推 SoFantastic:會除100也不是因為物攻差不多一百嘛 140.114.222.45 06/19 00:55
→ SoFantastic:發現這是基基XDD 140.114.222.45 06/19 00:56
→ beLIEve:我覺得這個說法不太對耶 囧 1攻=1.6敏 118.168.36.123 06/19 00:57
我們直接從公式來看吧
刀賊傷害公式最大值:
( Luk x 3.6 + Dex x 1.0 + Str x 1.0 ) x 物理攻擊力 / 100
= ( Luk x 3.6 + Dex x 1.0 + Str x 1.0 ) / 100
+ ( Luk x 3.6 + Dex x 1.0 + Str x 1.0 ) / 100
+ ... ( 共加 "物理攻擊力" 次 )
最小值同理
beLIEve 大大並不是說你錯, 而是我講的是一種標準化的算法
我個人覺得這樣比較好探討對於選擇裝備時, 物理攻擊力和屬性的取捨
※ 編輯: zyxwing 來自: 61.230.199.181 (06/19 01:02)
→ beLIEve:這樣不就變成點敏比較划算嗎?= =+ 118.168.36.123 06/19 00:57
推 beLIEve:您後面說的沒錯 XD 所以是18幸才對啊 118.168.36.123 06/19 01:05
→ beLIEve:應該說 1幸就加了3.6次物理攻擊力 ^^" 118.168.36.123 06/19 01:07
我的意思是, 就剛剛的例子
1 攻 = 5 幸 1.6 敏 0.75 力
= 18 + 1.6 + 0.75
也就是多 1 攻, 將提升 5 幸 1.6 敏 0.75 力
於是傷害便提升了 18(from幸) + 1.6(from敏) + 0.75(from力)
但討論這邊就太過細節, 所以我才說知道
1 攻 = 幸/100 + 敏/100 + 力/100
※ 編輯: zyxwing 來自: 61.230.199.181 (06/19 01:13)
→ beLIEve:前面那個x的地方 少了3.6 (越說越亂 :P) 118.168.36.123 06/19 01:11
推 beLIEve:終於懂了,受教。^^ 118.168.36.123 06/19 01:14
→ zyxwing:我們只是觀點不同而已 XD 61.230.199.181 06/19 01:15
推 jansia:基基大大好威啊~ 218.166.51.236 06/19 01:19