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經歷了兩次的無差別牌組聚會之後 上來po點小文 我禮拜天才知道有 "不朽見證人" 這種強牌... 於是就動手代牌之後進行適者生存套牌的修改 看著適者套牌......才遙想起當年組牌計算極端的時期 就是在搞這副的奧義和地牌... 適者生存這個引擎實在太穩...能夠用來打很多Fun以及對手不Fun的主題 先來說點個人組牌感想好了 @"@ 到底某些元件在套牌內 要放4張3張還是2張1張? 這邊先給一個基數.以後能計算deck的期望值 1/60=0.0166.... = 以0.0165 做基數 2/60=0.0333.... = 以0.0333 做基數 3/60=0.05 = 以0.0500 做基數 4/60=0.0666.... = 以0.0665做基數 ( 4 = 1+3 = 0.0165 + 0.05 = 0.0665 ) 然後 也要計算大於4的基數...不過能夠以1~4做加或乘概算就好 得到1~10的基數表 - 令基數= K 1 /60= 0.0165 做基數 2 /60= 0.0333 做基數 3 /60= 0.0500 做基數 4 /60= 0.0665 做基數 5 /60= 0.0833 做基數 6 /60= 0.0999 做基數 ****非常重要的數字**** 7 /60= 0.1165 做基數 8 /60= 0.1333 做基數 9 /60= 0.1500 做基數 10/60= 0.1666 做基數 令回合=T 看過的牌=C (有時候C =/= T+1...因為有濾牌術) 然後要對回合和手牌的數量有概念 由於難免會執後手所以用後手做計算較好 1回合 = 8張 2回合 = 9張 3回合 = 10張 4回合 = 11張 5回合 = 12 張 6回合 = 13張 7回合 = 14張 8回合 = 15張 9回合 = 16張 以衝動做例子 (先不考慮卡地的機會): 4張衝動在第二回合施放的機會是 T(2)衝動 => K*C = 0.0665 * 9 = 0.5985 = 略同0.6 然後衝動會看4張牌 也就是說T(3)的C會變成10+4=14....T(7)的C 所以T(2)衝動之後摸到炸藥桶(放4張)的機會是 K*C = 0.0665 * 14 = 0.931 然後重點來了!! 第二回合沒摸到炸藥桶,而衝動,第三回合成功施放炸藥桶的機會呢? 這邊就進入條件機率的領域了... 首先我們要先處理 第二回合沒有炸藥桶的機率...請回顧上面的 " 4張衝動在在第二回合施放的機會是 T(2)衝動 => K*C = 0.0665 * 9 = 0.5985 = 略同0.6 " 所以我們能改寫成 " 4張炸藥桶在第二回合 "無法" 施放的機會是 T(2)衝動 => 1-(K*C) = 1-(0.0665 * 9) = 1-(0.5985) = 略同0.4 " 當然沒有桶子也沒有衝動的機會是有的 但是計算比較繁複 這邊我先進行沒桶子而一定有衝動的計算 很多人到這邊會迷惘...那要怎麼計算 衝動後第三回合的機率呢? 所以我們要活用上面的觀念...去計算 "你盡一切努力但是還是摸不到的機率" 會比直接去計算 "摸到其他東西(也就是另外的56張牌)" 的機率 第二回合沒摸到炸藥桶,而衝動,第三回合成功施放炸藥桶的機會呢? 所以上面那個題目要在心中改寫成 " 第二回合沒摸到炸藥桶,而衝動,第三回合 "雖小放不出施放炸藥桶" 的機會呢? 這樣就就簡單很多了 因為上面已經知道 T(2)無桶子的機會是0.4所以 T(2)無桶子的機會 * 衝動後 "沒有桶子" 的C 0.4 * (1-0.931) = 0.0276 換言之...接近3%的機會摸不到 基本的計算上的邏輯有了以後...應該都能嚐試去計算一些基本的張數了 包含濾牌的數量 濾牌咒語的點數大小 還有神怒那類掃場咒語的資源了 算久了之後 加上比賽還是會有被奶油手奶到的經驗 這些計算基本上也都是參考用而已 但是 有觀念絕對比用拼的來的好唷 @"@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.244.147
cclinoscar:不過,運氣也要占一下部分,氣差的時候要什麼沒什麼 06/01 16:12
jackshai:好文推 QQ 06/01 19:36
dogddc:機率是好方法 但是我喜歡相信神XD 06/01 20:57
penissword:不朽的賤人...確實是張好牌啊!!! 06/02 00:35
nanpa:推~您太認真了~害我後悔跟你說不朽見證人...XD 06/02 01:26
nanpa:不過話說回來~我們那群打牌的都說相信自己的套牌~武藤遊戲XD 06/02 01:29
dogddc:推樓上 真的改決用人家的牌玩會不順 我相信是因為感情不夠 06/02 02:38
ghostfire:用自己的套牌比較常自摸XDXD 06/02 19:51