍綠春之鼓動套牌中看過他,用來找
奇異收成
。
黑暗親信http://ppt.cc/ePFJ
我跟黑色不熟,不過看的出來這生物能爲自己帶來的優勢,指定色一點的兩點黑色生物,
實在不難叫出來,每回合展示牌庫頂牌且將該牌置於手上,可以讓你每回合多一張手牌優
勢,雖然會扣血但還是值得,你當然也可能翻出地牌而不失血,不過據說這生物一出來通
常很快就會死,不是對手做掉他,就是你自己犧牲他,以防一不小心大失血。本身又是生
物,可以攻擊阻擋,加上施放費用一起來看,他絕對是比
非瑞克西亞鬥技場優秀的。
配合
師範占卜陀螺,你可以卑鄙地把牌庫頂第一張調成地牌,這樣一來就完全沒有副作用
了,
師範占卜陀螺果然有很多萬惡用法,難怪被禁了…。到了擴充,有更好的表現,怕扣
太多血的話,你可以把他當做
柯幫療法返照的祭品。說到底這隻後續的發展也很好,有人
應該也會選擇把這隻列入榮譽的四張代表之一。
底密爾會堂守衛http://ppt.cc/60WL
曾有出現在太陽拳中,因為4點的施放費用,看情況易質可以找
神之憤怒或
殭屍化等牌。
臭草小惡魔http://ppt.cc/b8fr
發掘5,與
葛加理墓地巨魔一樣都是快速填墳場的好幫手,兩人攜手橫行許多墳場利用套
牌,本身具有的死觸,也可以在前期當好用的阻擋生物,死了也無所謂,甚至更符合你的
需要。
狂熱鬼怪http://ppt.cc/5ph8
在某些混紅的套牌中會出現,效果也很好,可以幫助你擺平對方最強大的阻擋生物,協助
進攻。
遭緝巨龍http://ppt.cc/6GRP
拉尼卡的特色生物,五種顏色都有出一隻遭緝生物,遭緝生物都是小點叫大隻的生物,帶
兩種異能,一個是正面異能,另一個是負面異能放衍生物給對手控制,非常符合他「遭緝
」的概念,其實副作用算是滿大的,畢竟一隻大生物跟幾隻「免費」小生物比起來,一隻
大生物是比較容易被陰掉的。這五隻大概只有紅色有人用,因為其他遭緝生物進場後都是
給對手的衍生物先進攻你,但是紅色的巨龍不一樣,他帶有兩個正面異能:飛行、敏捷,
所以進場後就可以直接先給對手一拳。最常使用
遭緝巨龍是用在
龍群蔽空套牌中,
龍群蔽
空套牌旨在做出風暴4的
龍群蔽空,然後拖出套牌中4隻
博卡登殘虐者,然後直擊20點收牌
,但有時後,手氣不好時,讓你抽到一兩隻
博卡登殘虐者那就有些麻煩了(沒錯!
博卡登
殘虐者通常是用
龍群蔽空直接拉出來,抽到
博卡登殘虐者對此套牌不算好事,除非你打算
手動叫出巨龍),因為你無法一次拖出4隻龍帥氣滿點地擊倒對手,如果只拖出3隻
博卡登
殘虐者只能直擊15點,雖然下回合3隻龍一起咬應該就贏定了,但是經驗告訴我們夜長夢
多,這時候中一發
神之憤怒就結束了,為了避免這種無法一次擊倒對手的情形,多數
龍群
蔽空套牌中會放2隻
遭緝巨龍以防萬一不幸抽到
博卡登殘虐者時可以補上攻擊位置,因為
遭緝巨龍有敏捷,可以在
博卡登殘虐者的進場異能直擊完後攻擊,補上最後一擊。
天堂鳥http://ppt.cc/3FZu
應該不用多提這萬用調色盤了吧,九版的缺席似乎讓所有玩家抓狂,在拉尼卡便重出了,
還變成鶴?也因為不是出在核心系列,獲得黑邊加持,價位比其他之前版本要高一截,當
然,他一定是榮譽的四張代表之一,但我就是一直覺得他還是屬於核心系列…
城市引路人http://ppt.cc/dx~I
進場能找基本地的妖精,會特別一提是因為他在當時並沒有很出色的表現,反而十版重出
後,搭上洛溫凶悍的妖精熱潮,現在是賽場中黑綠妖精長客,也因為帶有三個生物種族,
所以搭配上史上最作弊的生物:
他媽耶夫,死後可以幫他灌大,真是吃人夠夠。
遠眺http://ppt.cc/2Vb4
功能雖然跟
徒長很類似,但因為能找DL地,而比
徒長強上一個等級,當時有人會在套牌中
放個幾張找DL地。
葛加理墓地巨魔http://ppt.cc/C,GZ
擁有發掘異能最高境界的發掘6,讓許多墳場利用套牌都少不了他,本身進場時墳場有多
少生物牌就放幾個+1/+1指示物與發掘異能絕配,又能重生。就算真的被殺那又如何,大
不了挖回來嘛!只要挖到一定程度,一進場就是戰場神人了,就算其他組合計失敗,光靠
無限超級大巨魔也可以替你贏得遊戲!
炎鬃天使http://ppt.cc/hbHC
因為不管是死是活都能幫你補血,有些太陽拳、紅白藍天使火會用,但幾乎都是備牌命。
炎身狂信者http://ppt.cc/p5@c
進場可以讓所有你的生物+1/+1,還得到敏捷,一開始根本沒什麼用途,也上不了大場面
,終於媳婦熬成婆,等到預知將來出了
陰界渡橋後,突然大為流行起的藍黑綠挖掘橋套牌
中必定會放個一張,雖然只有一張,但是具有很高的重要性。挖掘橋配合發掘雙傑:
臭草
小惡魔、
葛加理墓地巨魔,加上其他藍色小點濾牌人快速地累積豐厚的墳場時,一定會磨
出另外三個重要元件:
夢生阿米巴、
顫慄再現和
炎身狂信者,當
夢生阿米巴從牌庫置入墳
場時,可以讓它直接進場。
顫慄再現在這裡主要用它的返照異能使用,犧牲的三隻生物不
外乎藍色濾牌人和
夢生阿米巴,在這之前最好磨出兩張
陰界渡橋,
陰界渡橋是魔法風雲會
史上非常獨特的一張牌,他大概是唯一在場上完全沒有任何用,只有在墳場才能顯現威力
的一張牌。犧牲三隻生物使用
顫慄再現來挖
炎身狂信者進場,在犧牲時會分別觸發兩張
陰
界渡橋,共生六隻殭屍,
炎身狂信者再進場,所有你的生物+1/+1加敏捷,六隻殭屍和一
隻
炎身狂信者共七隻3/3敏捷直接一回衝21點擊倒對手。雖然過程看似繁瑣,但是其實這
招跑起來又簡單又快速,是我滿喜歡的一個idea。
威壓強光http://ppt.cc/Y_rX
唱反調的白綠版,橫置一個未橫置的生物可以橫置目標神器或生物。不是藍色,所以控制
力弱了點,不能橫置地,封鎖資源。但因為是白綠,根本不需要去做這麼不乾脆又小家子
氣的事,以白綠的風格來說,只要弄倒對方的防禦生物,再豪邁地叫生物大軍開進去好好
調教對手。而白綠的瑟雷尼亞公會在生產衍生物上也十分優秀,與
威壓強光絕配!
瞥視惡念http://ppt.cc/Zv3z
磨牌咒語的極致,兩點磨10張!有人會配合
雙咒擊等其他咒語組磨牌套牌,也很有趣,後
來也用在挖掘橋套牌中擔任自磨牌庫的任務。
閃電螺旋http://ppt.cc/9llY
個人認為這張單單自己本身也很有資格進代表性的四張之一,這張牌重新告訴我們:兩點
魔的咒語究竟最多可以拉開多少血量差距?答案是六滴血!請不要跟我說還有
焚書(正常
來說幾乎不會有人笨到給你燒,況且磨牌也沒看過有人在混紅色的),
閃電螺旋完美地融
合兩張牌:一點紅打三點的
閃電擊與一點白補三點的
療傷藥膏,加起來費用一樣不增加,
又保有兩張牌的功能不縮水,讓你同時打三點又自補三點,還真的是送禮自用兩相宜!
當時標準的紅白波洛斯強攻BDW就強到不行,到了擴充,顏色對了直接保送進紅綠白三色
動物園,一樣有突出的表現。
象族大主教http://ppt.cc/C57p
品種良好的四點白綠4/4生物,進場還可以補四滴血,還可以犧牲他力保其他生物,避免
紅色掃全場後的重傷。費用與體質完成級格,又外掛兩個正面異能,你還有什麼不滿?有
些動物園會用他,但在動物園套牌中4點的施放費用已經偏高了,而且動物園有了
閃電螺
旋也不缺加血。
腐爛http://ppt.cc/aXk7
嗯…沒什麼好說的,就是一張泛用性很高的好殺牌。
看守狼http://ppt.cc/otEE
就是很優秀的白綠兩點3/3生物,雖然沒有異能,但是對於這種小點叫大隻的生物,有異
能的話也一定是副作用,沒有異能反而就是他最好的地方。因為顏色對、費用小、體型佳
自然進了紅綠白動物園套牌的必出名單。
瑟雷尼亞公會法師http://ppt.cc/4gI1
系列的特色生物之一,每個公會都有,都是兩點叫2/2,具有公會中分別兩色的兩個啟動
式異能。其中,
瑟雷尼亞公會法師是最好的一隻,兩點叫2/2的體型不差了,而且兩個異
能都很有用,4點生一隻小兵,4點讓你所有生物+1/+1,也很符合瑟雷尼亞公會本身的需
要。
猜疑之影http://ppt.cc/,W3G
嗯…一回合中不能搜尋牌庫的能力很有趣,明顯就是一張備牌的命,再不濟也可以幫你抽
一張牌。
樹都維圖加基http://ppt.cc/ajaS
瑟雷尼亞公會的公會地,雖然生衍生物的異能很耗魔,不過等到後期沒什麼牌要用時,就
可以很穩定的生小兵了。
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雖然拉尼卡大大提倡混色
有人會覺得破壞顏色間的互補性、獨特性
但這樣的變革也能帶來新的可能性
為Magic注入新的活水
感謝freewizard大大
不吝惜讓我使用他的文章型式寫作
--
超豪邁的捏碎科學麵教學示意圖
http://magiccards.info/ala/en/33.html
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.208.214
→ mikemai0080:我是認為說奉還還是不能跟記憶喪失比 07/02 22:43
→ mikemai0080:記憶喪失可以封鎖對方一張手牌,奉還頂多算拖時間抽牌 07/02 22:43
→ mikemai0080:只不過也是要看時勢,當時拉尼卡真的很.... 07/02 22:44
推 NtouOrc:有看有推阿 感謝分享!! 07/02 22:55
推 Haemoglobin:塔莫耶夫看的不是牌類別嗎?跟生物類別無關吧 @@? 07/02 22:57
推 goodryo:好懷念freewizard的文章...好想看... 07/02 23:13
推 plateauwolf:我會把 Lightning Helix 排在 Char 之前。 07/02 23:17
→ fiercy:塔莫耶夫看的其中一項是"部族" 07/02 23:25
推 kirimaru73:那個...部族是一種新的類別,與生物類別無關 07/02 23:26
→ fiercy:喔!!!這樣是我搞錯了,我還以為種族會分開算... 07/02 23:29
推 bl0328:未看先推 也懷念freewizard的文.. 07/02 23:44
推 ProGuy:推~ 好文章 07/02 23:50
推 Akromas:好文幫推~ 07/02 23:59
推 ed12draw:好文章大推~辛苦了!! 07/03 00:04
推 twlight:好文!! 07/03 00:08
推 nobc22:推一個 很喜歡拉尼卡 07/03 00:20
推 Haemoglobin:硬要說的話部族跟生物類別有關,因為它們共同副類別XD 07/03 00:51
→ Haemoglobin:(不過說這種話只會讓人混淆吧(自盡)) 07/03 00:52
→ Haemoglobin: *共用 07/03 00:52
推 lonewing2008:我還蠻想寫的 不過我也是從RAV開始玩... 07/03 02:19
推 kimwang:從RAV開始+1 07/03 02:38
推 sledogerunir:從RAV開始+1 07/03 10:32
推 hankk:從RAV回鍋~XD 07/03 16:47
推 nevinyrrals:真的很喜歡拉尼卡XD 07/04 13:38
推 bwange:拉尼卡超酷! 07/05 12:47
推 exeexe:從拉尼卡開始玩 :DD 07/06 23:02
推 crosis:超棒文章 推一個 07/11 23:50