作者cetong (牛油)
看板Magic
標題Re: [問題] 徵求輪抽技巧文章,500稅前p,跪求好文!!!
時間Sun Sep 28 03:12:16 2008
雖然好像沒什麼人看,不過還是繼續寫點東西賺賺p幣和文章數吧
翻~( ̄▽ ̄)~滾(_△_)~分( ̄▽ ̄)~隔(_△_)~線( ̄▽ ̄)~
對套牌的構成有點觀念了,該去抽牌實習一下了
首先任何能去除生物的都非常重要,包括白色的和平主義、紅色的燒、黑色的殺牌
這些都是1~3 pick,看到就是優先拿
這裡特別提一下,變巨術類型的牌我當半張殺,用得好甚至能一換二
另外像eventide的snake form也算是殺牌的一種
變巨殺和snake form這類的雖然不能直接把生物殺掉
不過能在生物的攻防戰中起到殺牌的作用
然後是生物的質素
先不談特別異能的
通常2cc的大小是2/1 或 2/2
3cc則是2/2帶一點正面異能的生物,如2/2飛行,進場找一張地牌等
4cc是3/3或是2/2飛行外加一點異能,這個cc的生物會是你進防戰中的主力
5cc是4/4或是3/3飛行,這生物通常會為你帶來一點優勢
以上是各cc生物應該有攻防數字
任可比以上例子好的生物不是有負作用就是非常優質的牌
如大氣元素3uu 4/4飛行、Watch wolf GW 3/3
以上例子也是值得1~3 pick的牌
普通size的生物就大概在4~8 pick的位置
另外一些奇怪的咒語和生物就要靠實戰和經驗去判斷到底有多強
有心的話可以對著卡牌例表逐張判斷這大概值幾pick
這樣可以避免臨場才去判斷牌的強弱,專心選擇適合自己的套牌的牌
當年coldsnap剛出香港就要舉行national championship
我和我的團隊就這樣紙上談兵再加1~2次的輪抽平均取得2-1的成績v( ̄︶ ̄)y
對牌的強弱有個底後
你大概可以從傳過來的牌知道上家打什麼顏色
最少最少也可以知道什麼顏色不能選
有時候開到一張炸彈,可是該顏色沒什麼料傳過來
就應該放棄改打其他顏色,不能為一棵樹放棄一整個森林啊
對該環境熟識的話也能夠從傳出去的牌大概估計下家會打什麼顏色
基本上建議能打雙色盡量打雙色
因為三色會令到套牌不穩定
雖然牌平均會比較強,不過也較容易卡色
無特別原因也不建議打單色
除了令到套牌單調應變力不夠外,通常要放進一些10pick以後的牌來充數
抽牌之後到扣牌了
基本上我個來說1-4pick都不會扣牌的
除非那包牌我的顏色跟渣一樣,然後又有其他色的1~2 pick牌
扣了的牌不會令到你贏,頂多是對某人的敗率下降(而且對手又不中一定抽到)
相反一張1~3pick能為你帶來很大的優勢
一些中段(7~15)的扣配反而比較重要,這時主要是扣一些對你套牌威脅大的
例如你主打飛兵,就扣一些綠色的蜘蛛和打飛行生物的弓箭手
相對地,如果你傳了很多飛兵出去
可以用一些7~8 pick拿那些對付飛行生物的牌
在這個時間你通常只是放棄一些普通級數很容易找到替代品的牌
但是在對到飛兵多的套牌換上來可以發揮很大作用
對!備牌在輪抽中也相當重要
對戰時你要觀察對手的deck
例如對手的套牌有大量的結界或炸彈級的結界
這時就換些拆結界的上來
又例如對手的deck是快攻
這時就要換一些早期的生物(例如1U出1/3沒異能)甚至濃霧替你擋下早期的攻擊
再之後就是一些針對不同Block的策略
像上一篇說我在TS block是會Force green
因為第3包有一張c牌炸彈 -- 1g 生1隻1/1腐生物 buyback 3
在SSE也有人提出mono red快攻
這裡的略策略很大程度上是個人風格問題
這部份要靠你自己研究和參考其他人己經研究到的心得
當然盡量拿值錢的rare和uncom也是策略之一Orz
對了,早幾篇回文有人說輪抽就是要快攻
這只是其中一個可能性
控制甚至組合技也是可行的
像我個人多數都會組到一副偏控制的套牌(我喜愛藍色)
最後就是實際對戰的部份
這部份主要還是靠自己領悟吧....Orz
不過有一樣要提配的就是重抽
起手的7張牌對勝負非常重要
不過這部份要寫的話大概也是一大篇文章...
這裡你就爬一爬文和看看外國的文章吧
最後送上一個網址
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這個Wizards的輪抽模擬器,每星期更新,還有討論
不過現在只有第十版
算是很不錯的東西
感謝沒有直接按End看到尾的你^.<
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