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根據今天KMST1.2.319ver的版本 http://ppt.cc/lJza 稍微對英雄作了整理,本來打算要連聖騎一起整理 只是剛好晚餐時間到了,而且電腦當機3次orz 晚點再把聖騎的整理一下 如果以下有錯誤,請大家不吝提出方便我修正~ 被取消的技能 新增的技能 = 劍士 = 生命淨化 生命恢復 生命擴展(Max Lv10) 等級:10 最大HP升級時增加40,使用升級點數提升時增加30 → 等級:10 +20% 最大HP 自身強化(Max Lv20) 等級:20 持續300秒,消耗MP15,物理防禦力增加40 → 等級:20 持續300秒,消耗MP14,物理防禦力增加200 魔天一撃(Max Lv20) 等級:20 消耗MP12,攻擊力260% → 等級:20 消耗MP11,攻擊力260% 劍氣縱橫(Max Lv20) 等級:20 消耗HP16和MP14,攻擊力130% → 等級:20 消耗MP14,攻撃力180% Range180,目前台日版聖騎的屬性攻擊就是這個距離 = 狂戰士 = 精準之劍斧(Max Lv20) 等級:20 劍斧系列武器的熟練度+60%,命中率+20 → 等級:20 劍斧系列武器的熟練度+50%,命中率+60 終極之劍斧(Max Lv20) 等級:30 出現機率60%,發揮250%的最終攻擊 → 等級:20 出現機率40%,發揮150%的最終攻擊 快速之劍斧(Max Lv20) 等級:20 消耗HP10和MP10,持續200秒 → 等級:20 消耗MP11,持續200秒 基礎強化(Max Lv10) 等級:10 魔天一擊+100%,劍氣縱橫+60% 激勵(Max Lv20) 等級:20 消耗MP20,持續160秒,物理攻擊力+12,物理防禦力-12 → 等級:20 消耗MP20,持續155秒,物理攻擊力+20 反射之盾(Max Lv20) 等級:30 消耗MP30,持續90秒,反射40%傷害 → 等級:20 消耗MP20,持續100秒,反射50%傷害 地面粉碎波(Max Lv20) (ground smash) 等級:20 消耗MP15,攻擊力300%,三體攻擊 攻擊範圍 > http://ppt.cc/78eL 技能特效 > http://ppt.cc/g9T4 = 十字軍 = 魔力恢復(Max Lv20) 等級:20 MP恢復增加30 → 等級:20 MP恢復增加40 盾防精通 黑暗劍斧(Max Lv20) 等級:30 消耗MP24,攻擊力350%,以90%機率出現黑暗攻擊 → 等級:20 消耗MP20,攻擊力480%,以90%機率出現黑暗攻擊,持續9秒 氣絶劍斧(Max Lv20) 等級:30 消耗HP25、MP26,攻擊力200%,以90%機率出現昏迷攻擊 → 等級:20 消耗MP22,攻擊力360%,以90%機率出現昏迷攻擊,持續4秒 鬥氣集中(Max Lv20) 等級:30 持續200秒,消耗MP35,攻擊力220%,最高鬥氣量5 → 等級:20 持續200秒,消耗MP34,毎個鬥氣+3物攻,最高鬥氣量5 機會追擊(Max Lv20) (Chance Attack) 等級:20 當敵人處於黑暗/氣絶狀態中,追加120%攻擊傷害 防禦消除(Max Lv20) 等級:20 消耗MP7,以100%機率使得怪物的物理防禦無效 → 等級:20 消耗MP15,100%機率使怪物物防無效,並使怪物20秒內無法提升物防,CD60s 虎咆嘯(Max Lv20) 等級:30 消耗MP16,攻擊力30%,Range200%,以95%機率出現昏迷攻擊,持續10秒 → 等級:20 消耗MP18,攻擊力220%,Rnage200%,以95%機率出現昏迷攻擊,持續8秒 攻擊範圍 > http://ppt.cc/yaBE 無雙劍舞(Max Lv20) 等級:30 消耗MP25,攻擊力260%,三體攻擊 → 等級:20 消耗MP21,攻擊力220%,三體攻擊,Range150% 攻擊範圍 > http://ppt.cc/jdOU 四轉技能拿到三轉來了... = 英雄 = 進階鬥氣(Max Lv30) 等級:30 攻擊力+30%,最大鬥氣量10,以60%的機率一次會增加兩個鬥氣 → 等級:30 每個鬥氣攻擊力+5%,最大鬥氣量10,以80%的機率一次會增加兩個鬥氣 武神防禦(Max Lv30) 等級:30 降低敵人所造成的傷害15% → 等級:30 承受敵人所造成的傷害85% (只是換個敘述...) 戰術精通(Max Lv10) (combat mastery) 等級:10 對敵人造成無視防禦30%的攻擊 楓葉祝福(Max Lv30) 等級:30 消耗MP60,在900秒內提升所有能力值15% → 等級:30 消耗MP70,在900秒內提升所有能力值15% 絶對引力((Max Lv30) 等級:30 消耗MP21,Range200%,成功率95% → 等級:30 消耗MP22,Range370%,對六體敵人,攻擊力200%,5秒氣絶,CD5s 作用範圍 > http://ppt.cc/BYxy 格擋(Max Lv30) 等級:30 消耗MP50,300秒內以90%的機率不會有退後現象 → 等級:30 消耗MP60,300秒內以90%的機率不會有退後現象 突刺(Max Lv30) 等級:30 消耗MP50,對10體敵人,攻擊力130%,範圍135% → 等級:30 消耗MP60,對15體敵人,攻擊力250%,範圍270% 突刺範圍 > http://ppt.cc/;xRi 究極神盾 無雙劍舞 無懼斬擊(Max Lv30) (brave slash) 等級:30 消耗MP24,對3體敵人,攻擊力170%*3次攻擊,Range250% 斬擊範圍 > http://ppt.cc/5~xW 垂直攻距好廣阿... 斬擊特效 > http://ppt.cc/;kG0 鬥氣爆發(Max Lv30) 等級:30 消耗MP40,持續時間240秒,攻擊力提高26,CD360s → 等級:30 消耗MP24,持續時間240秒,攻擊力提高40,CD360s 楓葉淨化(Max Lv5) 等級:5 消耗MP30,解除迷惑異常狀態,CD360s → 等級:5 消耗MP30,解除迷惑異常狀態,CD360s -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.184.18 ※ 編輯: Aoyagi 來自: 61.227.184.18 (06/19 20:22) ※ 編輯: Aoyagi 來自: 61.227.184.18 (06/19 20:22)
issue4404:推!!請問那些範圍及特效的圖哪找的?我想看聖騎的XDDD 06/19 20:27
meteor9:Chance Attack我覺得可以翻譯為"伺機攻擊" 06/19 20:28
meteor9:另外的是...地面粉碎波用一次要215mp?? 06/19 20:28
抱歉...是15mp 晚餐時間匆促打錯orz
issue4404:歐 我搞笑了 原網站就也有 一直沒點過他= = 06/19 20:28
dn96:跟#1C6tIctp這篇好像有點不一樣@@ 哪邊資料才是正確的... 06/19 20:28
papaday:這個比較新 06/19 20:32
squallting:所以比較high的是三轉無雙比一轉劍氣還爛? 06/19 20:35
shild76321:謝謝分享 期待聖騎的XD 06/19 20:35
QQLuffi:精準之"劍斧" 所以斧、棍沒有被拿掉囉?! 06/19 20:39
issue4404:恩 剛剛偷看一下聖騎 也是寫精準劍.鈍器 好險... 06/19 20:40
dn96:這樣看起來 對英雄來講影響似乎還好...整理辛苦了 06/19 20:42
InitialShuk:地面粉碎波 根本就是格鬥家的衝擊波嘛=..= 06/19 20:44
thankmilk:無懼那招好帥氣 0.0 06/19 20:45
coolboy99:問題是改版後點完的技能要怎辦 大家技能書都買爽的XD 06/19 20:47
retre77:差最多的還是生命擴展 +20%實在很多 06/19 20:48
squallting:根據去年要改技能 而昨天台版才剛開測服 最少還半年XD 06/19 20:49
issue4404:殘酷的發現 無懼延遲1080ms 根據#1C2J7xKg 原版無雙用普 06/19 20:50
issue4404:通(6):840ms 這樣無懼似乎有點慢說... 06/19 20:51
InitialShuk:已經用生擴升級的血 改版不知道怎麼調 06/19 20:52
squallting:看特效就比無雙還久 速度慢不意外orz 06/19 20:52
issue4404:然後三轉的新無雙 延遲也是840ms 可證無懼比無雙慢... 06/19 20:52
GX9900:打三下當然比較慢阿... 06/19 20:53
issue4404:問題是舊無雙260*2花840ms 無懼170*3卻花1080ms 單位時 06/19 20:55
issue4404:間輸出是下降的... 06/19 20:56
retre77:所以還是改弱了...囧 06/19 20:57
thankmilk:有練英雄的大大 如果加上鬥氣新的算法呢? 輸出會變多嗎? 06/19 20:58
thankmilk:我自己沒練過英雄 不知道鬥氣確切算法是什麼 0.0 06/19 20:58
squallting:其實每個職業都改弱了 只是差在誰改的少一點而已XD 06/19 21:00
thankmilk:樓上sq大 我覺得騎士改強了耶0.0 06/19 21:01
thankmilk:就在於沒剋屬性的地方 06/19 21:03
xdxd520:強的地方沒什麼變 不強的地方變普通 06/19 21:04
Seirra:無雙被取消= =??? 我有看錯嗎.. 06/19 21:10
lex65536:無雙變成三轉技能...@@ 06/19 21:19
lex65536:一個技能適用兩種武器~好像不錯耶0.0 06/19 21:19
cdrgvf:無雙沒被取消阿 改到3轉技能而已 06/19 21:20
Seirra:了解..感謝 06/19 21:26
※ 編輯: Aoyagi 來自: 61.227.184.18 (06/19 21:44)
issue4404:其實 引力暈 機會追擊+20% 鬥氣滿 無懼砍 應該還是很威! 06/19 21:49
newway2003:三刀總和也才 510%阿...你看聖騎....哀哀 06/19 21:57
thankmilk:樓上你要算鬥氣0.0 06/19 21:59
thankmilk:還有 以後英雄打怪只需要扣70%的防禦0.0 06/19 22:00
thankmilk:雖然聖騎用降魔可以讓怪防禦變80% 06/19 22:01
thankmilk:不過不知道能不能重疊就是了 0.0 06/19 22:01
thankmilk:但似乎還比不過龍獻的無視防禦 06/19 22:01
shawjiunnluo:感覺都很威0.0 06/19 22:08
InitialShuk:真不知道 三轉虎砲跟四轉引力 感覺三轉比較好用? 06/19 22:13
issue4404:可是龍獻是七傷拳阿 感覺改了之後 職業差別更明顯了^^b 06/19 22:13
cdrgvf:但是有了突刺要引力幹嘛= =? 06/19 22:18
LewisEX:這遊戲本來就一堆莫名其妙又用不到的技能 06/19 22:19
issue4404:引力改6體暈5秒阿 這樣就可以發動機會追擊 推暈打~GOOD~ 06/19 22:20
cdrgvf:靠 我沒去注意到機會追擊.. 06/19 22:22
Deconation:劍氣跟魔天被弄強 但整體還是三轉無雙好 速度還是有差 06/19 22:55
InitialShuk:虎砲本來也六體阿...而且範圍跟暈的時間又比較好 06/19 22:55
Deconation:但是4轉無懼跟3轉無雙比 有機會會輸的感覺= = 06/19 22:56
InitialShuk:大概可能是硬質時間? 06/19 22:56
Deconation:無懼3下510% 已經輸無雙10% 攻速又比無雙慢..這..@@ 06/19 22:56
Deconation:如果四轉技能連帶影響3轉 那無懼搞不好真的有機會輸= = 06/19 22:57
Deconation:精準熟練剩50% 英雄攻擊算很飄了.%數改低覺得很不利.. 06/19 22:57
issue4404:220%*2 > 170%*3 是唯一解? 06/19 22:58
Deconation:樓上打錯吧XD 260%唷 06/19 23:00
Deconation:疑 我目小 抱歉@@ 06/19 23:00
Deconation:雖然是220% 但是熟練度50%跟攻速 多少都有影響= =+++ 06/19 23:01
issue4404:因為多了類似爆擊的機會追擊 攻擊次數上升 還是有意義的 06/19 23:03
InitialShuk:虎砲也會有機會追擊阿 冏 06/19 23:04
Deconation:嗯嗯= =+ 台版實裝不知還要多久.也許我考完學測都還沒 06/19 23:04
InitialShuk:只是引力硬直時間知道多久@@ 06/19 23:04
※ 編輯: Aoyagi 來自: 61.227.184.18 (06/19 23:42)
miner7382:忙著打報告 沒注意到資料有更新OTZ 06/20 09:38
miner7382:順帶一提 3轉的劍舞點滿是連擊2下 3體 06/20 09:39
miner7382:打反了= = 06/20 12:38
terrior:那個無懼斬擊也太帥 冏 06/20 14:04