作者guybrush (哇哈哈!!!)
站內Magic
標題新式規則變動之處
時間Wed Apr 21 13:09:10 1999
[有經驗的魔法風雲會玩家]
這是份你該看的資料。此份規則清單列出你需要知道的古典版規則,與第五版規
則間的主要差異。
這些規則自1999年6月1日起生效。
[堆疊]
忘掉群組和串列吧~當你使用咒語或異能時,它便加入堆疊。你可以繼續使用咒
語或異能,或讓過。若你讓過,對手便得到使用咒語或異能的優先權。若雙方都
讓過,結算堆疊最頂上的咒語或異能。接下來,該回合輪到的玩家(主控玩家)
再度獲得優先權。你可以直接加入新的咒語或異能,而不需等整個堆疊結算完畢。
例:我對你的《墮天使》使用《博卡登之鎚》。你啟動《蜂箱》的異能作為回應
,產生一隻黃蜂衍生物。等到《蜂箱》的異能結算,黃蜂衍生物進場後,你可以
犧牲它給《墮天使》,使它成為5/4,在受《博卡登之鎚》的三點傷害後依然存活。
將魔法力加入魔法力池的異能不加入堆疊(現在這些稱作魔法力異能);你直接
得到魔法力。但是產生魔法力的咒語,例如《黑暗祭禮》,和其他咒語一樣會加
入堆疊。魔法力異能只能在你有優先權或需要支付魔法力時使用。魔法力源不再
存在。
[反擊咒語]
古典版規則中沒有干涉。現在起,所有的干涉效應都改為瞬間,表示你可以在一
個咒語結算前的任何時候反擊它。(因咒語「成功施放」而觸發的異能,改由咒
語的「使用」而觸發)。
例:我對你控制的一隻生物使用《驚駭》。你以《突發奇想》作為回應,讓你抽
了兩張牌,而其中一張是《反擊咒語》。接著,你便可以用它來反擊我的《驚駭
》。
[傷害防止]
古典版去除了傷害防止步驟。傷害不須先「造成」(「分配」)再「成功造成」
,而是直接造成。傷害防止、重生及其他的替代效應,現在和其他的瞬間咒語或
異能一般使用。
當此類咒語或異能結算時,其效應造出一種「護盾」。傷害防止效應造出的護盾
,會防止其目標所受的下次傷害。重生效應造出的護盾,會在該永久物下次被消
滅時以重生替代。這些護盾若未被使用,將持續到下一個清除步驟。
若某個效應防止特定點數的傷害,它造成的護盾會持續到用完防止點數為止。
例:我橫置自己的《放蕩術士》,對你的《苔原狼》造成一點傷害。你對《苔原
狼》使用《療傷藥膏》作為回應。《療傷藥膏》首先結算,造出能防止三點傷害
的護盾。當《放蕩術士》的異能結算時,護盾防止一點傷害,並在回合結束前還
能防止兩點傷害。
若兩個不同的效應都能防止同一次傷害,由「被保護」的玩家或「被保護」生物
的控制者決定何者適用。
從現在起,所有傷害防止的咒語及異能都須指定目標。也就是說,你不再能對具
反白異能的生物使用《療傷藥膏》了。
[觸發式異能]
在古典版中,任何以「每當~」、「當~」或「在~」(像「在你的維持步驟開
始時~」)開頭的異能,都是觸發式異能。
當某項觸發式異能的條件符合時,便自動加入堆疊。其控制者選擇所有的目標,
並在它結算時,作出所有其他的選擇。若兩個以上的觸發式效應同時進入堆疊,
以主控玩家所控制的效應為優先。若某個玩家控制兩個以上的效應,該玩家選擇
其順序。觸發式效應不再結算於其他咒語或異能結算時。
所有階段異能,都改為因某階段或步驟開始而觸發的效應。
在第五版規則中,在處理某永久物的「階段費用」及「進場費用」前,你不能使
用該永久物的異能。此項規則不再存在。寫作「做A或B」的異能,現在應解釋
為「你可以做A。若你不做,則做B」。
[階段及步驟]
每回合現在由五個階段組成:開始階段、行動階段、戰鬥階段、第二次行動階段
,以及結束階段。
開始階段有三個步驟:重置、維持、抽牌。在重置步驟中不能使用咒語或異能;
因重置而觸發的異能,須等到維持步驟開始時方加入堆疊。若有效應於回合開始
時發生,則在維持步驟開始時處理。
維持異能(「在你的維持階段,做A」)現在視同觸發式效應:「在你的維持步
驟開始時,做A」。同樣的,寫作「在你的維持階段,做A或做B」的異能,現
在應解釋為「在你的維持步驟開始時,你可以做A。若你不做,則做B」。
每回合現在都包含兩個行動階段。它們間以獨立的「戰鬥階段」隔開。你每回合
仍然只能使用一張地。在你的行動階段開始或其中使用的階段異能,現在視為因
你第一次行動階段開始而觸發的效應。
結束階段有兩個步驟:回合結束與清除。回合結束步驟就像維持步驟;當它開始
時,全部「在回合結束時」的觸發式效應加入堆疊。當清除步驟開始時,主控玩
家棄到其最高手牌限度(通常為七張)。之後,移除所有生物上的傷害,「直到
回合結束」的效應消失。若有異能在清除步驟時觸發,則將它們加入堆疊,並由
主控玩家得到使用咒語及異能的優先權。若無異能觸發,則無人得到優先權。若
有咒語或異能於清除步驟時結算,則整個步驟從頭開始。否則的話,該回合便結
束。
[戰鬥]
戰鬥現在是獨立的階段,包含五個步驟:戰鬥開始、宣告攻擊者、宣告阻擋者、
戰鬥傷害、戰鬥結束。咒語及異能在每個步驟都可使用,但須等其必要的部份完
成。舉例來說,在宣告攻擊者步驟時,你只能在攻擊者宣告後方能使用咒語或異
能。
宣告攻擊者及阻擋者的步驟不變,但造成戰鬥傷害的方式與以往不同。主控玩家
須宣告其生物的戰鬥傷害如何造成,之後換防禦的玩家宣告。橫置的防守生物現
在同樣造成戰鬥傷害。由於古典版中並無傷害防止步驟,戰鬥傷害並非直接發生
,而是加入堆疊。之後,玩家可如常使用咒語及異能。對攻擊和防守生物造成的
效應,不影響堆疊上已宣告的傷害。戰鬥傷害結算時,依之前的宣告造成傷害,
即使戰鬥中的生物已不在場。
例:我以《大氣元素》(4/4)阻擋你的《火元素》(5/4)。它們的戰鬥傷害加
入堆疊。在此之後,我對自己的《大氣元素》使用《反召喚》。當《反召喚》結
算時,《大氣元素》回到我的手上,然後戰鬥傷害結算,《大氣元素》對《火元
素》造成傷害~即使它已不在場上。
戰鬥結束步驟的處理,比照維持及結束回合步驟。當步驟開始時,所有因戰鬥結
束而觸發的異能加入堆疊。
[其他事項]
現在起,玩家的生命值到零點時就輸了,不須等到階段結束。
﹛神器的持續性異能,現在像其他永久物的異能一樣,不再於橫置時「關閉」。
在古典版規則中,你於使用咒語或異能時選擇其目標及模式(並支付費用),但
其他選擇均在結算時作出。你可以由「選擇一項~」的寫法來辨認咒語及異能的
不同模式。
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