Banding(結合):
當生物有結合這項異能時,原本戰鬥後的傷害分配,由對方改為自己.
注意:生物異能並不能結合.
Echo(返響):
生物進場下一輪的維持階段,還要再支付一次進場費用.
First strike(先攻):
當兩隻生物進行攻防時,有先攻的生物先對對方造成傷害,如果對方已受致命傷害,
則自己不受傷害,當雙方都有先攻時,先攻抵消.
例:一隻爆雷鏈球(Ball Lighting)攻擊[6/1,踐踏],一隻苔原狼阻擋[1/1,先攻],
則攻防結束後,苔原狼存活,爆雷鏈球死亡.
Flanking(側擊):
當攻擊方有側擊時,若沒有側擊的生物進行阻擋,則阻擋方先-1/-1再進行戰鬥.
Flying(飛行):
會飛行的生物可以阻擋不會飛行的生物,而不會飛行的生物不能阻擋會飛行的生物.
Phasing(時空躍離):
在回合之前,擁有時空躍離的生物,交替的出場和進場....
Protection form XXXXX(反XX保護): (XX為顏色)
有反色保護的生物,不受該色指定(Target),不受該色傷害.
注意:對全體生物造成效果(非傷害)的法術,不受反色保護的影響.
例:如一方使用"神之怒9Bury all creature)",反白保護的生物一樣受影響.
Rampage(狂暴):
例:一隻有Rampage 2 的生物進行攻擊,兩隻生物進行阻擋,而有Rampage的生物+2/+2
三隻合擋+4/+4,以此類推.
Regenerate(重生):
當生物受到致命傷害時,可以付重生點力使之重生,消滅(Destory)也可以重生,
但是埋葬(Bury)則否.
注意:重生後的生物是橫置的,直到下一個重置階段.
Shadow(次元幽影):
當生物有次元幽影這個異能,只能被有次元幽影的生物阻擋或被阻擋.
Trample(踐踏):
一隻會踐踏的生物, 牠所造成的傷害絕對不會超過其攻擊力.
一隻生物阻擋踐踏生物所能承受的傷害, 不會超過自己的防禦力.
踐踏生物若被阻擋, 則必須先將傷害分配給防禦生物, 分配完有多的,
才可以分配給防禦玩家.
例:海仙子(1U, 1/1, 飛行, 反紅保護)阻擋爆雷鏈球(RRR, 6/1, 踐踏,
不受召喚失調, 回合結束埋葬爆雷鏈球), 以以前的規則, 可以完全擋下來.
但是現在就變成海仙子受到一點傷害, 防禦玩家受到五點傷害.
而海仙子因反紅而傷害成為零, 沒事.
而如果用爆雷鏈球進攻, 用兩隻羅偃妖精(G, 1/1, Tap:加G到你的魔法力池中)阻擋...
以前我們可以選擇打死兩隻妖精, 打防禦玩家四點, 或是只打死一隻羅偃妖精,
打防禦玩家五點. 現在我們只能選擇第一種.
新增:
Haste(敏捷):
生物不受召喚失調.
cycling(循環):
支付牌上所註明的循環費用,將該牌棄於墳場中並抽一張牌.
注意:循環異能不能被阻斷.(無法反擊)