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雖然好像沒什麼人看,不過還是繼續寫點東西賺賺p幣和文章數吧 翻~( ̄▽ ̄)~滾(_△_)~分( ̄▽ ̄)~隔(_△_)~線( ̄▽ ̄)~ 對套牌的構成有點觀念了,該去抽牌實習一下了 首先任何能去除生物的都非常重要,包括白色的和平主義、紅色的燒、黑色的殺牌 這些都是1~3 pick,看到就是優先拿 這裡特別提一下,變巨術類型的牌我當半張殺,用得好甚至能一換二 另外像eventide的snake form也算是殺牌的一種 變巨殺和snake form這類的雖然不能直接把生物殺掉 不過能在生物的攻防戰中起到殺牌的作用 然後是生物的質素 先不談特別異能的 通常2cc的大小是2/1 或 2/2 3cc則是2/2帶一點正面異能的生物,如2/2飛行,進場找一張地牌等 4cc是3/3或是2/2飛行外加一點異能,這個cc的生物會是你進防戰中的主力 5cc是4/4或是3/3飛行,這生物通常會為你帶來一點優勢 以上是各cc生物應該有攻防數字 任可比以上例子好的生物不是有負作用就是非常優質的牌 如大氣元素3uu 4/4飛行、Watch wolf GW 3/3 以上例子也是值得1~3 pick的牌 普通size的生物就大概在4~8 pick的位置 另外一些奇怪的咒語和生物就要靠實戰和經驗去判斷到底有多強 有心的話可以對著卡牌例表逐張判斷這大概值幾pick 這樣可以避免臨場才去判斷牌的強弱,專心選擇適合自己的套牌的牌 當年coldsnap剛出香港就要舉行national championship 我和我的團隊就這樣紙上談兵再加1~2次的輪抽平均取得2-1的成績v( ̄︶ ̄)y 對牌的強弱有個底後 你大概可以從傳過來的牌知道上家打什麼顏色 最少最少也可以知道什麼顏色不能選 有時候開到一張炸彈,可是該顏色沒什麼料傳過來 就應該放棄改打其他顏色,不能為一棵樹放棄一整個森林啊 對該環境熟識的話也能夠從傳出去的牌大概估計下家會打什麼顏色 基本上建議能打雙色盡量打雙色 因為三色會令到套牌不穩定 雖然牌平均會比較強,不過也較容易卡色 無特別原因也不建議打單色 除了令到套牌單調應變力不夠外,通常要放進一些10pick以後的牌來充數 抽牌之後到扣牌了 基本上我個來說1-4pick都不會扣牌的 除非那包牌我的顏色跟渣一樣,然後又有其他色的1~2 pick牌 扣了的牌不會令到你贏,頂多是對某人的敗率下降(而且對手又不中一定抽到) 相反一張1~3pick能為你帶來很大的優勢 一些中段(7~15)的扣配反而比較重要,這時主要是扣一些對你套牌威脅大的 例如你主打飛兵,就扣一些綠色的蜘蛛和打飛行生物的弓箭手 相對地,如果你傳了很多飛兵出去 可以用一些7~8 pick拿那些對付飛行生物的牌 在這個時間你通常只是放棄一些普通級數很容易找到替代品的牌 但是在對到飛兵多的套牌換上來可以發揮很大作用 對!備牌在輪抽中也相當重要 對戰時你要觀察對手的deck 例如對手的套牌有大量的結界或炸彈級的結界 這時就換些拆結界的上來 又例如對手的deck是快攻 這時就要換一些早期的生物(例如1U出1/3沒異能)甚至濃霧替你擋下早期的攻擊 再之後就是一些針對不同Block的策略 像上一篇說我在TS block是會Force green 因為第3包有一張c牌炸彈 -- 1g 生1隻1/1腐生物 buyback 3 在SSE也有人提出mono red快攻 這裡的略策略很大程度上是個人風格問題 這部份要靠你自己研究和參考其他人己經研究到的心得 當然盡量拿值錢的rare和uncom也是策略之一Orz 對了,早幾篇回文有人說輪抽就是要快攻 這只是其中一個可能性 控制甚至組合技也是可行的 像我個人多數都會組到一副偏控制的套牌(我喜愛藍色) 最後就是實際對戰的部份 這部份主要還是靠自己領悟吧....Orz 不過有一樣要提配的就是重抽 起手的7張牌對勝負非常重要 不過這部份要寫的話大概也是一大篇文章... 這裡你就爬一爬文和看看外國的文章吧 最後送上一個網址 http://0rz.tw/994T2 這個Wizards的輪抽模擬器,每星期更新,還有討論 不過現在只有第十版 算是很不錯的東西 感謝沒有直接按End看到尾的你^.< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.160.172.8
ken303:好文推一個 09/28 11:10
ha580401:請問一下網址點開後然後呢~~它停在什麼都沒有的狀態下就 09/28 12:03
ha580401:不動了~~~可以幫我看看怎麼回事嗎 09/28 12:04
ha580401:我解決了~~~要用IE開 09/28 12:08
antisun:都是抽同樣的0.0 09/28 13:34