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魔法風雲會正式比賽 標準基本規則 所有選擇性規則的重點提示   比賽的舉辦人、主辦單位人員與主審若採用「選擇性」的規 則,必須在賽前對參賽者提出足夠的理由。一旦比賽開始,選擇性 規則不可由比賽主辦單位或參賽者進行任何增刪或修改。 1.0主辦單位人員   正式公開賽中需設置主審一人,以在比賽進行中進行規則解釋 、中止過長之盤、取消參賽者資格及做其他正式判決等工作。主審 可要求主辦單位幫助進行規則釋意或是進行其他必要工作。主審與 主辦者可是同一人,亦可不是。 1.1主審   若參賽者不服主辦單位人員之判決,則可向主審提出規則問 題。所有規則問題以主審之判決為最高依據。   1.2~1.2.15中詳細解釋了在比賽中,主辦單位人員常被要求釋意 及執行的一般性規則。 1.2中止過長之盤   對於某局進行過長的比賽,主審可將之要求中止並作出適當判 決。因此,至少在每局結束三十分鐘之前,主審必須給予每位參賽 者適當提示。一旦預警時間中止且裁判宣佈結束,所有參賽者必須 立刻停止動作。若參賽者此時正在“回合中“,主審可決定予以延 長適當時間使該回合完成,以判決該局結果。(若玩家處於“回合 中“,即意指該玩家在回合初已完成所有在場須重置卡片的重置) 1.2.1時間進行   參賽者在比賽進行中須適當控制時間的使用。參賽者可在合理 時間範圍內思考戰略調配,但不可蓄意拖延時間。若參賽者未準時 開始比賽以取得心理性優勢,則可取消其參賽資格。 1.2.2作弊   作弊是比賽中不可原諒的行為。若參賽者被發現有此狀況,則 參賽者立即被取消資格。作弊者可能禁止參加日後所有比賽。作弊 包括,但不限於以下情況:接受外界建議或指導、翻看對手的套牌 、魔法力數量未付足、使用做過標記的卡片、賽中在卡上做標記、 多抽卡片、預先操作自己或對手的套牌(包括操作套牌中地卡與咒 語卡的位置)、操作抽卡方式、惡意拖延時間以取得技巧性優勢 等。 1.2.3缺乏運動精神   在比賽中,缺乏運動精神的表現亦不可原諒。裁判、參賽者及 主辦者須保持禮節、尊敬及運動家的舉止。爭執中使用不敬語彙、 與主辦單位或其他人產生行動上衝突者會被警告。若參賽者一再遭 受警告,則可取消其此次甚至未來的參賽資格(根據DCI判決)。 暗謀串通改變比賽之盤、局的分數亦被認為是缺乏運動精神,而不 可被原諒。 1.2.4持卡高度   賽程中參賽者手中的卡必須維持高度於桌面以上。若參賽者違 反此規定,則裁判可予以警告。遭受第二次警告的參賽者即可能被 取消參賽資格。 1.2.5代卡   在賽中參賽者不可使用代卡。參賽者不可將一卡片註明其為另 一張。但若參賽者持有之卡片過度磨損,裁判可提供另一張卡片並 指定為其代卡。 1.2.6卡套   除非裁判在比賽開始時另有宣佈,否則參賽者可使用塑膠卡套 或其他裝備保護卡片。若參賽者決定採取此類措施,則參賽者套牌 及備牌中的所有卡片皆須以同樣裝備及相同方式處理。若卡套上有 任何商標例如貼紙等,則卡片套入卡套時須將卡片以正面朝向商標 套入卡套中。若對手因任何理由希望參賽者去除卡套或保護裝備, 該對手可在任一盤開始之前提出要求,而被要求的參賽者須立即遵 從。參賽者亦可在任何一盤開始前,要求裁判檢查其對手之卡套或 保護措施。若該對手之卡套明顯為做過記號、過度磨損或任何可能 影響洗牌或遊戲進行的問題,則可令該參賽者除去卡套;例如當卡 片進入對手場內後,卡套可能成為明顯標記時。 1.2.7洗牌   在每盤開始前,每位參賽者皆須將其套牌洗牌。無論參賽者以 何種方式洗牌,在每盤開始進行前皆須對其套牌進行三次標準的相 疊洗牌。在每局進行中,一旦參賽者洗牌,其對手便可對其套牌進 行洗牌或/及切牌;參賽者不可藉此規則提供之機會窺視對手套牌 中的任何卡片。洗牌之後,套牌回到擁有者處,擁有者可在進行比 賽前切牌(但不可洗牌)。在此過程中,若參賽者認為其對手之套 牌並未經過適當洗牌,則參賽者可要求比賽主辦單位人員對其對手 之套牌進行洗牌。此外,特別注意在每局進行中,參賽者可在任何 時候要求計算對手牌庫內之卡片數量。 1.2.8起頭或抽牌   在擲硬幣後猜中者(或其他亂數方式決定)可決定由自己開始 進行第一回合且略過此回合抽牌階段,或是令對手先開始。此名參 賽者必須在看到的自己手牌之前作出決定,選擇兩者其中之一。先 進行第一回合的參賽者須略過第一回合之抽牌階段。但是此後,所 有參賽者按正常規則抽牌,也就是在其回合中之抽牌階段須抽牌。 在每局之第一盤以後,由上一盤之輸家決定該盤中誰先開始第一回 合。若上一盤結果為和局,則由第一回合先開始的參賽者再度決 定。若此項規則在比賽中被採用,則裁判須在比賽開始前宣布。 1.2.9再洗牌 在每場對決開始,決定先開始第一回合之玩家以後每名參賽者開始 抽其第一手之七張卡片。若參賽者在抽出第一手後發現手中的牌並 不滿意,他可宣告“再洗牌“並少抽一張牌,然後重新開始此一對 決。這步驟可重複直到手上沒有牌可再少抽 ( 0張牌)。 1.2.10外語卡片   在公開競賽中,若參賽者對卡片之規則內容或力量、防禦力有 爭議,則所有解釋皆須以英文版為準則。 1.2.11卡片勘誤   所有卡片皆須依照最新公佈之正式勘誤列表解釋。 1.2.12卡片版本   所有卡片皆須依照最新印刷版本之內容解釋。 1.2.13忘記維持   若參賽者此回合已抽牌,而抽牌前忘記付維持費用,則視為參 賽者決定不付維持費用且須承當適當後果。例如:大部分卡片在維 持費用未付的狀況會被埋葬,則在此狀況時此卡理所當然會被埋 葬,而該玩家不會承受任何額外處罰。   若參賽者在未處理部分或全部維持效應(維持費用以外)之前 便抽牌,則這些效應須立即被處理。若這些效應牽涉到決定而造成 問題,則參賽者被記一次警告;此時,該參賽者抽的牌必須置入牌 庫中,並將牌庫重新洗牌後置回。 1.2.14約定平手   在每盤進行中的任何時候,只要雙方參賽者皆同意,則雙方可 進行“約定平手“。此約定平手不被視為違反標準基本規則: a.約定平手不會使兩參賽者中任一者被判違規出局(注意:任何參 賽者皆不可因進行過約定平手之故被淘汰)。 b.每位參賽者皆可在每盤進行之任何時候向對手提出約定平手的要 求,由對手決定同意或拒絕。若對手拒絕,則該盤繼續正常進行, 參賽者不可繼續勸誘或強迫對手同意此要求。 1.2.15詞彙定義 對決:進行一盤魔法風雲會遊戲 局:若無其他定義,則定為進行三盤魔法風雲會遊戲 代卡:在競賽中用一張卡代替另一張卡 相疊洗牌:將套牌分為兩堆,並將卡片的頭尾相接觸,輕輕掀起並 放下,使卡片快速的交疊在一起。然後加以整理。 切牌:移出套牌頂上部分的卡片,把這些卡片放在套牌底下。 備牌:不在參賽者套牌中額外的牌。參賽者可將套牌與備牌中的卡 片以一比一的方式對換。備牌必須剛好是十五張,除非有其他規 定。 2.0魔法風雲會參賽用套牌構築規則 古典(第一類型)、標準(第二類型)、古典限用(第一點五類 型) 2.1所需物品  參賽者在參加比賽時,須攜帶的東西包括它的套牌、備牌、DCI 會員證等。參賽者的套牌須含有至少六十張卡片,而備牌需要剛好 為十五張。 2.1.2合法參賽用套牌與備牌 若套牌所含卡片不足六十張,或備牌數量不是十五張,則此套牌即 非合法參賽用套牌;若使用這樣的套牌或備牌,則參賽者會被判喪 失參賽資格。若參賽者不使用備牌,他必須在每局開始前提醒對 手。若他忘記提醒對手,則可能造成此參賽者被取消參賽資格。 2.1.3套牌及備牌的登記  在裁判的考慮及決定之下,可要求參賽者在抵達賽場後登記其套 牌及備牌之所有內容。登記表中應包含套牌及備牌的原始構成內 容。若套牌及備牌已被登記,則在每局開始以前必須將其回復為原 來構成之內容。因此,套牌中由備牌換入的的卡片,在每局開始之 前必須將之交換回原來之狀態。套牌及/或備牌未經登記,或是套 牌及/或備牌未能還原,可能造成參賽者被取消參賽資格。 注意:Wizards of the Coast保留利用轉載或錄影的方式公佈所有公開 賽中套牌及備牌的權利。 2.1.4備牌的使用   在每局開始前,每名參賽者必須允許對手對自己的備牌進行牌 背向下之計算。在每局中第二、三盤開始之前,參賽者可利用與自 己的備牌進行交換的方式,改變其套牌的構成。任何套牌與備牌之 間的交換必須依照一比一的準則進行,使備牌數量固定維持在十 五。只要依照此一規定一比一的交換,參賽者可交換任意數量的卡 片。若參賽者嘗試利用合法備牌交換規則以外的方式修改套牌,則 可能造成被取消現在及未來的參賽資格。 2.1.5Alpha版卡片   在以下狀況下,參賽者可使用較圓角的卡片(所指通常為 Alpha版,也就是第一個限定版本之主系列):首先,該參賽者的 套牌須完全由此種卡片構成;其次,此套牌的構築須遵守各項套牌 構築限制,卡片的名稱必須包含在可使用卡片列表中。若參賽者的 套牌由Alpha版組成,則必須在比賽開始前知會裁判。 2.1.7最新發行版本   魔法風雲會的最新發行版本(指最新延伸系列或是主系列最新 版本)在正式公開發售三十日之後才可在比賽中使用。若多日比賽 之賽程橫跨此三十天之限制,則可任意決定是否使用最新版本。此 決定必須由比賽主辦單位或其主辦人於比賽之前公佈。首要比賽 (專業資格賽及專業賽、國家冠軍選拔等)若在最新系列發行後七 天之內舉辦,則必須在比賽日期之三十天前宣布是否將最新系列列 入第二類型比賽中。 2.1.8四張的限制   除了基本地以外(平原、森林、山脈、海島及沼澤),參賽者 的套牌與備牌不可包含超過四張之同名卡片。 2.1.9限用及禁用卡   限用卡意指在參賽用套牌(包含備牌)中不可包含超過一張的 卡片。禁用卡則是指在參賽用套牌(包含備牌)中不可含有的卡 片。違反此規定的參賽者可能在主審的裁決下被判喪失參賽資格, 並可能在DCI之決定下失去參加日後比賽之資格。   限用卡及禁用卡由DCI在以下時間修正: 古典(第一類型):三月一日、九月一日 標準(第二類型):三月一日、六月一日、九月一日、十二月一日 古典限用:由所有限用及禁用資料決定 2.2賭注   參賽者不可下賭注。 2.3標準(第二類型)參賽用套牌構築   標準(第二類型)參賽用套牌可於以下三種版本之魔法風雲會 卡片構築而成:最新版本之主系列﹐所有最近的限定版延伸系列及 最新發行的獨立系列。若某一名稱卡片在先前印刷之版本及最新版 本皆出現,則參賽者可選擇在套牌中放入先前版本的卡片,只要該 卡片不具有類似“記號“的特徵,例如:該卡片之卡角較其他卡片 圓。 2.4古典(第一類型)參賽用套牌構築   古典(第一類型)參賽用套牌可含有所有魔法風雲會系列之卡 片、所有主系列之版本、所有Wizards of the Coast發行之促銷用卡片 及所有限定版或獨立系列。 2.5古典限定(第一點五類型)參賽用套牌構築  古典限定(第一點五類型)參賽用套牌可含有所有魔法風雲會系 列之卡片、所有主系列之版本、所有Wizards of the Coast發行之促銷 用卡片及所有限定版或獨立系列。   3.0魔法風雲會有限環境現開比賽 (Seal Deck) 之規則 3.1套牌構築  在比賽開始之前,每位參賽者會得到一全新彌封之魔法風雲會起 始組合與各種補充組合,這便是他們可用以構築參賽用套牌的所有 卡片。此類有限環境也可只提供參賽者補充組合。在主審的考慮決 定下,可要求參賽者在真正開始構築套牌前,便打開起始及補充組 合並予以登記所有內容。一旦卡片內容被登記後,參賽者便須在比 賽開始前之限定時間內將套牌構築完成。不被包含在參賽用套牌中 的卡片自動成為參賽者的備牌。違反這些規定的參賽者可能在主審 及DCI的判決下,被判喪失目前甚至未來之參賽資格。 3.1.2每副套牌皆至少須包含四十張卡片。 在對決開始前,參賽者可要求計算對手套牌及備牌的卡片數量,以 確保他們的數量與被構築完成後的原始狀況相同。若計算後發現任 何不符之狀況,則須回報比賽主辦單位;並可能在主審及DCI之判 決下,造成該參賽者喪失目前甚至未來之比賽資格。 3.1.3備牌的使用  在每次對決開始之前,參賽者可利用與自己的備牌進行交換,以 改變其套牌的構成。只要參賽者的套牌維持在四十張以上,套牌與 備牌之間的交換並無數量上的限制。卡片不需要依照一比一之規則 交換。若企圖藉此修改套牌使之不合法,可能在主審及DCI之判決 下,造成該參賽者喪失目前甚至未來之比賽資格。 3.2賭注  參賽者不可在比賽中下賭注。 3.3每名參賽者可用以構築現開參賽用套牌之總卡片數量由主辦單 位在比賽前決定。DCI建議此數量應為九十至三百張。 3.4輪抽比賽 (Booster Draft) 規則 3.4.1  在主辦單位人員之指示下將參賽者以最接近等量的方式適當分 組,並使之圍圈而坐,每圈人數不宜超過八人。分發給每名參賽者 預先決定數量之魔法風雲會補充組合。 3.4.2輪抽  在主辦單位人員之指示下(如:打開第一包第四版補充組合), 每名參賽者打開“一包“指定之補充組合並檢視卡片。每名參賽者 由手中選擇“一張“卡片,然後將其餘卡片面朝下放好,交與左方 之參賽者處理。在輪抽的過程中,卡片於參賽者間傳遞時必須永遠 保持面朝下。 3.4.3 當補充組合之所有卡片皆被選擇完畢,主辦單位即指示參賽者打開 另一包指定之補充組合。(打開下一包第四版補充組合...), 再依照上面方式輪抽,但輪抽之方向須與上一包相反。重複此步驟 直到所有補充組合中的卡片都被輪抽完為止。 3.4.4 所有的賭注用卡片在輪抽比賽中皆不可出現。若在輪抽過程中出現 賭注用卡片,則此卡由主辦單位以亂數方式與事前準備之卡片交 換。 3.4.5套牌構築  一旦所有卡片被輪抽完畢,主辦單位即宣佈三十分鐘之套牌構築 時間。參賽者不可在此時段中彼此互相交換卡片。 3.4.6 參賽者可在套牌中加入任意數量之所需基本地卡,使套牌總卡片數 量在四十張以上(無上限)。主辦單位將支援提供所有地卡。所有 未使用在參賽用套牌中的卡片將被視為備牌。 3.4.7 由於輪抽比賽的特質,在此種比賽中無限用或禁用卡。