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  看到這篇文章,突然有種很想回文的衝動,所以...衝動不如行動 XD   對於原po的觀點,在下有幾點想法跟意見     ※ 引述《youngkai (年輕人)》之銘言: 部份恕刪 : 這篇文章的重點:如何用有限的金錢賺到最多的楓幣 : 為了解這個問題,我到學校的圖書館看了不下十本關於理財的書 : 因為我不是讀商學院的,所以個體經濟、總體經濟、統計我都沒讀過 : 事實上,我也沒用到那些知識,各位只需要懂國中數學就夠             ^^^^其實是有用到的只是你沒發現XD      1.複利    首先呢...    銀行的存款用的是...單利,不是複利喔~    (如果有存款給複利的銀行...我也要存~~~~)    以原po的意思來說,就是 報酬率越高 就能用越短時間增加財富    但是與其要討論複利,不如來討論通貨膨脹       畢竟楓谷裡頭沒有銀行啊 囧 : 先講個題外話,銀行的存款通常是採用複利                   ^^^^ : 如果只有靠定期存款,可能只有2%不到 : 投資報酬率越高,所需的n越少就能讓你的money加倍    為什麼要討論通膨,因為這是逼著大家要認真賺錢的原因之一    同樣的100萬,擺著不動一年後的價值可能只剩80w或一半不到    舉個例子,以前100w可以買一張手攻;現在沒存個400w休想    當然商品價格的上升,除了時間價值(通膨)改變外    也有其本身內含價值的變動(ex.需求量大增但沒什麼人願意賣)    暫時先講通貨膨脹的問題    為什麼會通膨,或說物價為什麼飛漲?    簡單來說,就是大家都變有錢了;那為什麼變有錢呢??    原因很多,    專做無本生意的外掛、買幣賣幣的玩家也不少、    還有開放掉寶加倍也是原因之一    既然大家都有錢,表示東西賣貴一點會有人買,於是東西就變貴(廢話)    唉...那麼,假如我財富增加的速度沒趕上物價上漲的速度    會比較辛苦    萬幸的是,什麼都漲;商店的水價不會漲 XD    (當然也有例外,昭和的麵全漲價了 = =+) : 回到主題,我們的目標是利用有限的台幣賺取楓幣 : : 1.打蜈蚣王 : 2.打黑羊毛 ... 部份恕刪 : 有了本金,才能談後面如何賺錢 : 假設你有了一筆本金,要如何用他生錢呢 : 首先,你需要拿筆記本記下或用頭腦背下市價 : 市價多少,必須把1-1到1-22的所有商人都看過一遍 : 記下最高成交金額(賣出反白)與最低欲售金額(還未賣出) : 這兩者通常很接近,而且常常最低欲售金額高於最高成交金額,因為買方沒看到這家 : 市價的感覺培養,需要花許多時間去逛精靈商人 以下是個人第2點意見,算是與原po做個呼應吧   2.市場效率性     低買高賣,這是一種很棒的投資方法 XD     問題是要買什麼、賣什麼,多少錢買、多少錢賣     在一個市場中,想要做低買高賣這樣的套利行為     有一個首要前題,這個市場的效率越低越好     何謂市場效率,     簡單來說,就是「資訊的公開程度」     在以前啊(about一年前),就是沒有貓頭鷹的年代     想要獲得市場資訊 ex.什麼東西多少價錢     除非是問已經知道的人,不然只能自己把市場真正逛一圈才行     而且光是逛一圈沒有用喔     要知道,假日/非假日,下午/半夜,前洞/後洞,官方加倍/沒加倍      等等因素,都會導致價格改變     由此可知...一年前的市場資訊有多麼的不完全     如果要低買高賣,可以根據經驗,以及上述的可能影響因素去做排列組合     在平日壟斷價不高+產量低的東西;     然後在假日or可賣高價的時間,搶個好位子,通通以頂價賣出     以上就是抓住...以前玩家的行為模式(只逛前幾洞或對市價不熟等)     可以做的套利orz     而且這樣的買賣,不一定需要極高的資金.     當然,如果一直有在注意開店的事,就會發現     我所說的低買高賣法已經辦不到了     因為現在有了精靈商人,又有了貓頭鷹     除非有天大的好運、或一開始就佔好位,否則以點抬價的方法不可行     而且使用貓頭鷹,就可以避開兼商的店了XD     此外,若有意要經營生意,關於市價跟行情,自己一定要清楚     (置底文絕對是不夠的,你需要更精細的資訊)     有多精細呢,(其實沒那麼嚴重啦)     只要能做到像上面寫的,明白價格底頂與位置的關係就ok     怕記性不好,可以參考置底文的格式做個資料表,也好整理     嗯...     不過這大概要對做生意有興趣的玩家才會樂意花時間做吧XD : 時間亦是成本,同樣的時間可拿去賺錢 : 若你花了一小時卻沒買進/賣出任何商品,而打蜈蚣王可以賺200萬,你就是虧200萬     原po這兩行說的是機會成本的概念,     不過在兩件事本身的性質上有點問題     開店賺錢←→打王賺錢     兩者之間必須要是「玩家在線上+可以操控人物」     如果我今天只能掛網、甚至無法數小時在線上時     除了開店別無選擇;     難道要因為開店的效益不如打王所以不開嗎?     這就是我所說兩者就不能如此比較的原因。      : 瞭解市價後,便是開始找低於市價的商品 以下恕刪 : 原因是,不管是5點木屋商人,還是60點精靈商人,都是成本 : 其中5點木屋商人還要考慮電費、斷線問題、此帳號暫時不能練功 : 為了方便計算,假設比值是1:20萬           ^^^^^^^^^^^^^雖然是假設,但好像沾到版規了喔~ : 則你開一次5點木屋商人,一天至少要多賺100萬 : 開一次60點精靈商人,八天至少要賺1200萬(八天技巧應該都會吧) : 所以說,要賺,就要賺多一點,讓有限的台幣能換到最多的楓幣,不然就是賠錢   再來是第三點意見   用台幣來衡量成本。   我知道很多玩家會把開店的費用算在成本裡,這很合理   早先我也會這樣斤斤計較   不過玩久了之後,我會覺得,   這是玩遊戲的代價,而不是經營商人的成本   (當然這是我的看法,可以不認同但請不要鞭我 >"< )   這個意見也跟原po同串的第二篇文有關   「如果花錢開店的效益比不上買幣,那麼不如買幣」   坦白說個人很不欣賞這樣的觀點。   如果要真正計算這些東西和台幣的對價,那何必要玩呢   如果有一天黑橘倒了,我們消費的這些點數跟賺來的楓幣   也都會化為烏有   這世界上沒有永遠不倒的公司,既然知道黑橘不會長命百歲   既然知道這些楓谷資產有一天會消失   那何必花這些錢玩呢?   還不如存一存拿去投資呢,銀行倒了還有中央存款保險咧      對我來說   無論是開店花的錢、還是開加倍花的錢   那是我「玩楓之谷」所要付出的代價,   這個價值在每個人的心目中各有不同,所以有的人願意砸大錢,有的人則否   誠如前兩點我自己說的,開店也是遊戲的一環   角色需要經營,才會成長,開店賺錢也是方法之一;   更是遊戲內容的一部份   有些人就是喜歡當商人啊~   調查市價、開店、逛街也是遊戲的生態之一   至少我很樂在其中   也許很多玩家覺得練功才是玩,開店賣東西雖然有收入但也是增加負擔   所以認為必須要把開店花的錢拿來跟買幣做比較      是不是要用台幣來衡量,大家心中自有定見   提出另一種看法。   如有冒犯,請多見諒~ : 而且有可能改版後某個怪物、任務會掉,導致價格直直落,商品囤積 : 例如耳敏與鞋跳詛咒捲 : 所以哪種可以壟斷,真的是看眼光的,就跟你選股票一樣    ↑基於咱們的市場沒啥效率,這也造成了內線交易的可能 XD     提前知道改版內容跟趨勢的商人,就有機會藉這些消息大賺好幾筆 以下恕刪 不知不覺寫好長啊 囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.95.10
kevinlin7:其實當商人真的沒那麼難,就地點、時機、眼光三樣... 10/02 00:37
inelson:這篇有經濟學的影子 XD 10/02 00:40
eitherway:我也是純粹喜歡開店,其實我根本沒東西賣 10/02 00:42
vinrock:阿宅也是當了好久商人才開始真正練角色= =b 10/02 00:55
ericrobin:我都沒想那麼多耶...看到比市價低的易脫手物就直接拉了 10/02 00:58