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Banding(結合): 當生物有結合這項異能時,原本戰鬥後的傷害分配,由對方改為自己. 注意:生物異能並不能結合. Echo(返響): 生物進場下一輪的維持階段,還要再支付一次進場費用. First strike(先攻): 當兩隻生物進行攻防時,有先攻的生物先對對方造成傷害,如果對方已受致命傷害, 則自己不受傷害,當雙方都有先攻時,先攻抵消. 例:一隻爆雷鏈球(Ball Lighting)攻擊[6/1,踐踏],一隻苔原狼阻擋[1/1,先攻], 則攻防結束後,苔原狼存活,爆雷鏈球死亡. Flanking(側擊): 當攻擊方有側擊時,若沒有側擊的生物進行阻擋,則阻擋方先-1/-1再進行戰鬥. Flying(飛行): 會飛行的生物可以阻擋不會飛行的生物,而不會飛行的生物不能阻擋會飛行的生物. Phasing(時空躍離): 在回合之前,擁有時空躍離的生物,交替的出場和進場.... Protection form XXXXX(反XX保護): (XX為顏色) 有反色保護的生物,不受該色指定(Target),不受該色傷害. 注意:對全體生物造成效果(非傷害)的法術,不受反色保護的影響. 例:如一方使用"神之怒9Bury all creature)",反白保護的生物一樣受影響. Rampage(狂暴): 例:一隻有Rampage 2 的生物進行攻擊,兩隻生物進行阻擋,而有Rampage的生物+2/+2 三隻合擋+4/+4,以此類推. Regenerate(重生): 當生物受到致命傷害時,可以付重生點力使之重生,消滅(Destory)也可以重生, 但是埋葬(Bury)則否. 注意:重生後的生物是橫置的,直到下一個重置階段. Shadow(次元幽影): 當生物有次元幽影這個異能,只能被有次元幽影的生物阻擋或被阻擋. Trample(踐踏): 一隻會踐踏的生物, 牠所造成的傷害絕對不會超過其攻擊力. 一隻生物阻擋踐踏生物所能承受的傷害, 不會超過自己的防禦力. 踐踏生物若被阻擋, 則必須先將傷害分配給防禦生物, 分配完有多的, 才可以分配給防禦玩家. 例:海仙子(1U, 1/1, 飛行, 反紅保護)阻擋爆雷鏈球(RRR, 6/1, 踐踏, 不受召喚失調, 回合結束埋葬爆雷鏈球), 以以前的規則, 可以完全擋下來. 但是現在就變成海仙子受到一點傷害, 防禦玩家受到五點傷害. 而海仙子因反紅而傷害成為零, 沒事. 而如果用爆雷鏈球進攻, 用兩隻羅偃妖精(G, 1/1, Tap:加G到你的魔法力池中)阻擋... 以前我們可以選擇打死兩隻妖精, 打防禦玩家四點, 或是只打死一隻羅偃妖精, 打防禦玩家五點. 現在我們只能選擇第一種. 新增: Haste(敏捷): 生物不受召喚失調. cycling(循環): 支付牌上所註明的循環費用,將該牌棄於墳場中並抽一張牌. 注意:循環異能不能被阻斷.(無法反擊)