作者cairns (十字路口)
看板MapleStory
標題Re: [發問] 關於夜使者四轉技能的先後與取捨
時間Tue Dec 30 20:21:00 2008
素珊~~~~~~~
我先用我自己的例子來講解好了 , 這樣比較有說服力一點我想
目前等級164夜使 , 四轉技能目前狀態:
瞬身迴避30 挑釁15 飛毒殺21 無形鏢30 三飛閃20 楓葉祝福10 楓葉淨化1
忍影瞬殺1 忍術風影7
四轉後技能的點法: 飛毒2無形1->飛毒11->瞬身10->無形10->三飛20->楓祝10
->無形20->楓葉淨化1->飛毒21->無形30->瞬身30->風影5
->挑釁15->忍影1->風影7
由於四轉時三飛母書要排很久 , 掉落率不是很理想所以很晚才能點
上面的人物幾乎85%以上時間單練 , 少數加倍時段會團練
練功的地圖:破壞(未改圖前) , 主峰 , 破壞(改圖後) , 危險 , 遺留
頻率由左至右為高至低 , 所以我幾乎每個圖都會去非一定要破壞遺留
149以後只靠125 + 炎魔升級 , 幾乎不太練功 , 看%數沒動很難練的下去
這樣的技能點法還有練功圖 , 我只能說非有毅力者不要輕易嘗試
苦不堪言 , 效率上非常不理想 , 在沒三飛之前我想走無形流
搭配著飛毒+雙飛 , 在低等時的確還勉強可用
但是當走到中段約135附近時就會發現這樣非常難升級 ,跟同等級技能正確的夜使比
足足每個等級要多花2小時附近才會升級
所以如果不是有驚人的毅力千萬別像我這樣點
不帶寵物不用護身符~能不喝水就不喝用吸血~技能又鳥~幾乎在玩命
如果可以重來我會建議下面的點法會比較好:
三飛2飛毒1->三飛20->無形10->飛毒11->楓祝10->瞬身10->無形20->飛毒21->瞬身20
->無形30->瞬身30->飛毒30(或者開始點你想玩的技能)
這樣大概是161等楓祝滿且四大技能滿
這樣點有一個好處 , 逐段升級威力 , 可以增加技能點完的適應 , 平衡的點法
如果不想平衡就是先衝某個技能滿也是可以
尤其瞬身迴避30價格狂降的條件下
為什麼不先建議點其他技能來玩:
1. 如果你是想玩打王或者要練高等 , 點其他技能會降低其戰力以及拉長成型時間
2.其他技能使用的地形或者時間點都有其限制 , 對於高機動的夜使來說等於自我閹割
(i)忍影瞬殺: 只有物理無效時好用 , 其他時間點都有其它方式可以打更多怪
外加這遊戲會物理無效的小怪少的可憐 , EXP太少的怪也不會想去打
(ii)忍術風影:怪密集推怪好用 , 但夜使的先天限制原本就是要維持距離
少數地圖才能使用如主峰 雪女 , 其他的圖應該練功的機率很低
不是最有效率的作法 , 因為放一次的時間CD將近1秒
這1秒可以利用其機動能力解決如二段+後射
如果連這樣都還是常常小手 , 就該注意是否戰力不太足夠或者
打錯練功圖了
(iii)楓葉淨化: 龍王才會使用 , 且輪到你用大概就是滅團了
(iv) 挑釁: 想增加EXP時可用 , 但是外加副作用是怪防禦增加
對於夜使來說難用的程度在於其CD時間將近2秒
且有指向問題(後方怪無效)
當你使用三飛連續攻擊數秒後 , 看到怪生出來或者走過來逼近了
想要用挑釁賺點額外的EXP
此時就會趴下再站起射鏢挑釁
然後挑釁完再繼續用三飛打死或者其他方式補刀
但是下一隻開始又要用三飛打
這樣的例子就像開手排車升檔降檔
從高速轉低速要再回高速也需要一點點時間的
如果你是常用夜使的玩家多多少少有感覺
而且沒點高的挑釁放了真的有賺嗎??
將近2秒的CD只是為了賺將近6隻的額外11%EXP
這時間應該夠你打死或者幾乎快打死另一隻怪了
以上就是建議想練一隻戰力充足,可單練且最低等成型的夜使點法
如果很有耐心慢慢練到170成型者當然就隨意點了
如果只是想享受推怪的樂趣如突刺龍魂都能辦到
夜使的四轉特色就是:跟沒四轉特色幾乎相近
大概就是自己練了夜使之後的感想吧
如果不想走冤枉路後悔建議先點滿四大技能:三飛 無形 飛毒 瞬身
這樣的人物依舊可以到處去
夜使的機動能力要自行閹割的話~其實就表示沒必要練賊
因為有其他腳色也一樣辦的到
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.70.223.220
推 sleepying:原PO的項鍊點完沒@@ 218.164.77.211 12/30 23:10
→ manlah:以練功的角度 個人覺得無形標不需要點滿 58.114.111.195 12/31 01:01
→ manlah:點滿了也無法撐到六小時還是至少要回補一次 58.114.111.195 12/31 01:02
→ manlah:不如依個人帶標情況 點到能撐超過3小時就ok 58.114.111.195 12/31 01:03
→ cairns:點滿遇到會消的王可用 203.70.223.220 12/31 01:06
→ cairns:或者連續打兩場龍王都會派上用場 203.70.223.220 12/31 01:06
→ cairns:如果不擴格子更需要點高 203.70.223.220 12/31 01:07
→ manlah:是不是沒照原po所謂四大技能點就是自我閹割 58.114.111.195 12/31 01:28
→ manlah:個人覺得話不能說得太滿 每人有自適的點法 58.114.111.195 12/31 01:28
→ cairns:就當做這篇沒參考價值就好囉 203.70.223.220 12/31 01:38
→ cairns:反正不也沒幾個認同XD 203.70.223.220 12/31 01:38
→ cairns:你說的話我倒是很認同 203.70.223.220 12/31 01:39
→ cairns:對於另一派支持者的確非常難說服 203.70.223.220 12/31 01:40
→ cairns:不管這派是指風影 或者 機動 203.70.223.220 12/31 01:40
→ cairns:我認同你說的這句難以說服另一派 203.70.223.220 12/31 01:41
→ cairns:來睡了~想說的也說完了 203.70.223.220 12/31 01:41
→ cairns:不再做任何回應~留給別人去驗證體驗了 203.70.223.220 12/31 01:42
推 manlah:推一下原PO的分享與分析 參考價值絕對有的~ 58.114.111.195 12/31 02:01
→ manlah:只是當有不同看法出現時 就有討論的空間^^ 58.114.111.195 12/31 02:02
推 aoeu:這篇當然有參考價值, 大部份夜使的主流點法也 140.112.30.50 12/31 04:26
→ aoeu:都是照這樣點. 只不過認為其他點法都是閹割, 140.112.30.50 12/31 04:27
→ aoeu:都沒價值的話, 那這遊戲的豐富性會大為下降. 140.112.30.50 12/31 04:28
→ aoeu:客觀陳述各種點法的優缺點, 讓每個人自己選擇 140.112.30.50 12/31 04:29
→ aoeu:適合自己的點法, 而非貶低其他點法不是更好? 140.112.30.50 12/31 04:30
推 secondhand:我碰過一個夜使在雪女練到14x才解三飛 218.164.72.105 12/31 13:22
→ aoeu:三飛不用解吧 0.0 是要打母書 ;p 140.112.30.50 12/31 15:52