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這篇騙P幣 沒寫的不一定不好 只是懶得寫 (也可能是漏了...) ============================================================================ 鏢賊 一轉-雙飛 特殊公式 = 內建精準 = 一轉物理系職業中最穩定的高攻擊力 二轉-強投 爆擊,輸出再提升 速激 頂級的機動力,裝備不需煩惱跑速&跳 吸血 單練省水的王道,有心的話可以用到終老 (雖然後期喝水量會增加) 三轉-影分身 總輸出*1.5倍 楓魔 用到終老的多體攻擊技 二段跳 從此鏢賊成為橫向機動力最高的職業 藥劑精通 提升續戰力、既省水又好用陪伴你終老的被動技 幸運術 金錢額外收入 四轉-三飛 輸出再提升 飛毒 再增加三飛與楓魔的輸出(打王無用) 瞬身 配合天生的高迴避成為攻勢最不易中斷的遠攻 無形 平衡三飛的消耗,續戰力提升    (暗夜行者:e04) 忍風 善用可以解決長年的困擾(推怪技) 挑釁 提升練功效率的一個方法 高機動力(速激、二段跳) 高迴避(主屬性為幸運、瞬身) => 順暢不被中斷的攻擊輸出、保命 省錢(吸血、藥劑精通、幸運術) =========================================================================== 弓手/弩手 一轉-霸王箭 最早擁有爆擊的職業 二轉-無形 從此續戰力 = min(背水量,玩家的耐性) -爆炸/貫穿箭 獲得第一個多體攻擊技 -強弓/弩 第一個推怪手段,解決不少困擾 三轉-四連 單體輸出提高 -箭雨/昇龍 增加了一項上下範圍廣的多體攻擊技 -稻草人    練功、單吃王皆可的好物 -寒冰箭(弩) 安全練功的一大福音 (遊俠:T_T) -老鷹 浪費召喚石的好方法(誤很大),遊俠比較需要 -疾風步 減輕裝備負擔 -致命箭 用過都說好(吧?) 四轉-會心之眼 不點這招乾脆別玩弓/弩手了,單練團練兩相宜 (破風:e04) -精通 攻擊增加、穩定性大增 -龍魂 非常方便的推怪手段 -暴風神射(弓) 靠這招玩到終老 -光速神弩(弩) 非常威的多體技 -必殺狙擊(弩) 點滿之後單練吃王兩相宜 團隊用途最高(會心之眼) 弩手三轉時比弓手快樂(寒冰箭) 四轉初期箭神樂勝(暴風神射) 四轉後期神射手逆轉(光速練功方便、必殺打王威、最終極速對四連有效對暴風無效) 腿短(跟另外兩種比) ============================================================================ 槍手 (不熟,僅以資料判斷,請補完) 一轉-雙子星 悲慘的輸出,練過的都想罵e04 二轉-脫離戰場 大幅提升機動力 散射&炸彈 多體攻擊技 三轉-三連發 總算吐了點怨氣 寒霜 提升安全性 (遊俠:真是夠了 orz) 四轉-章魚王 你以為你在玩TD啊! 海盜加農砲 IMBA的攻擊輸出,從此單體輸出大翻身 海盜魚雷 很威的多體技? 精準砲擊 單吃王必備 海鷗特戰隊 很威的大範圍攻擊 會心加成效益最低(天生沒爆擊) 非常痛苦的前期(如果默默自己練的話。30級火槍旗是天降甘霖) 富有特色與實用性的技能(章魚打水晶、精準砲擊吃王) =========================================================================== 以上是技能廢話篇 現在列出一些實際的數據來看打出來的數字 打出來的數字看四個因素:攻擊(武器+裝備+技能)、武器係數技能%數主要屬性 主要屬性在此不討論,假設都相差不遠 (反正神裝撐一撐人人都可以當全X) 要算得更細請不要問我,因為變數太多,而且我想睡了 (炸) 要算得更細請不要問我,因為變數太多,而且我想睡了 (炸) (重要的事情要強調兩次) 攻擊:我們以100級武器來比較 鏢賊-克利斯拳套+46、日鏢+27 = +73 弓手-雷鳥弓+95、精通+10 = +105 弩手-獵鷹弩+98、精通+10 = +108 火槍-死亡協奏曲+74、穿甲彈+20 = +94 弩手最高、鏢賊最低,但是這也代表鏢賊多40攻的成長效益大於弩手多40攻 武器係數: 拳套      3.6 雙飛/三飛   5.0 (並不是直接如此計算,但換算後意思相差不遠) 弓 3.4 弩 3.6 火槍 3.6 鏢賊最高、弓手最低,鏢賊較低的武器攻擊在這裡補了回來 技能%數: 三飛 [450% ~ 750% (1170%)]*1.5 = 675% ~ 1125% (1755%) 50%(65%) 暴風 100% ~ 200% (340%) 40%(55%) 四連 400% ~ 800% (1360%) 40%(55%) 加農砲 1520% (2080%) 0%(15%) 黃字為爆擊率,()內為會心30狀態 槍手以暴力的%數在這裡扳回一成 不過怎麼可能這樣就算完,當然還要考慮攻速囉 三飛 = 100下/min 暴風 = 500下/min 四連 = 83下/min (最終極速後 = 100下/min ?) 加農砲 = 90下/min? (版上好像沒資料) 其中除了四連之外都享受不了最終極速 這樣就完了嗎?還要參考攻擊模式&順暢度 鏢賊:(三飛*100),e04,卡鏢了(動一步繼續丟)。被打? 我很會閃我超強! 弓手:(暴風按住寵物猛補) 弩手:四連(*n)必殺四連(*n)必殺...(loop) 槍手:看我的新阿姆斯特朗噴射旋風阿姆斯特朗砲(誤)...拜託不要歸1啊! 所以最後的結果...我真的累了 單下技能%數的期望值乘上攻速的最後結果麻煩哪位算一算 orz 感謝Kmole的文章#1Al7aGQG(會心) #18TgfjDM(最終極速) #19Z0rzDq(暴風&四連) #18SnpN7W(攻速) 個人建議版主收錄這幾篇到z-12-10的遊戲公式推導專區 (雖然最終極速那篇已經收錄在z-6-8-5的海盜區了) 可以提供給喜歡計算實際數據來做比較的人參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.0.80
lithin37:弓手無形續戰力....min? max? 推整理 11/26 03:28
victoryss:推一個 你出書好了XDDD 11/26 03:37
jansia: 推宅神阿帕!!!!! 11/26 03:38
i780114:這篇好強大,想練遠攻不知練哪種的最好都來看看XD 11/26 03:42
Kmole:武器係數: 三飛 2.5,5 均傷 3.75 11/26 04:43
Kmole:弓弩考慮進皆精準熟練度小傷 3.4x0.9x0.9 11/26 04:45
Kmole:弓均傷:3.4x(0.9x0.9+1)/2 弩均傷:3.6x(0.9x0.9+1)/2 11/26 04:47
Kmole:火槍 3.6x(0.9x0.6+1)/2 11/26 04:48
Kmole:技能%數 加農砲加上精準砲擊= 1520%x1.2 11/26 04:51
Kmole:攻速 弩4秒一次的必殺狙擊 假設83/min中 15下四連被必殺取代 11/26 05:01
Roger9999:推推推~~~~ 11/26 09:13
ByKiss:宅神爺 apa 11/26 09:13
francekuo:我想睡了(炸) XDDDD 11/26 09:54
jaky11:好文推 11/26 10:00