作者JION (最遙遠的距離...)
看板Magic
標題<CHAT>關於比賽...
時間Sun Sep 19 00:22:47 1999
時間過得很快,從我在馬尼拉GP取得裁判資格之後也快要一年了,在這段時間裡
,由於裁判的身份讓我接觸到了MtG的不同層面,經驗了許多裁判、行政、比賽的
事務以後,讓我對這個遊戲有了更深一層的認識。在這裡,我想提出一些比賽主
辦單位會有的問題,讓大家討論一下。
每次與工作伙伴們談到比賽,玩家們低落的參賽意願總每每讓我們感到頭痛。從
去年開始,以台北為主有一連串不定期的中、小型比賽舉行,從綠茶盃、古典盃
、一直到最近的正氣盃和福氣盃等,可說是常常有失敗的經驗,一場比賽可能只
有十幾位玩家參加。到最後,一些具有熱忱的主辦人都失去了當初的鬥志,而退
出了辦比賽的行列。
我想這些主辦人都盡力地宣傳以及提供誘人的獎品、獎金來吸引玩家參加。不可
否認的,在卡訊停刊的這一段時間,比賽的主辦人們的確失去了一個有力的宣傳
工具,光靠主辦人本身的人脈和一張不甚起眼的DM,很難吸引一些不常出現在比
賽會場的玩家們來比賽。但我想其實臺灣玩家對積分與比賽的忽略與漠視也是今
天臺灣MtG水準一直無法與外國玩家相比,同時國內比賽風氣也不盛的一大因素。
在此想要聽聽各位對今後比賽的建議,無論是宣傳方式、賽制、獎品.....等各方
面,以給予我們更多在策劃比賽時的參考。
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DCI LEVEL I JUDGE 任建明 JIM LEN
MAGIC是一個需要你我共同努力的遊戲,而參加比賽是最好的方法
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◆ From: tp-ts07-ppp126.
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作者: Demonpriest (方丈) 看板: Magic
標題: [心得] 有關組牌的觀念分享
時間: Sun Jun 1 15:56:04 2008
經歷了兩次的無差別牌組聚會之後 上來po點小文
我禮拜天才知道有 "不朽見證人" 這種強牌...
於是就動手代牌之後進行適者生存套牌的修改
看著適者套牌......才遙想起當年組牌計算極端的時期
就是在搞這副的奧義和地牌...
適者生存這個引擎實在太穩...能夠用來打很多Fun以及對手不Fun的主題
先來說點個人組牌感想好了 @"@
到底某些元件在套牌內 要放4張3張還是2張1張?
這邊先給一個基數.以後能計算deck的期望值
1/60=0.0166.... = 以0.0165 做基數
2/60=0.0333.... = 以0.0333 做基數
3/60=0.05 = 以0.0500 做基數
4/60=0.0666.... = 以0.0665做基數
( 4 = 1+3 = 0.0165 + 0.05 = 0.0665 )
然後 也要計算大於4的基數...不過能夠以1~4做加或乘概算就好
得到1~10的基數表 - 令基數= K
1 /60= 0.0165 做基數
2 /60= 0.0333 做基數
3 /60= 0.0500 做基數
4 /60= 0.0665 做基數
5 /60= 0.0833 做基數
6 /60= 0.0999 做基數 ****非常重要的數字****
7 /60= 0.1165 做基數
8 /60= 0.1333 做基數
9 /60= 0.1500 做基數
10/60= 0.1666 做基數
令回合=T 看過的牌=C (有時候C =/= T+1...因為有濾牌術)
然後要對回合和手牌的數量有概念 由於難免會執後手所以用後手做計算較好
1回合 = 8張 2回合 = 9張 3回合 = 10張 4回合 = 11張 5回合 = 12
張
6回合 = 13張 7回合 = 14張 8回合 = 15張 9回合 = 16張
以衝動做例子 (先不考慮卡地的機會):
4張衝動在第二回合施放的機會是
T(2)衝動 => K*C = 0.0665 * 9 = 0.5985 = 略同0.6
然後衝動會看4張牌 也就是說T(3)的C會變成10+4=14....T(7)的C
所以T(2)衝動之後摸到炸藥桶(放4張)的機會是
K*C = 0.0665 * 14 = 0.931
然後重點來了!! 第二回合沒摸到炸藥桶,而衝動,第三回合成功施放炸藥桶的機會呢?
這邊就進入條件機率的領域了...
首先我們要先處理 第二回合沒有炸藥桶的機率...請回顧上面的
" 4張衝動在在第二回合施放的機會是
T(2)衝動 => K*C = 0.0665 * 9 = 0.5985 = 略同0.6 "
所以我們能改寫成
" 4張炸藥桶在第二回合 "無法" 施放的機會是
T(2)衝動 => 1-(K*C) = 1-(0.0665 * 9) = 1-(0.5985) = 略同0.4 "
當然沒有桶子也沒有衝動的機會是有的 但是計算比較繁複
這邊我先進行沒桶子而一定有衝動的計算
很多人到這邊會迷惘...那要怎麼計算 衝動後第三回合的機率呢?
所以我們要活用上面的觀念...去計算 "你盡一切努力但是還是摸不到的機率"
會比直接去計算 "摸到其他東西(也就是另外的56張牌)" 的機率
第二回合沒摸到炸藥桶,而衝動,第三回合成功施放炸藥桶的機會呢?
所以上面那個題目要在心中改寫成
" 第二回合沒摸到炸藥桶,而衝動,第三回合 "雖小放不出施放炸藥桶" 的機會呢?
這樣就就簡單很多了 因為上面已經知道 T(2)無桶子的機會是0.4所以
T(2)無桶子的機會 * 衝動後 "沒有桶子" 的C
0.4 * (1-0.931) = 0.0276
換言之...接近3%的機會摸不到
基本的計算上的邏輯有了以後...應該都能嚐試去計算一些基本的張數了
包含濾牌的數量 濾牌咒語的點數大小 還有神怒那類掃場咒語的資源了
算久了之後 加上比賽還是會有被奶油手奶到的經驗
這些計算基本上也都是參考用而已 但是 有觀念絕對比用拼的來的好唷 @"@
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◆ From: 61.228.244.147
推 cclinoscar:不過,運氣也要占一下部分,氣差的時候要什麼沒什麼 06/01 16:12
推 jackshai:好文推 QQ 06/01 19:36
推 dogddc:機率是好方法 但是我喜歡相信神XD 06/01 20:57
推 penissword:不朽的賤人...確實是張好牌啊!!! 06/02 00:35
推 nanpa:推~您太認真了~害我後悔跟你說不朽見證人...XD 06/02 01:26
推 nanpa:不過話說回來~我們那群打牌的都說相信自己的套牌~武藤遊戲XD 06/02 01:29
推 dogddc:推樓上 真的改決用人家的牌玩會不順 我相信是因為感情不夠 06/02 02:38
推 ghostfire:用自己的套牌比較常自摸XDXD 06/02 19:51