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接觸Magic的時間前前後後約有10年了,因為中間有斷過一段時間,所以從我回鍋的系列 「拉尼卡」開始寫,另外,我只是玩興趣,研究並沒有非常透徹,了解的大概也只有事後 上網看的構築套牌,對於限制等賽制的情況完全一無所知,寫的當然不會比freewizard大 大精彩,但我還是覺得這個系列的文章應該繼續下去,有不同意見或有我弄錯的地方,歡 迎大家多多指教。 拉尼卡公會城 故事背景: 拉尼卡是一個工業發達的城市,城市發展的很成熟,幾乎已經覆蓋了整個時空的表面,這 點在此系列的基本地上表露無遺,看這系列的基本地很不像基本地,因為都與建築物融合 在一起。在無盡的街道迷宮與聳立的哥德尖塔之間,各個公會不斷地爭逐力量與權威,故 此稱之公會城,各公會在萬年前簽訂了十會盟,藉以維持相對和平,但是這個平衡即將崩 潰,公會的野心並沒有因為十會盟這脆弱的盟約而消失,拉尼卡的動亂又將再次引爆。 拉尼卡稱之公會城,所以很明顯有各個公會存在,在拉尼卡中一共有十個公會。拉尼卡大 概是繼啟示錄之後最大的一次顏色大融合,啟示錄融合敵對色(所以敵對色痛地在此系列 首次豋場),而拉尼卡則是將相鄰色與敵對色都做了融合,十個公會的每個公會都包含了 兩個顏色,分別出現在拉尼卡環境中: 1、拉尼卡出了四個公會:瑟雷尼亞(白綠)、底密(藍黑)、葛加(綠黑)、波洛 (紅白)。 2、子系列十會盟三個公會:(紅綠)、(紅藍)、歐佐(黑白)。 3、子系列紛爭三個公會:俄佐(白藍)、拉鐸(紅黑)、析米(藍綠)。 拉尼卡應該會讓一直有在接觸魔法風雲會的人大吃一驚,這個系列出現的對大變化不單單 只是顏色大融合,而是「混血牌」的首次豋場,混血符號代表你施放該咒語時可以選擇你 要用哪一種顏色支付其費用都可以,我們以「波洛斯公會法師」作為例子,波洛斯公會法 的施放費用為R/W R/W,代表你可以有以下選擇來支付他的費用:RR、RW、WW,因此彈 性極大,混色變得極其方便,此環境也大大歡迎並鼓勵混色套牌,三個系列都出完後,甚 至你要怎麼混色都可以,但混色套牌仍然容易遇到卡色的問題,混血的確解決一些卡色問 題,另外,也出現了其他調色手段:如每個公會都有的調色神器:印記(如:波洛斯印記 ,灌一點無色法力,可以產生RW供你使用,是故這類神器在當時標準大大受到重用),還 有公會慢地(如:波洛斯駐防地),雖然橫置進場,還要回一塊地,但可以產RW雙色魔, 當然我們可以先提地的魔再回手,這點狠狠的打了憧憬時的休火山這五張地一巴賞。然而 ,這些跟拉尼卡送給各位玩家的另一調色手段比起來根本不算什麼,因為他們讓所有玩家 大為激賞興奮的DL地重新復活!舊DL地作古太久,我想這邊就不需要再提了。 因應拉尼卡公會的出現,出現了所謂的公會牌,如波洛斯公會法師,仔細看的話會發現, Rule Text的欄位除了寫他的異能外,背景畫了一個有光芒的拳頭,這就是代表波洛斯公 會的符號,因此看到有這個符號的牌就是波洛斯公會的人,讓我們再去多看其他工會的符 號,我覺得都很像把這些魔法力符號加以合併產生。每個工會都有兩位傳奇,其中一位是 公會長,並有一張公會地,一張DL地。如波洛斯公會的公會長為波洛斯大天使拉基雅,另 一位傳奇是沃耶克老將阿固寇斯(拉尼卡小說的主角),公會地是教團要塞陽園,與DL地 聖潔鍛爐。另外,每個公會的屬性不同,都會有個專屬公會的異能: 瑟雷尼亞-召集(以生物橫置支援代替魔力支出) 底密爾-易質(支付易質費用換取牌庫中等同該牌施放費用的牌) 葛加理-發掘(抽牌時自磨牌庫,以取回具發掘異能的牌) 波洛斯-輝耀(共同顏色連帶受作用) ****************************************************************************** 1、聖潔鍛爐http://ppt.cc/guXs 拉尼卡第一系列出的四張DL地聖潔鍛爐蔓生墓園殿堂花園積水墓地,其實拉尼卡環 境說起來影響最大的絕對是DL地(Dual Land),但是如此一來,這篇前四名就絕對都是 四張DL地了,因此DL地我僅以一張為代表,用紅白這張為代表一是因為他畢竟是少數的敵 對色雙色地,二是因為當時到時間漩渦的標準套牌紅白BDW(Boros Deck Wins)實在太超 過了。 OK!我們都知道雙色地調色的重要,DL地可以給玩家的興奮可以有很多原因,第一功能良 好,他可以產兩種顏色的魔力,又不會傷身體。第二彈性很大,如果你需要直接進場就開 始產魔,必須付2滴血(因此也叫SL地,Shock Land),2滴血可能有點多,但是這跟他可 以帶來的效益比起來根本不算什麼,如果不需要馬上用你也可以讓他躺著進來,不扣血。 第三基本地類別,DL地跟其他調色地比起來最大的優點就在此,聖潔鍛爐是「平原」也是 「山脈」,這意味著他雖然不是「基本地」,但他有「基本地類別」,看起來不怎麼樣, 但這點與石破天驚時期的五張找地地相容性完全符合,血斑泥沼可以找聖潔鍛爐蔓生墓 等,這造成的差別就很大了,也因此類似的情況下遠眺在當時遠比徒長強,再者時空轉 移環境時出了一些牌(現在叫做領地),這些牌是你所擁有的基本地類別越多效果就越強 ,所以當時擴充紅綠白三色動物園會放部族焰火(時間漩渦紫卡重出這張)和蓋亞之力, 一張下去常常會讓對手在心裡造口業。 順帶一提,時間漩渦的傳奇地卓耶卡石板跡也是這樣使用的,當卓耶卡石板跡進墳場時, 可以找一張平原進場,通常的用法都是利用傳奇規則:同名傳奇場上有第二張就兩張一起 進墳場,因此故意下第二張卓耶卡石板跡,之後兩張一起進墳場,可以找兩張平原進場, 就用來找兩張具有平原類別的DL地。 很多套牌只要解決卡色問題,就能運作很好,DL地就是有本事解決這些問題,只要你有錢 ,想當然耳。不管在標準,或是擴充,都帶來極大的影響,DL地帶來跨時代的變化,當然 ,提到拉尼卡,你不可能忘記他們! 2、黑土滋壤http://ppt.cc/ugpU 在拉尼卡環境中,我想沒有人會否認「發掘」是十個公會異能當中最優秀的一個。 讓我們來看這個異能可以做些什麼,如果你認為只是可以重複使用某一張發掘牌,那只用 到這個異能的50%而已,更重要的是堆墳場,現在墳場所代表的意義早已不單單是追念逝 者的場所,會使用的話,墳場可是豐厚的「資源」。靠著這個異能,出現了眾多優秀的套 牌:葛加理發掘、發掘橋、發掘靈液妖、地動天鵝(兩張達克瑪沉骸蓋亞的祝福版本) ,其中葛加理墓地巨魔臭草小惡魔的磨牌效果高,表現良好,但是這張黑土滋壤的作用 性更多樣。 黑土滋壤可將至多三張地拿回手上與磨牌效果很搭,但在當時的標準表現普通,上了可以 另炸地套牌中風,或可能只是當作葛加理發掘套牌中,幫忙磨牌順便濾牌,拿回一些地鞏 固魔力,用無限大巨魔(葛加理墓地巨魔)踩死對手。不過,到了擴充他的表現大為出色 ,因為有石破天驚的五張循環地,可以有很多良好互動:配合五張循環地,黑土滋壤可以 讓你快速濾牌循環抽牌,還且循環抽牌時還是可以觸發發掘。配合地動來襲黑土滋壤讓 你每回合穩穩提供6點傷害,如果有磨出循環地場上有至少五塊地,就是每回合10點傷害 (我常用這招擊倒朋友)。配合星幽滑移以及循環地,黑土滋壤提供給你用不完的循環料 。配合單獨拘禁以及循環地,黑土滋壤讓你變成金剛不壞之身,你永遠有料可以餵給單獨 拘禁。配合現在標準的烏鴉惡行黑土滋壤讓你可以做到很極端的手牌控制。到了古典, 甚至出現了不可思議的四三地套牌(chaochiehcs版友的網誌中有介紹,我無權擅自使用 ,請自行搜尋瀏覽)。 黑土滋壤看起來功能普普,但實際上卻可以帶來很多連動,爲你帶來很大的資源優勢,再 用源源不絕的資源壓垮對手。 3、奉還http://ppt.cc/;mMm 乍看之下普通到不行,雖然施放費用很不錯,但根本不是實康!康完那張牌還是會回到對 手手上,後來發現這張牌在當時頗氾濫的,幾乎混藍色的套牌都會放個四張。仔細想想, 其實跟以前的記憶喪失有異曲同工之妙,這兩張都不是真正的康牌,這兩張的真面目是「 干擾」用的。在很多情況下,奉還幾乎等於藍色神卡Power9的Time Walk!!!當對手該 回合的魔力只夠施放某一張咒語時,中一發奉還等於一回合幾乎沒做什麼事。 A:(手上有絕望天使殭屍化)轉三點下強制探尋。 B:奉還! 下回合 A:強制探尋。 B:奉還! A:靠! 其實不用兩張,光靠一張就可以破壞對手的節奏,拖延對手的速度了。雖然有些重點牌奉 還康回去後,對手還是夠魔有重放的機會,但奉還還可以讓你抽一張牌,有時候必要時, 真的可以賭這一張,看看能不能抽到其他的解。當時標準的黑白藍太陽拳、白藍鹽湖控、 紅藍貓頭鷹,甚至紅藍龍群蔽空都有放這張,在當時可算是一張很威的牌了,可惜出了標 準就像記憶喪失的下場一樣。 兩點的咒語,指定色又只有一點藍,同時可以達成干擾對手與獲得多一張手牌的優勢,實 在沒什麼理由不紅。 4、烤焦http://ppt.cc/72Hx 感覺是一張丁丁牌,但當時也是當紅的一張,Shock一點燒兩點,火山錘(當時沒有焚化 )兩點燒三點,三點燒四點應該是很合理的,但是卻要自燒兩點???不過,到底有那些 牌可以用三點燒四點,稍微比較一下就知道烤焦的優秀。琉晶閃電(有條件的燒四點)、 鍛冶爐的脈動(只能打玩家)、血手眾焰波(只能打玩家),其它能達到此效果副作用也 更大,跟前輩們一比,烤焦威猛無比,無限制只能打玩家補刀,也能清掉屁股4的大毛, 雖然會自痛兩點,但這張多半用在小生物強攻配燒牌開路型的快攻套牌,如淫蕩的紅白波 洛斯強攻BDW,在這種套牌裡,你本來就要盡快做掉對手,你打擊的速度也一定要比對手 快,拖到後期你也不用硬撐了,這時候兩滴血的代價就不高了,更何況,拉尼卡還出了一 張就甘心的牌-閃電螺旋,讓烤焦的副作用大大降低。出了標準,烤焦的表現就普通,到 了現在環境又被摑了一大巴掌,跟以前的類似咒語相比,烤焦無疑大勝,話雖如此,暗影 荒原出現的火焰標槍烤焦的存在很尷尬,更讓他的能力變的有點好笑,儘管三點純紅施 放火焰標槍是最有效率的,但所謂時勢造英雄,如果閃電螺旋彌補了烤焦的副作用,那麼 與火焰標槍同時開始出現的轉色地也同樣彌補了火焰標槍的缺點,三點純紅一點也不困難 ,甚至是在混色套牌裡也是一樣的。 儘管晚景淒涼,但在當時一張使用彈性高的直擊咒語,撐起一副紅白強攻套牌,自己本身 又是該照套牌中直接傷害最高者,在這類套牌中就是要豪邁地快速巴死對手,應該豪氣干 雲的時候,你還會在意副作用的兩滴血? ****************************************************************************** 其他當時重要的牌: 浸浴明光http://ppt.cc/jA5V 當時主要是備牌命,不過打單色套牌時還是很好的保護咒語。 明光吞噬http://ppt.cc/CLTo 當時白色的好殺牌(當時沒那麼多可以移出遊戲的手段),丟到外太空,連屍骨都沒了, 帶有召集讓你可以使點陰招,大膽地把魔力用光,用橫置三隻弱雞小生物(其中兩隻必須 是白色)便可以免費施放,而當時白綠並不缺生衍生物的辦法。 信念拘鎖http://ppt.cc/x,0z 白色白痴皮的極致,雖然費用4點有點偏高,但效果很絕,首先他可以附結在「永久物」 上,該永久物不能用魔法力異能外的啟用式異能,如果該永久物是生物,就不能攻擊或阻 擋,進場還能加4滴血。用來對付當時橫行賽場的十手非常不錯,現在的話也可以對付「 旅法師」。 強制探尋http://ppt.cc/hykt 抽三張牌,但必須棄掉一張地牌或棄掉兩張牌,看起來是普通的濾牌咒語。但在太陽拳套 牌中佔重要地位,此套牌是白藍黑前期控制,後期用殭屍化挖出強大終結者輾斃對手,而 強制探尋就同時身負濾牌與將重要大生物丟進墳場的任務,就經驗來看,它通常都可以做 的很好。 飄移幻象http://ppt.cc/rnnE 最大的賣點在於底密爾公會的易質能力,平常是隻0/5飛行的阻擋者,但不需要他時也可 以變成牌庫中任何你需要的三點咒語,就這點來說,易質也算可用的異能。不過,我也只 有看過它出現在藍綠春之鼓動套牌中,擔任找出春之鼓動提早收成生靈叛徒禍我的方 法。 顯現未來http://ppt.cc/PQf9 算是繼腦力激盪衝動後,很不錯的濾牌咒語。 弄混配方http://ppt.cc/F0nn 最大的賣點同樣在於易質能力,我同樣只在藍綠春之鼓動套牌中看過他,用來找奇異收成黑暗親信http://ppt.cc/ePFJ 我跟黑色不熟,不過看的出來這生物能爲自己帶來的優勢,指定色一點的兩點黑色生物, 實在不難叫出來,每回合展示牌庫頂牌且將該牌置於手上,可以讓你每回合多一張手牌優 勢,雖然會扣血但還是值得,你當然也可能翻出地牌而不失血,不過據說這生物一出來通 常很快就會死,不是對手做掉他,就是你自己犧牲他,以防一不小心大失血。本身又是生 物,可以攻擊阻擋,加上施放費用一起來看,他絕對是比非瑞克西亞鬥技場優秀的。 配合師範占卜陀螺,你可以卑鄙地把牌庫頂第一張調成地牌,這樣一來就完全沒有副作用 了,師範占卜陀螺果然有很多萬惡用法,難怪被禁了…。到了擴充,有更好的表現,怕扣 太多血的話,你可以把他當做柯幫療法返照的祭品。說到底這隻後續的發展也很好,有人 應該也會選擇把這隻列入榮譽的四張代表之一。 底密爾會堂守衛http://ppt.cc/60WL 曾有出現在太陽拳中,因為4點的施放費用,看情況易質可以找神之憤怒殭屍化等牌。 臭草小惡魔http://ppt.cc/b8fr 發掘5,與葛加理墓地巨魔一樣都是快速填墳場的好幫手,兩人攜手橫行許多墳場利用套 牌,本身具有的死觸,也可以在前期當好用的阻擋生物,死了也無所謂,甚至更符合你的 需要。 狂熱鬼怪http://ppt.cc/5ph8 在某些混紅的套牌中會出現,效果也很好,可以幫助你擺平對方最強大的阻擋生物,協助 進攻。 遭緝巨龍http://ppt.cc/6GRP 拉尼卡的特色生物,五種顏色都有出一隻遭緝生物,遭緝生物都是小點叫大隻的生物,帶 兩種異能,一個是正面異能,另一個是負面異能放衍生物給對手控制,非常符合他「遭緝 」的概念,其實副作用算是滿大的,畢竟一隻大生物跟幾隻「免費」小生物比起來,一隻 大生物是比較容易被陰掉的。這五隻大概只有紅色有人用,因為其他遭緝生物進場後都是 給對手的衍生物先進攻你,但是紅色的巨龍不一樣,他帶有兩個正面異能:飛行、敏捷, 所以進場後就可以直接先給對手一拳。最常使用遭緝巨龍是用在龍群蔽空套牌中,龍群蔽 套牌旨在做出風暴4的龍群蔽空,然後拖出套牌中4隻博卡登殘虐者,然後直擊20點收牌 ,但有時後,手氣不好時,讓你抽到一兩隻博卡登殘虐者那就有些麻煩了(沒錯!博卡登 殘虐者通常是用龍群蔽空直接拉出來,抽到博卡登殘虐者對此套牌不算好事,除非你打算 手動叫出巨龍),因為你無法一次拖出4隻龍帥氣滿點地擊倒對手,如果只拖出3隻博卡登 殘虐者只能直擊15點,雖然下回合3隻龍一起咬應該就贏定了,但是經驗告訴我們夜長夢 多,這時候中一發神之憤怒就結束了,為了避免這種無法一次擊倒對手的情形,多數龍群 蔽空套牌中會放2隻遭緝巨龍以防萬一不幸抽到博卡登殘虐者時可以補上攻擊位置,因為 遭緝巨龍有敏捷,可以在博卡登殘虐者的進場異能直擊完後攻擊,補上最後一擊。 天堂鳥http://ppt.cc/3FZu 應該不用多提這萬用調色盤了吧,九版的缺席似乎讓所有玩家抓狂,在拉尼卡便重出了, 還變成鶴?也因為不是出在核心系列,獲得黑邊加持,價位比其他之前版本要高一截,當 然,他一定是榮譽的四張代表之一,但我就是一直覺得他還是屬於核心系列… 城市引路人http://ppt.cc/dx~I 進場能找基本地的妖精,會特別一提是因為他在當時並沒有很出色的表現,反而十版重出 後,搭上洛溫凶悍的妖精熱潮,現在是賽場中黑綠妖精長客,也因為帶有三個生物種族, 所以搭配上史上最作弊的生物:他媽耶夫,死後可以幫他灌大,真是吃人夠夠。 遠眺http://ppt.cc/2Vb4 功能雖然跟徒長很類似,但因為能找DL地,而比徒長強上一個等級,當時有人會在套牌中 放個幾張找DL地。 葛加理墓地巨魔http://ppt.cc/C,GZ 擁有發掘異能最高境界的發掘6,讓許多墳場利用套牌都少不了他,本身進場時墳場有多 少生物牌就放幾個+1/+1指示物與發掘異能絕配,又能重生。就算真的被殺那又如何,大 不了挖回來嘛!只要挖到一定程度,一進場就是戰場神人了,就算其他組合計失敗,光靠 無限超級大巨魔也可以替你贏得遊戲! 炎鬃天使http://ppt.cc/hbHC 因為不管是死是活都能幫你補血,有些太陽拳、紅白藍天使火會用,但幾乎都是備牌命。 炎身狂信者http://ppt.cc/p5@c 進場可以讓所有你的生物+1/+1,還得到敏捷,一開始根本沒什麼用途,也上不了大場面 ,終於媳婦熬成婆,等到預知將來出了陰界渡橋後,突然大為流行起的藍黑綠挖掘橋套牌 中必定會放個一張,雖然只有一張,但是具有很高的重要性。挖掘橋配合發掘雙傑:臭草 小惡魔葛加理墓地巨魔,加上其他藍色小點濾牌人快速地累積豐厚的墳場時,一定會磨 出另外三個重要元件:夢生阿米巴顫慄再現炎身狂信者,當夢生阿米巴從牌庫置入墳 場時,可以讓它直接進場。顫慄再現在這裡主要用它的返照異能使用,犧牲的三隻生物不 外乎藍色濾牌人和夢生阿米巴,在這之前最好磨出兩張陰界渡橋陰界渡橋是魔法風雲會 史上非常獨特的一張牌,他大概是唯一在場上完全沒有任何用,只有在墳場才能顯現威力 的一張牌。犧牲三隻生物使用顫慄再現來挖炎身狂信者進場,在犧牲時會分別觸發兩張 界渡橋,共生六隻殭屍,炎身狂信者再進場,所有你的生物+1/+1加敏捷,六隻殭屍和一 隻炎身狂信者共七隻3/3敏捷直接一回衝21點擊倒對手。雖然過程看似繁瑣,但是其實這 招跑起來又簡單又快速,是我滿喜歡的一個idea。 威壓強光http://ppt.cc/Y_rX 唱反調的白綠版,橫置一個未橫置的生物可以橫置目標神器或生物。不是藍色,所以控制 力弱了點,不能橫置地,封鎖資源。但因為是白綠,根本不需要去做這麼不乾脆又小家子 氣的事,以白綠的風格來說,只要弄倒對方的防禦生物,再豪邁地叫生物大軍開進去好好 調教對手。而白綠的瑟雷尼亞公會在生產衍生物上也十分優秀,與威壓強光絕配! 瞥視惡念http://ppt.cc/Zv3z 磨牌咒語的極致,兩點磨10張!有人會配合雙咒擊等其他咒語組磨牌套牌,也很有趣,後 來也用在挖掘橋套牌中擔任自磨牌庫的任務。 閃電螺旋http://ppt.cc/9llY 個人認為這張單單自己本身也很有資格進代表性的四張之一,這張牌重新告訴我們:兩點 魔的咒語究竟最多可以拉開多少血量差距?答案是六滴血!請不要跟我說還有焚書(正常 來說幾乎不會有人笨到給你燒,況且磨牌也沒看過有人在混紅色的),閃電螺旋完美地融 合兩張牌:一點紅打三點的閃電擊與一點白補三點的療傷藥膏,加起來費用一樣不增加, 又保有兩張牌的功能不縮水,讓你同時打三點又自補三點,還真的是送禮自用兩相宜! 當時標準的紅白波洛斯強攻BDW就強到不行,到了擴充,顏色對了直接保送進紅綠白三色 動物園,一樣有突出的表現。 象族大主教http://ppt.cc/C57p 品種良好的四點白綠4/4生物,進場還可以補四滴血,還可以犧牲他力保其他生物,避免 紅色掃全場後的重傷。費用與體質完成級格,又外掛兩個正面異能,你還有什麼不滿?有 些動物園會用他,但在動物園套牌中4點的施放費用已經偏高了,而且動物園有了閃電螺 也不缺加血。 腐爛http://ppt.cc/aXk7 嗯…沒什麼好說的,就是一張泛用性很高的好殺牌。 看守狼http://ppt.cc/otEE 就是很優秀的白綠兩點3/3生物,雖然沒有異能,但是對於這種小點叫大隻的生物,有異 能的話也一定是副作用,沒有異能反而就是他最好的地方。因為顏色對、費用小、體型佳 自然進了紅綠白動物園套牌的必出名單。 瑟雷尼亞公會法師http://ppt.cc/4gI1 系列的特色生物之一,每個公會都有,都是兩點叫2/2,具有公會中分別兩色的兩個啟動 式異能。其中,瑟雷尼亞公會法師是最好的一隻,兩點叫2/2的體型不差了,而且兩個異 能都很有用,4點生一隻小兵,4點讓你所有生物+1/+1,也很符合瑟雷尼亞公會本身的需 要。 猜疑之影http://ppt.cc/,W3G 嗯…一回合中不能搜尋牌庫的能力很有趣,明顯就是一張備牌的命,再不濟也可以幫你抽 一張牌。 樹都維圖加基http://ppt.cc/ajaS 瑟雷尼亞公會的公會地,雖然生衍生物的異能很耗魔,不過等到後期沒什麼牌要用時,就 可以很穩定的生小兵了。 ****************************************************************************** 雖然拉尼卡大大提倡混色 有人會覺得破壞顏色間的互補性、獨特性 但這樣的變革也能帶來新的可能性 為Magic注入新的活水 感謝freewizard大大 不吝惜讓我使用他的文章型式寫作 -- 超豪邁的捏碎科學麵教學示意圖 http://magiccards.info/ala/en/33.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.208.214
mikemai0080:我是認為說奉還還是不能跟記憶喪失比 07/02 22:43
mikemai0080:記憶喪失可以封鎖對方一張手牌,奉還頂多算拖時間抽牌 07/02 22:43
mikemai0080:只不過也是要看時勢,當時拉尼卡真的很.... 07/02 22:44
NtouOrc:有看有推阿 感謝分享!! 07/02 22:55
Haemoglobin:塔莫耶夫看的不是牌類別嗎?跟生物類別無關吧 @@? 07/02 22:57
goodryo:好懷念freewizard的文章...好想看... 07/02 23:13
plateauwolf:我會把 Lightning Helix 排在 Char 之前。 07/02 23:17
fiercy:塔莫耶夫看的其中一項是"部族" 07/02 23:25
kirimaru73:那個...部族是一種新的類別,與生物類別無關 07/02 23:26
fiercy:喔!!!這樣是我搞錯了,我還以為種族會分開算... 07/02 23:29
bl0328:未看先推 也懷念freewizard的文.. 07/02 23:44
ProGuy:推~ 好文章 07/02 23:50
Akromas:好文幫推~ 07/02 23:59
ed12draw:好文章大推~辛苦了!! 07/03 00:04
twlight:好文!! 07/03 00:08
nobc22:推一個 很喜歡拉尼卡 07/03 00:20
Haemoglobin:硬要說的話部族跟生物類別有關,因為它們共同副類別XD 07/03 00:51
Haemoglobin:(不過說這種話只會讓人混淆吧(自盡)) 07/03 00:52
Haemoglobin: *共用 07/03 00:52
lonewing2008:我還蠻想寫的 不過我也是從RAV開始玩... 07/03 02:19
kimwang:從RAV開始+1 07/03 02:38
sledogerunir:從RAV開始+1 07/03 10:32
hankk:從RAV回鍋~XD 07/03 16:47
nevinyrrals:真的很喜歡拉尼卡XD 07/04 13:38
bwange:拉尼卡超酷! 07/05 12:47
exeexe:從拉尼卡開始玩 :DD 07/06 23:02
crosis:超棒文章 推一個 07/11 23:50