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僅關於combo維持or not 的粗糙計算,有錯誤請指出,謝謝觀賞。 從二轉開始有 combo絕招。 但前面沒什麼好講的。 一開始鬥氣100combo只有+10攻的用途,放絕招明顯的獲利較大 --- 三轉時期 鬥氣 10 combo → 100combo 攻擊力+1 攻擊力+10 爆擊 16% +10%傷 70% +100%傷 關鍵的爆擊,幸好combo就是這麼單純的世界,爆擊也是單純的額外傷害 可以看作↓ 0-9 10-19 20-29 30-39 40-49 50-59 60-69 70-79 80-89 90-99 100 爆擊率 10 16 22 28 34 40 46 52 58 64 70 爆擊追加 0? 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 期望值 0 16% 44% 84% 136% 200% 276% 364% 464% 576% 700% (每區間就剛好是10下攻擊,期望值表示這10下可以增加多少總輸出) (舉例 30-39 爆擊率28% 爆擊時"額外的傷害是多30%" 期望增加輸出(10下) 0.28*10*30% = 84% [打10下只多不到1下的輸出]) --- 2160% (總和) 表 0 combo → 100 combo 之間,爆擊添加的傷害期望 但 維持 100combo 打 100下 期望高達 700% *10 = 7000% 的傷害 "狼魂"(800%*2) 在這時候顯得 很 沒 用 浪費這100combo 重新聚積 就得犧牲 7000%-2160% = 4840% 的輸出 可以確定此模式下打王時 維持combo 比較有優勢。除非判定維持不住了 0.o 當然練攻時判斷combo不易維持,只要找到3隻以上的怪使用狼魂,不吃虧 而四轉無會心時,若...若啦...天知道這技能點滿多難 極冰暴風30 1500%*4 = 6000% 輸出(對boss) 無會心時必定是 累積滿200combo 即釋放大絕招 比較划算 (極冰需200combo,但實際影響到的也只有 0→100累積期間) --- 添加會心 20 來計算 (+10%爆擊 +130%傷害) 可以看作↓ 0-9 10-19 20-29 30-39 40-49 50-59 60-69 70-79 80-89 90-99 100 機率 20 26 32 38 44 50 56 62 68 74 80 追加 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 期望值260% 364% 480% 608% 748% 900% 1064% 1240% 1428% 1628%1840% (每區間就剛好是10下攻擊,期望值表示這10下可以增加多少總輸出) 總和 8720% (0→100) 維持100combo則是 1840*10 =18400% 相差..9680% 結論是會心加持 極冰 對單體boss 不要放!! 但是假如可以打到兩隻以上(困難的大前提極冰30..等級低點就必須打更多部位才能追上) 兩隻以上(炎魔手 龍王各部位 熊獅同時叫 等等) 就有持續釋放大絕的價值 (蛤?會不會有人有疑問說可是普攻DA TA 熊抓也可以打到兩隻以上) (但那在combo上 打兩隻就是+2啊,爆擊也是獨立算,只是加速0→100 跟打幾隻沒關係) --- 總之,計算上是這樣,實際能不能維持又是另外一個故事了... --- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.184.175.239 ※ 編輯: theash 來自: 111.184.175.239 (02/02 10:01)
iboubou:推認真 但是我看嘸XD 02/02 10:04
smile930159:看不懂...但推一個@Q@ 02/02 10:11
luhj:簡單結論.大絕招不如不要放.就跟鬥氣不要放黑暗意思一樣o.o? 02/02 10:12
ooblack:推認真 但是我看嘸XD 02/02 10:29
s055257:其實犧牲掉的傷害應該沒那麼多~畢竟狼魂也是有傷害的阿~~ 02/02 10:35
s055257:我必較好奇的是極冰會不會爆擊阿?? 02/02 10:44
bensnows:想回全文卻沒時間="=~~這篇的計算好玄,待我有空再來補 02/02 11:37
theash:被妳這樣一說我也覺得好像玄了點..算的很隨便XD 02/02 12:26
arl616:結論: combo維持不下去時 快使用大招 以免浪費集氣 02/02 12:27
ccc78413:推認真 但是我看嘸XD 02/02 12:32
theash:這篇暫時的結論是,打王 某些狀況極冰狂放比較強 但狼魂這 02/02 12:43
theash:招在打王還是別放的好>"< 02/02 12:43