作者rockj3 (penguin)
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標題[閒聊] 新的 攻擊 命中 防禦 迴避 MP 計算公式
時間Fri Aug 6 18:44:58 2010
轉載自巴哈 作者 j19920402的文章
覺得蠻棒的 所以貼來給大家看看
順便提出一些疑問 跟大家討論
1.攻擊力:
攻擊力上限=
武器係數(主屬性4+副屬性1)攻擊力或魔法力100
攻擊力下限=
攻擊力上限乘上熟練度
攻擊力和魔法力是由裝備、技能、藥水提供的總和
武器不分優勢攻擊、劣勢攻擊。 舉個例子:用槍連,不管你拿槍還是拿矛,只要這兩把
武器攻擊力一樣,打出的傷害就一樣。
武器係數如下:
武器類型 係數
單手劍/單手斧/單手棍 1.20
雙手劍/雙手斧/雙手棍 1.32
槍/矛 1.49
長杖/短杖 1.00
弓 1.20
弩 1.35
拳套 1.75
短刀 1.30
雙刀 1.30
指虎 1.70
火槍 1.50
※ 這裡和之前幾篇武器係數的文章有出入
2.熟練度:
物理近戰系職業基礎熟練度20%;
物理遠程系職業基礎熟練度15%;
魔法系職業基礎熟練度25%;
各職業2轉均有提升熟練度的技能
(滿級熟練度+50%),
個別職業還有其他的增加熟練度的技能。
4轉後,不借助其他職業的輔助技能,各職業最終熟練度如下:
職業 最終熟練度
英雄 70% 基礎20 +精準50
聖騎士
94% 20+50+??
黑騎士
90% 20+50+小黑20=90
魔法師 75% 25+精準50
弓箭手 85% 15+50 +弓術精通20=85
標賊 65% 15+50
刀賊 70% 20+50
影舞者 70% 20+50
拳霸 70% 20+50
槍神 65% 15+50
狂郎勇士
90% 20+50+??=90
龍摩導士
95% 25+50+??=95
??的部份 是想請益 請問是什麼技能 可以讓熟練度提高這般程度
3.由自身屬性所增加的防禦力:
2.0以後,不僅裝備可以增加防禦力,自身的屬性也能增加防禦力。
下面只列出自身屬性增加的防禦值,至於防禦究竟如何減少傷害,暫時不明:
物理防禦力=力量1.2+(敏捷+幸運)0.5+智力0.4
魔法防禦力=智力1.2+(敏捷+幸運)0.5+力量0.4
4.由自身屬性所增加的命中率:
是由自身屬性所增加的命中率,至於命中率達到多少,打怪才能不MISS,暫時不明:
物理命中率=敏捷1.2+幸運
魔法命中率=幸運1.2+智力
※全智法不必擔心命中問題了
5.由自身屬性所增加的迴避率:
是由自身屬性所增加的迴避率,至於迴避率究竟能製造多少MISS的幾率暫時不明:
物理迴避率=幸運2+敏捷
魔法迴避率=幸運2+智力
6.各職業MP下限:
職業 MP下限公式
英雄、狂郎勇士 等級4+55
聖騎士、黑騎士 等級4+155
弓箭手 等級14+135
刀賊、標賊 等級14+135
影武者 等級14+355
海盜 等級18+95
魔法師、龍魔導士 無意義,不討論
Q_Q影武者洗血困難 智裝要很強大
有錯誤的地方請指正我 謝謝^ ^
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◆ From: 125.233.17.222
推 boafans:舊的物理命中 是0.8敏對嗎? 新的變成1.2 ? 是這個意思嗎Q 08/06 18:48
推 victoryss:揪竟是變好還是不好呢~? 08/06 18:50
推 haogo:屬強+24 08/06 19:13
推 s055257:狂狼4轉攻擊戰術跟龍魔導9轉的魔法激發都有加熟練度 08/06 19:43
推 BenShiuan:洗血困不困難要看的是扣MP的需求量而不是底線 08/06 19:57
→ rockj3:真的耶 還比我專業!! 我還很開心的上色上半天 囧 08/07 01:32
推 meteor9:所以裝備法到了新版本還是沒優勢 Q__Q 08/07 13:11
推 BenShiuan:要看武器的魔攻 大改版後 +魔攻 >>> +智力 08/07 16:12
→ BenShiuan:將像劍士的攻擊力和力量一樣 08/07 16:13
→ lewisgb:所以雙手棍斧 就不會飄很大了? 08/07 18:48
推 thankmilk:裝備法有優勢啊 你看看那精美的超高等屬性杖 08/07 19:28
推 catcatt:影武+355阿....難怪我洗一次就洗不動了=.= +355真誇張 08/13 00:00