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由於看了板上很多人的討論,加上我是最早問問題的人,就想趁此機會做個夜使者四轉技 能順序總整理。 大抵上有些不同的聲音,但也有些是一致認同的,比如C大提出四大技能的說法,我就認 為蠻有價值,甚至可以做為四轉前半段的一個準則。不過我也認為其他技能還是有其意義 在,看了整篇討論後,應該是風影跟挑釁有可以斟酌的空間,本著資料整理的習慣,先說 說我的總歸納: ●配點說明 剛四轉最該先點的自然就是三飛閃,不過在這之前,可以先點1點無形和1點飛毒殺,飛毒 殺只要1點就可以增加非常驚人的打怪效益,無形1點則是配合打炎魔用,尤其是八手階段 相當省鏢。有了這兩點後,再把三飛閃點滿,不過因為三飛30的技能書難取得,只能點到 20的玩家就點到20吧。繼三飛之後第二個增加攻擊效益的,大概就是楓葉祝福跟飛毒殺, 建議沒有在固定團練的人就先點楓祝再點毒殺吧。當然也要看楓祝20的技能書能否取得, 有固定團練的人,順序就可以相反過來。接著大概就是瞬身迴避,對於打王跟練功也有一 定幫助,也是頗重要的技能。其次就是無形鏢點高,增加更長的續戰力總是較方便。至於 忍術風影、挑釁,由於目前高等練功地圖沒繼續開放,還有很大未知數,端看個人喜好與 練功習慣,算是跟個人玩遊戲風格比較有關的技能。約L150幾等,可以先點1點楓葉淨化 ,挑戰龍王時會用到,之後視遊戲開放程度來點。爾後就是備受批評、較沒那麼重要的忍 影瞬殺了,放在最後點即可。最後接近L200時會有多餘點數,就看遊戲會不會開放怪物攻 擊新狀態以及楓葉淨化的技能層級,仍未開放時,不妨先保留9點技能點別用掉。如果真 的最後還有多的技能點數的話,就補回二轉讓精準20或是點恢復術吧。 ●各配點路線優缺分析 夜使者四轉階段,有幾個技能是較有爭論性的。但四轉前期,三飛閃、飛毒殺、瞬身迴避 、無形鏢,擺在前面點是絕對錯不了的,習慣單練的話還要再加一個楓葉祝福。可以說, 三飛先點後,剩下的還是看個人喜好,若只談攻擊效率不論其他的話,飛毒殺與楓葉祝福 可以排在第二、三位,無形跟瞬身迴避則自由評估。四個主要技能滿後,已經是接近後期 的事了,要升等不僅困難外,技能也還要視未來地圖開放情形,甚至遊戲官方會再做修改 也不一定。只能說,以現在的地圖做考量,主要技能滿後,忍術風影、挑釁就看個人喜好 來選,甚至混著點也可以。大致上,風影的爭論點在於有人認為放風影的時間,還是可以 直接二段跳閃開,而目前地圖必定要運用到風影的地方恐怕也真的沒那麼多,但風影仍舊 有盜賊以往特性上的一大突破,不過意義可能是「以防特殊情況」大於「幫助練功效率」 。挑釁卡在怪物物防與經驗值增加兩者間划不划得來的問題。認為不需用到挑釁的人,是 覺得鏢賊放挑釁的時間不如多打一隻怪,以及怪物提升防禦會影響角色攻擊的效率。但若 以功利的角度來講,四隻以上的怪物在前頭時且能確定全部挑釁到,那麼施放滿點的挑釁 情況下,累積的經驗值仍舊多出多打一隻怪的經驗,加倍亦然。但相當細微難以去計算的 是怪物提升防禦後,對玩家攻擊效率的影響。所以折衷來說,如果真的要使用的話,挑釁 這技能就點高再使用吧,至少會有較好的效果,不過挑釁這技能或許也還有繼續修改的可 能。楓葉淨化則要等遊戲未來開放新症狀才能往上點,目前最多只要點至1即可。之後接 近封頂還有多的點數玩家可以自行選擇,算是比較不重要的部份。 ●關於這波討論文章的看法 首先得感謝大家熱情的回覆,才讓我對四轉高等技能更有清楚的概念,畢竟有玩到跟還未 玩到絕對有實際經歷上的差別,通常會比自行推估來得更有參考價值,也特別感謝bw大, 特地寫信詳細回答我的疑問,在他身上可以看到就事論事,純粹討論不為突顯自己的性質 。另外一點小小感想是,c大的回文也算精闢有見地了,但是在某篇文裡提到選擇風影近 似閹割鏢賊特性。這讓我想起一件曾經發生在我身上的事。有次我寫了一首有押韻的詩給 朋友看,他卻建議我不要那麼講究押韻,我本想可能是韻腳太氾濫了,反而顯的句尾音韻 流轉不好。但再問之下他才知道他的理由是:這樣子像歌而不像詩。我覺得,詩自古本來 就講究押韻的,歌也是有押韻的,詩歌本是一體。然而現代各種開放主義興起,到處充斥 的是看不大懂的自由詩,而且比起流行歌曲來說,詩歌的地位也日漸低下。到現在讓詩去 押韻,卻反而變成說是歌,不免令人唏噓。 忍術風影的情況即類似這樣,我很贊同bw說的改變環境裡一說。不要因為一轉到三轉遊戲 給你盜賊應該以速度被動找空間攻擊怪物的印象,就認為盜賊從此是這樣。若要跟別的職 業來做比較,那楓谷裡也有更多不合「平常印象」的: 盜賊既然叫盜賊,那為什麼祭司往往比盜賊有錢? 既然是拿棍在打怪,那為什麼還叫劍士? 在其他遊戲裡劍士不是都當主要火力兼肉盾貼怪打而法師在後面輔助,可是為何以前超綠 任務裡法師魔爪那麼威,劍士反而還會miss? 何況跟既定印象不同的相信還不只這些。 但說這些只是想反駁,有些事物的確有其準則,譬如我會覺得血比劍士多的盜賊,就真的 破壞了職業間的平衡,本來貼著怪打,所以血就要厚,遠遠的輕鬆打,那就讓你有些風險 跟技巧。畢竟血都一樣這麼多的話,那誰想要貼著怪打?誰又不想要輕鬆地遠遠就能打到 怪? 但認為主動改變、創造戰鬥環境不是盜賊的性質,就真的是狹小的刻板印象了。 大家不妨先看看這張圖: http://kaiandgreen.pixnet.net/album/photo/104610759#pictop 如果不想慢慢等怪物走出空間來,光用影網術短時間還真不知要怎麼打,網到最後一下也 是要過很久。而我相信跳射技巧好的人,還是可以在空中一鏢一鏢清,就算每次不會變成 小手都能讓鏢打中怪物的機率是百分百好了,但是落地就是喝水,又不能連續射擊發揮攻 速,結果還是清很慢,所以可能還是得靠風影較實際。 但當然這不是講求練功效率時會遇到的問題,不過如果當每個職業都能清掉這相簿裡的怪 物時,一個四轉鏢賊卻清得如此狼狽,我覺得那比鏢賊去打翼龍峽谷還要更被拿來說才對 。 在這次的討論串裡,我不想被扣上一頂帽子,即是推崇風影 = 技術沒練好。 所以雖然不想老王賣瓜,但要質疑我技術的話,我還是得告訴大家不妨先查關鍵字「又見 飛鏢」,裡頭有我自製的一部影音檔,或是從相簿搜尋影音也可。若看完後,還是認為我 技術不好才支持風影,那我自然無話可說。自己只是想說,既然要說那麼多話,我就先拿 自身能力出來供人檢驗。不過玩了三年我看過最神的鏢賊影片也不是什麼高等吃王影片, 還是封頂紀念啥的。而是速激狀態下,三公分後躍下鏢打中青蛇,以及L90等,拖完維京 群後,邊隱身穿梭在子彈裡清怪,而不消耗任一補品。 大概這樣技術不算頂尖,但應該也沒有爛到哪去的我,還是會想玩玩風影。也許就是如C 大講的,真的沒那麼在乎要很快升到多高等的遊戲心態吧。 但還是要說,其實升等為主的的遊戲感到最空虛的時候,往往就是: 講求效率到非常計較的境界,然後,練高點高技能是為了能更好練高點高技能以求再更好 練高點高技能。 所以我們往往可以看到身邊有人突然狂練功升等,但是到一個等級之後,卻又頓時感到空 虛不玩了,最後就不太上線了。反而是抱著輕鬆心情兩三天就上去碰一點、摸一點、練一 點還會固定和朋友聊天的人玩得比較久,當然也不是完全都這樣。或者說目前的楓之谷, 能不能升到更高等,最大關鍵也就只是加倍卡願不願意開的比人多以及願不願意對著電腦 做同樣事情的毅力而已,技能恐怕從加倍卡問世後就不是最大因素了。 因此一個好的線上遊戲,它的角色養成若是只有一個最完美的配法,變成人人每一級都是 點一樣的東西做一樣的事,那麼它就不是一個好遊戲,像是一個死遊戲。反之,他的配點 有數條路線能走,有的優劣雖然能大致比較出,但有的細微處,卻很難分出高下,或是又 牽扯到個人玩遊戲情況、風格,以及自身虛擬資金的多寡、遊戲開放程度等等因素,而始 終沒有一定的玩法,這才是一個好遊戲。 講極端、搞笑點的例子,板上的小能帶若有練鏢賊的話,藥劑精通可能還有方便價值,但 幸運術真的對他來說是多餘的吧?捨棄幸運術點滿楓幣攻擊我反而覺得對他來說還比較有 意義。而真這樣,別人點滿無形增加續戰力,他除了無形外還用點滿的楓幣當鏢比防萬一 ,那我想應該沒有什麼人續戰力能比他久了吧? 如同板上前陣子的單雙手劍討論,縱使暫時性能有一個高下之分,但卻是相當細微難辨的 ,且又不能不受到上面所說的種種因素所影響,因此不是人人都能追求相同的目標,這才 是一個遊戲有趣味的地方。就連包括常上這裡討論、交流,都是遊戲本身附帶的一環趣味 ,而且也應該是要這樣。若是一看就完全沒有討論空間的角色培養,那真的是一灘死水, 設定成讓機器配點即可,也沒有上討論區看討論的趣味了。 話說回來,這波討論裡,推薦風影的人,也沒有人抵觸到沒先點「高」(不是滿)四大技能 的準則,據我所知,bw大等級也在L160以上,意思也不是要大家麼早點風影,我覺得這點 跟C大是沒有牴觸的。因此我認為160等左右考慮風影或挑釁都是OK的,不然還能點什麼? 如同C大自己也有點到挑釁跟風影,就當作一個是點了有在用,一個是點了沒在用就好, 重點是點了也不一定要刻意常用,習慣固定打法講究效率的人也可以有此技能,但等到少 數特殊情況再用即可。 最後還是歸納一個簡短結論出來: 風影與挑釁可以點,但是前提是四大技能一定要點「高」到一個程度。 《三飛+飛毒+瞬身+無形+(楓祝)》→《風影+挑釁》→《忍影瞬殺+楓葉淨化(視 遊戲開放程度)》 而且盜賊真想慢慢玩到封頂的話,也不用愁點數不夠。之前做了一個表格,把L120~200的 配點都列了出來,就算楓葉淨化開放到10點,接近L200時你可能在考慮要不要回頭點恢復 術......因為沒得點了。 最後還是再三感謝C大與BW大還有許多覆文與推文的板友,讓我可以整理出一個大概的頭 緒,相信同時也解了板上許多人的疑問,感激不盡。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.37.101 ※ 編輯: kaiandgreen 來自: 203.67.37.101 (01/01 22:14)
newbad:推一個 219.71.11.125 01/02 00:00
sinevoll:推一個~ 124.8.26.128 01/02 00:21
※ 編輯: kaiandgreen 來自: 203.67.37.101 (01/02 00:47) ※ 編輯: kaiandgreen 來自: 203.67.37.101 (01/02 00:53)
rainley:推!! 認真+整理@@ 124.6.18.118 01/02 09:46
iolefe:看影片沒有很厲害阿 不是大家都會嗎?140.115.202.165 01/02 15:42
kaiandgreen:樓上,我文章有說我很厲害嗎? 203.67.37.101 01/02 16:09