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轉載自巴哈 作者 j19920402的文章 覺得蠻棒的 所以貼來給大家看看 順便提出一些疑問 跟大家討論 1.攻擊力: 攻擊力上限= 武器係數(主屬性4+副屬性1)攻擊力或魔法力100 攻擊力下限= 攻擊力上限乘上熟練度 攻擊力和魔法力是由裝備、技能、藥水提供的總和 武器不分優勢攻擊、劣勢攻擊。 舉個例子:用槍連,不管你拿槍還是拿矛,只要這兩把 武器攻擊力一樣,打出的傷害就一樣。 武器係數如下: 武器類型 係數 單手劍/單手斧/單手棍 1.20 雙手劍/雙手斧/雙手棍 1.32 槍/矛 1.49 長杖/短杖 1.00 弓 1.20 弩 1.35 拳套 1.75 短刀 1.30 雙刀 1.30 指虎 1.70 火槍 1.50 ※ 這裡和之前幾篇武器係數的文章有出入 2.熟練度: 物理近戰系職業基礎熟練度20%; 物理遠程系職業基礎熟練度15%; 魔法系職業基礎熟練度25%; 各職業2轉均有提升熟練度的技能 (滿級熟練度+50%), 個別職業還有其他的增加熟練度的技能。 4轉後,不借助其他職業的輔助技能,各職業最終熟練度如下: 職業 最終熟練度 英雄 70% 基礎20 +精準50 聖騎士 94% 20+50+?? 黑騎士 90% 20+50+小黑20=90 魔法師 75% 25+精準50 弓箭手 85% 15+50 +弓術精通20=85 標賊 65% 15+50 刀賊 70% 20+50 影舞者 70% 20+50 拳霸 70% 20+50 槍神 65% 15+50 狂郎勇士 90% 20+50+??=90 龍摩導士 95% 25+50+??=95 ??的部份 是想請益 請問是什麼技能 可以讓熟練度提高這般程度 3.由自身屬性所增加的防禦力: 2.0以後,不僅裝備可以增加防禦力,自身的屬性也能增加防禦力。 下面只列出自身屬性增加的防禦值,至於防禦究竟如何減少傷害,暫時不明: 物理防禦力=力量1.2+(敏捷+幸運)0.5+智力0.4 魔法防禦力=智力1.2+(敏捷+幸運)0.5+力量0.4 4.由自身屬性所增加的命中率: 是由自身屬性所增加的命中率,至於命中率達到多少,打怪才能不MISS,暫時不明: 物理命中率=敏捷1.2+幸運 魔法命中率=幸運1.2+智力 ※全智法不必擔心命中問題了 5.由自身屬性所增加的迴避率: 是由自身屬性所增加的迴避率,至於迴避率究竟能製造多少MISS的幾率暫時不明: 物理迴避率=幸運2+敏捷 魔法迴避率=幸運2+智力 6.各職業MP下限: 職業 MP下限公式 英雄、狂郎勇士 等級4+55 聖騎士、黑騎士 等級4+155 弓箭手 等級14+135 刀賊、標賊 等級14+135 影武者 等級14+355 海盜 等級18+95 魔法師、龍魔導士 無意義,不討論 Q_Q影武者洗血困難 智裝要很強大 有錯誤的地方請指正我 謝謝^ ^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.233.17.222
boafans:舊的物理命中 是0.8敏對嗎? 新的變成1.2 ? 是這個意思嗎Q 08/06 18:48
victoryss:揪竟是變好還是不好呢~? 08/06 18:50
Sephiroth:OP了 #1CM6fHON 08/06 18:50
haogo:屬強+24 08/06 19:13
s055257:狂狼4轉攻擊戰術跟龍魔導9轉的魔法激發都有加熟練度 08/06 19:43
BenShiuan:洗血困不困難要看的是扣MP的需求量而不是底線 08/06 19:57
rockj3:真的耶 還比我專業!! 我還很開心的上色上半天 囧 08/07 01:32
meteor9:所以裝備法到了新版本還是沒優勢 Q__Q 08/07 13:11
BenShiuan:要看武器的魔攻 大改版後 +魔攻 >>> +智力 08/07 16:12
BenShiuan:將像劍士的攻擊力和力量一樣 08/07 16:13
lewisgb:所以雙手棍斧 就不會飄很大了? 08/07 18:48
thankmilk:裝備法有優勢啊 你看看那精美的超高等屬性杖 08/07 19:28
catcatt:影武+355阿....難怪我洗一次就洗不動了=.= +355真誇張 08/13 00:00