推 skyblue72:我們這組有倒過耶 囧> 因為初期的時候手殘不小心在股利 02/28 19:19
→ skyblue72:那個 按了"2"結果就倒了XDDDDDD 賠光光 哈 02/28 19:20
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作者: ESKI (好嗎 ) 看板: Management
標題: Re: [問題] 關於boss
時間: Thu Feb 28 21:42:14 2008
※ 引述《mikesuper (哼哼仔)》之銘言:
: 我查之前關於BOSS部分標題,很少討論只講ㄧ些些,
: 只說要看參數之類的。商學系有的應該會玩過BOSS吧
: 看學長姊和別班在玩,或多或少都有好幾組會倒閉。
: 有人能分享個失敗經驗來當作一種警戒或是成功經驗
: 還是說你覺得要掌握ㄧ些重點、還是能透漏個輔助的小程
: 式等之類的
: 感謝
個人以為
第一期如果大家都沒用過boss
那就隨便填等第一期結果出來
接下來無論你是要低成本
還是要差異化
我認為退而求其次才是王道
假設共有八組好了
一開始一定市場被平分成八份
第一期出來以後就會有市佔率的差異
但如果你過度追求市佔率 就會犧牲利潤
你過度追求利潤 就會犧牲市占率
假設這八組
a1a2市佔率高(就是行銷錢丟很多) b1b2b3b4都普普
c1c2差異化高(就是研發那邊錢丟很多啦)
那麼關鍵就是b1b2b3b4
因為總市場一定會滿足a1a2 c1c2可能賣不出去
再來是b組的排名你只要排在剛剛好有全部賣完
極端費用(研發或行銷)又不比ac兩組多
再加上把市場估準一點就會賺了
簡單說就是 搶市佔是初期稱王 搶研發是後期稱王 但是生存下來才是重要
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作者: eachen (eachen) 看板: Management
標題: Re: [問題] 關於boss
時間: Mon Mar 3 08:12:47 2008
玩BOSS要事先做好功課
關於存貨 的進料時間與進料多少 以及存貨昌儲成本
市場是供給面大於需求面或是小於
而廣告大致上效果有二 開發未開發市場以及提高品牌知名度
還有一些開始設定的公式要弄清楚
價格可以隨者市佔率慢慢提高
還有一開始的廠品價格千萬不要低於產品成本
我的建議一開始採中高價位出售
研發的成本 一開始不用那麼多
玩過幾次你就大概了解了吧
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