作者shiena (亞薩爾)
看板MapleStory
標題Re: [心得] 理財的心得
時間Tue Oct 2 00:33:30 2007
看到這篇文章,突然有種很想回文的衝動,所以...衝動不如行動 XD
對於原po的觀點,在下有幾點想法跟意見
※ 引述《youngkai (年輕人)》之銘言:
部份恕刪
: 這篇文章的重點:如何用有限的金錢賺到最多的楓幣
: 為了解這個問題,我到學校的圖書館看了不下十本關於理財的書
: 因為我不是讀商學院的,所以個體經濟、總體經濟、統計我都沒讀過
: 事實上,我也沒用到那些知識,各位只需要懂國中數學就夠
^^^^其實是有用到的只是你沒發現XD
1.複利
首先呢...
銀行的存款用的是...單利,不是複利喔~
(如果有存款給複利的銀行...我也要存~~~~)
以原po的意思來說,就是 報酬率越高 就能用越短時間增加財富
但是與其要討論複利,不如來討論通貨膨脹
畢竟楓谷裡頭沒有銀行啊 囧
: 先講個題外話,銀行的存款通常是採用複利
^^^^
: 如果只有靠定期存款,可能只有2%不到
: 投資報酬率越高,所需的n越少就能讓你的money加倍
為什麼要討論通膨,因為這是逼著大家要認真賺錢的原因之一
同樣的100萬,擺著不動一年後的價值可能只剩80w或一半不到
舉個例子,以前100w可以買一張手攻;現在沒存個400w休想
當然商品價格的上升,除了時間價值(通膨)改變外
也有其本身內含價值的變動(ex.需求量大增但沒什麼人願意賣)
暫時先講通貨膨脹的問題
為什麼會通膨,或說物價為什麼飛漲?
簡單來說,就是大家都變有錢了;那為什麼變有錢呢??
原因很多,
專做無本生意的外掛、買幣賣幣的玩家也不少、
還有開放掉寶加倍也是原因之一
既然大家都有錢,表示東西賣貴一點會有人買,於是東西就變貴(廢話)
唉...那麼,假如我財富增加的速度沒趕上物價上漲的速度
會比較辛苦
萬幸的是,什麼都漲;商店的水價不會漲 XD
(當然也有例外,昭和的麵全漲價了 = =+)
: 回到主題,我們的目標是利用有限的台幣賺取楓幣
:
: 1.打蜈蚣王
: 2.打黑羊毛
...
部份恕刪
: 有了本金,才能談後面如何賺錢
: 假設你有了一筆本金,要如何用他生錢呢
: 首先,你需要拿筆記本記下或用頭腦背下市價
: 市價多少,必須把1-1到1-22的所有商人都看過一遍
: 記下最高成交金額(賣出反白)與最低欲售金額(還未賣出)
: 這兩者通常很接近,而且常常最低欲售金額高於最高成交金額,因為買方沒看到這家
: 市價的感覺培養,需要花許多時間去逛精靈商人
以下是個人第2點意見,算是與原po做個呼應吧
2.市場效率性
低買高賣,這是一種很棒的投資方法 XD
問題是要買什麼、賣什麼,多少錢買、多少錢賣
在一個市場中,想要做低買高賣這樣的套利行為
有一個首要前題,這個市場的效率越低越好
何謂市場效率,
簡單來說,就是「資訊的公開程度」
在以前啊(about一年前),就是沒有貓頭鷹的年代
想要獲得市場資訊 ex.什麼東西多少價錢
除非是問已經知道的人,不然只能自己把市場真正逛一圈才行
而且光是逛一圈沒有用喔
要知道,假日/非假日,下午/半夜,前洞/後洞,官方加倍/沒加倍
等等因素,都會導致價格改變
由此可知...一年前的市場資訊有多麼的不完全
如果要低買高賣,可以根據經驗,以及上述的可能影響因素去做排列組合
在平日壟斷價不高+產量低的東西;
然後在假日or可賣高價的時間,搶個好位子,通通以頂價賣出
以上就是抓住...以前玩家的行為模式(只逛前幾洞或對市價不熟等)
可以做的套利orz
而且這樣的買賣,不一定需要極高的資金.
當然,如果一直有在注意開店的事,就會發現
我所說的低買高賣法已經辦不到了
因為現在有了精靈商人,又有了貓頭鷹
除非有天大的好運、或一開始就佔好位,否則以點抬價的方法不可行
而且使用貓頭鷹,就可以避開兼商的店了XD
此外,若有意要經營生意,關於市價跟行情,自己一定要清楚
(置底文絕對是不夠的,你需要更精細的資訊)
有多精細呢,(其實沒那麼嚴重啦)
只要能做到像上面寫的,明白價格底頂與位置的關係就ok
怕記性不好,可以參考置底文的格式做個資料表,也好整理
嗯...
不過這大概要對做生意有興趣的玩家才會樂意花時間做吧XD
: 時間亦是成本,同樣的時間可拿去賺錢
: 若你花了一小時卻沒買進/賣出任何商品,而打蜈蚣王可以賺200萬,你就是虧200萬
原po這兩行說的是機會成本的概念,
不過在兩件事本身的性質上有點問題
開店賺錢←→打王賺錢
兩者之間必須要是「玩家在線上+可以操控人物」
如果我今天只能掛網、甚至無法數小時在線上時
除了開店別無選擇;
難道要因為開店的效益不如打王所以不開嗎?
這就是我所說兩者就不能如此比較的原因。
: 瞭解市價後,便是開始找低於市價的商品
以下恕刪
: 原因是,不管是5點木屋商人,還是60點精靈商人,都是成本
: 其中5點木屋商人還要考慮電費、斷線問題、此帳號暫時不能練功
: 為了方便計算,假設比值是1:20萬
^^^^^^^^^^^^^雖然是假設,但好像沾到版規了喔~
: 則你開一次5點木屋商人,一天至少要多賺100萬
: 開一次60點精靈商人,八天至少要賺1200萬(八天技巧應該都會吧)
: 所以說,要賺,就要賺多一點,讓有限的台幣能換到最多的楓幣,不然就是賠錢
再來是第三點意見
用台幣來衡量成本。
我知道很多玩家會把開店的費用算在成本裡,這很合理
早先我也會這樣斤斤計較
不過玩久了之後,我會覺得,
這是玩遊戲的代價,而不是經營商人的成本
(當然這是我的看法,可以不認同但請不要鞭我 >"< )
這個意見也跟原po同串的第二篇文有關
「如果花錢開店的效益比不上買幣,那麼不如買幣」
坦白說個人很不欣賞這樣的觀點。
如果要真正計算這些東西和台幣的對價,那何必要玩呢
如果有一天黑橘倒了,我們消費的這些點數跟賺來的楓幣
也都會化為烏有
這世界上沒有永遠不倒的公司,既然知道黑橘不會長命百歲
既然知道這些楓谷資產有一天會消失
那何必花這些錢玩呢?
還不如存一存拿去投資呢,銀行倒了還有中央存款保險咧
對我來說
無論是開店花的錢、還是開加倍花的錢
那是我「玩楓之谷」所要付出的代價,
這個價值在每個人的心目中各有不同,所以有的人願意砸大錢,有的人則否
誠如前兩點我自己說的,開店也是遊戲的一環
角色需要經營,才會成長,開店賺錢也是方法之一;
更是遊戲內容的一部份
有些人就是喜歡當商人啊~
調查市價、開店、逛街也是遊戲的生態之一
至少我很樂在其中
也許很多玩家覺得練功才是玩,開店賣東西雖然有收入但也是增加負擔
所以認為必須要把開店花的錢拿來跟買幣做比較
是不是要用台幣來衡量,大家心中自有定見
提出另一種看法。
如有冒犯,請多見諒~
: 而且有可能改版後某個怪物、任務會掉,導致價格直直落,商品囤積
: 例如耳敏與鞋跳詛咒捲
: 所以哪種可以壟斷,真的是看眼光的,就跟你選股票一樣
↑基於咱們的市場沒啥效率,這也造成了內線交易的可能 XD
提前知道改版內容跟趨勢的商人,就有機會藉這些消息大賺好幾筆
以下恕刪
不知不覺寫好長啊 囧
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推 kevinlin7:其實當商人真的沒那麼難,就地點、時機、眼光三樣... 10/02 00:37
推 inelson:這篇有經濟學的影子 XD 10/02 00:40
推 eitherway:我也是純粹喜歡開店,其實我根本沒東西賣 10/02 00:42
推 vinrock:阿宅也是當了好久商人才開始真正練角色= =b 10/02 00:55
推 ericrobin:我都沒想那麼多耶...看到比市價低的易脫手物就直接拉了 10/02 00:58