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作者: [email protected] 標題: 克撒傳的世界 時間: Sun Dec 20 19:16:39 1998 作者: grantsnail (飄逸的楓) 看板: Cardgame 標題: 克撒傳的世界 時間: Sat Dec 19 10:21:50 1998 : 歡迎來到克撒傳的世界。 : : 從暴風雨系列到現在,已經過了整整一年。在這一年中,標準賽制經過六個系列的變 : 動,已經達到穩定的平衡;新的創意漸漸枯竭,而備牌則成為勝負的主要因素。 : : 克撒傳的出現,使得海市蜃樓、憧憬和睛空號傳說由第二類型淡出。我們在分析新加 : 入的一個系列之餘,更重要的是理解三個系列的離開所造成的影響。 : : 首先,讓我們看看各種顏色在十一月離開標準賽制的強牌,它們分別使哪些套牌走入 : 歷史,又使哪些套牌獲得新生: : : [黑色: 毫髮無傷] : : 由於之前常見的牌在克撒傳都有替代品,黑色受到的影響最少。掉牌方面,葬禮護符 : 很強,但逼從毫不遜色;慘痛的回憶造成的干擾尚不如迫害;Ebony Charm也被腐肉 : 甲蟲和象限虛空替代。唯一喪失的大概是Stupor吧──落魄和它實在不能比。 : : 黑色生物中,尼可拉塔對「夢魘生存」套牌本該是重大損失,但由闇黑幼雛和火山地 : 獄獸適時替補;「五色黑」套牌倒是和Shadow Guildmage一併離開。 : : Spirit of the Night/活埋/行屍走肉的「十四」組合技套牌、Soulshriek/ : Shallow Grave/悲苦縈繞/隱者德魯依特的「霹靂爆」套牌都消失了,雖然國內本 : 來就沒什麼人打;「自殺黑快攻」套牌中的Sewer Rats和凱雷威克之怨最近也不太流 行,應該沒有人會在意。 : : 以吸血鬼導師為首的「導師」牌是許多組合技套牌的基礎,本來以為在它們離開後會 : 削弱新出現的組合技,讓生物套牌有生存的空間;現在看到淪為瞬殺的新環境後,我 : 們祗能一邊慶幸,一邊想它在第六版重印時,該怎麼辦。 : : [藍色: 衝動不再] : : 在頂級套牌群中,藍色占的比例一向最大。而其中所有放了海島的套牌裡,幾乎都可 : 以發現四張衝動。它像焚化、消除魔障一樣,是藍色的「基本能力」。現在雖然還有 : 腦力激盪可用,但衝動的消失必然造成許可套牌穩定性的下降──碟子忽然找不到了 : 。 : : 說到碟子,幻影護符和彩虹魔神的消失讓「幻碟」不復昔日風采,而必須轉型成放更 : 多永久物的版本。戰艦水母和歐菲迪安蛇(少數值得一提的藍色生物)原本是「禁蛇」 : 的要素,如今當然也走入歷史。 : : Dissipate雖有禁制可代,卻使新環境中「反擊鳳凰」的威力大增;當然,就像暴風 : 雨剛印行時一樣,純藍玩家可能會發現反擊咒語不太夠用。Prismatic Lace在「領受 : 繫帶」裡有極黯時刻代替,潘卓歐迷霧和「迷亂死鎖」套牌則可能無法復生。 : : 無限組合技的骨幹興旺走了,卻換上更恐怖的神來一筆;這個我們稍後再講。 [綠色: 改頭換面] : : 綠色在克撒傳之後的面貌,是完全不同了。簡言之,它喪失了頂級的盤面控制牌、彈 : 性最高的生物群、專剋藍色的能力,變成前所未有的魔法力和大生物產生器──從「 : 爬行」(腐霉)轉成了「橫行」。 : : 綠寶石護符、Tranquil Domain和爬性腐霉的彈性遠非妖精詩人可比,它們的離開鼓 : 勵了以結界為主的套牌;烏克塔比長臂猿的消失則讓冬之球等神器重回舞台,直到大 : 家祭出垮壞術為止。 : : Jolrael's Centaur、奎利恩流浪漢、河蟒、狂奔的獸群和「睛空號大隊」走了,換 : 來一系列的返響生物;孤寂之城和Hall of Gemstone終於不再使藍巫師感到頭痛,也 : 加強了控制型套牌的地位。 : : 最後、也最重要的是蓋亞的祝福。在這張與藍色的衝動有同等地位的牌離開後,磨牌 : 套牌可望全部復甦;綠誓約套牌的生物數量被迫提高、「五色藍」等循環套牌不復存 : 在,而綠色作為「盤面控制色」的時代也隨之過去。 : : [紅色: 回到史賴] : : 由於彈性不足,紅色和其他顏色的配合向來不佳,往往由純紅燒殺獨撐大局。自憧憬 : 帶來火焰衝擊波之後,純紅便自以往「清光生物,小生物攻擊」的盤控型史賴轉為「 : 爆雷煉球、兩次衝擊波,你死了」的擊倒型燒殺。 隨著火焰衝擊波、Hammer of Bogardan、凡爾西諾砂潛者、舒夸塔槍騎兵的離開,不 : 少人宣稱純紅已死、並預測死冥的時代因此到來。但是,事實上消失的祗有「笨紅燒 : 」(Stupid Red Burn)套牌,以擲燄手、狂憤、詛咒卷軸為主的史賴依然屹立不搖。 : : 在去除神器部份,莽撞鬼怪、Goblin Tinkerer雖有熔毀可代,卻減低了對妮維亞洛 : 之碟和克撒傳大型神器群的抵抗力;Wildfire Emissary的離開更加確立了白快攻對 : 紅的優勢。 : : [白色: 重新定義] : : 白色牌的品質在瑞斯環境有所提昇,使得舊環境可用的牌數相當少(我祗數得到五張) : ;但是因為這些牌都有界定環境的效果,現存類型全部必須重塑,損失其實十分可觀 : 。 : : 穹光之鎧和什一稅將白快攻的速度和穩定性提昇到所有顏色之上;沒有它們的白快攻 : 無法再「盲目劇變」而必須在盤面上放更多生物,對控制型套牌得更加留意。 : : 靜寂靈氣無可替代,死冥和組合技套牌將因此增強;燒殺和快攻則不再需要面對加十 : 二點血的傑拉爾德智慧。這兩張白色「完全盤面控制」離開後,能期待的祗有大師登 : 場和崇拜了。 : : 中止在組合技套牌的地位,與吸血鬼導師相當,造成的影響也類似。這張「必康」牌 : 不是白色的本份,應該是不會重印、也沒有替代的牌纔對。 : : [雜色: 繁花淍零] : : 舊環境的雜色牌比新的要多;十一月之後,數目從六十六張遽減為十六張。其中大部 : 份知名度甚低,但其實好牌為數不少。兵蟻的離開使黑/紅炸地比不過紅/綠;最好的 : 擲硬幣生物Frenetic Efreet也飛回延伸賽制的「PT Jank」套牌中。 : : 不能不提到的,Cadaverous Bloom和糟蹋資源是「繁花」套牌的真正基石。去掉它們 : ,這副兩年來組合技套牌的代表,是註定要連同它剋制許可套牌的祕技──矮黑河馬 : ──一同淡出了。 : : [神器: 迎接新生] : : 即將離開的神器中,鋼鐵魔像大概最受歡迎。雖然天羅城塞的幾張牆使它不再那麼流 : 行,三點叫出的3/4怪獸仍是非生物快攻套牌的最佳選擇;今後它在控制型套牌中的 : 地位可能會被天兵機械獸取代。 : : 海市蜃樓的Diamonds以往一直受到重視。沒有了它們,有色魔法力的產生將必須依賴 : 綠色;Phyrexian Dreadnought和「大混亂」套牌一起走了,卻留下更快的繼承者「 : 偷襲」套牌。 : : 博卡登鐵鉆是「死冥」套牌的剋星,它和火焰衝擊波的離去會使死冥套牌再度出現。 : 另外,虛空短杖和試金石的離開可望造成神器為主的套牌捲土重來。 : : 在舊環境中,神器並未被放在主要的地位;自克撒傳開始的「神器系列」便是試圖提 : 昇神器的地位,且讓我們拭目以待。 : : [土地: 返樸歸真] : : 土地是一切套牌的根本,它的分配方式決定套牌發展的方向。新的標準賽制最大的改 : 變,就是在未知的樂園與寶石礦脈離開後,三色以上套牌的消失。 : : 在之前的標準賽制,有三種五色地可用;加上反射池和天堂鳥,可以說幾乎無法察覺 : 顏色間的隔閡。如今祗剩差強人意的索藍採石場,使得「五色藍」一類的套牌難以發 : 揮。 : : 另外,流砂的離開使得荒原成為非基本地的必然選擇,控制型套牌則必須花額外的空 : 間來應付生物;連同踐踏規則的修改,爆雷煉球是愈來愈可怕了... : : 最後,海市蜃樓的找尋地(Fetchlands)雖然用的人不多,卻是雙色套牌相當好的魔法 : 力來源,和卷軸架、森林圖書館的配合也很強。去掉了這些,以綠為底的套牌將會增 : 加,銅城和反射池也將更受倚重。 : : 以上我們簡單分析了在海市蜃樓等三個系列離開後,套牌在新環境中生存的基礎。接 : 下來,讓我們來看看克撒傳帶來了哪些轉變。 : [克撒的劇變] 由於銷路考量,每個系列在推出新的概念之餘,總也會將舊的牌改頭換面,予以「修 : 正」或「加強」。海市蜃樓改進了自冰雪時代以來,不被重視的生物品質和彈性── : 原先沒有異能的生物,現在加上好幾種異能;暴風雨則大量引介有副作用的早期生物 : ──原先一點叫2/1已經很大,現在可以叫2/2;這些都是在不影響魔法風雲會的基本 : 參數「魔法力」和「手牌」的情況下,對速度的提昇。 : : 一個明顯的例子是快攻和組合技套牌的「穩定必殺回合」。冰雪時期的The Zoo往往 : 要六回合來擊倒對手;加上海市蜃樓系列,繁花和燒殺都是穩定的五回合;等到屍偶 : 術和道西部隊出來後,暴風雨的黑快攻在第四回合可以達到20點傷害──當然痛惡就 : 更不用提了。此情形造成的顯著影響,就是在決定一張牌是否可用的高限點數,慢慢 : 從五點、四點減少到三點。 : : 不過,這些改變都依循著「以前要花四點,現在祗要三點」的模式(火焰衝擊波除外) : ,尚不會嚴重到影響魔法力和手牌資源的運用;因此,玩家總有機會反制對手的行動 : ,進而取得優勢。「快攻>控制>組合技>快攻」的平衡依舊存在。 : : 克撒傳的第一個影響,就是顛覆「魔法力曲線」的概念。 : : [斷裂的曲線] : : 魔法力曲線(Mana Curve)的基本概念,許多資深玩家都很熟悉:假設每一點充份使用 : 的魔法力都會造成效果(馴使盾皮象>灰棕熊),那麼一副好的套牌就應該包含許多一 : 點召喚的牌、兩點的數目次之... 一直到少數幾張四點以上的強牌。 : 與這個概念相呼應的,就是魔法力發展曲線(Mana Development Curve)了。既然能使 : 用的魔法力愈多愈好,祗要是能持續產生的魔法力超過其施放費用,這種「物超所值 : 」牌就有破壞環境的潛力;古典環境中的五張瑪珂、Sol Ring就是最好的例子。 : : 在之前的標準環境中,祗有瑪珂鑽石和艾拉達力的藤蔓園越過這條邊界,兩者都還有 : 嚴重的副作用。但是在克撒傳中,我們一口氣得到了五張沒有壞處的此類強牌:托拉 : 里亞學院、蓋亞的育苗地、撒拉的聖域、電壓鑰匙、泰坦尼亞牧師。另外,還有好幾 : 張不需召喚費用,又有產生魔法力潛力的牌:基克斯牧師、負極獸、隼龍獸、巨鯨、 : 時間漩渦、倒退。 : : 這些牌的存在,使得原本限制出牌張數的「每回合一張地」規則受到挑戰;特殊的「 : 學院/鑰匙/力庫」魔法力結構,使許多以往被認為不實用的「大牌」(施放費用五 : 點以上)現在都可以輕易叫出。 : : 一次性的魔法力達到前所未有的快:「沼澤/黑暗祭禮/基克斯牧師/撕肉魔/不潔 : 之力」並非罕見的開局,下回合加上邪惡之月就是十點傷害。以永久性魔法力而言, : 「樹林/羅堰妖精,泰坦尼亞牧師/蓋亞的育苗地/尋日者,任意妖精群」在第三回 : 合就拿到十幾點綠,在控制套牌能作任何事之前已經贏了。 : : 挾著這些「不給對手喘息空間」的魔法力機器,克撒傳正式將遊戲的勝負點提早到第 : 三回合,使祗用基本地的傳統套牌毫無招架之力。 : [無盡的手牌] : : 如果祗是魔法力曲線的擴充,倒還容易解決;傳統上如「神之憤怒」一類的全毀性咒 : 語,就是用來懲罰過度擴張的對手。而「抽牌」與「掉牌」這兩類咒語之所以需要大 : 量的魔法力,就是避免鼓勵過度擴張。之前被禁、限用的牌,往往便是以少許的魔法 : 力取得牌張優勢,如Ancestral Recall、Braingeyser、Timetwister、Wheel of : Fortune、Amnesia、Mind Twist、Hymn to Tourach等。 : : 繼暴風雨重印Ancestral Recall(冥想)之後,克撒傳一口氣重印了Braingeyser(神來 : 一筆)、Timetwister(時空漩渦)、Wheel of Fortune(橫財)、Amnesia(壓迫)、Hymn : to Tourach(逼從)的「修正版」,使原本就不平衡的魔法力曲線雪上加霜。這幾張牌 : 與快速魔法力的同時存在,重新界定了以往對「手牌優勢」的想法。 : : 「瑪珂/古墓/橫財」的開局恰足以證明這點:對手換上了他無法再調度的一手牌, : 而你耗費了零張牌,憑空獲得正二的魔法力優勢。而前述兩個例子中,黑快攻的對手 : 若被壓迫或逼從,多半無法承受第一波的生物攻勢;而綠妖精套牌祗要適時補上橫財 : 或神來一筆,立刻就能重新獲得滿手新牌。 : : 在克撒傳登場的一個月內,玩家們竭力尋找同時融合兩種優勢的套牌。而「深藍」這 : 副套牌確實出現了;它是第一副能夠擊敗大部份控制型套牌的組合技,也成為克撒傳 : 對標準賽的最大衝擊。 : : [深藍現象] : : 有套牌內容的選擇都必須重新考慮。 : : 首先,除非套牌中有大量的反擊咒語,否則通常不考慮第三回合時無法施放出的牌。 : 換句話說,若是自己不打深藍,就祗能在反制、干擾、快攻中選擇,同時儘量擴充自 : 己的魔法力/手牌基底──對了,還得放上四張荒原。 : : 以上所說的,基本界定了下個系列印行前,賽場中的套牌主流。目前在深藍之外,反 : 制套牌中最成功的是反擊鳳凰,干擾則是死冥、適者生存,快攻則以綠橫行、史賴和 : 黑快攻較為流行。若是深藍的比例減少,炸地亞龍套牌可望逐漸嶄露頭角。當然,如 : 果托拉里亞學院真的被禁用,套牌間的平衡就完全不一樣了。 : : 接下來,我們就分反制、干擾、快攻、資源等四項,來檢視克撒傳中可能造成顯著影 : 響的各類強牌: : : [反制] : : 克撒傳的反擊咒語,有抹除、倒退、輕快的旋律三張。抹除的地位界於正攻和備牌間 : ,原先不被看好,不過確實是對付組合技的好方法;新的「零點康」倒退使許可套牌 : 有額外的反擊能力,相當受到歡迎。輕快的旋律使玩家能放心地將土地全轉以施放威 : 有額外的反擊能力,相當受到歡迎。輕快的旋律使玩家能放心地將土地全轉以施放威 : 脅牌(如裂翼鳳凰),和水晶風鈴也有一定程度的搭配。 : : 之前提到的中止,以變節的形式重新出現。這張「超級旋動」有十二種(其實祗有六 : 種)用法,集Early Harvest、魔力散盡、活力化、捆縛咒於一身,幫助靜態平衡套牌 : 獲得新生,也是抗橫行的好工具。 : : 一系列「打不死」牌是克撒傳的特色之一:能量力場已成為磨牌套牌的主要成份,使 : 得新環境快攻套牌必須兼備干擾能力(像是荒原啦)。崇拜的用處頗大,但需配合其他 : 牌以免於妮維亞洛之碟或消除魔障;玩冢對賤民的評價差異很大,我個人認為它毫無 : 用處──放正牌可能變廢牌,換備牌後對手便一定有解法了。 : : 克撒傳印了幾張「專剋深藍」的牌,其中奧祕實驗室可能是其中之最。「爾泰實驗室 : 」套牌便是用爾泰、禁制和實驗室達成死鎖(除非對手有史夸格諾斯),用磨牌或潛行 : 砂石取勝。另外,重印的「大師登場」雖然出現率不高,卻是不可小覷的反制性強牌 : 。 : : [干擾] : : 「資源剝奪」一向是套牌的有力武器。自睛空號傳說以來,除了原有的場面、手牌、 : 魔法力資源外,又多了「墳場」一項。克撒傳對這四種資源的干擾能力極強,主要集 : 中在黑/紅兩色。 : : 在場面干擾上,煙囪是值得考慮的強牌,祗要搭配新出現的永恆結界、勝卷在握等牌 : ,對敵手的干擾絕對值得四點的施放費用。智力測定儀在掉牌型控制套牌中有一席之 : 地;臍帶的廣用性在日後也將被慢慢發現。 : : 掉牌咒語裡,除了之前提過的逼從和壓迫外,壓制也成為對付控制/組合技套牌的備 : 牌選擇。另外,不當之利祗要配合墳場移除,便能造成極為強大的破壞力。 : : 魔法力資源的剝奪向來是黑、紅、綠的專利。米斯拉鑽地機的出現,將「魔法力優勢 : 」從次要地位轉為任何顏色都可用的絕對優勢;夷除將紅/綠炸地的速度大幅提昇; : 摧毀慾則造成新的「炸地史賴」變型,用蓮花瓣和瑪珂鑽石來造成第二回合的死鎖。 : 另外,污化/食屍鬼誓約的「無盡污化」套牌也取得了一定程度的成功。 : : 墳場干擾方面,我們有象限虛空和腐肉甲蟲;雖然對新型態的「夢魘生存」時不如非 : 瑞克西亞熔爐和Ebony Charm,卻有更多的組合可能。若是要干擾「夢魘生存」這副 : 套牌,腐敗乙太是個不錯的選擇。 : : [快攻] : : 克撒傳的新異能「返響」,是讓綠色成為「橫行色」的主因。如今綠色在第一回合多 : 了兩種攻擊力二的生物(撲擊獵豹、瘋狗),又有攻守兼具的兩點施放生物(阿克里底 : 樹蟲、白子巨魔),加上育苗地守衛和西坦努半人馬,足以維持「生物色」的美名。 : : 紅色的返響則差強人意,祗有鬼怪巡邏隊和鬼怪戰馬車較有影響(雖然我真的很喜歡 : 迅猛龍);鬼怪跟班使反擊套牌極為頭痛,也使莫葛跟班贏過鐵爪半獸人,成為當前 : 紅快攻的不二選擇。 : : 另外,延續暴風雨系列的妖精群也構成綠快攻的骨幹;加上蓋亞的育苗地,讓蓋亞之 : 子、米斯拉鑽地機、橫行、颶風等牌為主角的「蓋亞教徒」套牌迅速出現在賽場中。 : : 比較不屬於傳統綠快攻的,還有亞格斯亞龍。這張和豐色足食合稱為「綠色禮物」的 : 6/6怪物,通常在第三回合之前打下;先吃光對手的地,再解決他的生物,最後吞掉 : 對手。 : : 「偷襲」是張不按牌理出的怪牌,配上唯一留存的導師牌「賭博」,以這兩者為主題 : 的「賭王高進」套牌早已惡名昭彰;「山脈/賭博/瑪珂/魔法力庫,偷襲/撤拉聖 : 者」的二回殺也可算是「另類快攻」。 : : 之前提到的「免費生物」也為舊套牌注入新血;基克斯牧師在黑快攻甚受歡迎,而漂 : 浮斯克魔和撕肉魔也各有不同的用處。最後,巨鯨促成了「夢魘生存」套牌的四回殺 : :以夢魘再現(巨鯨換巨鯨)拿到任意數量的魔法力後,這副新的控制型組合技套牌通 : 常以西瓦殘虐者來結束遊戲。 : : [資源] : : 除了在「斷裂的曲線」中提到的之外,克撒傳還有一些關鍵性的資源拓展牌。使魔法 : 力發展速度加備的探索,雖然目前不被看好,但在國外已有許多利用它所組的套牌; : 約格莫夫的意志使墳場利用的強度大增,是許多套牌的重要成份;水晶風鈴雖然不那 : 麼直接,在取得牌張優勢上卻有極高的潛力。 : : 在衍生物產生上,非瑞克西亞處理器不負「Juzam工廠」的稱號,而勝卷在握的效果 : 則尚待觀察。 : : 手牌資源方面,豐衣足食非常、非常強。除了它和森林圖書館的「勝利引擎」組合技 : (一回合抽三張牌、地牌比例自己選)外,它使得套牌可以有很高的地牌比例以確保早 : 期的流暢,卻不會在晚期卡住;當然,要是配上魔法力隔離層,你更可以將牌庫以任 : 意順序重新排列! : : 至於在手牌操作的其他方面,精細調整是墳場利用的彈性工具;移花帽為詛咒卷軸/ : 陷阱橋/虛空領針的「無手牌神器組」添加新血;犧牲小我可以與夢幻迴廊搭配,當 : 然也是養大拉高耶夫的好方法。基克斯之爪用途甚多,最明顯的仍是作為「死冥」和 : 「靜態平衡」套牌的輔助。 : : 克撒傳的可能性尚未被充份發掘,以上的簡介祗是略述一二。在提到的牌之外,暱稱 : 「無限蟹」的蹄形蟹、亞格斯魔女、魔法大師巴林、古靈精怪、救生索、諄諄教誨、 : 暫時性隙縫、惡者不息、磨刀石等牌,也都會以各自不同的方式影響新的環境。 : : [結語: 創意與技巧的辨證] : : 「Magic的天地也許並不深邃,但確實寬廣。」D'Angelo的網頁如是說。套牌構築就 : 像程式設計,既是科學,也是藝術。最重要的,是暸解在每張牌背後一以貫之的理念 : 與平衡,纔能組出讓自己感到驕傲的套牌。 : : 常有人問我對抄襲套牌(Copy Deck)的意見。其實,這樣做就像讓對手在開賽前先瀏 : 覽過你的套牌列表,對哪種牌放幾張暸若指掌;長久下來,對自己掌握牌局的能力並 : 無助益。若能試著多方收集資訊、交流心得,很快就可以發現:組一副有競爭力的套 : 牌,不是那麼困難的事。 : : 在此,盼望這篇文章能幫助你在魔法的世界中,展現出自己的風采。 : -- ? 魔法專家 爾泰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: dialup47.sinica